如題
我是這代開始玩的格鬥新手,只玩現代模式
約莫去年秋天,第一隻角色拉希德上了大師
然後冬天的時候,我也把本田打上了大師
但一直到現在,半年多過去了
都沒有新角色上大師了
我也幾乎沒再玩過拉希德和本田
讓他們持續停在 1500 分
可能是怕輸,也可能是失去了目標
可能是不知道再進步又如何呢
就沒有動力玩了
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其實我有點難過
明明當初很興奮地想把喜歡的角色打上大師
但辛苦爬上山之後才發現
自己根本只登上了一個小丘
而眼前的巨峰看起來又是那麼高不可攀
我只能轉頭看看其他小山,一覽眾山小
覺得大家都玩得好歡樂喔,那我咧
我在追尋什麼咧?
高不成低不就,甚至很多時候遊戲開了就關
不知道要玩誰,不知道繼續玩是為了什麼
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我感覺幾百個小時的遊戲時間
已經讓這個遊戲變成我生活的一部分了
或者說,已經是我的一部分了
但正因如此,我才漸漸體會到一份細緻的苦楚
跟人生一樣的,不上不下的載浮載沉
潛藏在動力衝擊的聲光震動之下的
是一連串猜拳和壓制作業的重複循環
打輸了不爽,打贏了又如何,應該罷了
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還是在迷茫中又打開了遊戲
還是想會會比我更強的傢伙
還是持續地疑惑「強」的定義
還是會盼望豪鬼登場,遊戲環境改變
還是想好好地期待這個遊戲
在寫這段文字的時候突然想到那句
Fighting game is something so great
當格鬥對我、
還有對很多人來說已經不只是遊戲
是這些時間讓我在遊戲裡面成為了我
也許
邊舔舐著過去的感動,邊期待未來的精彩
就是繼續玩格鬥遊戲的原因吧