Manon1600後一段時間 陸續把幾個角色打到1600
感覺已經抓到角色要上1600大約的方法 就想嘗試上1700
因為上一隻玩的是DJ 趁儲力角的感覺還在就挑了本田來玩
本田在上一季玩了不短的時間 場數已經是最多的角色了

想整理一下筆記 加強一下記憶 

頭鎚跟屁股沒有對策是真的跟鬼一樣 

對手會分成幾類
- 不會打本田的
- 有些對策的
- 很會打本田的
- 完美PARRY像外掛的
我覺得對手到有些本田對策的程度大約可能要玩了二,三千場的對戰經驗才會出現
所以新手期真的可以撞得很快樂 

想速成快樂滿推薦新手玩的
嗯 ... 公認的最下位角之一 ..
鑽石前懶人包![]() |
標準連 5MP>5LP>5MP>46HP /214HP 5MP>綠衝5HP>236K>派生2P>28HK (有余力再練 ![]() DI上牆 5HP> 46HP / 214HP DI懲罰反擊 5HP> 46HP / 214HP 跳攻擊 JHK> 5HP> 46HP / 214HP JHK> 5MP>5LP>5MP>46HP /214HP JHK> 5MP>綠衝5HP>236K>派生2P>28HK 偷指令投 對手防禦 綠衝5MP >63214K (看距離選輕中重或OD) 普通5MP >63214K (看距離選輕中重或OD) 5MP防禦+1>2LP>214LP 對手有被這個打過後不敢點時就可以試一下偷指令投 ![]() 立回時 46P 輕中重輪著用 對手防禦後2LP>46LP / 46PP / SA / PARRY 做個快樂本田 ![]() -3大家來猜拳 防禦後雙方距離非常短 雖然沒有到將軍剪刀腳那種那麼強可以玩陷阱差合 延遲2MP /5HP 安全又大回報 但是真的好起手一撞過去就是猜 有時全猜中對手真的會無言 ![]() 28K 輕中重輪著用 28K 打到懲罰反擊>5HK(兩段後)>214HP 本田新手好上手是46P跟28K可以省去了立回靠近別人方法 新手玩他就多用頭鎚跟屁股 首先是一定快樂 ![]() ![]() 抓距離 5MP 摸到人就綠衝 5MP>5MP>5LP>5MP>46HP /214HP 遠距離 5MP尖端>214LP 摸到連段 對手防禦也還擊不到你 牽制 5MP 手很長 但發生很慢 有抓到一個距離可以按很開心 ![]() 對空 46LP/ 46MP / 28KK 非常強的對空但需要儲力跟特別等 5HP 也是特別需要等 沒有儲力時按他 8F發生判定很好 非常近的距離 後跳LP 或者垂直跳MP SA3帶入 2LK>2LP>214LP>SA3 5HP>214HP>SA3 5HP>取消綠衝5HP>取消綠衝5HP>214HP>SA3 簡單想全交就這樣帶傷害不錯又不易放槍 新手到鑽石前 可以快樂的頭鎚屁股 ![]() 然後一路慢慢習慣儲力的感覺 抓一下儲力多久可以出46P跟28K 46P對空是基本功 這個練得穩的話很猛 特別蹲下時對方跳入都能46P打下來 對手會很頭痛 ![]() 大約可以用兩個簡單一些的本田基本戰法 一個快樂本田模式 46P對手防禦後 46PP 或者凹SA1 專打搶點不防凹的 ![]() 一個是有血量優勢或燒乾時 下蹲無敵模式等對方跳入/前走/綠衝 用46P撞他 這個也是對手在新手期不太好應付的戰法 ![]() 不用想太多快樂頭鎚快樂屁股 撞歪那些會被撞歪的對手 ![]() ![]() |
角色特色
本田大部份人對他的感覺是頭鎚屁股很凹很快樂

不過他有幾個動作是他獨有的 不易在其他角色上找到
垂直跳後 4HP / 5HP / 6HP
可以讓他在垂直跳後空中改變軌道 特別向後的變軌更少見
空中5HP 本身攻擊距離已經挺遠的 這個6HP會讓他更遠
可以打到平常垂直跳打不到的距離
命中的話還是個中段重攻擊起手會非常的痛

空中4HP 可以打一個陷阱差合 或者做一個儲力 也是非常的強

3HK取消
這個3HK取消是空取消 能在攻擊出現前的取消真的非常非常少有

通常是取消28K / 63214K 把後續的招式隱藏起來
3HK / 綠衝3HK 壓起身時這個就非常的強
22K上BUFF後一些不能取消的攻擊變成可以取消
特別是2MK能取消 雖然是個9F的2MK但只要能取消能做到的事會多很多 

大型角 /有指令投的角色幾乎都不能下中腳取消
被壓起身猜對方防凹起身2MK變成可以打一套

或是像在2LK摸不到的距離時可以 2MK>214P>SA3 也是一招不錯的收血技
46P 防禦-3 虛弱防禦+1
突進技防禦後距離算比較近 -3不是確反
所以每次頭鎚對手防禦後都會是一次猜拳
46P也個主力技 突進再做逆二擇 本田大概是最容易達到這一點的角色了 

再加上28K所以用突進的方式開始進行猜拳的機會就會很多
帶裝甲的46PP
可以對應一部份的安全跳後的空中攻擊 

比較留意的拳腳
5LK |
滿少有的 4F 的站輕腳 也是本田收招最快的拳腳 |
2LP |
4F 下輕手 攻擊距離很遠 近身搶點 三下確認 2LP>2LP>2LP>214LP>SA3 滿常會靠這個在最後贏了 |
5MP | 有前移 10F 很慢的中攻擊 但他近距離命中可以接5LP>5MP TC 防禦後+1有利 5MP>2LP>214LP 對手搶點就會被打到 不敢動就有機會指令投 尖端防禦5MP>214LP 一個挺無責任的壓制 尖端防禦5MP>5MP +1 然後距離夠遠對手又不好按 亂按就會被5HP 懲罰 很重要的拳腳 |
5HP | 對空 懲罰反擊 差合 都會用到 綠衝5HP 比5HK傷害高不是想讓對方變站姿都用5HP 判定很好持續也很好 |
2HP | 跟2HK 一樣 11F 比2HK長 有BUFF時可以取消214P 11F確反技 有前移也比5MP長可以遠遠摸人 2HP也可以用1HP的方法按 用他前移的性能在習氣的情況下前進 |
5MK | 10F很慢的攻擊 但他的下段受擊判定非常後 遇到那些7F 8F 下中腳很強的角色 立回時可以前走5MK 把對手的2MK吃掉 非常特別的一個拳腳 |
6HK | 站立攻擊 下段判定 14F地上最遠拳腳 也是非常特別的一個拳腳 立回時可以打到想後走的敵人 很特別的一個牽制技 |
3HK |
中段攻擊 可以空取消必殺技 壓身時會到 也會用來隱藏28K跟63214K |
5HK | 兩段判定 兩段都能取消 命中後強制立姿 DI上牆 / 28K懲罰反擊後 5HK都可以有很不錯的連段 對空打垂直跳 5HK>綠衝5HP>5HK>236K>派生P>SA3 5LP打到特殊浮空 可以5LP>5HK>236K>派生P>SA3 |
JMP | 擊中有特殊浮空 落地後高度足夠 可以接28K 或者 綠衝5MP>214K>派生P>SA3 |
JHP |
分 4HP / 5HP / 6HP 可以改變跳躍軌道 |
J2MK |
可以打背也可以打前 頭頂有時會很難看得出前後 |
後跳LP |
被壓猜對方摔時能用 命中扣一點血 對方也不易反應打落地硬直 或者是對方底血壓起身收血用 |
基本連
JHK>5MP>5LP>5MP>46HP /214HP
傷害不錯 能確認的地方很多 很安全
JHK>2MK>2LP>28HK
對手防禦跳攻擊後的下段起手 有28K後的後續
2LK>2LP>214LP>SA3
下段輕攻擊起手接SA3 對手很殘血時可以用這個
2LP>2LK>2LP>46MP /214LP
4F輕攻擊起手 對手防禦時可以打到站防或拉後的對手
比較常用的OD連段
5HK / 5HP >214PP>2LP>2LP>28HK(最後對手站姿) /46MP(最後對手蹲姿)
傷害還不錯花兩格氣也推不少距離
想28K收尾可以用5HK起始 會強制站立
5HK(近距離二段後) / 5HP >236KK>派生2P>28HK
不錯的傷害可以帶入28K後續
這兩個不錯不想帶綠衝時可以這樣接
可以省一些資源
46PP 跟 28KK很少會帶入連段
DI上牆後>5HP>214HP>28KK
幾乎只有類似這個牆角214P有一定高度 想多帶一些傷害才會用28KK做結尾

安全跳
本田安全跳算不錯起手 然後也不太需要管前後判定
本田是有指令投的角色 其他指令投角要做安全跳都不太容易
算是安全跳滿強的角色 有機會都可以多用

牆角
5LP>5MP(TC)>46HP +42
前跳 / 垂直跳安全跳
這個應該是最基本的安全跳 可以選他做第一個練習的安全跳
可以做LOOP
JHK>5MP>4LP>4MP>46HP>前跳LOOP
牆中5LP>5MP(TC)>46P
看5LP起手的位置 貼身也有+41(輕中46P)/42(重46P)
如果有點距離就會+40 也可以空跳 假安全跳騙凹
236K>派生2P>綠衝5HK>46HP
+42 傷害高 很穩定
場中 /牆角
5HK(第一段)>236K>派生2P>236K>派生P +41
不花資源 擊飛後的 236K >派生P 要最速 慢了會打空
5HK(第一段)>236K>派生2P>綠衝5HP>236K>派生P +41~+42
多花一氣穩定一些 但這個派生P 要打到低點 太高會加太多
這兩個場中前跳HK 原地跟後起身都可以打到
牆角時用垂直跳HK 前跳有時沒用好有可能會換邊到牆角

換邊安全跳
場中
5HK(第一段)>236K>派生2P>綠衝5MP>取消綠衝>3HK>+42 前跳安全跳2MK 打背
花四格動力槽 有換邊效果 3HK是強制倒地 會固定在相同位置起身
被壓牆角做完後換邊很不錯

綠衝5HP / 綠衝5HK(兩段) 這兩個可以帶入236K>派生2P也可以做安全跳的起手

DI上牆
5HK>236K>派生2P >28HK
>綠衝5HP>236K>低點派生P +41~+42 >垂直跳安全跳
>綠衝5HP>236K>低點派生P +41~+42 >垂直跳安全跳
(注意高度)
>綠衝5MP>3HK>2HK 上BUFF收尾 +13
除了接SA外大部份會用這三個穩定而且後續也是非常好 

SA帶入
SA1
5HP>214HP>SA1 +13
5HK>236K>派生2P >綠衝5HP>214HP>SA1 +13
5HK>236K>派生2P >綠衝5HP>取消綠衝5HP>22P打空氣>SA1 +13
(花式SA1.....
)

SA2
5HP>214PP>SA2
5HK>236K>派生2P >214PP>SA2 +13
SA3
5HP>214HP>SA3
5HK>236K>派生2P >SA3
>214HP>SA3
>綠衝5HP(注意高度)>214HP>SA3
>綠衝5HP>取消綠衝5HP>46MP>SA3
>綠衝5HP>取消綠衝5HP>214LP>>46MP>SA3
+13
22P / 2HP壓起身 防禦+-0
體感摔
體感指令投
放1F 5MP 立即按會打空
牆角防禦壓最好能加4 最差也有+1 很不錯
場中DI懲罰反擊連段
12月平衡改動 5HP後可以接236K>派生2P 傷害比5HK起手好很多 基本全部可以換5HP起手了 |
換邊
很花式
帶得到SA 能打乾對手時都能用 成功後對手牆角又乾了勝率就滿高了

傷害不錯不用資源 有28K後的後續
不花資源 擊飛後的 236K >派生P 要最速 慢了會打空
多花一氣穩定一些 但這個派生P 要打到低點 太高會加太多
推版用>後補一個22K 上BUFF
5HK前可以 66消費 但可有可無 看那個順手

5HP>236KK>派生2P>28HK (3220)
花兩格 有28K後的後續 比上面多500傷害不錯
這個改版前用兩格動力換5HP起手 現在5HP不用236KK都可以連了 用236KK多150感覺不會差很多了 |
懲罰反擊連段
昇龍確反 5MP>5HP>236K>派生2P>28HK (3360) 沒有BUFF時不用交資源 傷害很不錯 12月改版後的連段 還會比5HP>綠衝5HP高一些傷害 ![]() 要BUFF可以 5MP>5HP>236K>派生2P>綠衝5MP>3HK>2K(TC) (3201)+13 上BUFF跟一個+13壓制 |
5HP 懲罰反擊起手
昇龍確反 退康打解摔 差合 幾乎也是5HP起手
貼身距離
5HP>5HK>236K>派生P +41 前跳安全跳
>派生P 推版
>派生2P>28HK
>綠衝5HP>236K>派生P +41~42 前跳安全跳
>綠衝5HP>236K>派生P +41~42 前跳安全跳
>SA3
>派生P 推版
>取消綠衝5HP >46MP/>SA3
>214HP>SA3
>有BUFF時214HP>214MP>SA3
較遠距離
花一格動力 5HK轉綠衝5HP
5HP>綠衝5HP>236K>派生P +41 前跳安全跳
> >派生P 推版
>派生2P>28HK
>綠衝5HP>236K>派生P +41~42 前跳安全跳
>綠衝5HP>236K>派生P +41~42 前跳安全跳
>SA3
>派生P 推版
>取消綠衝5HP >46MP/>SA3
>214HP>SA3 >有BUFF時214HP>214MP>SA3
5HP 懲罰反擊 >SA3
單發5080也是相當的不錯 簡單難放槍很棒 

燒乾時距離有些遠沒動力綠衝 這個很好
有BUFF時214HP 懲罰反擊起手
通常是昇龍確反
214HP>5HK(第二段)>236KK>派生2P>28HK (4080)
很不錯的傷害

214HP>5HK(第二段)>236KK>派生2P>綠衝5HP>236K>派生P>SA1(4879)
三格動力 加一氣 有接近5000 也是非常不錯

214HP>5HK(第二段)>46HP>SA3 (5900)
不花動力接近6000非常厲害

214HP>5HK(第二段)>236KK>派生2P>綠衝5HP>取消綠衝5HP>46MP>SA3 (6678)
牆角214HP>5HK(第二段)>236KK>派生2P>綠衝5HP>取消綠衝5HP>214LP>46MP>SA3 (6734)
全交接近7000 很不錯
SA3都有6500以上都是很不錯的斬殺技

另外最大傷害連段都是有BUFF 214HP 起手 最大傷害會有7000+ 更猛

但他的難度是高了不少我是放棄了

可以在YT上找 sf6 honda max damage
牆角偷DI
近牆角
28K連段命中 +23 >近牆角時立即 DI
牆角
地上46P +40 如:
2LK>2LP>46MP
5HP>46HP
後
5LK消費 >DI 壓起身
5HP>236K>派生2P>綠衝5HP>236K>派生P>派生P +26 DI
+26 SET
場中
236K>派生2P>綠衝5HP>236K>派生P>派生P >立即DI
5HK>236K>派生P>派生P >立即DI
這兩推版非常遠 上面的場中可以推到牆角 很強

派生2P後全部最速
這三個DI壓起身 不用怕被反
只要打到會被打到的人就好了 被反DI就給了 

進攻會多一個選擇 回報也不錯

對方燒乾沒有SA 沒當身 都是確定上牆

5LP>5MP(TC)>214HP>66消費> +26 DI
場中/牆角都可以
場正中央附近開始 後起身DI命中就上牆了 推很遠
也很好起始

牆角2LP >DI RESET上牆
這個連段中可以偷一個
牆角防禦5LP>5MP>DI 偷DI上牆
牆角防禦5MP>DI 偷DI上牆
後面三個有些偷而且滿明顯但敢出總有可能會中
一樣是被反就給了 比上面三個更賭

被壓牆角
後摔>DI對手虛弱時
5MP>5LP>5MP>214LP
5MP>取消綠衝2MK
會變成聯防
對手防禦
214LP 防禦 正負0
5MP尖端46HP LOOP (5HP 抓差合 )
5MP>236K>派生P +1 >2LP>214LP> LOOP (5HP 抓差合 )
28K +5 / 28KK +6 混著用
5MP>236KK>派生P+6 >偷63214HK
貼身5MP +5 >偷63214LK
牆角防禦DI
JHP>5MP>DI 對手跳不起來也摔不到
本田打虛弱46P /28K磨血滿強的
但距離比較遠時不要太心急46HP 28K 要慢慢推過去
壓到牆角28K下來對手防禦 2MP>28K LOOP
直到空中命中 DI 壓起身上牆
地上命中 66>5MP>DI 壓起身上牆
有機會就 5MP確認防禦>DI
或J6HP>5MP>DI 把對手上牆 

對空
46P
46P的判定真的強輕中發生10F 重發生14F傷害最高
下蹲時的本田 幾乎所有從正前方空中來的都能打下來
46PP有裝甲對空更穩 還能把一些安全跳的跳攻擊吃下來
5HP
判定很好 但需要特別的等
不夠儲力時間可以用這個
普摔壓起身對方垂直跳也是用這個
小套路 空中5HP命中>236KK不派生 大約會貼身+1~4 左右> 2LK/指令投都不錯 有時還會換邊

28KK
把別人迫到牆角 又有些距離 一看到垂直跳跟前跳 都可以用這個打下來
距離很近時 要小心不要轉到29KK會飛太遠打空

5HK
打5HP範圍外 的垂直跳 或 前跳
5HK>綠衝5HP>5HK>236K>派生P>SA3
5LP打到特殊浮空 後可以接5HK>236K>派生P>SA3
回報很不錯的對空
空對空
垂直跳 HP/6HP
這個有些是先手把對方前跳想對空 用很大範圍先打下來
垂直跳 MP
感覺是跳背攻擊可以用這個劈下來
對手虛弱留空間給他前跳 會用這個把他打下來
有浮空打擊位置好可以再接28K / 214P / 5HK / 綠衝5MP
後跳 LP
對手在很近的地方起跳
可以用這個打下來
本田的對空真的很強 但儲力限制
實戰立回1不放4拉一下位置然後用46P對空也不容易 要練習場好好練過 非常的基本功

但在血量優勢 下蹲無敵模式 等46P真的厲害 願意打龜的話 對手是很絕望

指令投
12月平衡改動 改成6F 強擇從+4 變成+3 |
輕中重OD影響抓取距離跟傷害
普通 | 懲罰 | ||
63214LK | 距離最遠 | 2000 | 2300 |
63214MK | 距離中間 | 2200 | 2645 |
63214HK | 距離最近 | 2400 | 2760 |
63214KK | 距離中間 | 2800 | 3220 |
指令投傷害偏低 但有總比沒有好

本田攻擊傷害跟指令投傷害滿平衡的
不會像Manon每個人都超怕指令投 然後指令投就很難中 

+8以下都可以直接指令投 強度看距離跟想要的傷害決定

這邊是平常會用的 下面會有壓起身的一些後續 打摔擇看那邊應該會比較清晰 ![]() |
|
防禦5MP>指令投 | 怕5MP +1後 2LP會摔到 |
裸綠衝/取消綠衝 指令投 | 摔不敢動跟沒反應 |
防禦5MP>取消綠衝指令投 | 對方底血 注意力在綠衝拳腳時能用 |
對方牆角底血ALLIN 有些距離的位置 綠衝5LK(打空)>取消綠衝 指令投 | 二段衝刺 也會混亂對手判斷 想一波決勝負的招 |
防禦46P>指令投 | 這個滿偷的 對手不敢動時會成功 |
牆角前摔後>66 /前走>指令投 | 偷摔沒反應 不敢動 |
被壓牆角 起身輕指令投 猜對方後走防凹 66>指令投 猜對方後走防凹 也可以選後摔 |
猜對手後走防凹時的一個選擇 |
防禦 5MP>5HP>236KK>派生P> 指令投 | 改版後的+3 強擇 派生P有機會防到慢了的D反 |
SET |
|
防禦 5MP>3HK (TC) 空取消指令投 | 很強的指令投起手 |
5LP>5MP(TC)>236K(不派生) > +6 指令投 | TC 後的裝失誤指令投 場中可用 |
28K連段命中 +28 >放1F >3HK空取消指令投 >2LP消費>指令投 |
28K後的兩個SET |
牆角地上46P >2HP消費>指令投 | 46P牆角SET |
場中地上46P >46MP>指令投 | 46P場中騙PARRY |
5MP>防禦236KK>派生P +3>指令投 | 平衡改版後這個4F點不出來變強擇了 |
5MP>防禦236KK>不派生>騙對手PARRY 指令投 | 上面那個用過時可以用 |
236K>派生2P>綠衝5MP>3HK(TC)>前跳(空跳)>5LK >指令投 | 初見殺 空跳+1 |
牆角指令投後>236KK>不派生>騙對手PARRY 指令投 SA3後>236KK>不派生>騙對手PARRY 指令投 |
牆角SET |
牆角236K>派生2P>綠衝2MP>22P消費>22P消費>指令投摔起身 | 拍手SET 初見殺 |
牆角236K>派生2P>綠衝5HP>214HP>前跳>落地指令投 |
其中一個45F消費 SET |
對手防禦2LP>28KK> 63214MK/KK | +2 SET |
普摔
綠衝5LP 2LP 2MK 對手防禦後貼身情況可以立即摔
綠衝5LP / 2LP 後可以退康延遲解
綠衝2MK 後可以打退康速解
綠衝聯防 5MP>取消綠衝>5LP +3 ( 這兩個改版後貼身
>2LP +3 變指令投強擇)
>2LP +3 變指令投強擇)
>2MP +1 (這三個距離夠近都可以直接摔)
236KK>派生P 防禦+2 >直接摔
>後走一點 退康防凹打解摔
角落前摔
綠衝2MK 壓起身 > 對手防禦> 前摔 LOOP
> 命中5HK>236K>派生2P 開始連段
前走一點 5MP >214LP壓起身 >LOOP 或 準備5HP打差合
66 >63214HK/KK 偷指令投
> -2 拉後防凹
後摔反摔角落
66 +5 >2MP>22P>5LP(普通體型角色)>5MP(TC)>46HP> 前跳安全跳
>63214LK
>5LP>214LP 防禦 -4 不好確 214LP後按一個2MP有機會差合到4F輕攻擊
>5LP>5MP(TC)>確認 214HP +45 / 214LP + 48(補傷害可以>28KK +19)
(大型角5LP>5MP>214LP 可以直接壓 普通角色 前走一點 5LP開始)
>防禦-10 不太好確
綠衝5HP 命中+8 >5HK
防禦+3 >63214MK
>後走 防凹退康
>5LP>5MP>214LP 可以打解摔亂動 全程防禦後距離安全可以準備做一個差合
(會有破綻 但成功回報不錯)
>46HP 命中連段安全跳 防禦-3 對手還是牆角打了他快2格動力
綠衝2HP 命中+10 >5HK
防禦+4 >63214HK
>5HK 相殺4F+13 >5MP>5LP>5MP>46HP>安全跳
>後走 防凹退康
>5LP>5MP>214LP 可以打解摔亂動 全程防禦後距離安全可以準備做一個差合 (會有破綻 但成功回報不錯)
>46HP 命中連段安全跳 防禦-3 對手還是牆角打了他快2格動力
綠衝>拉後防凹
236K>派生2P 後續
上面應該都看到不少這個 基本上連段有機會都會用這個舉上去然後進行連段
本田非常重要的一個動作

基本
28K | 最基本 輕中重OD 傷害 有利FRAME數都一樣 帶28K後續 |
236K>派生P | 安全跳起手 |
214HP | 不花資源 可以帶SA3 |
46HP | 不花資源 可以帶SA3 傷害比214HP高一些 |
214PP | 帶SA2 |
前跳不攻擊 | 換邊+19 |
牆角214HP +47>垂直跳/PARRY/214LP 消費 +2>2LK壓起身
>直接摔
236K>派生P>前跳安全跳
>綠衝3HK SET >命中5LP>5MP>開始連技
>防禦直接摔
>防禦後走防凹打解摔
>取消指令投
>取消指令投
(3HK可以看畫面 對手剛開始受身動作時按 按得準持續命中+12左右 防禦+6)
>綠衝不攻擊 拉後>防凹/打延遲解
綠衝5MP>3HK(TC)>前跳(換邊空跳)>落地5LK>63214LK/KK 收血好用
>落地63214HK 猜對手知道上面的套路按PARRY
>2HK(TC)>22P 壓起身
綠衝5MP>3HK(TC)>前跳(換邊空跳)>落地5LK>63214LK/KK 收血好用
>落地63214HK 猜對手知道上面的套路按PARRY
>2HK(TC)>22P 壓起身
>2HP 壓起身
>前走一點5MP 壓起身
>前走 體感摔 體感指令投
>蹲防 防凹 不在摔距看情況
>5LK 打空防凹
牆角 綠衝5HP>214HP>垂直跳/PARRY/214LP(+4 +49套路)>63214HK/KK 摔起身
>2LK壓起身
>後後 打解摔
( 跳時隨便按個攻擊裝失誤 落地時+3 2LK壓起身)
>236KK>最速派生P>最速派生P> 22K 消費 +8 >2MK壓起身
>5HK壓起身
>放1F 指令投
低空派生P>最速派生P> 22K 消費 +2 >2LK壓起身
>前摔
牆角 214K>最速派生P>最速派生P> 3HK 壓持續+8
> 66消費 >摔起身
>5LK消費 >5MP壓起身
>63214K 摔起身
牆角214PP>前跳MK (隨便一個腳看那個比較像 打空假裝28K失敗) (+5)>落地63214HK
牆角綠衝2MP>22P消費>22P消費>+8 63214HK 摔起身
> 2MK壓起身
牆角綠衝2MP>22P消費>22P消費>+8 63214HK 摔起身
> 2MK壓起身
> 5HK壓起身
28K命中後續
屁股上昇跟下降兩段都吃到輕中重OD都會是+23
命中後強制倒地場中牆角相同處理
近牆角
立即按DI DI壓起身
66消費 +4 >直接摔
>2LK壓起身
>44 打解摔
>拉後防凹
>63214HK/KK
本田最簡單的消費 也許可以做第一個本田的消費
2LP消費 +7 >63214HK 指令投
>2HP 打延遲解
>5MP壓起身
>2MK壓起身
>5HK壓起身
>後走防凹打解摔
這個感覺比上面強一些 退康更強有指令投
基本上都會用這個

3HK壓起身
3HK中段壓起身 命中持續+5
防禦-1
這個可以做3HK>2LP>28HK >LOOP
猜拳的時候就開始了

3HK>取消28K
3HK>取消28K 可以躲到不少東西 這一套滿賊的 

其中一個本田滿強的點
放1F >3HK>取消63214HK 指令投
一個滿強的SET
起身怕指令投就會被上面兩個打到
不想被打到就會指令投抓到滿強的擇
屁股對手在地上只吃下降那一段 輕中重OD都會是+27
66消費+8 >5MP 壓起身
>放1F 63214HK 指令投
>44 打解摔
2LP消費+11 >5MP壓起身
>2MK壓起身
>後走防凹打解摔
28K命中懲罰反擊
近距離 5HK>236K>派生2P 連段可以看前面的
通常都會在比較近的距離 不過有時距離會遠一些5HK會踢不到
這個也是本田滿強的地方 28K懲罰可以打一個幾乎是跳攻擊的大連段

46P 頭鎚後續
46P發動時的距離會影響防禦後的雙方距離
對手虛弱時距離會再拉遠一些
下面是一些可能性 細節要再試試
46P防禦-3 |
|
2LP>46HP | 對手不敢動時磨動力槽 |
2LP >下防 等一下 | 對手防禦2LP後可能會按PARRY 這樣就可以指令投他 |
66>63214HK | 覺得對手會後走時用 很偷 ![]() |
有BUFF時2MK>214HP | 也是覺得對手會後走時用 回報很大 |
46PP | 凹頭鎚 對手會點時會撞到他 |
SA1 / SA3 | 凹SA 跟46PP 或者 凹得死人時用 SA3 不是你死就是對面死 ![]() |
PARRY | -3 PARRY 有機會完美P到輕攻擊 |
下防 | 不PARRY 不點 不頭鎚 保險一些的選擇 |
44 | 躲5F指令投 |
5HP | 陷阱差合 輕攻擊 但要看防禦後的距離 訓練場46P發動時雙方距離大約在4~5小格左右發動46P |
-3 大家來猜拳 快樂本田模式凹46PP 凹SA 會讓本田讓人怒的一個點 ![]() 凹死那些頭鐵的 ![]() 猜拳總會有成功的情況 PARRY有了 連指令投都有了 就沒得輸了 對手也沒心態了 不過始終是猜拳 而且-3是相對弱勢那一方 換自己感覺都猜不贏對面可能就要放棄頭鎚過去猜了 ![]() ![]() |
|
對手虛弱防禦+1 虛弱46P防禦後推開的距離會變遠 沒辦法一直+1 5LP>46P(LOOP)這樣 如果全貼身 5LP>46P又是聯防 一直撞別人就沒法玩了 ![]() |
|
2LP>46P | 46P壓起身時能用 點贏輕攻擊 第一個46P對手防禦後按這個滿穩 但這次後就距離就遠了 再來一次 2LP點不到人 |
5HP | 差合 對手防禦後的攻擊 |
63214LK | 牆角或是46P後2LP能點的距離能用 |
46P | +1別人不敢動 就繼續撞 有磨血 LOOP 對手開始要猜拳了 |
對手虛弱盡量貼著別人打
拉開距離後有些麻煩 不要急著46HP遠遠的撞過去
慢慢推過去 找機會把別人迫到牆角
場中 46P命中 |
|
22K |
推很遠 上個BUFF也不錯 總會有機會用到 ![]() |
46MP打空>指令投 | 騙PARRY 很賭 |
66消費 >綠衝5MP | 壓起身 滑一下要一點體感 |
66消費 >最速綠衝5LK | 防凹 >5HP準備打伸出來的拳腳 |
66消費 >最速綠衝5LK>2HP | 差合對方起身按拳腳 2HP後沒打到東西 可以再按一次5HP 陷阱差合 |
66消費 >綠衝指令投 | 要滑一定距離 看對手不敢動 或者起身PARRY能用 |
牆角 5LP>5MP>46P +42 +42 打安全跳 可以防第一時間凹就很棒的選擇了 |
||
J6HP /前跳JHK | 5MP聯防 >2LP>214LP >63214MK /KK >5HK >下防 >前走摔 >命中5LP>5MP>46P |
2LP打亂動214P後-4 但不好確 摔不敢動 打前跳 延遲點 防凹 5HP打解摔 摔不攻動 安全跳LOOP |
體感63214HK /KK | +太多要慢一點 再指令投 | |
安全跳被完美PARRY -3 | 後跳LP 打後摔 前跳 後後>5MP 打後摔 直接凹SA |
|
J4HP | 5MP聯防 >214LP >J6HP >命中連段 22P >命中綠衝5MP>5MP>5LP>5MP>46P >下防 |
-4 但不好確 >5HP陷阱差合 >5MP>J6HP (LOOP) 跳跳人 有BUFF時帶214MP LOOP 防凹 等情況對空 5HP打差合 |
安全跳被完美PARRY -3 | 5HP 打完美P後習慣後摔的人 後跳JMP 把前跳的人打下來 |
|
28HK 46P |
打空騙對手PARRY>63214HK/KK | 意外的攻擊 用來決一勝負 沒被騙會炸開 ![]() |
28MK | 屁股壓起身 | +2 壓持續 |
2LP消費 (這個可以用 5LP>5MP>214HP>66 消費代替 後面一樣 簡單一些) |
3HK中段壓持續 | 命中+8 >5HK>236K>派生2P 打痛的 >5LP>5MP>214HP (LOOP) >或者其他5LP 2LP 2MP 起手 防禦+2 >直接摔 >2LK >後走 防凹打解摔 |
2LK消費 | DI 壓起身 | 偷DI上牆 後接5HK上牆連段 |
垂直/前跳 | 空跳落地 | 騙安全跳PARRY |
5LK消費者 | DI 打空 | 騙PARRY套路 沒騙到會死去 ![]() DI按回來也是死去 ![]() 基本上都用上面就好 這個算樂趣 |
場中5LP>5MP>214HP +45 | ||
66消費 | 66消費>最速綠衝6HK 下段壓持續 | 命中+7 >5LP>5MP>214HP (LOOP 防禦+1 >5LP 相殺 >偷63214LK |
裸綠衝 | 體感5MP 體感2MK 體感3HK 體感摔 體感63214LK 體感3HK>63214HK 滑一下 下後防凹 |
選擇挺多 但都要放方向 讓他滑一下 |
牆角5LP>5MP>214HP +45 | ||
66消費 | 3HK 中段壓持續 | 命中+8 >5HK>236K>派生2P 打痛的 >5LP>5MP>214HP (LOOP) >或者其他5LP 2LP 2MP 起手 防禦+2 >直接摔 >2LK >後走 防凹打解摔 這個消費 比拳腳消費簡單 3HK 可以放3F 然後取消指令投做 指令投壓起身 |
DI | 26F DI壓起身上牆 | |
2HP消費 | 5MP壓持續 | 這個可防起身D反 命中+9 >5HK>236K>派生2P 打痛的 >5LP>5MP>214HP (LOOP) >或者其他5LP 2LP 2MP 起手 防禦+4 >5LP>5MP >2LK >下防 摔距外 防凹打解摔 >5HK>46HP 防禦扣能量 >相殺4F +13 相殺陷阱 |
66消費>66消費 | 63214HK/KK | +7 摔起身 |
2MK 下段壓起身 | 命中 +6 >2LP>22P +7 (牆角22P拍頭SET 後面>5LP>5MP>214HP LOOP) |
|
214LP PARRY |
SA1/2/3 | 45F消費 +-0 讓對方以為失誤按拳腳 用SA打他 很賭 |
牆角地上 46P +40 如: 5MP>2LP>46MP |
||
2MK消費+12 | 5MP壓持續 | 可防起身D反 命中+9 >5HK>236K>派生2P 打痛的 >2MP>46MP (LOOP) >5LP>46MP (LOOP) >5LP>5MP>46P +42 防禦+4> 63214MK/KK >前走摔 >下防 防凹打解摔 |
2HP消費+7 | 5MP | 命中+6>5LP>46MP(LOOP) >5LP>5MP>46P +42 防禦+1 >2LP>214LP -4 不易被確 >下防 防凹打解摔 |
63214HK/KK | 指令投摔起身 跟5MP混著用很強 但牆角被跳會被逆轉要小心 |
|
5HK消費+4 (想打退康會用這個) |
摔 | 前摔起身 |
後走 | 退康 防凹打解摔 可退速摔 | |
63214HK/KK | 指令投摔起身 | |
5LK消費 | 3HK中段壓持續 | 命中+8 >5HK>236K>派生2P 打痛的 >5LP>5MP>46P +42 >5LP>46MP(LOOP) 防禦+2 >直接摔 >2LK >後走 防凹打解摔 |
5LK消費 | DI 壓起身 | 偷DI上牆 後接5HK上牆連段 |
近牆角命中 前跳空跳 | 不按攻擊 假安全跳 | 看會不會騙到凹 |
壓起身消費有記 傷害的持續就會有了
最初練的消費 這個牆角消費應該是最好記的一個了
5MP>5LP>5MP>46MP | 2HP消費>5MP (LOOP) |
5MP>5LP>5MP>214HP | |
5MP>5LP>46MP |
設定NPC起身輕攻擊 然後混著用 大概都有成功就應該實戰上可以有不錯的效果了

然後大約再記 1個 指令投 / DI / 防凹 就很夠了 

肩屋入 22K / 5MP>3HK>2HK(TC) 上BUFF
這個BUFF可以強化214P
普通的214P 從+2變+4
OD的214P 從+4變+6跟一些拳腳跟22P變得可以取消
有BUFF後22P變得容易在連段中使用

基本連
5HK>22P>214MP>2LP>28HK (3120)
很不錯的傷害 不用資源 

空中連段有BUFF的214P後可以再接一個214MP才SA3
連段會變得穩定
拳腳可以取消 一擊圈可以用
2MK>214MP>SA3 下段起手SA3
2HP>214MP>SA3 對手防禦2HP 亂動後被214P打到
最後決勝時不錯的招

有BUFF時 2MK>214MP>2LP>46MP>SA3 (4600)
普通10000血角色 血量在能量槽滿那一格是46% 剛好4600血
看到血量少於那位置就可以試試2MK 去撈一下 不錯的收血招 
有BUFF會讓本田的動作靈活一些
46P撞開人後 又或者距離很遠 沒有危險 都可以先上一下BUFF 

22P 拍手
這個我感覺看本田有沒有離開量產型本田就看他會不會用22P

這招可以把氣功拍掉 打JP把小鬼拍手拍散感覺滿爽的

這招有個滿特別的點是命中距離會影響後續的FRAME數
(相同的距離不同對手的體型也會影響FRAME數)
體感要抓+3以上有些難 但可以用一些指定的動作去調整位置
命中+3 ~ +7 有+4以上就可以連段 +5可以接5LP
可以成立一些特別的連技 像三拍手 四拍手 五拍手 就很有趣

是玩下來會感覺這角色很有趣的其中一個原因 

最基本
牆角後摔>66消費>2MP>22P>5LP>5MP>46HP >安全跳
+13 22P壓起身+6
三拍手 +13開始
22P>2LP>22P>214PP>2LP>22P>SA3
4拍手
牆角對手上牆暈眩
22K上BUFF>JHP>2MK>5LP>22P>2LP>取消綠衝2LP>5HK(二段)>22P>214PP>5LK>22P>
2LP>取消綠衝2LP>2MP>22P>5LP>5MP>214HP>SA3
5拍手
牆角5HK>236K派生2P>綠衝5MP>3HK>2HK(上BUFF +13)起手
22P>2LP>22P>214PP>5LK>22P>2LP>取消綠衝2LP>2MP>22P>
2LP>取消綠衝2LP>5LP>22P>5LP>5MP>214HPSA3
本田夢幻連
有BUFF
JHK/JHP>5MP/5HP>22P>214MP>2LP>取消綠衝2LP>5HK>214PP>2LP>2LP>取消綠衝5LP>
2MP>22P>5LP>5MP>214HP>SA3
大型角最後轉2LP>214LP>SA3
場中可用 完成連段可以加一整條氣很強 可以從二氣開始到結尾有三氣做結束
重點很秀

5MP>22P>214MP起手有5276 對手半血以下資源夠全帶都可以帶走
拍手連段不一定最優解 還很難 那個22P 這指令進連段是真的又難又麻煩
但很有挑戰性 很好玩

夢幻連有拍手還是很值得練
基本上我只會用夢幻連或者22P壓起身

那個3,4,5真的實戰用過爽到後就沒用過了

D反確反
12月平衡改動 指令投變6F 變成可以用指令投做D反確反了 63214HK (2760) 63214KK (3220) 先前是中攻擊太慢輕攻擊起手不痛 能指令投做確反不錯 ![]() |
前摔/後摔 2040 本田沒有6F中攻擊 這個可控制摔後位置還行 牆角 5LP>5MP>46HP>安全跳 後續比前摔強 5LP>5MP>214HP>SA3 (3680) 5LP>5MP>取消綠衝5HP>214HP>SA3(3974) 帶SA3 收血或打乾用 |
SA使用
SA1
起身凹
牆角虛弱時反DI
連段使用
確反
本田中攻擊是真的慢
這個7F SA1就是最快的中距離攻擊技能
SA2
穿氣功
起身穿氣功
連段使用
4646指令在對手會干擾時不容易 這個SA2 現代有巨大優勢 

SA3
小HINTS
雙方距離很遠時
不要想著用46HP遠遠的飛過去撞人 真的九成會出事 

這個直接粗體加底線 太危險了

28K跟46P盡量要輕中重混著用
像46HP跟28HK被完美P過 短時間不要用同一個強度的28K 46P 很易再被P一次

開場28K 除了直接按之外 也可以3HK取消28K 多一個時間點迷惑人
或者3HK後沒動作再28K 就不易被抓到習慣

3HK取消按法
3HK取消28K可以 3HK後狂按7/8/9加K 就可以了
3HK取消63214K可以 3HK後轉 214K 就可以了
3HK取消28K可以 3HK後狂按7/8/9加K 就可以了
3HK取消63214K可以 3HK後轉 214K 就可以了
3HK取消46P可以 4集氣>3HK>掃過去按6P 這個不易不過滿好玩跟會嚇到人

空中 4HP / 6HP
可以用 1HP 3HP 偷集氣 落地就可以28K 在對手意外的時候進攻
可以用 1HP 3HP 偷集氣 落地就可以28K 在對手意外的時候進攻
5LP>5MP>46P
用4LP>4MP>46P
TC的時候集氣就可以夠時間集氣46P
反向頭鎚
1按住 對手過頭後 放手 同時按4+P 用PP比較快跟有裝甲
1按住 對手過頭後 放手 同時按4+P 用PP比較快跟有裝甲
(我是玩到1700都沒在用 真的難 要很有對空意識 我的46P對空是爛得要命
)

OD頭鎚沒有對摔無敵
對手用普摔壓起身的比例會多一些
起身44 前跳 也許可以多一些 只是猜拳無絕對 

牆角安全跳後續
前跳>JHK>5HP>46HP
防禦磨兩格動力 命中2900 不太想做確認可以用這個 只要不是打在起身PARRY上都不錯
本田下蹲 無敵模式
別人會不太敢跳過來 反過來說蹲一蹲站起來前走立回
別人看你沒有集氣 前跳的機率就會增加
這時候集中力在 5HP 5HK對空成功的機會滿大 還有機會可以接SA3連段收血

這篇進攻應該在1600~1700左右 (? ![]() 連段用28K跟 安全跳做結尾 後續會很穩定 最多只會是猜拳猜錯這樣 進攻的連續性是真的不錯 ![]() 改版後的本田滿強的 236KK>P 頭鎚 屁股 玩起來滿自由的 傷害也很足夠 他遇到的難處感覺會在鑽石或者到初級大師才會開始慢慢遇到 可以掛保證新手的快樂角色 ![]() 而且現代本田的強度也不錯 最上位的本田不少也是玩現代的 可以現代玩到底的 ![]() 這篇跟瑪儂那篇一樣是整理筆記加強記憶 寫文會把知道的再檢查一次理解會加深 ![]() 內容應該會有錯處 跟還有忘了寫的東西 我會再慢慢修一下 上季到1700但還有些東西想驗證 這季還會繼續玩一段時間 這篇會持續更新瑪儂就真的一段時間沒玩了 ![]() 謝謝看到最後 ![]() |
平衡改動 文章還沒改完 有些正負或者內文不對 看到怪怪D別在意 或者留言提醒一下我 3Q3Q~ ![]() |