小弟最近把 Castlevania: Lords of Shadow 全破了,
想把一些心得和想法與板上的玩家們分享~ ^_^
這款遊戲正如評論所說,是一款相當不錯的遊戲。
從森林殺進狼人領地,闖入吸血鬼媽媽的城堡,乃至於死神的死亡領域;
浩大的場景讓你徹底體驗不同的區域。
美麗壯闊的音樂搭配場景和戰鬥恰到好處,
我尤其喜愛在第九章播放音樂盒時的抒情音樂,
好像曾看過有人的心得說它是惡魔城經典曲"Vampire Killer"?(註1)
是變調曲嗎?節奏上好像蠻相似的,但我還是聽不出來啦~ 反正好聽就好~ XD
在設計關卡和怪物模組方面,製作小組真的是很有誠意。
通關的過程中不是只有無腦打怪,還有解謎的部份需要玩家去思考。
從頭到尾怪物的重複率低,也都各有特色,
有基本型的狼人,帶炸彈的哥布林,
要記得給最後一記重擊的難纏骷髏騎士,
到成群結隊的廢材(僵屍)...
就連中級boss也能給人一定的震憾度。
闖到最後幾關依然保有新鮮感,不會給人虎頭蛇尾的感覺。
而在戰鬥的過程上,我非常喜歡鞭子擊打的回饋感,
招式的多樣化和範圍技如果連接的好,打起敵人來實在很有爽度。
但是固定視野系統確實是讓我這個習慣用右香菇頭轉來轉去的人很不習慣。
大部份的戰鬥場景還好,少部份區域會因為視野關係不易注意小地方,
結果滾來滾去被卡住或是被視野邊角的敵人摸到。
所以打到後來我習慣一定會滾到視野好的地方再甩鞭打怪。
至於耐玩度這點,就我而言,因為有收集要素與挑戰,我覺得還蠻耐玩的,
起碼打個二、三輪以上是一定要的;目前正在拼挑戰~ :p
就像之前許多網友的心得一樣,這款遊戲真的是倒吃甘蔗越吃越甜。
如果你只有玩過試玩版,或是只打到第二or三章就沒繼續玩的人,
我建議一定要往後接著打到四五六章,你會越打越停不下來~~ XD
然而,儘管「惡魔城:闇影主宰」在遊戲內容上有相當不錯的表現,
在劇情背景和人物設定上來說,你真的不能把它當成是一般熟知的惡魔城。
評論也提到這款遊戲最大的原罪就在於掛上了"惡魔城"(Castlevania)的名字。
對於死忠於原始惡魔城年代歷史的玩家們,玩起來可能會非常失望。
怎麼說呢?簡單介紹一下大家所熟知的惡魔城歷史...
(當然更詳細的可從精華區爬文得知)
1986年在任天堂紅白機上發售的動作遊戲Castlevania (註2),
相信是許多五六年級玩家們的回憶。
歷經幾十年在不同平台上,無數遊戲的開發及販售,
架構起龐大的作品世界觀與歷史。
故事的主軸圍繞在 Belmont(貝爾蒙多) 家族與 Dracula(德古拉) 之間的愛恨情仇~XD
=========================================================================
西元1094年,正值十字軍東征時期,天才軍師馬提亞斯因愛妻的逝去轉而怨恨上帝,
便策劃讓自己的好友 - 里昂.貝爾蒙多 - 去擊敗當時的吸血鬼沃爾特,
好取得吸血鬼的紅色靈魂石以成為不死之身,來永遠詛咒著上帝。
而馬提亞斯在獲得吸血鬼不死之身後,也就成為了後世所稱的"德古拉伯爵"。
里昂.貝爾蒙多原是被封為男爵的十字軍騎士團成員。
在馬提亞斯的設計下,里昂為了救回未婚妻莎拉,決意拋棄男爵爵位前往討伐吸血鬼。
在過程中莎拉犧牲自己的生命,成就了除魔聖鞭"Vampire Killer"的誕生。
消滅吸血鬼沃爾特之後,里昂發現原來自己被馬提亞斯所欺騙與利用,
於是發誓貝爾蒙多家族的後代生生世世都將拿著聖鞭討伐吸血鬼到永遠。
=========================================================================
惡魔城系列絕大部份的作品內容就是立基在這樣的背景之下,
讓製作人和設計者去加入自己的創意在劇本細節與遊戲內容當中。
但大致上不會脫離"德古拉復活,貝爾蒙多帶著家傳聖鞭討伐之"的戲碼。
(1986年紅白機上的Castlevania,
就被設定為故事年代1691年 西蒙.貝爾蒙多 討伐 德古拉 的劇情)
漸漸地,惡魔城的年代歷史在族繁不及備載的系列作下如今已然架構的十分完整,
不容易再安插劇情在原設定的惡魔城歷史中(塞爆啦~XD),
甚至可以說梗也搞得差不多了。
貝爾蒙多家族的隱退;聖鞭持有者換人;
與史實第一、第二次世界大戰接軌的內容,
甚至在充滿歐式人物與吸血鬼風格的故事年表中,
竟然冒出個東方角色的來須蒼真然後被附身...等等非常有創意的設計。(註3)
(但老實說 官方正史中對於來須蒼真這個東方人的設定 我個人覺得跳tone有點大)
至於"惡魔城:闇影主宰"的故事架構,時間設定在1047年,
比原惡魔城在時間意義上的原點1094年還早將近50年。
=========================================================================
過去有三位英雄在聖戰中與眾多惡魔作戰,
他們建立了光明兄弟會(Brotherhood of Light)。
聖戰結束後三人拋棄了身體,靈魂昇華到天堂。
可是他們所拋棄的黑暗面卻在人界變成了各自佔據一方的霸主,
世人稱這些邪惡的霸主們為 闇影主宰 - Lords of Shadow: 死神, 吸血鬼, 狼人。
死神覬覦另外兩位闇影領主的力量,
利用主角 Gabriel Belmont 的妻子 Marie 之死,設計主角去奪取他們的闇影之力。
主角 Gabriel 當然也成功地擊敗了 狼人Cornell 與 吸血鬼Carmilla。
但 Gabriel 在一路屠殺的過程中明白自己所屬的光明兄弟會原來才是世界混亂的根源,
只是由於他心中還抱著一絲可以復活妻子的希望,
儘管存在著矛盾與憎恨,仍然持續著殺戮與朝著拼湊神之面具的目標前進。
旅途中也因為 Gabriel 帥氣地宰掉了吸血鬼軍團隊長,
村人感激他的大恩於是稱呼他手中的聖鞭叫 "Vampire Killer"。
撒旦(Satan)是最後才登場的角色,
最早其實就是他慫恿死神去集合三位闇影主宰的力量,
因為撒旦本身也想利用神之面具的力量來對抗上帝。
可憐的 Gabriel 被如此利用。
雖然他最後擊敗了撒旦,但也因為奪取了闇影之力與一路屠殺的罪孽,
不能上天堂也無法下地獄,就這樣不爽了一千年直到現代...
(似乎從最終動畫中可以看出,成為 Dracula 的 Gabriel,
擁有第一個暗影主宰狼人的身形,也擁有第二個暗影主宰吸血鬼的特徵)
=========================================================================
很明顯這個故事的歷史是全新的,
所以有人說"惡魔城:闇影主宰"與原設定的故事是互為平行世界。
我相信這樣的改變就是要嘗試一個不同的惡魔城世界觀。
當然你可以說既然在本質上的故事並不同,
那它不必要掛上"Castlevania"的大名,坦白說我也這麼覺得。
可是KONAMI卻決定掛上去,我想這是一個很大膽的嘗試。
畢竟難以繼續塞入系列作於年表中,這塊招牌就這麼荒廢了豈不可惜?
此外"闇影主宰"亦參考了許多原惡魔城的一些要素:
名為 Vampire Killer 的聖鞭,
主角的姓氏 Belmont,吸血鬼之王 Dracula,
狼人角色名 Cornell,吸血鬼角色名 Brauner,女性吸血鬼名 Carmilla,
敵人多為狼人、死神、吸血鬼、烏鴉、僵屍、骷髏,以及城堡、副武器系統...等等。
遊戲整場下來讓玩家們感受到豐富的遊戲內容和優美的場景音樂,
乃至於所使用的武器與遭遇到的敵人,
相較於某些後期被編列在正史中的惡魔城作品,
似乎更接近"惡魔城"這三字給人的感覺。
這讓我覺得製作團隊故意設計不同世界觀的意圖更為明顯。
或許想藉由"Castlevania"這塊招牌,
間接告訴玩家這個架構可能會成為新的歷史年代系列作吧?(註4)
這樣的改變成功與否當然要看市場的反應,
起初我在知道這款遊戲的劇情與原惡魔城歷史無關時,
確實曾因期待落空而有點小難過。
但在深入了解背後的歷史原因後,我反而欣賞這樣的改變。
你不得不承認"砍掉重練"的動作可以拋棄很多舊包袱;
在新架構中,光明兄弟會的歷史,孤兒 Belmont 的身世,
甚至遊戲最後的最終動畫一整個拉到了現代,
處處都留下了許多可以發揮的空間。
我非常期待,惡魔城,在未來能藉由"闇影主宰"這個起點,
為系列作再次建立起另一個龐大的歷史年代。(註5)
也十分推薦無論你是不是惡魔城的超級fans,都可以嘗試一下這款新的惡魔城喔!
[本篇內容同步發表於 ptt xbox 板]
註1: 最初的"Coming Soon"影片即包含了兩首經典的惡魔城系列音樂
"Bloody Tears" from CastlevaniaII:Simon's Quest
"Vampire Killer" from Castlevania
http://www.youtube.com/watch?v=HIu0ywRazGg
註2: 令人懷念的 Castlevania walkthrough
http://www.youtube.com/watch?v=QenVVpI60Ok
註3: 惡魔城歷史相關資料參考自 wikipedia 與
http://baike.baidu.com/view/41780.htm
以及巴哈討論區等網路來源。
其實我玩過的惡魔城作品不多,
這些內容多數是純粹好奇而去查找得來的資料,
如果有誤解歷史之處請指正,謝謝板友們~ ^^
註4: Castlevania timeline設定與系列作對照
http://www.gametrailers.com/video/part-v-the-castlevania/705743
我英文不是很好,只聽懂一部份他說的內容,
不過如果我沒有聽錯的話,當中好像有介紹到,
Lords of Shadow 是一個"重置惡魔城傳說"的設定:
"All the games were given the year or era,
so stacking them is the issue.
The difficult part comes figuring out
the complete list KONAMI actually intended.
Seventeen games made up the core history of Castlevania.
A tale has been reset by the latest release: Lords of Shadow.
As that era begins, the time has come to put this one to rest."
註5: 續作開發消息
http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-11-castlevania-los-sequel-confirmed