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【資訊】Killing Floor 2 介紹 - 綜合通識 - 上手攻略 -

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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



【序】

  Killing Floor 當初於 2005 年以《浴血戰場 2004》的模組之姿發跡。後來於 2009 年藉由 Steam 平台推出獨立版,它在當時以售價僅有《惡靈勢力》的一半卻一定有《惡靈勢力》一半以上那麼好玩在「 殭屍遊戲界 」闖出一番天下。

雖然一代在之後的幾年間靠著持續更新和一些付費DLC延續了不少壽命,但隨著時間過去,一代所使用的 Unreal Engine 2 引擎終究顯得老態龍鍾、跟不上時代的腳步,且遊戲更新推出的內容也開始出現保留的跡象。

最後在 2014 年,粉絲們期盼已久的 Killing Floor 的續作終於正式亮相。宣告殺戮世代將藉由現代科技的琢磨和精進再次展開。

Killing Floor 2 Transformation Teaser Trailer 2014

Killing Floor 2 - Developer Diaries 3 - Weapons & Perks (Part 2)

Killing Floor 2 - Full Release Launch Trailer


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Killing Floor 2 介紹

  Killing Floor 2 延續前作以回合制抵禦式生存為主軸玩法,是款將玩家置身於受到似殭屍的生化兵器團團圍攻、並提供玩家各式武器與其對抗的第一人稱射擊遊戲。遊戲以多人合作、驚悚的視覺風格、多樣化武器和職業(兵種)選擇、肢體破壞系統,和慢動作系統為主要特色。

就和前作一樣,遊戲內含的並非是什麼競技性、或是鋪陳在劇情中刻骨銘心的哲理教誨,而是各式各樣的敵人、武器和關卡,以及能讓玩家消磨好一段時間的職業的練等設計。

Killing Floor 到了二代後除了換新引擎、更新技術水準,例如運用超高幀數以及專業演員讓玩家在慢動作期間可見到極為細膩、寫實的動畫之外,就僅是直接延續其精華元素,提供更多變的敵人、職業、武器、關卡和玩法來設法讓玩家的殺怪樂趣昇華。

綜合以上,Killing Floor 2 對喜歡探索、體驗刺激劇情的玩家不會有太多的吸引力,但它絕對是讓玩家與好友合作殺怪、殺時間、體驗藉由快節奏戰鬥搏生存的好選擇。

殺怪,賺錢,然後在回合之間買把威力更猛的傢伙去面對更為激烈的下回合,就是這麼簡單。

KF血三角:血 (Blood)、子彈 (Bullets)、刀刃 (Blades)


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故事

  遊戲故事背景中的 Horzine 是一家跨足各大業界的巨無霸國際企業,而該企業旗下的生物科技部門的「Specimen / 實驗品」因為遊戲世界設定中的事變而開始暴走、四處蔓延、並摧殘任何所及之地。

那些實驗品稱作「Zed」,含意為英文字母 Z,也即是「殭屍 / Zombie」的縮寫。除此之外的解釋也有「Zombifi-ed (殭屍化)」的一派說法。

而玩家們扮演的便是不知怎麼有法子在這末日情節下生還並殺出一條血路的奇人異士,因此與 Horzine 搭上線而受雇去各地掃蕩、鎮壓這些暴走實驗品的一群錢老百姓。



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遊戲通識

#00.
Killing Floor 2 延續前作回合制抵禦式生存做為主軸玩法。玩家要對抗的 Zed 們會分別於各「波 (wave)」來襲。每波/回合之間都會有一個中場過程供玩家前往俗稱「商人(Trader)」的「戰術遠端空投裝備複製器(Tactical Remote Air-Deployed Equipment Replicator)」進行採買,無論是單純的補充彈藥、賣出場上搜刮來的物品或者是添購新武器都可找它處理。

*請尊重隊友,別隨便把隊友死亡掉的東西撿去賣掉。



#01.
玩家可以留場上最後一隻 Zed 活口然後預先前往商人那,讓你們能更好的在選定的防守點和商人之間折返。這將降低玩家買完東西在返回防守點的半途遭遇 Zed 突襲的機會,也讓手速較慢的隊員有更完善的時間買東西。請愛用罐頭語音中的「GO TO THE TRADER / 去商人那裡」。

*尤其在中場時間較少的高階難度下或和地圖尺寸較大時這個技巧更是重要。



#02.
Killing Floor 有著瞄準模擬的設計,槍械即使沒有另外加裝瞄具也可直接使用它們的基礎「機械瞄具 / Iron Sight」來進行瞄準,預設按鍵為【滑鼠右鍵 (RightMouseButton)】。

槍械在經由瞄準姿態開火(瞄射)時會較好操控其後座力。相比之下未經瞄準的「腰射 / hip fire」則可以藉由使視野不受遮掩去做出更為靈活的攻擊。

近戰系武器不用瞄準,瞄準功能對於近戰武器來說是「重擊 / Heavy Attack」。它相較於一般的輕擊是種速度較慢但威力較大的攻擊方式。

*腰射在瞄準模擬機制流行起來前的舊稱為「盲射 / blind fire」,但現已經用於稱呼盲目射擊,例如未取得目標視野或視覺受影響所做出的射擊。

*遊戲在預設下是不會在畫面中央顯示十字基準線的。若你比較習慣畫面中央有個十字準星,你可以遵循「選項 / OPTIONS」→「遊戲設定 / GAMEPLAY」將「SHOW CROSSHAIR / 顯示十字準星」開啟。



#03.
玩家的「移動速度 / Movement Speed」首先會受血量的影響,再來會受角色的物品承載狀況(身上有多少東西)影響,最後受職業加成的影響。角色會隨著血量越來越少、身上負重每多一格而移動得越慢。

此外,你可藉由進行「奔跑 / Sprint」來移動得更快,但奔跑期間將無法進行其它動作。奔跑預設為【SHIFT 鍵】。

*奔跑動作沒有方向限制,你可以朝四面八方進行奔跑。ᕕ( ᐛ )ᕗ



#04.
遊戲中有許多武器都有著輔助功能,例如:
-AR-15 Varmint Rifle 為開火模式切換(三點放/單發)
-HMTech 系列為發射「醫療鏢 / Healing Dart」
近戰武器為進行「抵擋 / Block」
-銲槍為進行「解焊 / Unweld」

輔助功能藉由「輔助功能鍵 / Alt. Fire」使用,預設為【滑鼠中鍵 (MiddleMouseButton)】



#05.
「抵擋 / Block」的成功機率是百分之百的,不會失敗,它可減免敵人攻擊產生的傷害。

若抵擋動作的做出時機剛好對上對方攻擊擊中的那一剎那,則攻擊者的動作將隨之中斷並朝反方向「踉蹌 / Stumble」幾步。這個結果稱為「格擋 / Parry」。

*Zed 們會做出一種伴隨著炙熱的發光特效的「無法格擋 / Un-parry-able」攻擊。玩家雖然無法藉由格擋那些攻擊來使攻擊者踉蹌,但來自抵擋的傷害減免部分是依然有效的。



#06.
Bash / 便擊」預設為【V 鍵】,是個即按即發、能隨時隨地進行行為,同時不像格擋那樣是僅限近戰武器進行的動作。它能有效擊退大多數的雜怪,且使用得宜也可用它爆掉小型怪的脆弱頭部。

所以若玩家換彈不及、被敵人抓住無法動彈、覺得自己實在禁不起承受該次攻擊、又或者以上皆是的話便可考慮直接運用此技來為自己或隊友解危。

*特別留意便擊也是需要一點出手時間的,便擊的使用決策往往得快狠準才能確實讓自己免於承受傷害。



#07.
玩家不管使用任何「Perk / 職業(兵種)」都會一定具備以下:
-該 Perk 的小刀
-基本款 9 毫米手槍
-手榴彈
-「醫療注射器 / Medical Syringe」
-「銲槍 / Welder」

*這些東西在物品欄中不會有任何重量,不會影響移動速度,無法賣給商人,也無法丟棄。



#08.
玩家可藉由【Q 鍵】來快速地使用醫療注射器去進行自我治療。撇開「軍醫 / Field Medic」的加成,注射器自補的療效在進行離線單機遊戲,或伺服器內只有自己時將會補到 50 點血量,此外在進行多人遊戲時則是一次補 20 點血量。

同時醫療注射器使用後的冷卻時間將會隨著是拿來自己還是補隊友而有所差異。補自己的冷卻時間會是補別人的兩倍,或相反來說,隊友後的冷卻時間只會有補自己的一半

*Horzine 希望玩家藉由互助提高任務成功率,因此玩家將隨著幫隊友補血而獲得一些獎金



#09.
玩家只要承載力許可就可以攜帶任何東西。但相反的只要承載力不足,那麼即便是只佔一格重量的手槍都是撿不起來的。

「丟棄手中物品 / Throw Weapon」按鍵的預設為常在【ENTER 鍵】上方的【← 鍵】、【BackSpace 鍵】,即「倒退鍵(退格鍵)」。按它來丟棄目前手上的東西

*玩家死亡時僅會掉落死亡當下手上拿著的東西,所以如果你覺得自己必死無疑,也覺得隊友很有機會贏得該回合讓你復活,那麼不妨主動丟出身上的所有東西讓你可在復活後把家當撿回來。



#10.
手榴彈!每個職業都能「手榴彈 / Throw Grenade」,預設按鍵為【G 鍵】。

-Berserker(狂戰士)丟的是電磁脈衝波(EMP)手榴彈,雖然近乎沒什麼殺傷力,但造成的麻痺效果可封鎖 Zed 的特殊攻擊能力和奔跑能力。

-Commando(突擊兵)丟的是爆炸波較大、傷害較小的高爆手榴彈。適合清除一群小型 Zed。

-Support(支援兵)丟的是爆炸波較小,但挾帶碎片四射故帳面總傷害較大的破片手榴彈。較高爆手榴彈更適合對付大型 Zed 一些。

-Field Medic(軍醫)丟的是能釋放出能治療友方但毒害敵方的特殊煙霧彈。煙霧具有殘留特性,丟得巧便能累積出相當大的傷害和治療量,也是最適合拿來丟自己腳下的手榴彈類型。

-Demolitionist(爆破兵)丟的是半節矽藻土炸藥。會於碰觸到敵人時立即爆炸來使敵人沒有迴避的空間。

-Firebug(縱火狂)丟的是汽油彈,它會於碰觸到表面時爆出一團火球,接著在場上留下火堆繼續傷害後續經過的敵人。

-Gunslinger(快槍手)丟的是一個裝滿老舊釘子然後中間塞有小型炸藥的釘子炸彈,若能盡量丟得越靠近目標的話就可以增加打中目標的釘子數量來造成較多的傷害。

-Sharpshooter(精確射手)丟的是近乎無殺傷力的凍結手榴彈,主要用於暫停目標的行動。

-SWAT(特警隊)丟的是能產生些許傷害的閃光彈,能夠有效暈眩除了魔王 Zed 之外的大小 Zed,相當適合牽制目標和集火。

*踉蹌、暈眩、凍結這類狀態效果是具有冷卻時間,也就是說同一目標不會受到同樣效果連續影響。各效果的重複觸發時間沒有一個標準,得看各 Zed 的各自設定,例如 Scrake(撕裂者)只能每 3.5 秒被踉蹌一次。



#11.
「攻擊頭部 / Headshot」!Zed 們的共通弱點都是頭部,他們在失去頭部後就會變得無法使用特殊能力,例如 Gorefast 會變得無法衝刺、Bloat 會變得無法吐酸、Husk 會變得無法使用火炮。所以打頭除了是最有效的攻擊方式之外,也降低敵人威脅程度最好的方法。

除了魔王 Zed 等少數特例之外,Zed 們的「頭部血量 / Head Health」和「身體血量 / Body Health」是分開的。Zed 們唯有在頭部血量耗盡後才會接著失去頭部。

*同時要特別注意若攻擊力度不夠的話便會無法隨著去頭放倒他們。而處於此狀態下的 Zed 雖然奄奄一息卻還是保有施展普通攻擊的能力,故仍需要保持些距離以策安全。

*一般而言,狀態效果也是透過頭部施加時最為有效,相對的,透過減免部位施加時的效力將大打折扣。



#12.
「護甲 / Armor」能減免外來傷害,使它們實際造成的傷害幅度減少至 75%。而減免掉的傷害則會以 1:1 的比例由護甲值代為承受

同時護甲的防禦力還將會隨著護甲值越來越低而衰退。當護甲值低於 75 時,它能提供的傷害減免幅度將降低至 65%,而當護甲低於 50 時則將降低至 55%

此外,遊戲中有些有些傷害會忽略角色的護甲進而直接使血量受損,這些傷害有如:
-摔傷
-Siren 的音波
-Hans 的生命吸取



#13.
藉由銲槍封住的門會隨著焊接點全毀,或門本身的隱性耐久度歸零後被毀。因此,玩家可試著主動解焊封住的門來把另一邊的 Zed 清掉,然後把門再度封起來。否則就只能用支援兵予以修復。



#14.
各個職業所具備的先天加成還有職業技能均只對該職業屬下的武器和跨用的武器有效。

例如:武器歸屬是突擊步槍的突擊兵使用屬於支援兵的霰彈槍時並無法將自己的彈匣加大技能或換彈加快技能套用到霰彈槍上頭,相反來說支援兵的備彈量擴充技能將僅對自己屬下的各式霰彈槍有效,而職業先天加成中的穿透力提升效果也不會影響到其它武器。

因此建議新手們若不在每回合間打開選單切換職業,否則應該專注於購買&使用自己目前職業的武器來發揮出最大戰力。



#ZED_01.
Zed 們會進入一種稱為「Rage / 發怒 / 暴走」的狀態並開始暴衝尤其個體戰鬥力明顯較強的「大型 Zed / Large Zed」,像是使用電鋸的 Scrake 還有以絞碎機作為雙手的 Fleshpound 來說他們在此期間更是格外危險,不過慶幸的是 Zed 的暴走時機均有跡可循:

-Scrake 在受到一定程度的傷害前都不會暴走,但只要暴走後就不會停下。

-Fleshpound 每當一段時間未進行攻擊,或者承受一定程度的傷害後就會開始暴走,然後於確實攻擊到玩家時停止暴走。




-本文最後更新於 2017-10-30 @ v1056-

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KF2 十大攻略要點

【序】

在此簡易列出要玩得好 Killing Floor 2 的十項攻略要點。

*下列的遊戲長度格式均採十回合制的長程遊戲。



#10 各 Zed 的應對方式



Cyst / 囊腫 / 小腫

  Cyst 同等於是行動緩慢且不會衝刺的弱化版 Clot,但仍具能夠封住玩家移動的束縛能力。

建議的處置方法:

  • (1)Cyst 是遊戲中的「最弱怪」,建議以最少資源和時間解決他們,以免其他目標由此獲得可乘之機。

  • (2)Cyrst 會優先施展束縛而非攻擊,因此當 Cyst 與其他 Zed 同時在場時,可先將 Cyst 擱置在旁,優先解決威脅較高的目標。



Clot / 凝塊 / 小白

  Clot 在這款遊戲中的地位有如所謂的「一般怪」,除了普普通通的攻擊力和防禦力外的唯一亮點是具有能夠封住玩家移動的束縛能力。

建議的處置方法:

  • (1)Clot 雖說是一般怪,但束縛能力往往會讓輕敵者吃大虧,尤其是他們在超出困難難度後將具衝刺能力,迫使玩家得搶在他們近身之前解決。

  • (2)Clot 往往不會主動衝刺(出場後即開始衝刺),而是在感受到的煩躁值抵達觸發衝刺的門檻後才會開始衝刺。煩躁值來自於未看到玩家達一定時間還有承受傷害,後者代表若彈匣餘下火力不足以擊殺 Clot,則最好先更換彈匣再嘗試解決 Clot。



Slasher / 揮爪者 / 小爪

  Slasher 和 Cyst 一樣是 Clot 的衍生型,也和 Cyst 一樣繼承 Clot 的束縛能力,不過 Slasher 因為數值並沒有像 Cyst 一樣受到削弱,同時多了翻滾、前跳,提前亂揮爪子等使其弱點(頭部)較不易瞄準的動作而可謂為強化版的 Clot。

建議的處置方法:

  • (1)雖然 Slasher 不如 Clot 那麼好對付,但仍建議避免耗費太多時間在他們身上,否則更具威脅的大型 Zed 將有更多機會逼近造成傷害。

  • (2)Slasher 會優先施展攻擊而非束縛,請與其近身者留意自身血量,使用足以一擊爆掉他們頭部的武器迅速解決他們,或者耗費彈藥直接掃倒他們。



Gorefast / 砍殺者 /小紅

  看見那把沾染血跡的利刃了嗎?這配上 Gorefast 固有的衝刺能力後代表他們正如名稱原文背後的「迅速血肉模糊」之意是一種近身後就能迅速造成相當傷害的 Zed。

建議的處置方法:

  • (1)Gorefast 臂上的長刃代表他的攻擊在貼身施展的情況下是無法及時迴避的,建議先擊退他們再予以攻擊。

  • (2)Gorefast 在一般/困難/自殺/地獄的難度下有 20/50/70/85% 的機率會隨著承受攻擊而用臂上的長刃遮掩自己的頭,因此在使用衝鋒槍這類單擊威力貧弱、故無法立即爆掉他們頭部的武器去攻擊他們時記得點放以免浪費彈藥。




Crawler / 爬行者 / 蜘蛛

  Crawler 常成群結隊從視線死角、人孔蓋,和通風口出現,這在加上矮黑的形色還有較快的移動速度後使牠們很容易鑽入防線內。

Crawler 是所有 Zed 中最為脆弱的,不用刻意打頭也能輕鬆擊殺,縱火狂可利用火焰槍的範圍輕鬆地成批殲滅 Crawler。

建議的處置辦法:

  • (1)Crawler 在超出困難難度後會開始施展一種威力可比擬 Gorefast 的連續攻擊,因此當在困難難度之上面對近身的 Crawler 時可直接耗費彈藥掃掉他們,以免承受不必要的傷害。

  • (2)Crawler 慣以前撲攻擊起手,玩家可利用這點順勢以便擊爆掉牠們的頭。



Stalker / 潛行者 / 隱女

  Stalker 具有永久隱形能力,時常悄悄的從旁側襲,且有一定機率於承受攻擊時作出閃躲動作。

建議的處置方法:

  • (i)隱形的 Stalker 可藉由突擊兵來揭露出來。其隱形能力將會隨著頭部有明顯損傷、和被狂戰士的 EMP 手榴彈電到而失效。

  • (1)Stalker 與 Crawler 一樣會在超出困難難度後開始施展一種連續攻擊,因此在高難度中務必當心她們的存在。

  • (2)Stalker 的頭部在她施展攻擊時會亂晃,因此在近距對付她時建議直接往下瞄攻擊她的軀幹。



Bloat / 腫脹胖 / 嘔吐胖 / 胖胖

  首先,Bloat 肥大的身軀代表兩件事情:一、他有著相當高身體血量,二、他的身體容易遮掩後方的其他同夥。

其次,Bloat 是種能夠吐酸的中型 Zed,被吐到的玩家會視野受阻並累積承受相當的傷害。同時,若 Bloat 是藉由打身體來殺死的話那麼他將會產生屍爆,對旁人造成些許傷害。

建議的處置方法:

  • (1)Bloat 的主要攻擊手段為吐酸,且慣以在吐酸的最大攻擊距離外進行吐酸,讓玩家可有效的及時向後迴避。

  • (2)與 Bloat 保持四公尺的距離,並在 Bloat 近到開始吐酸前打爆他的頭,也避免其產生屍爆。

  • (3)Bloat 吐酸攻擊的前置動作相當大,大到讓玩家可直接上前予以便擊來中斷。



Husk / 焦驅 / 哈斯可

  Husk 是種中型 Zed,配有一個火砲,會在靠近玩家的路途上蓄集並發射火球。火球將隨著擊中任何東西(包括其他 Zed)而爆裂,去產生小範圍的火焰傷害並施加持續性的燃燒傷害。

建議的處置方法:

  • (1)Husk 的主要攻擊手段為發射火球。Husk 的火球攻擊不會預先瞄準玩家的移動路徑,因此可以有效的以側移去進行迴避。

  • (2)Husk 的火球雖然相當好躲,但還是要小心別被擊中時產生的爆裂範圍還有留下的餘火給點燃進而白白損血。

  • (3)Husk 背後的燃料槽可讓玩家打爆,燃料槽血量為 56/75/75/82,燃料槽爆炸傷害為190 且對玩家無效。

  • (4)避免在超出困難難度後讓 Husk 接近至 5 公尺以內,否則 Husk 會把火砲當成火焰噴射器使用去輸出致命傷害。



Siren / 賽倫 / 女妖 / 尖叫女妖


  Siren 是種中型 Zed,她身上的金屬束衣讓她在身體部位有著相當高的傷害抗性,使玩家得仰賴爆頭才能有效解決。

Siren 的主要攻擊手段是尖叫音波,雖然殺傷力相對有限但
不受護甲減免,並且能夠瞬間摧毀榴彈、火箭彈、炸藥等爆裂物,形同一道反爆裂物屏障。

建議的處置方法:

  • (1)Siren 常伴隨其他 Zed 一起出現,建議優先擊殺以免 Siren 為同夥提供保護。



Scrake / SC / 撕裂者 / 電鋸

  Scrake 是目前遊戲中唯二的大型 Zed 之一,於十回合中的第五回合開始出沒,僅會隨著血量降至50/75/75/90%(一般/困難/自殺/地獄)後發怒而開始暴走。發怒後的 Scrake 因為在死前都不會息怒的關係能夠輕易追到不具移速加成的玩家所以極具威脅。

建議的 Scrake 處置方法為以下:

 (0)除非有自信能單打,否則應避免獨自對付 Scrake,且應喊出「sc」或「scrake」來回報他的存在。

 (1)用高傷害武器攻擊頭部,例如:經過精確射手加乘的磁軌砲、經過爆破兵加乘的 RPG-7、經過狂戰士加乘的開膛鏈鋸弩飛鋸、經過快槍手加乘的 .500 麥格農左輪手槍。

 (2)制住其行動並集火。硬控效果(暈眩&凍結)來源有如:特警隊的閃光彈、精確射手的凍結手榴彈、經過精確射手加乘的弩弓。

 (3)牽制其行動並集火。軟控效果(踉蹌&緩速)來源有如:雙管霰彈槍雙射、經過縱火狂加乘的火焰噴射器和微波槍。部分武器的攻擊也能使 Screak 短暫硬直,例如日本武士刀和德國雙手劍的便擊。

 (4)取得間距。Scrake 的頭部在暴走期間仍相當好瞄準,因次只要拉開一定距離,任何能相對迅速爆掉 Scrake 頭部的方法都算可行的,例如使用 SCAR-H 的突擊兵理論上能在 20 公尺以內做到。

 (5)以隊上最經得起攻擊的人員(例如自帶承傷減免的狂戰士)透過近戰武器的抵擋姿態去牽制其行動,然後配合隊友在旁集火攻擊。

  當 Scrake 和 Fleshpound 同時出現在場上時,Scrake 因為發怒條件的關係建議進行擱置處理,距離過近的話則建議由隊上的其中一人上前以便擊擊退他,並且先盡能夠把他引開直到其他隊友解決 Fleshpound 那邊。

最後,Scrake 對於「爆炸傷害」和「火焰傷害」分別各有著 60% 和 70% 的抗性,不過爆破兵屬下的 RPG-7 能藉由直擊來造成 4 倍撞擊傷害。



Fleshpound / FP / 絞碎者

  Fleshpound 是遊戲中唯二大型 Zed 的另一個,於十回合遊戲中的第六回合開始出現。暴走條件是在受到的傷害達 276,或者隔一段時間沒看到玩家後發怒,然後暴走狀態會一直持續到他攻擊到任一玩家,或未看到玩家達 30 秒為止。

 *要特別注意到 Fleshpound 若在命中暴走攻擊期間(攻擊動作尚未結束前)又受到足以令他發怒的傷害的話,則他緊接著會省略發怒動畫瞬間進入暴走狀態,同等於讓他可連續施展暴走攻擊。因此,務必在 Fleshpound 於暴走狀態下接近到可施展攻擊時停止對其造成傷害。

  • (0)避免獨自面對 Fleshpound,喊出「fp」或「fleshpound」來回報他的存在。當 Fleshpound 和 Scrake 同時在場時,Fleshpound 會因為暴走條件而列為優先處理的對象。

  • (1)因為 Fleshpound 若無法迅速解決就會使他暴走,而暴走期間的衝刺速度又快到使玩家無法迴避其攻擊的關係,典型的 Fleshpound 對付方法是盡可能趁他發怒前對他造成傷害,接著有人扛下暴走攻擊讓他息怒,然後待傷員恢復血量後繼續。

  • (2)利用硬控效果(暈眩&凍結)來助我方予以集火。硬控來源有如:特警隊的閃光彈、精確射手的凍結手榴彈、經過精確射手加乘的弩弓。

  • (i)Fleshpound 對於「爆炸傷害」和「微波傷害」之外的其它傷害類形皆有 50% 的抗性,也就是說「子彈傷害」、「揮砍傷害」、「鈍擊傷害」、「毒性傷害」、「火焰傷害」、「電磁傷害」、「射線傷害」等傷害對他都僅能造成一半的效果。

 *揮砍傷害有如,基本款小刀、日本武士刀、德國雙手劍等刃類武器的輕/重攻擊。

 *穿刺傷害有如:基本款小刀、日本武士刀、德國雙手劍透過預設【V 鍵】進行的便擊,以及 Gunslinger(快槍手)的職業手榴彈「釘子炸彈」產生的釘子,和 Support(支援兵)的職業手榴彈「破片手榴彈」產生的破片等等。



#09 弱點攻擊
  無論是因為身體血量以及頭部血量之間的差異,還是因為不同部位的承傷害比例差異的關係,朝弱點部位所造成的傷害與一般部位相比之下可都是翻倍的,例如基本款 9 毫米手槍攻擊 Clot 的身體部位需打上近 5 槍才能放倒對方,而攻擊頭部卻只要 1 槍。因此不管基於節省彈藥還是滅敵效率等原因來說都應該以瞄準目標弱點來攻擊為優先。

相對而言,許多 Zed 身上也有著所謂的傷害減免部位,像是「Siren / 賽倫」身體部位的金屬束衣,以及「Fleshpound / 絞碎者」雙手的絞碎機,使得擊中這類抗性部位的攻擊所造成的傷害將大打折扣。

 *也有一些 Zed 脆弱到就算不特意攻擊頭部也能有效解決,例如「Crawler / 爬行者」。

最後,非大型 Zed 均會隨著失去頭部而無法使用特殊能力,例如 Gorefast 將會無法衝刺、Stalker 將會現形、Bloat 無法嘔吐、Husk 無法使用火砲等等。



#08 換彈取消
  原文稱「Reload Cancel」指的是隨即在換彈動作判定完成(彈藥計數介面刷新)時立即進行其它動作,例如做出便擊或更換武器來以覆蓋的方式取消掉殘餘的換彈動畫,進而加快玩家可開始進行下個動作的時機。

此技巧在混亂的場面、隊上沒有專職的軍醫、或自己同時配戴著有多款武器時將尤其重要,例如:自己在隊友身後換彈時便可趁換彈判定完畢的時候立刻切換至醫用注射器順便幫補。



#07 互相補血
  「醫用注射器(Medical Syringe)」對隊友使用後的冷卻時間僅有對自己使用的一半(7 秒),在此同時治療者也將對此治療行為獲得金錢獎勵。

在沒有軍醫專職補血的場中,隊員之間勤於互補和自補相比除了是個維持彼此血量的更好方式外,同時也有助於彼此後續的購買新武器還有支付彈藥事宜。

所以隊員之間若懂得刻意令自己缺一點血量供隊友補的話將可加速經濟發展,且這在實戰層面中也往往各隊員能更專注於戰鬥,而非因為缺血而退卻促使敵眾更有可能突破防線。

 *醫護兵屬下的 HMTech-101 手槍是把僅占負重一格,卻完整具備軍醫屬下武器的治療能力(也就是有著自動追蹤能力的醫療鏢)的武器。有了它不管是何種職業都能藉由預設在【滑鼠中鍵/滾輪】的輔助功能鍵來發射醫療鏢,隔空幫隊友補血。金錢不吃緊且承載力有空者都應多加利用。



#06 小刀橫揮
  Clot(小白)、Cyst(小腫)、Slasher(小爪)、Stalker(隱)等小型 Zed 的頭部都脆弱到足以使用基本款小刀單擊砍掉。所以只要看準他們身高都差不多的特點瞄準頭部位置並配合不斷左右移動來持續做出橫向輕攻後,上述 Zed 在前一兩回合中均可以此法來有效解決。



#05 向後衝刺
  玩家在遊戲中可藉由預設【左 Shift 鍵】來進行衝刺/奔跑,且不管是前後左右都可以。而儘管所有 Zed 的普攻距離都不同,但即使是「Scrake / 撕裂者」這類範圍明顯較廣也較深的大型 Zed 仍可藉由即時的向後衝刺來閃掉他們的攻擊。

至於另一種大型 Zed「Fleshpound / 絞碎者」還有魔王 Zed「Hans / 漢斯」則因其移動速度還有攻擊時的向前衝力而得要是具有移速加成的職業才能有效地以此法迴避。

 *Gorefast(小紅)、Scrake(撕裂者)、Fleshpound(絞碎者)以及魔王的攻擊均有範圍,因此記得與上述敵人的攻擊目標保持約 1~2 公尺的距離。



#04 精細便擊
  預設為【V 鍵】使用的「Bash / 便擊」雖然主要用途僅是推開過近的敵人,但它因為使用上的便利性以及仍具有一定傷害的關係而具有一些精細之用途,如以下:

  • 例1:超出一般難度後基本款 9 毫米手槍的基礎威力雖已不再能一槍爆掉小型 Zed 的頭部,但造成的傷害也足以單憑接著朝對方頭部進行便擊來收尾。

  • 例2:Demolitionist(爆破兵)這個職業尤其仰賴此法來調整目標的位置以免距離過近無法引爆榴彈,或者將眼前的目標推向敵群中以達最佳的彈藥用度。

  • 例3:對於 Scrake 這種大型 Zed 來說,雖然無法單憑一次便擊令其踉蹌,但仍足以短暫停頓(硬直),因此在面對大型 Zed 時,時機恰到好處的便擊可在隊友沒有退路、或者再也承受不了更多傷害前打斷他們的動作,並進而吸引他們轉移攻擊目標。

  *某些近戰武器的便擊所輸出的傷害類形會與一般的輕重攻擊有所差異,例如日本武士刀、德國雙手劍等武器進行便擊時造成的將是「穿刺傷害」而非「揮砍傷害」。



#03 抵擋&格擋
  任何近戰武器均可透過預設【滑鼠中鍵/滾輪】的輔助功能鍵做出「抵擋 / Block」動作來抵免敵人普攻所造成的傷害。所以隊上專職使用近戰武器的狂戰士將要懂得善用抵擋去扛住大型 Zed 的攻勢,以令一旁隊友能趁機集火盡速化解威脅。

各武器抵擋減傷比率
基本款小刀 -20%
撬鏟 -40%
日本武士刀 -40%
痛風錘 -40%
德國雙手劍 -50%
碎轟鎚 -50%
開膛鏈鋸弩 -60%
破骨者(盾錘) -60%
-

同時,若做出抵擋的時機剛好搭上了敵人攻擊擊中的時機,那麼攻擊者將隨之踉蹌,使對方的攻勢因動作中斷而暫緩。能夠產生這個結果的抵擋稱之「格擋 / Parry」,只要用來抵擋的武器的「格擋力 / Parry Strength」高於攻擊者的「格擋抗性 / Parry Resistance」均可觸發。

各武器格擋力 各 Zed 格擋抗性
基本款小刀 = 1 Cyst 囊腫 = 0
撬鏟 = 3 Clot 凝塊 = 0
日本武士刀 = 4 Slasher 揮爪者 = 0
痛風錘 = 5 Gorefast 砍殺者 = 2
德國雙手劍 = 5 Crawler 爬行者 = 1
碎轟鎚 = 5 Stalker 潛行者 = 1
開膛鏈鋸弩 = 5 Bloat 腫脹胖 = 3
破骨者(盾錘) = 6 Husk 焦軀=  2

Siren 賽倫 = 1

Scrake 撕裂者 = 4

Fleshpound 絞碎者 = 4

Hans 漢斯 = 4

Patriarch 長老 = 4
-

 *新手要如何知道攻擊者的攻擊擊中時機?觀察攻擊者的動作在角色血量扣除時是呈現什麼樣的姿態,然後開始試著在那一刻前做出抵擋動作。

 *穿著外骨骼動力裝的魔王 Zed「Hans / 漢斯」目前是整個遊戲中普攻殺傷力最強的敵人,所以即使隊上沒有專職的狂戰士,也建議要有人購入撬鏟、日本武士刀這類抵擋減傷率較為良好的近戰武器。


#02 衝擊力跳躍
  首先,支援兵屬下的雙管霰彈槍有著開火時會對玩家造成強勁後座力的特點,因此只要巧妙地搭配跳躍和向後移動的話便可乘著這股衝擊力做出所謂的「Recoil Jump(後座力跳)」來迴避對方的攻勢。

此效果在缺少狂戰士牽制住 Scrake(撕裂者)這種大型 Zed 時更顯得是尤其好用、可靠、且安全的對應技倆,但往往需要隊友在旁幫忙清除週遭的小怪。

其次,絞碎者(Fleshpound) 發怒後的衝撞攻擊、長老(Patriarch)的衝撞攻擊,以及漢斯(Hans)的突刺攻擊也均會對角色造成足夠的衝擊力來沿用此法。



#01 資源最佳化
  資源最佳化簡單來說就是所謂的「省錢」,在 KF2 的遊戲環節中實際上指的是『用最少的錢得到最大的效益』,像是『攻擊弱點來減少擊斃目標所需要花費的彈藥』即是一種方法。

反過來說『使用不屬於自己目前職業的武器進行戰鬥』,像是『專精霰彈槍的支援兵卻使用突擊兵屬下的突擊步槍』便是劣化遊戲中可得資源的方式。

為何這點重要是因為『玩家在每回合間能賺取得金錢量是隨著敵人數量而定的,且難度越高敵人所提供的賞金也還將隨之越少』,誰也不希望『殺敵成績最好而分走最多金錢的玩家亂買東西,使隊伍在接下來的回合能用於抗敵的火力降低,或延遲其他隊友出高階武器的時機』。


舉出幾個最佳化資源的實例:
  • (1)必要之前都不購買護甲。1 點護甲將要價 3 塊錢。也就是說從無護甲買到 100 點護甲將要價 300 塊錢,這已是第四階武器平均定價的五分之一了。

     *定義何謂「必要」:直到 Scrake(撕裂者)這種沒辦法輕易解決且極度致命的大型 Zed 會開始出現之前。 Fleshpound(絞碎者)則通常會於第六回合開始出現。

     *重點是在我方火力貧弱也沒有大型 Zed 出沒的前幾個回合中,敵眾很容易衝入我方火線之後造成傷害,這將代表護甲在這個期間不只相當容易磨損,得到的效益也只是減免了一些已經能藉由隊友互補來容忍的非致命性傷害罷了。

  • (2)第一回合打完後將七成金錢丟給軍醫,使其能直出 HMTech-401 突擊步槍來為隊伍提供最佳的治療效果,使『隊伍接著在第二波開始後便能彌補火力損失造就的損血風險以較少的火力(較便宜的彈藥支出)撐過前面四個回合,然後直上能有效對付大型 Zed 的高階武器』。

     *以狂戰士這種無消耗職業來說往往前兩個回合的收入都是全數丟給軍醫的。

  • (3)知道自己需要為添購火力(彈藥&新槍)支出多少金錢,並加以控管,不過度花費以免趕不上需要出高階武器的時機(第五回合),例如以下案例:

    • 支援兵的高階武器以及彈藥尤其昂貴,AA-12 要價 1500$,而各霰彈槍的彈藥每發也要 4~5$,故扮演支援兵的玩家在前幾波可將初階霰彈槍(SG 500)的備彈量維持在 50 發左右(預留空間給野生彈藥盒),且盡量選擇在 Zed 們靠在一起時才開火。

    • 支援兵屬下的第三階武器「M4 Combat Shotgun」就目前而言並不值它的 1100 定價。與 AA-12 相比之下它硬是少了 12 發,實際換彈速度慢了一倍(AA-12 同等於 3 秒多換好 20 發),總火力(總彈量)也差了一倍多。

    • 快槍手把屬下的武器湊成雙槍並不會增加該槍的總火力,也就是說快槍手其實是可以慢一兩個回合再把單把手槍湊成雙槍的。

    • 和支援兵相仿,突擊兵屬下武器也是第四階(SCAR-H)壓倒第三階(AK-12)的表現,使得突擊兵的武器買法也是不買第二階(SA80)的話就是存錢直上第四階。

  • (4)野生彈藥盒。場上有許多處會出現「彈藥盒(Ammo Box)」供玩家撿取來補充彈藥。而每款武器每次能從彈藥盒補充的彈量都不太一樣,有的較少,有的較多,不過基本上持有 AA-12 + 雙管的支援兵、和持有 RPG-7 + C4 的爆破兵會是能從彈藥盒補充最多火力的職業。





-本文最後更新於 2019-07-02 @ v1081-

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LV. 27
GP 658
3 樓 小侑倫神父 ncccccs
GP8 BP-

順便分享一個很NICE的BGM

KF2目前是成熟了 只是內容還是太少
期待TW能夠更新快一點
8
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LV. 34
GP 1k
4 樓 Xi qwweer123
GP6 BP-
不知道可不可以在這邊分享小技巧


這個感覺蠻少人知道的 雙管在跑跳的時候用雙管齊發 會小幅度往後飛

影片中飛的很高 但是有改掉了

現在飛的不遠 但是還是有一段距離 打帶跑還蠻好用的
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