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【心得】給所有「惡魔城」玩家的小驚喜-血咒之城:月之詛咒(內容微雷慎入)

樓主 シニガミ・アルファ uc0079008300
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在分享月之詛咒心得前首先聊聊它的「源頭」,也就是令大家望眼欲穿的「血咒之城:暗夜儀式」。

事實上我對暗夜儀式與其說期待反而是較多不安的。打著「IGA操刀」這個賣點固然夠吸引人,這段時間釋出的幾個畫面及影片也算是令「看著惡魔城長大」的我們耳目一新,但隨著發售日一再推遲(中間還出現幾個集資遊戲不盡人意的例子),一些隱憂也就來了:包含本家惡魔城空窗期在內,等了那麼久才等到的Metroidvania(而且幾乎是流著純正血統)能不能適切的回應玩家期待?它能多大的程度重現月下夜想曲乃至於GBA~NDS時代惡魔城的「玩心」?我們能大聲的說它「就是惡魔城」或是只能惋惜它終究是座「惡魔山寨」?


時至2018中旬暗夜儀式的發售日還沒個準,女主角造型養眼倒是真的

不過暗夜儀式看來還要讓大家妄想好一會兒才會真正問世,我們倒不必那麼急著想著它的表現會是如何。就在前些日子(2018年5月),血咒之城先放出了一個8位元風的小遊戲,而且可在幾乎是各大遊戲平台下載!!這也就是今天的主角-血咒之城:月之詛咒



本人玩的版本是NS版,開啟HD震動選項的話一些比較「震撼」的場景會附加很帶感的震動

就如同畫面的8位元風格一般,月之詛咒算是很復古的橫向過關式ACT,遊戲共8個關卡,除了一開始就能使用的武士風格主角「斬月」之外還能讓另外三位風格迥異的同伴加入,而遊戲的一部分樂趣就在於運用同伴的能力突破關卡中的各種障礙。


同伴加入的台詞內容倒沒有各種大義凜然兼矯情,反而挺中二的

上述「集結同伴之力打倒魔王」算是月之詛咒給人的第一印象,或許也會讓資深玩家以為這款的風格接近FC的<惡魔城傳說>,但隨著劇情推展、進入新的模式後會發現遊戲絕不是重現<惡魔城傳說>那麼簡單。事實上即使不讓同伴加入,遊戲也會在其他的方面補足主角能力,形成截然不同的玩法。更進一步來說,同伴加入的程度還影響了結局以及其他模式的解鎖,光是看結局分岐,就足夠讓人玩上好幾輪。


可以加入的夥伴類型非常的神似<惡魔城傳說>


除了讓同伴加入外,也可以選擇無視或殺掉,後者能讓主角獲得新能力


ULTIMATE模式主角增加一個蓄力劍技能,玩法也變得跟之前大不相同

除了遊戲的主題外,對於月之詛咒的印象也讓人覺得像是在玩舊世代惡魔城,除了關卡設計帶有濃厚的古早惡魔城風味、操作也幾乎比照FC時代那種移動速度緩慢、跳躍中不能轉向的僵硬感外甚至有一些敵人幾乎就是惡魔城經典敵人換個皮的版本(像是跳蚤男變成本作的青蛙怪等等)。


惡魔城經典怪「骨柱」也以一眼就能讓人認出的姿態登場,像這樣的怪遊戲中還有不少


8位元風的賣萌怪別有一番風味

但到了頭目戰幾乎是畫風一變,本作的頭目並不像老惡魔城那樣只有在畫面上遊走或發射火球那類的單純行動,而是幾乎都有獨特的攻擊模式以及節奏,再加上動作有相當的速度感,反而比較有Metroidvania時代的感覺。更精確地說,一路玩惡魔城過來的玩家,說不定更會覺得像是用隱藏人物玩Metroidvania呢~~


像是雙頭火龍BOSS就讓人聯想到月之輪的那兩隻殭屍龍

在難度方面,由於8位元時代的惡魔城是出了名的鬼畜的,大概也令許多苦手玩家對本作望之卻步。事實上因為回血機會非常多,加上本作提供一個能無限續命&受到傷害不會往後彈的簡單模式,而且開啟此模式不會影響包含結局在內的其他遊戲內容,因此算是相當的親民。以老惡魔城類比的話本作難度大概是超任惡魔城4~惡魔城年代記左右,多數關卡只要有一定的熟悉後就能輕鬆突破。


最終BOSS一個比較棘手的招式,NORMAL模式的話稍微練習就能輕鬆閃躲

接下來說說月之詛咒比較令我佩服、也的確給了我一些驚喜的部分,就是「致敬」要素了。「血咒之城-惡魔城」本身就已經算是一種影射,遊戲中甚至不時的會以畫面、背景、敵我方的設計來提醒玩家這遊戲「本來該叫什麼名字」。似乎是這種堅持,遊戲中致敬老惡魔城的部分特別用心,而且是將數個舊作的好幾個要素很均勻地散布在遊戲中,令玩家在某些場景當中時不時感覺「這好像是XXX的OOO?」或「這不就是YYY的ZZZ!」那樣的自然又令人會心一笑。這令月之詛咒的格局遠超過復古風格小品,而是勾起了老玩家的回憶,讓人下意識地想再回頭去翻那幾個曾經玩到爛的舊作。


光是這樣的一個畫面就足以讓老玩家憶起好幾款舊惡魔城了吧



第6關頭目戰前場景直接致敬初代惡魔城難關「死神前長廊」

前面發了一長串老粉情懷,最後我必須要說:其實玩月之詛咒也可以不帶老惡魔城包袱去玩的。即使之前都沒有接觸過惡魔城(特別是月下之前的惡魔城)的玩家,也不會太大程度影響本作的體驗,畢竟月之詛咒本身的品質就已經相當不錯,遊戲份量也足夠消磨好一段時間了,還沒來的及玩遍老惡魔城的玩家大可先由本作入門,再回頭去慢慢補完老惡魔城。更進一步說,能透過這個「附加要素」一般的作品而增加對血咒之城:暗夜儀式的信心,讓本來還在觀望的玩家能果斷的下訂單預購,以及趁著等待的空檔順道回味舊惡魔城,那麼這個遊戲背負的「使命」也算達成了吧~~


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2 樓 我要成為有錢人by銀 sam841126
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這款不管老玩家或新人 銷售排行說明了遊戲做的好玩就好 儘管拋開原作的世界觀角色 我們依舊喜愛是因為它的內容
覺得彩蛋是讓老玩家能額外獲得更多的感受,
新作讓入門者喜歡就能去認識很多前作。

我對薩爾達的認識也是如此,
月之詛咒已經破16輪了 兩帳共存14個紀錄
能把紅白機風的動作遊戲弄的多重結局
還有觸發條件等當今只有iga能做到吧
真的是惡魔城老玩家的戀愛遊戲
每個結局跟角色還有路線都想走過一遍
不放過任何可能性
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3 樓 舞月冰心- 艾希里斯 jerryaaaa
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還沒買主機
只能流口水路過
看來真的要狠下心買一台回家玩了
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4 樓 御前拔刀衛士 hjhjhjki
GP1 BP-



剛剛閒著沒事  重開一個新進度  用一般模式玩到最後   試著想說中間完全不全滅  最多可以存到多少命
但是中間有一個1UP因為怕死所以沒有去檢   所以最後只拿到22條命   
看來如果中間不要發呆刷怪物  最多大概就是23  或者24條命?吧

這部應該是前傳  那麼本傳就是那個吸血鬼位置的男角色變壞跑去跟詛咒之月的BOSS一起之類的主線劇情吧
女主角肯定是還存活著  新的影片斬月也跑出來和女主角打
所以是走...帶著女主角   練金術師無視  吸血鬼有帶?  的情形下只打倒最終BOSS幻影的後續嗎?

畢竟若是全帶  斬月就會變壞 之後被圍毆完後扔去異世界  全部無視就是三位夥伴幫忙檔刀後全滅
夥伴全部殺死讓斬月奪取詛咒之月力量的壞結局不可能

就只剩忽視夥伴的打倒幻影結局  女主角認識斬月  認識吸血鬼 練金術師目前沒看到戲份所以是忽視牠瞜?   總不可能是斬月把練金術師爆殺掉奪取兩段跳能力吧  雖然我是斬月就會這麼幹  兩段跳太好用
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