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【討論】Gamerbee: SFV缺乏高階連段與技巧

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原文
這標題是是台灣玩家Gamerbee(小向)接受國外網站fgc.com的專訪所提到的內容,因為在reddit引發討論,我就轉過來了,以下為整篇訪談翻譯 因為內容有點長所以分兩段

Bruce 向 “ Gamerbee ” 是我們在快打旋風中最熟悉的玩家之一。他在2010年的EVO中擊敗了JustinWong 震驚世界,之後繼續成為快打4史上最好的Adon玩家。不過,他的高峰期在2015年,於EVO大賽中獲得第二名,是當時他的職業生涯最為突出的時刻。在SFV之中,Gamerbee擁抱了古代人的黑暗,並在ELEAGUE邀請賽中獲得了堅實的表現。我抓到了與這位台灣玩家一對一採訪的機會,在諸多事情中,我們討論了他對侵略角色的熱愛,以及他如何努力改善台灣格鬥遊戲社群。

FGCnow:從2010EVO開始到成為台灣格鬥遊戲界的指標人物,這一路走來,你對這趟旅程有何感想?

小向:老實說,現在已經演變成一個大事,總而言之,我可以告訴你,在成為一個穩定的職業選手的過程中,是一趟艱難的旅程。台灣最大的原因是我們沒有穩定的遊戲業務規模。因此,像其他玩家一樣,我很難得到可靠的贊助合約。幸運的是,AVerMedia從2012年到2015年支持我,當然,ZOWIE為我提供了在世界各地參加任何錦標賽所需的資源,同時也支持FGC。至於個人動機,我在成為職業後給自己設定了很多的挑戰,不光只是贏得世界冠軍賽事。我也將在亞洲舉辦最大的格鬥遊戲慶典(鬥魂),這也是今年CPT白金賽事。而作為Twitch的工作人員和合作夥伴,我投入了更多的時間和精力在格鬥遊戲每週的談話節目(BeeProTV)並以中文轉播各項活動和比賽來凝聚中文格鬥遊戲社群隨著時間的推移,我真的很期待在亞洲和世界各地為格鬥遊戲服務。這是我作為台灣第一職業格鬥遊戲選手的終極目標。

FGCnow:當我們最後一次談到你時,你告訴我旅行時間和頻繁行程妨礙了你和家人和親人的相處時間,如今格鬥遊戲變得越來越組織化了,你是否也有做出調整?

小向:最後一次我們談話時,那這真是忙碌的一天!我正忙著去參加錦標賽,同時管理我在Twitch的職位。這造成了我不能給我女友她應得的關照,也不能像往常一樣經常拜訪我的母親。在某種程度上,沒有正常的生活讓我能夠讓我的家人幸福,幸運的是,現在我們有一點平衡,這是由於在調整我的日常生活時間表之後的很多艱苦的工作而實現的。更令人開心的是,我的女友也加入了Twitch員工行列,讓事情順利許多所以說 是的,你可以說我們在分享工作量的時候已經適應了同樣的目標,我會永遠讚賞她為支持這項工作而做出的支持和犧牲。

FGCnow:你認為台灣目前處在甚麼樣的地位,你覺得如何更好地代表這個地區?

小向:基於對台灣FGC的熱愛與奉獻精神,今年終於能夠如願以償在台北舉辦卡普空白金賽事,我真的很高興。為了達到這個目的,我們有在台灣的幾個地方定期舉辦每週活動,讓玩家訓練和改善自己。這也使得台灣玩家更具競爭力,而從我的觀點來看這些新世代玩家都玩得很棒!然而,在我用好話語寵壞他們之前,他們仍然需要在實際的比賽中證明自己。類似於
RB 的李安在 Fighters Underground (SXSW Gaming 2017) 賽事中讓人印象深刻的對決以及“石油王” ,他是位非常厲害的Rashid玩家,才剛在西班牙Sonic Boom賽事中獲得第三名成績我們現在已經有了根基,現在就看台灣的格鬥社群如何抓住機會。我今年真的非常期待台灣能有更多選手能站上國際舞台

FGCnow:你是否特別喜歡使用一些高壓力型的角色?在SF4,你的Adon就像一個無情風暴,永遠不會停息,但SFV是一個不同的遊戲,而Necalli似乎是你的答案。

小向:當我選擇一個角色時,我以兩件事情為優先前提,分別是是可靠的對空和侵略性,Necalli恰好都有這兩項條件,而他的V-Trigger效果能力加倍,使我感覺更強大!

FGCnow:SFV受到的批評有很多,主要集中在缺乏逃跑和擊倒後的壓制,你認為新改版的方向是否正確,其中有什麼你想看到的改動?

小向:我認為SFV缺乏高階連段和技巧來凸顯玩家的個性。那些是會增加頂尖玩家和普通玩家之間差距的東西。現在每個人都在做同樣的事情,我們不能用特殊的技巧或是難輸入的連段來表現自己。角色對決似乎決定了我們所有的表現和努力成果。我不認為這是Capcom處理競技模式的好方法,而它也傷害了遊戲本身

FGCnow:你會為SFV的新加入的玩家提供什麼建議?他們要如何才能一躍成為一名職業選手?

小向:成為職業選手沒有捷徑。你需要練習很多,訓練有素,無論是線上比賽還是離線練習,磨練都是必要的。找到比你更強大的玩家,將他們視為最終超越的目標。從許多對戰影片中學習,看看不同地區玩家如何發揮同樣的角色。嘗試加入比賽,並儘可能多地打敗對手,如果你贏了,他們將被迫注意到你。但是,你也需要一些好運才能獲得適當的贊助


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FGCnow:銀佛在接受采訪時表示,玩家需要吞下他們的驕傲,選擇上位角來贏得比賽,你同意嗎?

小向:  是的,我同意,卡普空沒有為角色的技能提供足夠的空間來發展,如果玩家真的想要贏,他除了更換一隻強大角色外沒有其他選擇。掌握上位角的人將有優勢。

FGCnow:說到上位角,拳王現在似乎是一個非常可怕的角色。Smug和PR Balrog都在ELEAGUE中取得了巨大的成功,你認為這是因為人們還沒有想出對策,還是角色真的OP?

小向:說實話,Balrog是你所說的真正的上位角(還有點太OP)。現在,改版後他的HP是1000!當然,還有一些對他不利的對決,但是由於他的進攻能力很強,他能夠為其他角色造成巨大的壓力。

FGCnow:你被邀請之前知道ELEAGUE和他們參與其他遊戲的事嗎?

小向:在我收到他們的邀請之前,我不知道,但是在看了他們的網站和先前辦過的活動後,我意識到ELEAGUE是會讓那些酷孩子們說'hella dope'的賽事!

FGCnow:很多人認為,有這麼多大型組織進入FGC,它可能會失去其獨特性,最終變得迂腐陳舊。你認為這是一個合理關切嗎?

小向:我喜愛格鬥遊戲社群那種獨特但有時奇怪的友善、親密與團結,我不認為這是迄今為止FGC的一個問題。這現象將最終成長到人們無法忽視的階段,成長仍然是我們最重要的目標。當我們達到更好的位置時,改變就會自然而然的發生

FGCnow:與“SF4”相比起來,你認為SFV是一款可以吸引更多電視休閒觀眾的遊戲嗎?

小向:對於電視觀眾,甚至那些從未看過電競比賽的人來說,SFV更容易理解。我很高興看到格鬥遊戲錦標賽可以在電視上播放。對FGC和整個遊戲生態都有好處。然而,這方法是否能吸引更多玩家用競技的水準來玩格鬥遊戲?我猜時間會說明一切

FGCnow:您在SFV中的訓練方法與SF4中的訓練方法有何不同?

小向:在SF4中,我花了更多的時間在訓練模式來提高我的技能。相比之下,SFV是完全不同的遊戲。比起實際磨練技能,我更專注於研究其他角色和對手。

FGCnow:你認為日本定位現在在哪裡?他們在大多數錦標賽中仍然處於高位,但是並沒有獲勝。你認為差距是否已不存在?

小向:你可以看到,比賽結果反映出人物平衡的改版變化。日本玩家通常將“角色忠誠”刻在他們的文化中,有時他們不會放棄或擁有第二個角色,無論他們主要角色被改得多差。我個人認為這是他們現在正在受苦的主要原因,就像我現在一樣。現在高手必須考慮改變角色或者練多個角色來獲勝。靠立回和強烈對策根本不夠了。

FGCnow:你對Kolin有甚麼看法,她會在高端場有一席之地嗎

小向:我認為Kolin的設計使她可以有效康特像倩咪那類的攻擊角,但遇上像拉拉之類的抓技角就會相當不利。一般來說我覺得Kolin的設計很好,我也期待不久後能在高端場看到更多Kolin的身影

FGCnow:在我們結束前,你有什麼消息要給你的粉絲及贊助商嗎?

小向:我想向跟我的贊助商ZOWIE說一聲,他們讓我能為夢想而活。此外,他們為CPT錦標賽提供了最好的遊戲顯示器,並幫助為新玩家建立了更好的設備。此外,我可愛的女朋友,她一直以來都支持我所做的一切。我們計劃在街頭霸王30週年紀念日舉行獨特的婚禮!也感謝所有為我而歡呼的人,這確實有助於繼續前進。更別提你花時間進行這些獨特的訪談,祝你有個美好前程。

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