大家還在癡癡等待血咒之城:暗夜儀式發售的這段日子
我不定時都會上網看看遊戲的新消息
一個星期前我看到血咒之城8-bit風格模式的圖片
因為沒有很仔細看那篇英文情報
看過就擱著了
只回想當時IGA(五十嵐孝司)在募資製作血咒之城
有訂一張目標表
如果募集超過預定的資金
就進入"IGA的地下密室"
他會製作一些遊戲本傳以外的特殊要素或模式
回饋給玩家
最後海外版的集資總額已經突破IGA所有的目標
日版好像只到地下密室目標的一半
這個8-bit風格模式是募集超過450萬美金
IGA預定製作的特別內容
然後昨天晚上來板上看消息讓我大吃一驚
"什麼什麼!?這個8-bit模式發售了!?而且已經有玩家打出隱藏要素!?"
在睡前我看了一些遊戲影片
今天早上花了大概NT300買PSN日版1000元的點數儲值
用我的PSV購買了下載版
全破一次Normal難度
月之詛咒在日版PS Store售價是日幣980圓
比其他主機版本貴了些
不過自己看了Normal和Nightmare兩個難度的影片
還有實際玩過以後
我覺得這部實在是給惡魔城老玩家的一份好禮物
滿滿的復古懷舊風
而且繼承了不少惡魔城系列舊作的要素和精神
但因為現實的環境條件
讓月之詛咒不能冠上KONAMI本家惡魔城的標題
這個留到後面再談
月之詛咒有哪些惡魔城系列舊作的要素呢?
以我所知道和記得的部分和大家談談
惡魔城傳說
月之詛咒既然是做成FC 8-bit畫面
而且是純ACT類型
又有可以切換同伴使用的設計
這當然是來自FC的惡魔城傳說了!
不同的是,月之詛咒可以讓三個同伴全部加入
惡魔城傳說一輪只能讓一個同伴加入
所以月之詛咒的玩法更多樣化
再來,惡魔城傳說賽法的冰魔法可以凍結敵人將其打碎
這是能消滅一般攻擊無法打死的紅骷髏和針苔球的唯一方式
月之詛咒的阿爾佛烈德也承襲這個設計
在遊戲中可以解決擋路的敵人走捷徑密道
血之輪迴
每一關的開頭都有名稱
在遊戲中按START暫停
到Curse of the Moon選項可以看每一關的路線分歧
和是否有拿到提升能力的道具
這個設計很像血之輪迴的選關畫面
但很可惜月之詛咒不能選擇重打已經過關的關卡
畢竟它是依照惡魔城傳說單向前進的關卡設計
白夜協奏曲
月之詛咒的隱藏要素有Boss Rush
如果我沒記錯
最早有Boss Rush的應該是白夜
蒼月的十字架
全破一次Normal難度
斬月會黑化變成魔王
然後開啟Nightmare難度
由米莉安、阿爾佛烈德、吉貝爾三人去討伐斬月
這個設計根本就是蒼月的J模式啊!
同樣也是吸血鬼獵人、魔法師、吸血鬼的組合
X年代記
可以切換遊戲的現實語言
有日文和英文
這倒是不算特別啦...
其他沒有分類的要素還有底下這些
惡魔城傳說的關卡順序是先打幽靈船再打高塔
月之詛咒是先打高塔再打幽靈船
而幽靈船過關以後會來到惡魔之城
惡魔城默示錄外傳第一關的幽靈船打完
第二關就是前往惡魔城的森林
(都是坐船過去)
全破畫面是眾人站在懸崖邊遠望惡魔之城
構圖幾乎和惡魔城傳說一樣
但是血咒之城角色們站的位置和惡魔城傳說左右相反
而且城堡沒有垮掉 ( ゚д゚)
按鈕切換操作四個角色
雖然惡魔城傳說已經有這個設計
但是一次可以換這麼多角色
大概可以追朔到KONAMI世界一代
當然也可以重現迷宮迴廊強納森和夏洛特兩人一直切換的惡搞
只是月之詛咒沒有語音呼喚名字就是了w
月之詛咒的操作、音樂、遊戲關卡、輔助武器這些部分
玩過惡魔城純ACT或地圖探索型的玩家應該都很熟悉
這裡就不再贅述了
令人很感慨的是
2006、2007、2008年
大家還在玩迷宮迴廊、X年代記、刻印的那段時間
有誰想得到十年後玩家們想玩惡魔城的新作
竟是面對這樣人事全非的尷尬情況?
IGA離開KONAMI
KONAMI本家對惡魔城的新作開發也不列入公司的重心
而IGA堅信地圖探索型的遊戲依舊能受到玩家支持喜愛
所以他才著手開發血咒之城
這個充滿惡魔城精神
這個曾經他是系列作的製作人
現在卻不能再冠上「悪魔城ドラキュラ」的遊戲...
在暗夜儀式發售前
月之詛咒暫時先滿足玩家的渴望
但是我們依然在等待暗夜儀式正式發售的那天
血咒之城不會再有德古拉伯爵
但是你在遊玩時還是可以大叫IGAAAAAAAAAAAAA (・∀・)