LV. 28
GP 323

【心得】命運石之門無印遊戲心得

樓主 青蛙-ホムラ我婆 adslqwer
GP9 BP-
前言
        在我高中時代就已經聽過命運石之門的優良評價,當時身邊也有幾位同學看過動畫後大力推薦,只不過印象中那時候的我或許是因為沉迷PS4,又或者是在玩FSN的原作,所以對這款作品一直抱著有機會再說的心態,仔細想想有點後悔又有點慶幸,後悔在於太晚接觸這款作品,慶幸在於自己沒有因為先看動畫被劇透的(?)的情況下跑了原作遊戲,深深體會到這款作品的魅力。
        對於這種關於不同世界線的遊戲,本來以為自己也算是有接觸過這類型的遊戲,像是前年玩KEY社rewrite,去年玩戲畫的BS,總認為在怎麼變應該走向就差不多是那樣,就看故事說得好不好,但沒想到石頭門本身的解釋不僅獨樹一格,還幾乎還無矛盾的地方,不僅劇情有趣吸引人,設定也這麼嚴謹真是令人佩服。
 
總體概略心得
        在遊戲一開頭就立刻埋下伏筆,老實說個人覺得很棒,雖然讓我一頭霧水不知道這是在幹嘛,但這也成功地讓我有想繼續把這故事看完的慾望,不像許多GALGAME一開始的日常都要死命的撐住那吃餅喝茶的日常(PS:但往往玩到後面都會懷念那吃餅喝茶的時光XD),直到進入主要劇情。
石頭門整篇的故事都非常緊湊,從一開始的助手死亡、膠蕉的產生、SERN的秘密到最後真由里的死亡開始進入個人線,鮮少有那種這段內容好無關緊要喔,想要趕快跳過開始看精彩劇情的那種心情,不過緊湊歸緊湊,我在前期其實還是有點玩不太下去,原因不是劇情無聊,而是兇真模式實在是太中二了,每次他開口我都尷尬到受不了,玩到自己都替他臉紅,但撐過去這段,到了後面最精采的部分,真的會如許多版友說的,你會懷念他以前中二的日子。
個人認為石頭門日常的部分真的算少了,許多GAL前期的共通線就真的是滿滿日常,即使進入個人線也都會有一段那種滿足對特定角色愛好者的劇情,但石頭門即使進入個人線也幾乎都沒有,像我自己就很喜歡助手和岡部的互動,但本篇給的糖實在超少QQ,才剛吃到就結束,害我感到超空虛和意猶未盡…不過我想這可能也跟進入不同路線的模式有關,像這種脫落式的個人線方式自己也還有玩過另款作品-穢翼的尤斯蒂亞,都有著劇情緊湊,發糖少的模式,好啦其實就是我想吃糖QQ
        另外個人認為算是這款作品相當大的一個特色就是鄉民梗,助手設定為一個重度鄉民,因而常常發生鄉民梗脫口而出而尷尬臉紅的場景實在太可愛和好笑了,而面對達魯和岡部偶爾的性騷擾及拌嘴也都趣味性十足,想讓人不喜歡這些角色都難,給人的感覺很真實,我想,我會喜歡這部作品也有很大一部分的原因在於這有趣的人設吧哈哈。
 
各路線心得
打工戰士路線
        第一個會進入的角色結局,因為自己沒有看攻略,所以前期的簡訊都亂回,誤打誤撞就進入了這個結局,說實在這個路線給我的衝擊跟S;G路線一樣震撼,在這路線中岡部為了鈴羽,選擇讓自己跳入二日輪迴,那種面對原本活生生的親朋好友都變得如同NPC一樣,岡部要不黑化也難,但因為鈴羽的發現,也因此毅然決然地要再度跳到1975年,說真得當她做出這些決定的時候我看得有點鼻酸和心疼,尤其在知道她的時光機只能一去不返的時候更是如此,決定跳到過去,也就等於捨棄了一切與周遭人事物的回憶,讓自己這個存在從周遭環境中抹除掉,只為了去執行一個成功率不確定的任務,妳這要我怎麼不心疼呢…但更讓我胃疼的是知道她跳過去後竟然沒成功達成任務那的封信,可以說是我對這遊戲的陰影了= =,那種強烈絕望的感覺真的很讓人不舒服,尤其又搭配聲優那高深的功力,失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した的重複成功讓我留下深刻印象,導致信封這段是我為了重跑S;G線時唯一不敢重看的地方…而結局雖然有著岡部的陪伴前往1975,但因為那不確定性,他們也有可能再度面臨那哀傷的結果,算是充滿遺憾的一條路線。
菲伊莉絲路線
        個人覺得相當無關緊要的一條路線,這條路線的重點應該是在於Reading Steiner其實不是岡部自己特有的能力這部分!?即使變換了世界線,不同世界線的體驗都是可以透過觸發特定點來喚醒,這算是本作一個滿重要的提示,不過這條路線的結局也是充滿了遺憾,不同於上條打工戰士路線,這條路線是岡部犧牲了自己的存在,換取了大家都平安的路線,即使自己保有跟其他夥伴的記憶,但卻沒有任何一個人認識他,這是多麼可悲的事實…唯一的救贖就只有菲伊利斯還記得他,但兩人即使成為了情侶,整個相識的過程卻完全變調了…我想,要是這是原本的菲伊莉絲,肯定會相當自責並要求岡部不要心軟寄出郵件吧。
琉華子路線
        同樣個人覺得相當無所謂的一條路線,也是再度提示即使世界線變換,記憶是可以傳承的,這條路線我想重點在於「但他是男的」這上面吧XD,阿還有另外開始有了助手小吃醋的畫面,明明幫別人戀愛諮商結果自己卻在意起來,真的超可愛的><
萌郁路線?
        雖然沒有所謂的萌郁路線,但這條路線是萌郁主場沒錯,透過她我們得到了許多資訊,像是IBN5100下落,FB真面目,巡行者的下場等等,萌郁算是本作的悲劇角色,因為不善溝通,因而遭到他人利用,遭他人利用又被背叛,最後又被他人殺害,這角色明明也很可愛,但際遇卻是相當的慘…另外本條線也帶給我一個相當大的震撼就是小綯的黑化,帶著復仇之心進行跳躍3000多次,從未來回到過去就只為了殺害萌郁和岡部,而且殺的人還不是整件事情的始作俑者,真的是黑得相當徹底阿,那傷害岡部和對岡部描述她在未來如何虐殺他的畫面及描述自己覺得滿可怕震驚的…
 
真由里/助手路線
        大同小異的兩條路線,但個人對真由里較無感,就覺得只是個吉祥物,所以不再作過多描述。
但進入到助手線後明明前半發展差不多,後半卻給了我滿滿的洋蔥QQ,岡部在這條路線中終於意識到助手對於自己的重要性,在那早已數不清的時光跳躍中,助手的存在可以說是讓岡部可以繼續向前邁進的動力來源,即使在世界線變換後,自己根本沒有上個世界線的記憶,但總會靜靜地聽岡部的說明,相信他的說明和解釋,替他分擔那過重的擔憂,運用自己的觀察和智慧,一步步的指引岡部,讓他能往他所期盼的未來更邁向一步,,但這條路線最後,我遊玩當下真的認為編劇實在有夠惡意的,回到beta世界線後要面臨是助手的死亡,實在能體會岡部的心情,這哪能做選擇阿…
助手線中後半的發展雖然相當惡意,但也同時相當感人,大樓間的問答與對話,還有在即將進行時空跳躍前的大膽告白與接吻,還有助手在最後即將跳躍世界線的那一幕「私も岡部のことを…」的告白回復無一不讓我感到雀躍與痛心,而在最後跳躍成功後,更又藉由真由里的一番安慰,將這選擇的痛楚進一步的透過岡部的痛哭聲表達出來,情緒渲染力有夠強,自己玩到這裡眼眶也都泛紅濕潤了QQ
S;G路線
        遊戲的真結局路線,接續著助手線結尾繼續進行下去,因為看攻略的時候沒注意到攻略有提醒說此結局是繼續接著助手線,本來我又因為再度看一次助手那令人哀傷的結局而失意的過程中突然鈴羽打了電話過來,讓我錯愕了一下,才意會到我終於進入真結局了,雖然沒被暴雷,但因為知道是HE,即使身心很疲憊了,還是帶著緊張的心情繼續玩下去,本來以為真結局就是結尾部分小修一下,就達到HE了,結果事實證明我錯了,不僅劇情還有差不多一章節的部分,還要先虐我一段時間才肯給我糖吃,真是夠惡意,不知道是不是因為整天玩下來整個沉浸感已經太重,好不容易看到希望可以救回助手的瞬間,卻又讓我得知一開始助手會死亡的原因竟然就是岡部自己,也那時滿腦子也跟岡部一樣充滿著絕望,想著既然世界線會收束那根本不可能救到助手RRR,把這條路線其實是HE的路線這件事完全拋到腦後忘記了,但隨著劇情繼續發展,終於感受到編劇不再那麼過分,是肯給人希望的,最終終於進入到了理想的S;G路線,雖然是冒著生命危險被捅了一刀…。
而在結尾與助手擦身而過的那段,自己那時候心情相當緊張,連對話都不太敢繼續下去,深怕是走秒速五公分的套路或是陌路人的情節,但在猶豫了一陣子後繼續看,對於兩人的相認淚流滿面,前面暗示Reading Steiner其實是每個人都會有的這個小設定也因此讓這結局如此圓滿而無遺憾,真心大滿足,阿真要說的話就是本人我好想要後日談看岡部和回想起記憶的助手放閃喔…糖發太少了啦!!
總評
        很慶幸自己有在去年Steam的夏特和冬特把無印和0都買了下來,雖然拖了很久才玩,但也總算體會到為什麼我那些朋友當初為何會如此為之瘋狂,這真的是款很棒的作品!雖然目前因為糖吃的不夠多而有點呈現空虛和失意的狀態,但會有這種現象也代表這作品給人的後勁是如此強烈,希望之後還有更多該系列的續作,畢竟之後開始玩石頭門0後我就沒有解毒藥了XD
最後,嚴謹設定,刻劃生動的人設,觸動人心的劇情,這作品無一不缺,在此個人對命運石之門的製作組獻上最高的敬意,真的很感謝製作組帶來如此優秀的作品!
(意外發現這張適合作為結尾的圖,這是本傳的CG還是外傳的R?)

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題外話:不知道為什麼還缺了許多張CG,有人跟我跟我說說我是缺了哪些嗎= =?

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