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【心得】GAME GEAR僅有的「惡魔城」-In the Wake of Vampire

樓主 シニガミ・アルファ uc0079008300
GP9 BP-
今天向大家介紹一個古早的遊戲,它是1992年在SEGA掌機「GAME GEAR」上推出的遊戲「In the Wake of Vampire(又名Master of Darkness)」

在正式介紹遊戲之前,先來個「概念畫面」,這遊戲的畫面差不多是這樣的風格:

相信許多人在看到畫面第一個反應肯定是這不就是惡X城?

是的,我也是有這種第一印象的人。不僅如此連日文和英文的維基在介紹這款作品時也都開宗明義地說「是款很像惡魔城的遊戲」。更明確的說,這遊戲的氛圍、玩法乃至於遊戲系統還真的是大方地宣告老子就是致敬(ㄔㄠ)惡魔城啦~~

既然遊戲給人的初始印象就那麼「奇葩」了,那不好好吐槽介紹一番怎麼行呢~(笑)


遊戲一開始有一點劇情介紹,故事背景發生在100多年前的英國倫敦,每逢滿月時分的隔天就會出現慘遭謀殺且血被吸乾的乾屍,我們的主角「Dr. Social」透過威家盤算出背後有不單純的內情,因此前往泰晤士河一探究竟......









廢話了一會兒之後來看遊戲內容吧,其實知道(早期)惡魔城在玩什麼的話對這遊戲的概念就能掌握個八九成了。主角一開始拿著小刀,沿路上會看到一種白色面具,打掉就有機會獲得鐵鍬、斧頭、突劍等攻擊範圍及威力不一的近距離武器,或是透過上+攻擊發動,有計算使用次數的遠距離武器(槍、炸彈、迴力鏢、木樁等)。由於拿武器的機制是「強迫中獎」的形式,也就是不小心換成了小刀就得含淚打到下一個面具掉其他武器為止,在打這類面具時最好都能看清楚掉下來的是什麼東西再說


遊戲總共有4+1大關,前4大關有3小關,乍看有相當的份量其實每個小關都不長,走進關卡底端還會結算分數並且補滿血。






第三小關的關底就是BOSS戰了,最初對上的是開膛手傑克,但這戰實在沒什麼好說的,因為對方只會跳來跳去,近距離武器連尻就能簡單屈死他。



第二大關來到了恐怖蠟像館,蠟像鬼要在主角經過時才會復活襲來,不能事先打倒這點有點煩人,此外有幾個場景要全滅出現的所有敵人才能前進。從這關開始比較常出現需要對付複數雜兵的情況,但難度仍然不高






這關的頭目戰對上一個女巫身上出現的惡靈(卡蜜拉?),遠距離武器帶炸彈的話這裡打起來非常輕鬆,算好射程轟它個滿臉就能取勝






第三大關從一個看起來是墓園的場景開始一路攻上教堂的鐘塔。如果前面兩關只是模仿惡魔城的詭譎氛圍的話,這關可就毫不客氣的「致敬」惡魔城了,不但出現惡魔城名產「骷髏兵」,後兩小關的教堂及鐘塔場景更可以說和惡魔城系列那些名場景有個87%以上的相似,就差沒有飛來飛去的梅杜莎腦袋了。





這關最後碰上的王會高速繞圈並伺機發射火球,乍看很有派頭實際上是個很笨的傢伙,因為行動軌跡太固定了,蹲在畫面兩端等他飛出來近距離武器連打,或是拿炸彈丟它就能過關




接下來第四關照過場劇情來看似乎是闖進郊外的城堡,但我不管怎麼看都覺得比較像進入科學怪人的家(笑)……

這關的創意就較差了,一路上沒有很特別的場景之外也沒有像初代惡魔城的跳蚤男那樣突然出現又難打到不可思議的傢伙。中間有幾個不消滅特定敵人就無法脫困的場景,但那「特定敵人」反而都是該場景中偽裝成敵人的樣子實際上根本不會動的「雕像」,都不知道該說佛心還是偷懶了呢……





相較於有些脫力的關卡,這關的頭目總算是比較出眾了,會發出四發行動軌跡詭異的火球並且短時間內無法攻擊本體,雖然那行動模式不用說也知道是「學」哪隻吸血鬼魔王,但總是需要一些技術過關,不會再讓玩家無腦突突突到死了。

打贏這個名為「Count Massen」的頭目後,劇情卻來了個逆轉,主角被CountMassen一道強光閃的反應不及(嗚喔,馬布希!),然後被帶到某個不知名的地方監禁,以絕望的頭槌突破牢籠(無誤)的主角接著面臨了最終關的迷宮…


最後的第五大關只有一個小關,不過這關卡設計成了一個迷宮,除了唯一一條正確路線外其他的路線會在特定的場景不斷的循環,背景美術風格沒什麼特色但關卡設計倒是挺有趣的,沒繞個三兩圈還真的找不到正確路徑呢。


繞出迷宮後又再碰到了我們的Count Massen,從他的口中得知我們跨越了空間與作品的限制(?)來到Transyvania的德古拉城了。想要脫困?「Over my dead body啦!」




於是乎,主角要和Count Massen來個第二輪的戰鬥了。這次的Count Massen會固定在一定的高度盤旋,必須踏上出現位置不固定且會持續下降的平台才能打到他,同時還得注意的面不斷刺上來的木樁和頭目發射出的能量球。不同於前面幾場差不多是半放水的頭目戰,這戰就真的較有考驗技術的成分,應該也是玩家看到製作方拿出真本事的(唯一?)一場戰鬥。

花費一番心力打倒CountMassen之後終於要和真‧BOSS,也就是老德對決了。






老德戰反而就沒什麼亮點了,行動模式就是先來個三重殘像拳、出現放幾發火球之後帶三隻蝙蝠在畫面上亂飛,要打到本體也不難,唯一的問題大概只有怎樣在前面的Count Massen戰盡可能的保留體力吧。

這遊戲的老德也因為前面卡了另一個頭目而犧牲了再變身之類的花招,打敗這一段就是真的收工破關了。






「因為Dr. Social的努力,德古拉城毀滅了。但是人們絕對不可大意,當你又行走於滿月的夜晚時,你仍需特別當心……」嗯…好一個B級恐怖片般的結尾啊……

整個遊戲走完一遍後來點簡評,既然這遊戲明著與惡魔城「槓上」,那我想拿早期惡魔城的標準來看待這遊戲並不過分吧。暫且不說遊戲對惡魔城的「致敬」做得好不好。我們就單純的對比早期惡魔城令人比較關心的幾個要素。

首先是難度和操作性的部分,從這兩點切入的話In the Wake ofVampire意外的…還不錯呢~在難度方面本作絕對算是親民,一般關卡的敵人並不難纏而且能補血的場合超乎意料的多,不會有本家惡魔城那種需要步步為營的壓迫感。此外操作性相當良好,例如攻擊的反應時間相當快、跳躍中能順暢的轉向都是好評點,要和1992以前的惡魔城比大概也只有連AVGN都給予好評的超任惡魔城IV有那麼順暢吧,從遊戲體驗的角度來說這兩點確實值得肯定。

但簡單似乎應該有個限度,這款遊戲不免給人有種「ヌルゲー」(太溫和的遊戲)的感覺,無論是一般關卡或是頭目戰,都在讓人摸熟了節奏,打算開始認真玩的時候…就已經到關卡底端或是要打倒頭目了?整個遊戲流程差不多就是1~2小時就可以破關的程度,以一個掌機遊戲來看這樣的份量大概無可厚非,但反而會因為這種遊戲從頭到尾都沒能帶來太大驚喜的情況下逐漸產生「食之無味、棄之可惜」的感覺。

而惡魔城系列向來重視的「場景塑造」和「音樂」兩個方面,In the Wake ofVampire顯然就不夠到位了。雖然本作看的出來有意仿效本家惡魔城那種詭譎+奇幻的氛圍,甚至場景拉到英國倫敦和關卡之間插入劇情敘述這點都顯得很有企圖心,但主角本身沒什麼特色以及劇情始終不出彩,令人覺得製作方想表達出來的「特色」沒有搔到癢處;音樂方面則是除了第一關比較帶感之外其他關的音樂實在稱不上好聽呢。這兩點來看就算遊戲中不包含大量「致敬」惡魔城的元素也是讓人覺得比較可惜的地方。

不過到頭來,個人還是希望喜歡惡魔城的玩家能玩玩這款遊戲的,一方面是基於一開始說的,這遊戲給人的印象「有夠奇葩」而覺得至少要玩一次來看看這遊戲如何的「重現」惡魔城的一些概念,這些概念本家惡魔城的一些作品還不見得都有表現出來呢。另一方面是這遊戲有某種程度上的獨特地位存在,因為本家惡魔城從來沒在GAME GEAR上推出作品,而製作本作的SIMS實際上在當時是SEGA的一個子公司,也就是說某種程度而言本作真的可以視為GAME GEAR上的「惡魔城」呢~

說了那麼多偽專業的評論,問我對這遊戲最單純的感想嘛…破完這遊戲的第一時間反應只有一句話:





我想回去認真的玩惡魔城年代記啦啊啊啊啊~~






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