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GP 0

【攻略】現代模式介紹

樓主 小智 oliver861
GP105 BP-
大家好啊,我是小智,這次六代新增了全新的操作模式-現代模式,許多人都以為這個模式是給不會轉招式的新手用、比不上經典的過度模式
實際上現代模式有著跟經典模式不同的特點,甚至在某些情況上優勢是大於經典模式的,而我在最近的六代公測三天都是使用這個模式在對戰,所以對於現代模式有比較深入的了解,想把現代模式的優缺點都分享給各位,讓老玩家跟新玩家都能快速了解現代模式.

(這篇文章是以公測跟demo所寫,正式版可能還會有所改動)

本文除非特別提出外,皆以ryu進行舉例

基本按鍵:
首先,現代模式的拳腳按鍵有別於以往經典的六顆拳腳按鍵
(輕拳中拳輕腳中腳重腳)
而是輕攻擊中攻擊重攻擊把以往的六顆按鍵合併成三顆按鍵,能夠使出的拳或腳都是設定好的,所以會有三個經典模式有的拳腳,無法在現代模式使用((正式版後確認是不同角色缺少的拳腳數量會不同))ryu缺少的就是站中腳、站重腳、後重手
這算是現代模式最大的缺點角色少的是哪些拳腳非常重要,很大一部分決定了這角色在現代模式的強度,也造成了現代跟經典不同的連段選擇

由於這樣的拳腳設定,drive impactdrive parry 等系統招式都無法用原本中手+中腳、重手+重腳的方式使用、所以需要設定快捷鍵來使用,摔技則是使用輕攻擊+中攻擊的組合,不是使用輕手+輕腳的組合
除了這些經典模式就有的按鍵外,還有比較特殊的specialauto按鍵,

special:
special按鍵就是現代模式很重要的一鍵發招,一隻角色總共會有4個招式可以一鍵使出,包含
置中special  = 波動拳
+special = 足刀
+special =旋風腳
+special = 昇龍拳


重攻擊+special就會使出sa(super art)

置中+重攻擊+special= 真空波動拳
+重攻擊+special= 真波掌擊
+重攻擊+special=真昇龍拳

auto:
auto鍵跟special鍵搭配就會使招式變成od版本(歷代的ex招式)
(od招式)

auto按鍵可以跟拳腳按鍵搭配,衍生出獨立的拳腳
中攻擊(站中手)+AUTO=下中手
(沒有使用auto鈕時中攻擊是使出站中手)
(使用auto鈕時中攻擊是使出下中手)

auto搭配攻擊不會因為站立或是蹲下來決定使出的拳腳,auto+攻擊=獨立的拳腳

ex:站立中攻擊(站中手)+auto=下中手  
蹲下中攻擊(下中腳)+auto=下中手


auto除了上述基本性能,auto+拳腳連按也會自動進行連段,對新手一開始不熟時是不錯的功能,除了連段,也可用來進行附帶
自動連段的使用邏輯上是auto+拳腳(不論防禦或命中)>取消必殺技(命中)>sa
                                       auto+拳腳(不論防禦或命中)>取消必殺技(防禦)>不會使用sa
上述的連段都是只要連打auto+拳腳就可使出,而利用擋住不會出sa的特性,有些角色也可以自動進行確認

除了上述幾個必要的按鍵,個人推薦再設個一鍵SA的按鍵,對戰時會方便許多


必殺技:
現代模式的一鍵發招省略了原本經典模式轉招的時間,必殺技及sa都可以一鍵使出,使得現代模式的招式可以反應各種狀況的時間縮減了,一鍵穿波,一鍵差和,輕攻擊附帶都變得簡單許多,而這代在角色drive槽用完進入empty狀態時,一鍵sa就非常好進行防守
empty時對面使用drive impact時,主要防守手段就只剩下SA,此時省去原本的轉招時間,使用一鍵SA防守就簡單許多

一鍵發招最大缺點就是傷害會減少至80%,不論是SA或是必殺技
必殺技只會使用中攻擊版本的必殺技.(正式版後確認是不同角色的必殺技版本會不同)

雖然一鍵發招有著傷害會減少至80%的缺點,但是現代模式並不是只有一鍵發招能使用,也是可以使用轉招使出必殺技或SA,這時傷害就跟經典模式相同,所以連段中還是能使用轉招打出原本的傷害
而現代模式能夠一鍵使出的必殺技及轉招必殺技會因為各個角色而產生差異
一鍵使出:昇龍拳 波動拳 足刀 旋風腳
(昇龍拳)
(波動拳)
(足刀)
(旋風腳)

轉招使出:昇龍拳 波動拳 波掌擊
(昇龍拳)
(波動拳)
(波掌擊)

可以發現一鍵跟轉招有重疊及獨立的必殺技,一鍵發招少了波掌擊,轉招則是少了足刀及旋風腳所以在連段跟立回中會跟經典模式產生很大的差異,一隻角色在現代模式的強度,除了缺少的拳腳就是要看必殺技配置.

sa(super art):
sa基本上因為只有三招,所以一鍵跟轉招都能使出,但是在能一鍵使出的這種狀況下,能夠穿過波動拳的必殺技會更加強力,有資源時對方都不太能發波.
(轉招一樣可使用sa,傷害不會減低80%)
(luke lv3 sa 可直接穿過波動拳)

結語:
現代模式是跟經典模式有著不同優缺點的操作模式,我實戰過後還不能確定兩種模式的強度差異,但是感受到了現代模式有相當大的潛力,除了能夠給新手有快速實戰的效果,也能在高手們的對戰有一席之地,目前在日本的竹內JOHN跟立川等職業選手都是在鑽研現代模式,也能夠跟其他經典模式的職業選手一戰,所以我自己會繼續使用這個模式對戰,順帶推廣這個模式給更多玩家.

有什麼問題或是建議都可以私訊我一起討論



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LV. 50
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2 樓 MIZUMO SHIZUKU hako36
GP2 BP-
現代好處 www

光開始,對方心態就會大意(認為對手不會玩,不會轉)
等輸一場後,第2場反應整個集中
就算贏以後,按再戰的動作也變慢

我對快打認知就是不會連段,只能靠輔助
失誤就請對方吃一套

2
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LV. 46
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3 樓 桔梗仙冬月 dacc0511
GP5 BP-
現代模式其實很好用     而且不差     練好差合    天梯要打到鑽石也是可以

雖然拳腳會相較於經典模式少一些   部分傷害會低一些點   但不妨礙對戰


現在看下來現代模式很多玩家喜歡   也玩得很出彩     像梅原也被現代模式的DJ爆打過  甚至輸

卡普空這現代模式的思路設計真的很可怕    我覺得未來比賽也會看到現代模式玩家參戰


快打六真的是有史以來最好入門的版本   照顧到了鍵盤跟手把的玩家

只不過如果還要玩其他格鬥遊戲的話    真的就只能習慣大搖了   轉換遊戲會比較方便XD
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LV. 50
GP 2k
4 樓 老幽 MUTA505
GP1 BP26
感謝分享
題外一下
不過個人覺得現代操作是這代刺激市場
方便新手玩家的存在
(老卡也是要賺錢 合理)

但若是到了正式的大型比賽 如evo
也是希望官方還是要有一定堅持

大型比賽一樣以經典操作為主
現代操作個人是覺得不適合搬上正式比賽檯面

======
畢竟正式比賽是不同東西
不是說現代操作不適合比賽

只是相較經典操作難度而論
現代會變得比較像好友同樂賽
會失去正式比賽該有的技術強度^^a

(修正一下
個人說法單純以參賽者角度
而非觀眾角度而言
(觀眾看到的是螢幕角色的表現)
選手操作方面觀眾較無法直接體會到的

總之非堅持 官方決定未來賽事走向即可)^^a
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LV. 47
GP 1k
5 樓 Boycott L4D2 leika
GP17 BP-
現代模式偶爾會少重要的普通技如Ken的cr. MP,但是大部分新手遇到的問題是在練習模式連招都打不出來,更不用說有壓力的實戰。快打系列六按鍵的設計又喜歡用組合鍵對手把非常不親民。只是要新人只專心打立回沒有連段傷害差了不只四倍,現代模式多少降低了這點壓力。

一鍵昇龍/大招/連段解決了不少問題。大部分新人問題不在招式不夠全面,而是招式太多也不會用。
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LV. 44
GP 3k
7 樓 牡蠣種花不練球の迷 ab024881
GP1 BP-
如果這次快打現代模式可以搞的起來
未來下世代格鬥遊戲可以逐漸過渡到現代模式這類操作為主,經典尻招模式為輔
格鬥遊戲就算是盤活了
否則經典尻招傳統繼續走下去說實在話只能是慢慢消亡
也許下一季可以試著開始給現代模式上調傷害
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LV. 24
GP 281
8 樓 AJ tw00085545
GP0 BP-
環球遊歷這個劇情模式要怎麼改經典模式阿 ,不想一鍵出招三國無雙
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LV. 28
GP 15
9 樓 遊戲菜兵 cai_bing(TTV) ku2001528
GP3 BP-
我為什麼買這遊戲來虐待自己.....
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
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