LV. 13
GP 477

【心得】$$遊戲中美金的幣值相當於現代多少台幣的算法$$

樓主 KalvinCafeRacer kalvinlee666
GP727 BP-
每當亞瑟與夥伴們掠奪完一票時, 大家相當開心, 任務相當成功,

認為這票利潤相當不錯, 但....一百、兩百美金? 嗯? 這麼少?

亞瑟開心成這樣, 是太容易滿足? 還是當年的幣值相當大呢?

每次幹完一票, 總是冒出這個疑問, 在好奇心的驅使下,

開始了失心瘋般的資料查詢, 甚至還打去兆豐銀行問舊美金的兌換匯率,

但行員對 1914 年以前的美金貨幣不太了解, 只知道舊美金兌換要收 30 元手續費,

所以只好靠自己查了下面資料



大家應該都知道台幣有"舊臺幣"和"新臺幣"之分, 舊臺幣 4 萬元折合新臺幣 1 元

為了要確認就美金的幣值, 首先從美金的歷史開始查起

在 1776 年美國獨立後, 就開始使用美金作為貨幣, 當時所使用的幣制是 "金銀複本位制"

這是在 18~19 世紀被英、美、法等國所使用, 簡單來說這種制度就是直接把黃金跟白銀做成錢幣來用

當時一美元折合 371.25 格令(約 24.057 克)純銀或 24.75 格令(約 1.6038 克)純黃金

1789 年第一任美國財政部部長上任後, 美國貨幣採用了「金本位制」每單位的貨幣價值等同於若干含重量的黃金

也就是改成只用黃金來做成錢, 同時可以於輸入輸出國之間自由貿易使用

1914 年一次世界大戰爆發, 由於各國停止了黃金的進出口,

所以金本位制就被廢止了, 改成現代的美元,

後面還有很多變化, 但脫離碧血狂殺故事的年代就暫時不理他



碧血狂殺2 時代背景設在 1899 年的美國, 這是牛仔時代即將結束的年份

西部牛仔是一個短暫的歷史現象, 西元 1866 ~ 1886 這 20 年為牛仔全盛時期

19 世紀開始北美工業革命技術加速發展, 邁向新的紀元, 於是牛仔們紛紛開始轉行而終結了牛仔時代


1900 年時金價為 1 盎司 20.67 美金

2018 年 11 月 金價大約為每盎司 1230 美元

1230 除以 20.67 所得知現在的金價是當年的 60 倍



但現在與 100 年前的物價差異相當大

現在只得到金價, 還是無法正確得知當年的實際購買力

所以又開始查了當年的物價, 順便檢視一下遊戲中的金額是否符合歷史



[ 咖啡價格 ]

遊戲中咖啡 1 美金 沒有寫重量 但看起來不到半磅

1900 年實際物價

一磅咖啡平均市價為 0.14 美元

2018 年平均咖啡價格每磅 1.1480 美元

所以遊戲中的咖啡價格是不符合歷史的

咖啡實際物價漲幅 820%


[ 香菸價格 ]

遊戲中普通香菸 3.5 美金 10 支

1900 年實際物價

香菸 2 美元 10 支

2018 年實際物價

以印象中西部片常出現的平價香菸 Marlboro 為參考

香菸 7 美金 20 支 = 3.5 美金 10 支 ( 居然與遊戲中完全相同 )

香菸實際物價漲幅 175%


[ 1900 年其它食物實際物價 ]

麵粉 5 磅 0.125 美元

牛油 1 磅 0.261 美元

雞蛋 1 doz. 0.207 美元

牛奶 1/2 gal. 0.136 美元

馬鈴薯 10 磅 0.14 美元

蘋果只查到 1870 年的價格是 0.25 美元

2018 年 平均為 1 磅 0.37 美元

遊戲內蔬果類平均一顆 0.5 美元



為了計算實際物價換算, 還特別去查到 1900 年 ~ 2018 年的物價指數

2018 美國物價指數 JAN 2.07 % FEB 2.21 % MAR 2.36 % APR 2.46 % MAY 2.80 % JUN 2.87 % JUL 2.95 % AUG 2.70 % SEP 2.28 %

今年到第三季 9 月以前的物價指數加總後平均為 2.2 %


通膨率的計算公式是  ( 現在價格 - 以前價格 ) 除以 以前價格 = 物價通膨率

通膨 2.2% 的話 現在的價格大約為以前的 3 倍

 
所以公式為   [( X * 60 ) * 3 ] * 30 = Y

簡單算法 : 舊美金 * 5400 = 新台幣

即可換算出 1900 年的美金 相當於現在多少台幣


當亞瑟小幹了一票分到 200 美金 就等於擁有現代 108 萬台幣價值的美金


終於不再困惑, 可以跟亞瑟一起高興了

當搶完銀行分到將近 2000 美金時, 就是差不多 1,000 萬啦!!!


終於可以知到亞瑟到底在高興什麼了

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感謝網友 CloudyPiglet 提出 : 美國的物價指數由1900年到現在大約上升了2900%,換言之大約是30倍

公式會是 ( X * 30 ) * 30 = Y

快速算法 : 舊美金 * 900 = 新台幣

如果是這樣算的話, 搶到的金額就小很多, 搶 200 美金 = 約 18 萬台幣
搶銀行 1,2 千美金 = 150 萬台幣

但在 1900 年 世界上的金額比現代少很多, 所以似乎也是合理

大家還是要記得這只是遊戲, 裡面金額不完全符合歷史啊 XD



本身無任何財經及歷史專業, 若有錯誤的地方歡迎提醒, 我也很想知道正確的金額換算


727
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LV. 43
GP 2k
2 樓 sdgeterfoxok sdgeterfoxok
GP20 BP-

爬了一下資料 講一講美金的小故事, 一美元鈔票在亞瑟是個大數目.

一美元 頭像:喬治·華盛頓(無黨籍) 發行時間:1862


二美元 頭像:湯瑪斯·傑佛遜(民主共和黨) 發行時間:1862


兩元美鈔和一元美鈔的製造成本一樣, 但是幣值較大, 在那個年代兩元美鈔沒什麼流通.
(大概就像是2000元鈔票一樣) 而五美元則做為銀行跟銀行之間的交流使用的債券


1美分硬幣 1909年第一次發行,是美國有史以來流通最久的硬幣。
因為1909年美國第16任總統亞伯拉罕·林肯誕生100周年,所以硬幣表面設計時選擇了林肯的人頭像)





(有誤請指正)


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LV. 35
GP 2k
3 樓 尻G-(´・ω・`) Z2259722
GP9 BP-
照這理論來看 酒館賣牛排的簡直是合法暴利
一客牛排或羊雜就5美金XDD

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LV. 25
GP 1k
4 樓 番薯布偶 rayary8256
GP3 BP-
照這樣算的話
亞瑟開槍殺警察被懸賞35元,折合新台幣18萬,繳完就無罪
18萬能買一條命(而且是國家執法人員),真是可怕的社會

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LV. 28
GP 1k
5 樓 你到底在幹三小 pqrskk01589
GP9 BP-
我也很好奇物價換成台幣大概多少 但懶得求證就只是認定為幣值很大而已

結果德奇有他媽4萬還不夠創業?????????

德奇:One last timeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!

現在看一次德奇我嘴一次
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LV. 18
GP 205
6 樓 當佛劍穿上t0 tw00085545
GP1 BP-
所以搶完電車分的15塊25分 也是滿多的ˊˋ~
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LV. 44
GP 51k
7 樓 逍遙 t482275
GP3 BP-
平克頓第一次來找亞瑟的時候提到亞瑟不論死活,價值5000

也就是說亞瑟腦袋在現在相當於27000000,也難怪亞瑟說可以自首嗎
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LV. 48
GP 6k
8 樓 救贖之山羊 x14543635
GP11 BP-
我想遊戲中物價並不能完全反應現金幣值。

除了它本身是經濟可調控的遊戲外,還有一點很重要的是當地存在著一個不大的掏金潮,在掏金潮時物價會非常的誇張。

看過一份文章以美國第一個大型掏金潮,1849年開始的加州掏金潮為例,一名記者在1850年出的書“在金礦中六個月”中提到,他跟朋友吃了頓有麵包、起司、奶油、沙丁魚跟兩瓶啤酒的早餐,就被索取了43塊美元,依史密森尼學會的算法,等於當今1326.70美元。在掏金潮前一組20分錢的掏金盤在掏金潮中可以賣到8美元,等於當今246美元。鏟子賣到36塊錢,是當今的1000美元。而一名商人在最早發現黃金的地方旁開的商店,一天則可賺進2000美元(當時的2000美元)。

碧血狂殺2中因為地理範圍從紐奧良到加拿大都有參考到,有時在路上也會遇到掏金者,所以應該也有一股小的掏金熱,以致敬北美洲最後最大的1897~99的加拿大育空掏金熱(不過我認為也有受到傑克倫敦的小說白牙影響)。這樣一來,物價大概是不能夠拿來當作判斷幣值兌換比例的依據了,反正大家都坐地起價。

11
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LV. 13
GP 711
9 樓 新人 midas82539
GP36 BP-
如果想要知道古代的一塊錢跟現今的一塊錢差距多少的話,那麼還是要回歸到「一塊錢能買多少東西?」,也就是經濟學所探討的購買力平價(Purchasing Power Parity)的命題。

我們可以從供給與需求兩邊,也就是工資跟物價水平來著手:

首先是工資,總體來說:如果你在19世紀的美國,你的工作就真的是日出而作,做到日落,在鄉下農場通常會工作12小時,城市的工廠工人則是要看各州狀況,有些州例如在1850年東岸的麻薩諸塞州(Commonwealth of Massachusetts, 俗稱麻省),在工會與州議會議員的遊說下有成立十小時,其他沒有十小時制的州工廠工時大約還是11~12小時左右,你現在熟悉的8小時制則是要到1884年美國聯邦勞工局成立後才入法。不過到了1900年左右,八小時制已經慢慢在城市製造業普及了,所以我們就先以「你要工作八小時才能領到當日日薪」作為你要花多久才能賺錢的概念。

然後1美元=100美分。我們會在下面很常看到這個單位。

十九世紀的美國工廠勞工的日薪,大約是從1820年的75美分~1.25美元/日,到1850的1美元~1.25美元/日,到1860年的1.5美元~2美元/日,一天工資1.5~2美元就差不多是當時勞工薪水的天花板了,這是因為美國經濟在南北戰爭(1861~1864)後開始週期性的蕭條,起因可以說是內戰後的戰爭物資需求消失了,導致部分例如礦業例如煤礦、紡織的物資生產過剩,業主又想調降薪資並跟工會爆發抗爭,並出現罷工、怠工,然後州政府血腥鎮壓等動亂;另外一方面,北方的美國政府在內戰爆發後為了籌措軍資金,它授權了當時的財政部發行戰爭債卷、以及增加發行紙鈔,公債跟貨幣加總大約增加了4億美元在當時國內市場流通,當然這也造成了通貨膨脹;為了平衡通貨膨脹問題,在1865年戰爭結束後,美國政府開始停止發行新紙鈔,並開始回收曾發行的公債。這的確阻止了東西繼續變貴的通貨膨脹,但當時的美國政府沒有意識到的是:當流通的資金開始變少了,美元的保值反而觸發自1870年開始斷斷續續的經濟萎縮。不過這就有點離題了,故先從略。

到了1900年的工人工資,大約是12美分/小時,以10小時制來算一日工資是:1.2美元/日。
然後每月工作是60小時,故月薪為:72美元。
所以你可以有一個印象了,那就是「以城市勞工例如聖丹尼,工人打工一天才能賺到1.2美元」。

如果你在鄉村當牧場工人的話,大約是14.58美元/月。

再來是一美元可以買多少東西的物價問題。首先在俗稱大環境的總體經濟面來說,1870年到1911年的美國面臨的是一種時好時壞的經濟蕭條,這長達41年的經濟蕭條前期可以歸責到上文的通貨緊縮,但政策性的通貨緊縮並不會一直影響那麼久。很諷刺地是,經濟蕭條的原因就在於西部擴張跟工業化過度競爭的結果。

首先談西部擴張,西部擴張簡單地說就是美國從1781年開始,它不斷地用外交條約讓渡、購買、戰爭、以及欺騙原住民又屢次毀約的方式得到大量的國有土地,有多大呢?大約是15億英畝,但光是政府握有那麼大的國有地是沒有用的,它必須要鼓勵國民去墾殖並創造經濟活動,才能在每個經濟的環節靠抽稅來分一杯羹。而這就是1860年農業部與墾務局設立後,1862年公地放領法(Homestead Acts)的鼓勵開墾運動,即政府用非常低的價格賤賣國有地,

說是賤賣那到底有多賤賣呢?只要你是美國人,你到墾務局宣示我要蓋農莊當農夫,你只要花個10美元,你就能登記領取總數不超過160英畝的地。也就是說,你大約只要在工廠做9天,你就能買個160英畝的地,在地籍圖上搖身一變變成農莊主。然後你真的投資花大錢蓋農莊種田放牧5年後,這塊地跟農莊就是你的。

然而就像你不可能在野外求生還能賺大錢,你在墾殖的生產還是需要運到需要的人,特別是城市的買家手上。這時從1830年開始的鐵路興建與鐵路公司競爭的效果就出現了。美國鐵路瘋狂建立也是跟1862年的太平洋鐵路法案的政府允許投機有關。簡單地說:只要你想蓋鐵路,你的申請鐵路路線的路基、倉庫、車站用地,在400英尺寬以內都可以低息貸款給你,而且你還有一個優惠,就是你可以在鐵路路徑圈地!只要你蓋一英哩,你就有權利圈五塊640英畝的地,你要圈哪裡隨便你,但通車完三年內要賣掉,賣不掉的也要以一英畝1.25美元出售。但賣的收入所得是歸由鐵路公司,而非州政府。

所以1862年開始的鐵路狂蓋風潮其實就是以聯合太平洋鐵路與中央太平洋鐵路兩家為主,跟其他幾家小鐵路公司,像玩大富翁一樣藉由蓋鐵路搞投機車站新市鎮的投機遊戲。但配合了公地放領法案,這剛好補足了運輸移民到西部的問題。大量的美國人,特別是歐陸移民,例如1868年革命後,例如當時的德意志地區君主立憲制的失敗,原本催生共和政府的中產階級與商人看到普魯士要打過來重新扶植徳皇威廉四世後,為了避免被政治清算陸續地從德意志移民到美國,然後坐火車沿著鐵路入住到西部大小的城市與鄉村,隨著鐵路網發展出現大大小小的城市與衛星鄉村。

然後鐵路公司為了要在三年內賣土地給移民變成美金獲利,每年都會花大筆的錢印刷傳單、買歐陸報紙的廣告、不斷地洗腦歐洲人說「來美國西部墾荒發大財」,鐵路公司甚至在挪威、瑞典、愛爾蘭、丹麥、普魯士(後來的德國)、奧地利都有代辦辦事處,專門處理移民的土地置產、移民事宜。1860~1870可以說是鐵路公司蓋鐵路炒地皮發大財的黃金時期,因為他們賣圈地可以每畝賣4~20美元,而成本只有蓋鐵路的移工跟建築費用而已。

跟遊戲表現一樣,不僅從鄉村農莊運送商品、人力、信件都是靠馬車。甚至城市內的計程車運輸也是靠大大小小的驛站馬車,在1832年左右例如波士頓、費城、以及聖丹尼原型紐奧爾良都出現了電車前身的有軌馬車。有軌馬車的以勞工來說算是奢侈的的花費,但車費也只有6~12美分而已。你可以花20美分搭火車到鄰近的鄉村,比喻來說就像可以花20美分從台北坐到板橋。但12美分的有軌馬車只能在市區裡面晃而已,對勞工來說還不如走路。但跟動輒20美分以上的出租馬車,有軌馬車還算是便宜的。但不論是對勞工還是鄉下人來說,火車每日通勤來回要40美分還是太貴了,所以火車還是算城市人才有本錢花的通勤工具。不過火車的利用率還是相當高,像芝加哥的火車班表可以到每日40車次。

至於長程的單程票,原本縱貫例如從芝加哥到波士頓大約要20美元,但因為鐵路公司競爭下,票價不斷下滑,最低曾經喊道5元的破盤價,不過平均來說洲際的單程票還是在10~15元波動。

拉回來,這些歐陸移民到美國城市後,會發現城市已經變成中心有錢人跟周邊貧窮人跟工廠、例如釀酒廠、皮革加工、肉品加工、木材加工、馬車不斷地運送林業跟畜牧業的產品,經濟活動也墊高了周邊房地產地價,這些年輕的鐵匠、木匠、裁縫、鞋匠又會把馬車與家當繼續移動到附近的鄉村。而變成鄉村行業的骨幹。而不論你是否要蓋農莊還是要蓋房,木材與裝潢都需要一大筆美金,故村里也出現了地區銀行跟放貸金融業。鄉村本身可以應付鐵匠、木匠等民生用品的需求,但建材的製作、皮革加工、工業化的服裝製作、農產品加工,例如食品罐頭、報紙印刷業。都還是靠著都市製造業生產與供給。然後在1830年後蒸汽機逐漸取代了水力變成工廠機器能源主力,能源的煤又變成城市工廠跟鋼鐵業主要需求之一,並出現像遊戲的安娜堡一樣的礦業鎮。

此外也有專門將牧場農產品加工的城市,例如辛辛那提就是東北部農產品加工的終點,源源不絕的畜牧肉品藉由船運跟馬車運到工廠,然後做成火腿與罐頭食品。在1840年代辛辛那提可以自豪地說它每年屠宰了14萬頭豬,再把罐頭靠著汽船送到全美國。1832年開始的運河興建也使得船運費大幅下降,在1840年左右,渡輪的費用也下降到8美分。而相對地,辛辛那提的居民以移民,特別是愛爾蘭跟德國人居多。甚至在德國移民為主的德語區,當地公立小學的教學是用德語與英語。而在辛辛那提以南的另一大都市,聖路易斯則是以肉品與麵粉加工為主。例如你打獵或畜牧所獲得的獸皮,會送到聖路易斯做成鞋子或帽子,就跟遊戲裡一樣,此外城市再賣鑄鐵做好的鐵犁,讓你能更有效率地挖土與種植作物。南部的紐奧爾良則是棉花加工成紡織品的重鎮。

那麼我們再拉回來,當時的物價到底是怎樣?我們舉幾個例子:
229頁,1899年物價                   1970年物價
麵粉     每磅12.1元                        58.9元
牛排     每磅12.9元                      130.2元
豬肉     每磅11.2元                      116.2元
培根    每磅13.4元                        94.9元
牛奶     加侖20.9元                       65.9元
馬鈴薯  每10磅15元                      89.7元

1磅=0.45公斤=450克。如果以現在食譜配方大多單一原料以100克為計算的話,這裡的物價可以視為你一週自商店購買的食品消費。再除回7天的話,大約每天消費是2~3元。以遊戲裡酒館餐點費用3元來看,其實滿符合當時物價的。

結論:

所以像亞瑟攔路搶馬車拿去賣掉賺25美元,或是收回高利貸放款25美元,相當於:
人家在聖丹尼當工廠勞工工作17天左右的工資。
約翰後來在新奧斯丁做農莊主做牛做馬兩個月的薪資。
賺到兩個禮拜食材生活費。
洲際火車來回車票。

至於是搶康禾的煤油罐馬車,賣掉獲得50美元,相當於:
可以去鐵路公司買一塊地。如果它一英畝賣你40美元的話。
一個月伙食費。
工廠勞工工作42小時,將近2/3個月的薪資。
 
在瓦倫坦恩搶劫得手10000美元:
去偏遠地方例如德州買地蓋農莊還有剩。

我亞瑟最後選擇去拿錢,才發現德奇已經存了有40000美元:
如果考量鐵路公司自1862年起的蓋鐵路圈地搞新市鎮賣地的炒地皮行為,到了1888年,鐵路公司炒地皮的鉅額獲利已經到很誇張的程度,例如以東北ohio州的salami城,聯合太平洋鐵路公司大約以每塊地25~250美元買下了車站周邊土地,但鐵路還沒蓋成,該車站土地已經銷售賣了34400美元!可以說是暴利。但儘管如此,德奇根本能靠4萬元買下一個鐵路鎮自己蓋個新鎮當鎮長了好嗎?!


所以德奇最後到底是敗在哪裡....我認為就是不想收手的貪心呀....
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LV. 13
GP 711
10 樓 新人 midas82539
GP55 BP-
關於留言提到的地名跟州邊界問題,我想還是另開一篇來說明好了。
首先rockstar很明顯地它很重視碧血狂殺系列的歷史底蘊,但它同樣不想被歷史與現實綁住創作,所以他才會弄出架空的五大洲跟城市名。遊戲裡的疆域與相對位置也跟現實有所差別,距離也有些伸縮,故100%切合應該是不太可能的;不過你應該還是能從幾個有趣的點中找到蛛絲馬跡。

首先從最簡單的開始:

聖丹尼:

很明顯是聖路易西安那州的紐奧爾良市。路易西安那在南北戰爭是屬於南軍,這也符合遊戲裡你在Van Horn西邊的丘陵地會碰到一個還以為還在打南北戰爭的羅素上尉,他會說:「我要跟聯邦軍奪回叛軍佔據的聖丹尼!」

為何你會在聖丹尼會聽到一堆法國人講法語?因為作為原型的紐奧爾良本來就是法國人蓋的城鎮。法國人在1718年建立了紐奧爾良,然後在1763年還給了西班牙,1800年拿破崙戰爭又從西班牙手上買回來,最後又基於軍費跟實在太遠無力維持該地殖民地疆域完整等原因,在1803年賣給了美國。紐奧良曾經是19世紀進入中西部的第一大河運都市,在1825年伊利運河還沒建好前,中西部的農產品都會從船運到密西西比河的終點紐奧良,再運到美國東岸的各大城市。然而這個運輸線卻在伊利運河建立後,東北部的農產品可以藉由伊利運河直接東向運到紐約了,這造成了經濟發展上紐約跟紐奧良的首次倒轉,紐約在1850年後取代了紐奧良變成第一大都市。1862年蓋鐵路發大財的熱潮帶動縱貫鐵路網的發展後,紐奧良逐漸衰退,但仍是個大都市。

雷默恩(Lemoyne)與羅德(Rhodes):

原型為德克薩斯州,特別是經歷南北戰爭摧殘後的樣子。德州在南北戰爭屬於俗稱南軍的聯盟方。當時美國聯邦政府(北軍)對聯盟政府(南軍)的策略是經濟封鎖,也就是封鎖密西西比河沿岸的港口,斷掉南軍貿易跟補給的金錢來源。但這個包圍網唯一的缺陷在德州西部,由於德州西部在當時並沒有明確的州政府,就真的是待開發的化外之地,所以南軍還是可以藉由德州往西南跟墨西哥做軍火貿易。北軍則為了圍堵這個漏洞在1862年入侵德州,但打了幾次都沒有成功征服。

然而儘管德州人守住了自家領地,戰場局面也逐漸轉移到東邊的聖路易西安那,與上文提到的經濟樞紐紐奧良(聖丹尼的原型)攻防戰。紐奧良在1862年淪陷後,失去了紐奧良經濟樞紐的南軍敗象已現,德州西部後門也變成奪下也好但沒有也沒差的地方,但內戰狀態依舊存在。1862~1864年,居民不斷地守住德州不被北軍入侵,然而隨著戰線東部南軍整個被圍,南軍政府投降,連帶使得原本駐守德州的北維吉尼雅軍團也投降後,但部分的德州人跟民兵拒絕投降,德州並未停火的狀態下,德州陷入了數個月的無政府狀態,直到北軍格蘭特將軍率兵進駐為止。

在遊戲羅德鎮以南會有一個古戰場遺跡,我想那是想表現南北戰爭最後的戰場遺址,也就是德州南部的Palmito Ranch小型會戰。簡單說當時德州還是有一些殘兵游勇拒絕聯盟的投降與停火協議,所以在Palmito牧場跟北軍有零星的交戰:例如在1865年5月,南軍已經投降了,但北軍依舊會攻擊與掠奪南軍的物資,例如入駐德州的北軍Theodore H. Barrett為了再增加自己的榮譽,以及想要讓口袋再多一點錢,他率領了300騎兵在Brownsville伏擊了1700名運輸棉花的南軍邦聯隊伍。在奇襲下福特的南軍潰逃,並且損失了護衛的棉花,南軍將領福特上校無法嚥下這種近乎強盜這口氣,經濟上也無法容忍北軍搶走他的2000磅棉花再賣錢落入Barrett的口袋,於是在Palmito牧場跟北軍交戰。

然後福特還打贏北軍了!但儘管這是南軍最後一場小小的「勝利」,面對後續北軍包圍的的局面,福特跟聯盟軍還是投降了。這也是南北戰爭最後的尾聲。

而羅德我認為就是一個典型的受到南北戰爭摧殘,也失去蓄奴的勞動力,雖然重建但也無法回歸以往莊園榮景的德州鄉下地方。羅德可以看作是Brownsville,或是Palmito,或是任何名不見經傳的鄉下地方,而這些地方的人民表面上很和善,但私底下仍敵視著蔑稱北方佬等外鄉人。

有些人可能會想問:「阿那個Brathwaite跟Caliga家族吵了快100年的內戰黃金到底在哪裡?」
這個你可以在聖丹尼的東北方,大約某兩人的墓碑以東,會有幾個小島,某個小島會有一個保險箱,裡面會有一個1806年羅密歐與茱麗葉版本的情書,以下為節錄:

我親愛的道格拉斯....

請帶所有的黃金去找我跟你說過的那個團體,那些黃金應該能讓他們再支撐兩年,以便向國會施加壓力,徹底廢止國家進口奴隸。我們彼此的家族被貪婪蒙蔽了雙眼,並處於憤怒之中,他們不會發現黃金不見,或者認為是對方偷走了黃金。

然後你就來找我吧!親愛的,如同我們計畫的那樣,我們會遠走高飛,去南美洲或跨海到歐洲去,我們會過著道德拉斯與露西兒的日子,而不是過著葛雷主人與布萊特懷特小姐的生活。

永遠愛你的,露西兒

所以??
對,黃金早就被拿去資助他人了。
為了黃金傳說死了那麼多人....結果這他媽全部都是白忙一場?!(笑)

但整個事情最可怕的,是在布萊特懷特莊園西南,有一個可怕的布萊特懷特的秘密。
在茅房大小的直立屋,鎖著一個老女人,多年囚禁以來她早就瘋了。
你也沒辦法救她,如果在尾聲後回來,你會發現她孤獨屈辱地死在茅屋裡。
乍看你無法得知她的故事。

直到你找到那封信。

捕夢網與中心地帶:

應該是指1860年代曾經存在的印地安領地(Indian Territory),如果以整個美國國土縱觀,印地安領地真的處於美國領土的中心地帶,也就是後來的奧克拉瑪州。印地安領地是源自於1832年《不來往法案》(Non-Intercourse Act)下,美國諸多原住民必須放棄原本居住地,例如原本密西西比河沿岸,然後向西搬遷到印地安領地。理論上來說這塊從法國買到的地是屬於印地安居民的,但這個法案後來又不斷地在國會不斷地利用組織建置法案,分割、建立新州疆界的方式蠶食鯨吞,最後連印地安領地都不見了,變成了奧克拉瑪州,而原住民又要再趕走到更小更偏遠的印地安保留區。

所以你到Wapiti保留區,區域內印地安人不會給你好臉色看,甚至一直叫你快滾不是沒原因的,因為在他們眼中,你就是一直毀約趕走他們到這田地的一份子。

那Wapiti裡面居住的印地安人,又是源自於史實哪族呢?應該是Osage,Osage其實也是當時法國人對這群原住民的評語,意思為好戰者。以該族族語則自稱Wazhazhe。他們曾經是一個隨著美洲野牛遷移狩獵與移動的族群,你可以在解捕夢網後的劇情中看到。Osage跟美國政府大約在1806年接觸,由於美國政府想要他們的土地,雙方爆發了戰爭,美軍不斷地攻擊Osage,直到兩年後兩方在1808年簽定了Osage條約,Osage同意放棄居住52,480,000英畝的土地給美國政府,並搬遷到德州南部的保留地。但又面臨到美國人私自在保留地佔地墾殖的問題,隨後又碰到1861年的南北戰爭,不論是南軍還北軍都趁機在戰爭中掠奪他們的部分土地,Osage一直都面臨著戰爭、天花與斷絕補給的飢荒的威脅,戰後1865年,Osage族又要面對著新的割讓條約,由於住在德州的Osage族當然站在南軍,所以作為戰敗方,Osage被威脅要賣出在德州剩餘的400萬英畝的土地,再「買下」現今奧克拉瑪州的土地來建立自治的印地安領地。這筆交易在1870年締約生效,在這個時候美國政府已經打算把其他原住民以「分配土地」的名義趕到印地安領地了,不過由於Osage是用買的,所以他們分到的土地還算比較多的,但也只剩下1,470,000英畝。

搬到印地安領地的Osage跟其他族,例如Muscogee, Choctaw, Chickasaw..等族一直面臨著美軍與奧克拉瑪州的延遲、劣品補給,以及中斷的醫療補給。這導致原住民一直面臨飢荒、疾病等狀態, 住民不斷地減少,而這似乎也是當時美國政府所期待的。到了1898年,美國政府繼續企圖收回印地安領地,國會通過了Curtis法案(Curtis Act of 1898),不承認印地安領地內的Osage議會的合法統治權。後來更想以「土地分配」名義依照剩餘的人口當作人頭分配160英畝的作為保留區,剩下賣地的盈餘則為美國政府所有。也差不多在1899年左右的時候,石油公司進入保留區探勘,發現保留地可能蘊藏石油。

不過跟遊戲不同的是,多年來的欺騙與背信經驗下,Osage族已經很熟悉美國政府的伎倆了,所以在1907年的條約下,Osage族同意讓出土地並搬到保留區,但條件是若發現有石油,Osage族必須有原油的公共礦產權,石油公司開鑽原油時必須給予他們權利金。在當時的時空背景下算是豪賭,畢盡如果最後沒發現石油,Osage族等於什麼都沒有。命運終於對Osage族微笑,保留區真的有石油,Osage族藉由收取權利金的方始變成保留地最富有的一族。但石油的富有也變成一種詛咒,石油的權利金吸引了一堆想藉由從婚姻、詐欺到謀殺來分權利金的騙子。演變成1910年以來一連串的Osage族謀殺案。

Cotorra springs:

很明顯是蒙大拿州的黃石公園的間歇泉。只是以非常迷你的方式呈現。

Ambarino:

應該算涵蓋落磯山脈諸多南北向州,扭曲伸縮後的作品。
其實我覺得Ambarino比較像呈現1862~1863年,當時美國中西部就從南到北的德州、印地安領土、坎薩絲州,再北方就是理論上是美國土地但無州政府的化外之地。例如北方的Dakota、Nebraska,兩個地方加起來大概就是Ambarino的樣子。當然這跟現實的1899年完全不同,在我們所知道的1899年,美國各州的疆界已經畫的差不多了,不過西北例如蒙大拿州就真的還是待開發的荒涼之地。

新奧斯丁:

內華達、猶他、克羅拉多、以及新墨西哥州的合體吧我想。至於為啥叫新奧斯丁我是認為因為他把德州西半部也畫進去,而德州西半部的首府叫做奧斯丁(Austin),德州大學就在這裡。

Armadillo:

以地理相對位置應該就是聖安東尼奧(San Antonio),呃如果以歷史來說聖安東尼奧的確有定期遭受黃熱病等瘟疫危害,但應該沒有像遊戲裡一直中標那麼慘才對(笑)

黑水鎮:

應該是德州西部的休士頓(Houston),也是自德州進入西部的門面。休士頓在19世紀的發展人口數並沒有象紐奧爾良那個多,但基於良港的地理環境大約在1880年代開始人口逐漸增加。不過要等到變成大型都市則是跟西岸的洛杉磯一樣,是要等到1907年以後的事情。你可以把黑水鎮看作西部拓荒後,擁有好位置開始大興土木的新興城鎮,就像1886年人口還沒爆炸前的洛杉磯一樣。

其他像瓦倫坦、安娜堡應該都是算來詮釋1880~1890年代西部鄉下地方而創作的虛擬城鎮。由於Rockstar並不想被現實與史實拘限,它架空跟做出這些城鎮來「還原」當時西部鄉下地方的樣子是情有可原的。
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LV. 10
GP 0
11 樓 50/1.4/art sigma50art
GP0 BP-
※ 引述《pqrskk01589 (小丑不是魚 )》之銘言
> 我也很好奇物價換成台幣大概多少 但懶得求證就只是認定為幣值很大而已
> 結果德奇有他媽4萬還不夠創業?????????
> 德奇:One last timeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!
> 現在看一次德奇我嘴一次

如果到第二章帶德奇去釣魚,再......
基本上亞瑟不會死 也就可以牧場人生了
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