LV. 18
GP 94

【心得】幾個我至今仍留著的理由

樓主 欲神降世 ymdl0204
GP5 BP-
首先,我會把九陰定義為一款優質的養成遊戲,儘管有許多缺點,但這些缺點大多與營運及與他人比較有關。
換句話說,若你能有部分心態把它當作單機遊戲,並且有vip(名俊,首充後基本可以靠遊戲幣維持),那你的體驗會蠻良好的。
0.
在魔獸裡面,看著一代版本刷一代裝,劇情打到外太空,機制副本對我的吸引力也漸漸消失,於是我走了。
在劍3裡面,儘管不用太肝裝,土豪平民的平衡也很好,社交更是不錯,原作、二創劇情也經歷多年打磨,但就是找不到一個屬於自己的角色。

天刀的神威雖是我喜歡的角色,畫面也棒,但.....就是不好玩。割草、另類割草、重複跑點的升級過程,著實只有噁心兩字。加上土豪貧民的差距,我覺得我走到滿等是奇蹟。然後看了一下日常.....嗯,退坑。

激戰二的角色是真的有特色,但隨著一個個開滿變體的角色佔滿了我的角色欄,始終仍找不到玩起來喜歡的角色。加上樣樣不強迫,樣樣沒感覺的日常,還有看起來做很久很精緻,但核心套路一樣的劇情,我也退了。

上古卷軸ol我認為還比激戰二優秀,他的自由探索度夠高,但因為是網遊,所以變成回饋機制跟探索不合比例,當做任務刷日常成為最好的升級手段,當偷的東西永遠只能換成錢,老滾的感覺死了大半。但總體而言是我目前評價最高的mmo,沒玩過單機原作的偏硬核玩家進去肯定大開眼界。劇情,地圖安排跟任務模式是真的厲害,還有犯罪系統。

其他我玩過的還有幾個傳奇網路的mmo、EVE、上古世紀、poe等等,都略有研究。

其實mmo到了一個境界,真的各有優缺點,也適合不同類型的玩家。九陰敗在運營、宣傳及臭名聲,所以我相信也阻隔了很多其實適合的新玩家。

2.總評九陰
首先,九陰是個擁有雙重人格的遊戲。一是創遊初期的理想,二是運營的現實。

職業選擇:首先九陰有十大門派,與其對應有十大隱世門派,另還有江湖門派。每個門派都有各自的內功(一種強大的被動)+套路(技能)。除了十大門派只能十選一,其他門派的能力都能同時擁有。
可以說,九陰是以一個門派為支點,向外拓展。當然,你完全可以在最後不用你門派的任何招式或內功。
可以說,九陰可以自由打造出你想要的角色,當然每換一個門派,學一個招式都必須付出時間精力,但這就是付出與回饋,九陰在這點做得是精彩的。

戰鬥技術與設計:是一套有趣、不要求太高手速,又有意涵的系統。我自己本身學過武術,也玩過許多遊戲,確實這個系統兼顧遊戲性與藝術,而且在這兩方面做得非常好。詳細內容我必修開另外一篇文章說明。

總體運營:網遊終究要面臨end game跟賺錢的問題。
end game方面,儘管採取分階段end game的方式,也就是等級上限之類的機制,但在遊戲人數一直起不來的情況下,土豪的影響力更大,只得加快開放等級上限,最後的上限開完後,就出了一個幾乎無上限的系統(陰陽繞脈)。

但其實,依照現在的生態,搬磚的若能維持平日三小時在線,假日有半天能顧著,實力並不會比土豪差太多。奈何九陰出的時期已是mmo鼎盛時代的後半期,加上貿然出了一些課金武功及幾乎強制的月卡導致原來的玩家落差太大,等於抹去老玩家原本擁有的東西,所以伴隨mmo沒落加速遊戲的衰亡,然後為了維持僅存的土豪玩家,遊戲公司勢必得更為土豪做遊戲,進而更排擠新人與平民,形成惡性循環。
但說真的,目前看到的做法要嘛直接像天刀那樣瞄準土豪,要嘛直接打平end game玩家的實力,甚至加速end game 的到來。
九陰裡面,土豪可能被搬磚的打敗,但土豪也有一定的影響,所以最強的會是又搬磚又土豪又有技術的玩家.....
實在是一個吃力不討好的精神分裂遊戲。

但他神的點在於,他搬磚的回饋,以及地圖的佈置、流程,讓他的搬磚莫名的好玩.....
而pve跟pvp上你既可以享受鑽研出某種技術取得勝利的快感,也可以體會被實力碾壓的幹意.....

給新人的話:這遊戲老了,其實mmo都老了,但這遊戲的深度絕對值得你來挖掘。
當然,這種mmo都十分吃你的時間,如果你是掛機的,只會課金的(又課不了幾萬的),休閒的,都不建議進來。


一首詩送給新人:
入江湖
暮色已晚人已遠,千燈又開人又圓。
俠狂邪惡何處有?有劍有刀有棍槍。

5
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LV. 14
GP 53
2 樓 璃兒 male0301
GP1 BP-
有玩過九陰在玩天刀的玩家都知道,天刀打架真的無聊殺意一直丟,去哪花錢飛來飛去,然後野外被殺老實講完全不會想殺回來甚至叫人打,可是玩九陰不一樣就像現實生活一樣去哪就是用跑的,九陰以現實為主題 要做生活 所以路上被仇家打甚至被堵在義莊都會賭爛甚至叫幫會的來幫忙,開紅打來打去就發追殺,野外遇到人就會越打越多,有招架機制,有屋頂,牆壁的佔位 控場 真的是好遊戲,只可惜九陰真經真的無法了,假如再開新福可能估計會比天星還少了吧

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