LV. 45
GP 67

【心得】【毒花綻放,便是你命終之時】-阿鬼(Aki)入門使用說明

樓主 嗚呼是一大頭野海熊欸

善待新手・理性討論

m9572641
GP33 BP-
大家好~這裡是momopum!
SF6上線至今也接近兩年了
第一年從Jamie開始入手、沿途從rookie開始爬分的我
近期終於順利用Aki上了大師
這邊弱弱的貼一下人權
搞不好之後會掉到1300MR,先留作紀念

至於傑米呢?希望他在唐人街過得好

爬到大師的過程經歷了各種現實的拳打腳踢
(EX:拳腳不會用、確反不會確、DI按不到、又被肯的迅雷踢破頭等等…)
這些也都算了,但令我感到遺憾的是…

到底為什麼Aki那麼少啊!!!

打了一千八百多場,對到同行的只有21場
出現率只有1%再多一點點

為了讓其他玩家也可以感受到Aki的魅力,同時也是為了學習Aki的內容做一個紀錄
這裡稍微做一下Aki的入門使用說明
希望可以幫助到瞻望著Aki,但遲遲不敢入門的朋友們!

1. Aki的基本核心

想入門Aki,必定要先了解他的特殊機制-【毒】
在全身被覆蓋毒液的情況之下,論誰都要敬畏Aki幾分
要是毒液爆炸了,後面連帶的接招傷害非常的高
可說是Aki的精隨所在

那麼要如何替敵人上毒呢?我們有以下幾種選擇
  1. 鞭子系攻擊:236P(L、M、H、OD) #常用
  2. 散發毒液效果的動作:214P(L、M、H、OD) #常用
  3. 5HP的第二下TC #較為少用

以上的攻擊成功命中敵人後,敵人便會處於中毒的狀況
在一定的時間後/或者是敵方命中Aki時,毒液的效果便會消失
(214MP也是,被打中時地板的毒池便會消失)

對戰時,在一定的距離下我們可以使用236LP(平鞭)或是214LP(毒波)來干擾敵人的進攻
近距離時,我們便可以使用一些基礎連招的打擊來使敵人中毒
例如:
  1. 2LP=>2LK=>2LP=>236HP (單獨使用)
  2. 2LP*=>2LP*=>5LK=>236MP/236HP (推薦與下方的進攻方式一起使用)
  3. 2LP*=>2LP*=>5LK*(or2LP*)=>236HP (推薦與下方的進攻方式一起使用)

後面標示米字號的拳腳是你可以選擇自由銜接的
(你可以只2LP=>5LK=>236MP,也可以2LP戳兩下就直接銜接236HP)

其中二、三項可以在常見的進攻手段後接續使用,這部份我們後續的章節會提到

那麼為什麼第二項的5LK=>236MP會單獨標示紅色呢?
因為在輕攻擊系列的打擊中,只有5LK銜接至236MP的打擊是可以命中的
其他的輕攻擊選項皆會導致後面的236MP會被防下
記住這點有助於後續學習Aki時,自由連招的思路
#補充:無毒狀態下236HP結尾打中敵人為安全跳
#補充2:236MP無法命中蹲姿敵人,連段中需配合5HK或是6HK將敵人打出站姿,後續即可接上236MP ※感謝巴友leaninglor提醒

2. Aki的進攻方式

講完了Aki的基本核心之後,我們來談談Aki的對局整體是怎麼運作的

Aki是一名注重進攻、且有靈活進攻手段的角色

在中遠距離,我們可以利用214LP/PP的毒波來進行牽制
Aki的波屬於較慢的類型,我們可以在發出波後利用綠衝
進行2MK、3MP的中下段擇,或是6HK的加幀壓制
我們可以依據情況進行以下的Combo選擇:
  1. (綠衝後)2MK=>5HK=>2PP轉K=>【2LP*=>2LP*=>5LK=>236MP/236HP】or【2LP*=>2LP*=>5LK*(or2LP*)=>236HP#第一章的基礎連招
  2. (綠衝後)3MP=>5MP=>236MP or 236HP
  3. #進階(綠衝後)6HK=>延遲前走摔,或者是銜接2MK=>5MP=>236MP/HP打解摔

近距離時,我們可以使用較長的拳腳(2MK、2HK、5MK、6HP等等)進行立回
  1. (極近狀態)2MK=>5LK=>236MP/HP
  2. 5MK=>5MP=>236MP/HP
  3. 5LP=>5LP=>236HP
  4. 2HK(打中懲罰)=>綠衝=>5LK=>236MP/HP
  5. #進階2HK、6HP單獨使用時,可以銜接絕招做單發確認,或是削血

過程中要把握一個重點:
毒蛇並不會莽撞的攻擊
周旋、伺機而動,在關鍵時給出致命一擊,才是毒蛇的真正模樣

當你不確定是否能夠命中敵人時,結尾的236MP/HP都可以轉使用214HP來降低被懲罰的機會
哪怕你不能一下就帶出一大堆的連招對付敵人
236LP(平鞭)、214LP/PP(毒波)、單下的2MK/5MK/2HK等等持續使用都可以給予對方壓力
只要對方一步一步的被擠壓生存空間,你贏的機會就會越來越大
而對方就只能像隻孱弱的倉鼠等待死亡

但要注意的是,若你是喜歡經常發毒波的類型,較需要注意對方會使用跳來規避毒波
也因此可能會被跳攻擊懲罰到發毒波
此時可以注意對方的動向,適時的使用236HP對空、或者是236KK來進行對策

放倒敵人後,我們可以依據放倒距離選擇使用綠衝,或是236MK/HK進行追擊
  1. (66)=>綠衝=>銜接上述的選擇
  2. 236MK(+5)=>摔或是2MK=>5LK=>236MP/HP

要注意選項一的綠衝進行時,需要跑一段時間才能用拳腳壓到敵人起身
所以會較為建議先墊一個66消費,再進行綠衝,比較容易壓到起身

3. Aki的懲罰&毒爆後處置
來到了我個人認為最重要的章節,也就是Aki最令人聞風喪膽的地方
立回可以慢慢學,但出現懲罰環節時千萬不可放過對手

當重複上到第二次毒液,毒液便會爆炸,並對應你給毒的方式(使用什麼招式觸發毒爆),敵人會產生不同的動作
  1. 236LP引爆=>敵人會往後快速拋飛 #較無法追擊
  2. 236MP引爆=>敵人會呈緩緩跪下的姿勢
  3. 236HP引爆=>敵人會朝高空拋飛
  4. 5HPTC引爆=>敵人會朝低空拋飛
  5. 214LP/PP轉6P引爆=>敵人會往後快速拋飛 #較無法追擊

其中又以236MP的引爆能造成的傷害連招最高,其次為236HP

我們來介紹一下毒爆之後的連續COMBO
  1. (236MP引爆後)綠衝=>5HK=>2PP轉K=>綠衝=>5HK=>236MP #隨後可使用236HK/66綠衝進行追擊,或是繼續發波牽制
  2. (236MP引爆後)綠衝=>5HK=>2PP轉K=>236LP #少耗一格氣,版邊後續可用綠衝進行追擊,場中綠衝會壓不到起身
  3. #進階,較難(236MP引爆後)66=>5LK=>2PP轉K=>236LP #不耗氣連段,訣竅是最速66,並在66結束"當下"按出5LK並銜接轉招
  4. (236HP引爆後)綠衝=>5HK=>236MP/HP #隨後可使用236MK/HK以及66綠衝進行追擊,或是繼續發波牽制
  5. #版邊限定 (236MP引爆後)5HK=>214HP=>綠衝=>5HK=>2PP轉P
  6. #版邊限定 (236HP引爆後)綠衝5HK*=>214HP=>綠衝=>5HK=>2PP轉P
  7. #版邊限定 (5HPTC引爆後)綠衝5HK=>214HP=>綠衝=>5HK=>2PP轉P
  8. 承5~7項,5HK命中後不轉2PP改為=>綠衝取消=>5HK=>214K,銜接SA #所有版本都可銜接SA3,214HK附加可銜接SA1,214KK可銜接所有SA
  9. #版邊或是近距離限定(236LP引爆後)接2HK #版邊+5,可銜接前走摔或是拳腳壓制 ※感謝巴友92liang補充

其中的5~7項在版邊放倒後,可以有各項的選擇
例如:
  1. 214MP放毒池=>綠衝3MP(需體感放幀)=>5MP=>236MP/HP #引爆,再次銜接毒爆COMBO
  2. 214MP放毒池=>綠衝2MK(需體感放幀)=>5HK=>2PP轉K=>【2LP*=>2LP*=>5LK=>236MP】or【2LP*=>2LP*=>5LK*(or2LP*)=>236HP#引爆,再次銜接毒爆COMBO
  3. 214MP放毒池=>5MP=>後退騙解摔=>接懲罰連段(下方會提)
  4. 214MP放毒池=>5HP(+3)=>2LK=>2LP=>2LP=>236HP #引爆,再次銜接毒爆COMBO,或是5HP結束時直接按摔
  5. 214MP放毒池=>236LK #防凹或等拳腳差和
  6. 2HP=>安全跳=>跳HP/HK命中可銜接5HK=>2PP轉K=>【2LP*=>2LP*=>5LK=>236MP/HP】or【2LP*=>2LP*=>5LK*(or2LP*)=>236HP#放倒後進行追擊
  7. (綠衝2HK or 直接轉)=>SA1~3

以上只是舉例,也許你也可以發現其他不同的消費/設置方法(像第六點就是我最近看比賽學到的)
當你的選擇成功放倒敵人時,便可以繼續壓制敵人,形成一個不斷擇對手的攻擊循環

過程中如果你選擇退康(例如綠衝5MP/2MK對方防住時候後退騙出摔,或是像上方第三項騙出對方的解摔)
以及人家昇龍打空時,就有機會打到人家的懲罰反擊
懲罰反擊也是Aki能夠打出高額傷害的一個環節,需要勤加練習
例如:
  1. 5HK(懲罰反擊)=>214HK=>【2LP*=>2LP*=>5LK=>236MP/HP】or【2LP*=>2LP*=>5LK*(or2LP*)=>236HP#無毒的話可放倒進行追擊,有毒可銜接毒爆連段
  2. 5HK(懲罰反擊)=>2PP轉P #簡單粗暴的推版,後續可銜接綠衝2MK(需體感放幀),再次進攻
  3. 5HK(懲罰反擊,且對手有毒時)=>2PP轉P=>銜接236MP引爆後連段
  4. 承上,或是銜接236PP=>236HP=>SA1~3
  5. 5HK(懲罰反擊、滿動力槽且對手泡在毒池時)=>2PP轉P=>5HK=>236PP=>綠衝=>5HK=>214KK=>236HP=>綠衝=>214LK/MK=>SA3 #接近最大連段,最大連段因實現更為困難所以這邊不談
  6. ※額外補充:236LP(懲罰反擊,且不能太遠)=>綠衝=>5LK=>236MP=>綠衝=>5HK=>236MP #無毒使用,可用236HK進行追擊
  7. ※額外補充:236LP(懲罰反擊,且不能太遠)=>5HPTC=>綠衝=>5HK=>2PP轉P #無毒起始,不錯的推版效果,可直接綠衝壓起身(視使用拳腳稍微放幀)

4. 結語
當你把上述的各種手段都練得如火純青時,你已經是名令敵人膽顫心驚的Aki玩家了
再接下來你需要的是更進階的立回選項評估,以及對戰各種敵人的思路
這些就不適合在入門使用說明裡面談了
(若反響不錯,也許後面可以再開進階的思路篇章一起討論?)
如果我有說明錯誤的部分,歡迎各位Aki前輩指正
也歡迎大家與我交流玩Aki的各項點點滴滴

感謝看到最後的你,我是momopum,期待與大家相遇!
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LV. 42
GP 49
2 樓 SAD tendermouse
GP1 BP-
很用心的介紹!但想問一下毒爆連段3的5LP是不是應該要改成5LK(印象中是這樣接)
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LV. 25
GP 247
3 樓 蘇塵 leaninglor
GP2 BP-
曾經的aki玩家推一個,感謝用心的文章
236mp打不到蹲姿可能要說一下
還有對手身上有毒的時候用236hp對空到回報很高,可以練一些對空連段
2
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LV. 33
GP 29
4 樓 雙子鼬 BoA1958
GP0 BP-
為何阿鬼那麼少 主因是…沒無敵昇龍 結案
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LV. 44
GP 664
5 樓 廁所蹲 blitzkrieg00
GP2 BP-
打到鑽4 補一下

2LP 2LP 2LP打防禦的目標,可以放緩幾F,但不能有發生幀,有機會打差合,不然最速按都連防
5MK(懲罰反擊)=>2HP/SA1/SA3,很白爛的腳,差合和瞎踢很舒服,甚至可以玩綠衝2LK->2LP->5MK差合對方3F的2LP,笑死
2PP K結束可以偷一個後摔換邊

5HK(懲罰反擊)=>2PP轉P,可以用2PP->K->P,的轉法,如果節奏轉對就會自動對應打中的狀態,變成
5HK=>2PP轉K
5HK(懲罰反擊)=>2PP->K(畫面震動導致K沒出來)->P

(236MP引爆後)綠衝=>5HK=>2PP轉K=>綠衝=>2MP=>236HP,安全跳

虛弱Loop
2LP->5MP(循環),全部+2F,這個最簡單,發現打中截擊,就下個拳腳236HP招放倒對方
5MP可偷接214LK,中間-5F要小心
5MP可偷接2PP->K,中間-3F可以打相殺,相殺完+4F再接5MP


鬼王Broski的教學


阿鬼我的結論是輸出很高,有一堆亂七八招的combo
但是和我之前摸過的肯JURI相比落差很大很不舒服,後面都抱怨(角色當然要有特性和弱點)
差合方面:
5MP很快,但是很冒險,人會往前走
5HK可能會按錯變成6HK變成送頭
2MK捅到,就只是再捅一次XD

其他:
對空工具不太好用
取消綠衝後一堆招式只有+1F,擺明只能接2LP QQ(這導致沒有輕鬆確認的中攻擊連段)
某些情況下對方防住214MK HK會飛過頭 哭啊
214HP居然不是波
2PPK結束後的輕攻擊超難接上SA1/2,導致我只敢在上毒用或是5LK 214PP才敢接SA(應該只是我的問題
J2HP/JLK打背範圍世界無敵小
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LV. 2
GP 0
6 樓 凱文黃 keviniada7
GP1 BP-
你好,這幾天玩的時候,想跟你們問一下,請問只有版邊接得到2pp+p這個招式嗎?還是有哪個高度的拳腳或綠衝才接得到?這幾天玩下來,2pp+p常常空在這個招式,再麻煩各位大大協助講解一下,感謝🙏
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員: