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【情報】『尼爾』系列還會繼續下去,橫尾太郎新作正在開發中!

樓主 Sylphrena

發問前已爬文的乖寶寶

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齊藤陽介和橫尾太郎這兩天在韓國遊戲活動『G-STAR 2023』上進行了『尼爾』主題演講。

《尼爾 自動人形》全球實體版出貨+數字版下載累計突破750萬份。
被問到能否再現這一成功時,齋藤先生表示“並不容易”,而橫尾先生則說“絕無可能”。

齋藤先生分析認為成功的關鍵在於“平衡的團隊”。開發團隊成員除了他們兩位外,還有作曲家岡部啟一、遊戲設計師田浦貴久和角色設計師吉田明彥。
齋藤先生指出,雖然團隊成員個個才華橫溢,但僅僅集結大家並不能保證團隊順利運作。橫尾先生回應稱,“只靠堆疊成員的BUFF就能成功是個謊言”,並回顧說,他與田浦先生關係很好,因此才能志同道合,這是重中之重。

接下來的討論主題是關於這部作品的世界觀。為了保持系列的一致性,他們起初引入了人造人(Android)這樣的角色設定,最終變成了“身著哥特蘿莉裝的女孩揮舞著武士刀”的形象。他們不太懂海外玩家的喜好,所以目標是創作一部對日本人來說優秀的作品,預期是它會在海外的小眾市場受到歡迎。

橫尾先生談到,整個作品的核心理念是與現有作品不重疊。他意識到要增加與眾不同的元素,使作品不會被人說成是“像某某一樣”。

此外,橫尾先生還談到了自己的暗黑風格,他認為如果故事存在擊敗敵人的元素,那麼就一定伴隨著戰爭和死亡,所以故事顯得明亮反而不自然。他還評論說,近年來遊戲行業中的暗黑角色越來越多,競爭激烈。但他強調,自己創作《尼爾 自動人形》時,並不是以“黑深殘的故事”為目標,而是力求打造一個“奇特的故事”。

最後,討論轉向了製作人和監督的不同之處。

齋藤先生表示,製作人將遊戲視為商品,首要任務是將其與公司的收支聯絡起來,但這並不意味著他們可以忽視作品的藝術性。而監督則應重視作品的藝術性,但也不能忽視其商品性,兩者都需要平衡。

對橫尾先生來說,監督的工作不僅僅是設計“有趣”,更是設計“購買的意義”。遊戲不僅僅要有趣,還要有引人入勝的畫面、音樂等要素,結合這些來催生新的購買意願是很重要的。他還談到,《尼爾 自動人形》的開發目標並不只是單純的有趣,而是想要創造出一部即使不太好玩,也會讓玩家想要跟他人分享,永生難忘的作品。

在最後的最後,齋藤先生宣佈,在橫尾先生還活著的時候,一定會推出『尼爾』新作。不過,目前由於某些原因無法立即公佈。

他還提到,與橫尾先生共同參與的另一個企劃正在推進中,希望明年的某個時候能夠公開討論這個企劃。

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