1.不管等級只管造裝備 (像魔物獵人 打造裝備的快感)
2.陷害道具 體會陷害NPC (像瑪利賽車 道具陷害的快感)
3.亂數迷宮 每次進去都有新鮮感這次會挖到甚麼寶 (像動物之森 蒐集寶物的快感)
4.竟然可以打劫商店很刺激 (像俠盜獵車手 打劫商店自由度很高而且不容易的快感)
5.打魔王不只要靠武力還要靠道具智取 (像薩爾達傳說 換道具打王的快感)
此遊戲的精神:
不要管等級
死亡後身上金錢 東西重新歸零 放倉庫除外(非常好的設定 刺激感夠)
但要死也是不容易地 因為有很多道具 看你怎樣使用排除危險
以上比喻或許不當但撇開畫面及操作性雖有不同 但是帶給我如上遊戲性一樣有的感受
對我個人而言 心中的地位已算神作之一
如果要再加一個優點我會加上耐玩性可以超過百小時以上 以對我而言
沒玩過神奇寶貝的迷宮遊戲(漢字少) 所以沒接觸 但發米通分數都有35分
風塵英雄的分數32分不知差在哪 好奇
以上為勸拜文
目前剛打完城主 迷宮為ジャハンナムの扉
想請教達人大大DS2有防盜的裝備嗎?辛苦打造一個+血 透視 飽復功能的腕輪
被偷了搜文沒看到相關討論
感謝答覆!!!