LV. 23
GP 301

【問題】要出九陰真經2

樓主 真好 a0919735826
GP4 BP-
九陰真經2製作人專訪:用不凡再一次創立全球級武俠新地標
發布日期:2016-07-27
近日,蝸牛宣布今年Chinajoy將攜18款遊戲參展,特別包含3款重量級端遊。其中,此前早有期待的《九陰真經2》正式宣布主打高自由度沙盒玩法,並使用虛幻4引擎,立即引起了遊戲愛好者的廣泛關注。同時,該款沙盒新遊與《九陰真經》的關係也成為不少玩家的興趣焦點。為此,我們請到《九陰真經2》製作人徐振華(也是九陰真經項目負責人)接受采訪,將為你逐一解答。諸多新信息也是首次透露。

【九陰真經2製作人徐振華】
【九陰2將無時代無任務設定 並與九陰真經並存發行】
1、目前國內端遊市場已進入穩定期,新端遊《九陰真經2》是出於什麼想法進行佈局?
其實我更覺得是端遊市場在期待新的想法,新的創作潮流。近兩年高速增長的手游,憑藉體驗端的便捷度和遊戲產品的定制化設計,贏得了數以億計的用戶,到如今也必鬚麵對產品紅海局面的突破和思考。十年前,我們以《九陰真經》闖出了真武俠的一片天地,並成長為蝸牛數字一個很有故事的IP。十年後,《九陰真經》的成功運營,讓我們有了信心和責任去思考武俠遊戲世界的“再進化”。正是基於這個初衷,我們把高自由度的沙盒玩法作為《九陰真經2》的核心理念。加上虛幻4引擎的引入,我們將把武俠和國際化同時融合於《九陰真經2》,打造一款真正意義上的國際化“越級”新遊,生為不凡的九陰IP將推動端遊市場的再一次覺醒。
2、相較於上市5年的《九陰真經》,《九陰真經2》都有哪些新內容或者說優勢?它的定義是一款九陰真經的升級版嗎?
《九陰真經》所代表的是一種偏東方、飄逸的武俠世界,在龐大的江湖之中,玩家體驗到的是秀美的山河,磅礴的武學世界,以及獨特過癮的PVP。 《九陰真經2》我們認為它是武俠理念下的一款真正新遊戲,與前者有關聯,同時,體驗起來又是另一種感覺。既繼承強代入感“江湖社區”的感受,比如奇遇、武學等;又將賦予更自由、更真實的體驗,強調探索和未知。當沙盒遇見武俠,一定會讓你經歷一些很奇妙的事情。
可以說,《九陰真經2》是一個完全真實、獨立、自由的世界,沒有歷史時代,沒有任務體系,用戶的角色或者NPC在這個世界中完全自由,並且會受到各種地理環境、生態、氣候的影響。用戶的角色在體系中會有多個層次的進階,初入江湖一無所有,歷經風雨飽飢,慢慢的開始學習一些粗淺的拳腳功夫和活下去的技能,隨著對整個世界的探索,逐步學習對氣、內力的掌控,同時對世界、團體產生互動和影響,有可能遇見貴人或惡徒,以及一些運氣和奇遇,絕處逢生,歷練成長為一代大俠(又或者是某一領域的奇人,亦或者是號令幫眾一統天下)。
遊戲使用了虛幻4引擎(Unreal Engine 4 )。但《九陰真經2》絕非一些玩家所想的畫面升級版,畫面升級只是革新後給玩家的第一印象。
相比於Flexi引擎帶給《九陰真經》的東方意境,虛幻4引擎注入《九陰真經2》後,使其賦予了近乎真實電影級的肉眼級畫面,而且這一引擎也將PVE 、PVP的視覺效果提升的更為華麗。不只是視覺的表面細節,在九陰真經2中我們也著手融入各種物理特效,比如習練武功會涉及到冰、火等屬性,貫通人體穴位,使之成為相生相剋、各有視覺美感的武學。在核心戰鬥的設計上,使用了IK技術呈現效果,摒棄了傳統遊戲靠飆數值判斷傷害,靠看血條判斷生存狀態的模式,而是要通過真實的角色物理反應來判斷,舉個簡單的例子,兩個用戶的角色PK,對方的受傷程度需要靠肉眼觀察角色的動作來判斷,是不是中了你暗器上淬的毒,也需要觀察角色的形態來判斷等等,這樣的設定可以讓用戶的感受更真實,更有趣。
順便透露一下,不同的氣候或者地域條件下,NPC可能會自發進行一些行為,比如結盟、綁票,甚至自建城寨發展成稱霸一方的勢力等。
3.虛幻4引擎的PC網游還很少,國內大廠也很少接觸,這是否也意味著未來配置要求比較高,且對技術人員優化技術有很高的要求?
通過國內和海外的雙線發行戰略,蝸牛數字在全球化的技術合作與實際運用方面也日臻成熟,我們不僅有自研引擎,也通過新產品研發初步積累了全球化引擎的經驗(比如全平台網游九陽神功使用CE引擎)。 《九陰真經2》的目標是國際一線大作,所以在引擎方面我們最終選定虛幻4,它賦予開發者更強的能力,除了卓越的視覺表現力,更能將九陰真經2想要表達的沙盒玩法得到更充分的實現。
硬件和遊戲的發展,是一個相輔相成的過程,特別像沙盒類的遊戲也是在逐步為人所喜愛,很多熱衷玩家對硬件的投入都印證對遊戲的熱愛 。憑藉虛幻4引擎,我們希望《九陰真經2》在沙盒玩法理念下以精品化實現,同時意味著遊戲最初會從小規模的核心用戶開始,首批用戶的高認可也將為首測提供更精準的完善建議,這些用戶對遊戲、硬件的高要求有助於產品創作。
《九陰真經2》的理念和產品起點高,對於次世代的目標,全球級的引擎是不二選擇,面臨的技術難題也必須要去突破,我們通過這段研發時間的解讀,已經逐步實現技術掌控。從《九陰真經2》的誕生到正式上線,這個過程一定會是一個由點及面,在遊戲、用戶、硬件三個維度一齊提升的時代。
4、為什麼採用沙盒而不是傳統的武俠網游?怎麼評估玩家對高自由度武俠江湖的適應性。
推出《九陰真經2》不為替代目前的《九陰真經》,《九陰真經》是我們承載傳統武俠概念網游的根本之作,時至今日已經成功上線5週年,在未來還將繼續圍繞真武俠理念不斷的推陳出新。同時,它的很多特色及玩法已趨於成型,也正因此,我們希望通過《九陰真經2》植入跳出框的創作思路,為此我們也思考過很多想法。全球包括中國在內,一批耳目一新的沙盒遊戲逐步贏得玩家的認可和喜愛,玩法的高開放性和有趣度,也很符合當下越來越多追求個性的用戶。最終決定以高自由的沙盒玩法,用另一種模式去實現“真武俠”的心,沙盒的非線性成長也將明顯區別於傳統遊戲偏線性的體驗,江湖變得更加的未知,富有魅力。
所以,這兩部作品將會同時存在、發行。 10年前,我們以《九陰真經》拋出真武俠口號一舉贏得矚目,10年後,同樣從真武俠理念出發的《九陰真經2》和《九陰真經》,將為喜愛不同遊戲體驗的玩家打開兩種個性鮮明的武俠江湖。

【可偷學武功,九陰真經2PVP側重交互】
5、大部分來玩九陰的玩家現在都非常喜歡PVP間的激情,《九陰真經2》在這方面會提供哪些玩法?
我們會提供包括九陰中的經典武學、輕功,同時考慮加入新的內容。在九陰真經2的世界裡,會有低級武學的互毆(市井凡人),也會有高人之間的強勁對決,以及群體之間的爭鬥,這三者之間的表現形式是不同的。除了有玩家和玩家之間的江湖,也有NPC之間的江湖,比如NPC會自發形成一個團體,發展成村寨,甚至形成勢力,也會和另一股NPC發生恩怨,這個時候玩家介入其中,就會改變整個世界的格局。在武學的獲取上,用戶可以有更多代入感的途徑,比如潛入某個NPC的勢力或者村寨偷取秘籍,或者觀摩高手之間的對決偷學,還有更多更有趣途徑我們也在考慮中。
【最快2017年上線 或與現款九陰互通數據】
6、《九陰真經2》的付費模式目前是否有確定?
作為一個沙盒理念營造起的新遊戲,不管是遊戲玩法、還是付費模式,我們目前考慮都會以一種區別於《九陰真經》的方式呈現。總之是讓玩家能夠更專注遊戲內體驗帶來的樂趣。
《九陰真經2》將會融合很多新的想法,當然目前還處於研發和概念設計階段。諸如不少玩家關心《九陰真經》是否與《九陰真經2》數據互通,這個我們也在考慮。
7、《九陰真經2》會在什麼時候測試?
目前遊戲處在研發期,不少新概念也在做設計權衡,我們預計最快2017年正式對外上線測試。遊戲將面向全球範圍做發行,我們相信《九陰真經2》會是2017年重量級的國際一線大作。
8、感謝跟大家分享了這麼多,最後,您還有什麼要跟玩家朋友說的嗎?
上週九陰真經2曝光,我們收到了很多熱心玩家詢問和期待,非常感謝大家對九陰真經的支持。開發新遊戲是一件燒腦又快樂的過程,我們希望讓大家能玩到一款區別於市面上傳統產品的真正新遊戲。如果做一個遊戲只是一些沒有挑戰的重複工作,就不會很好玩。所以好遊戲就應該是做一些跳出尋常的事,讓你在比這個世界更大範圍、更新想法的地方體驗遊戲、生活的樂趣。新的十年,我們希望能帶給玩家更多驚喜,也用一款創新、驕傲的遊戲立一個中國造的全球級武俠新地標。遊戲正式上線時,歡迎玩家朋友體驗。謝謝!



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LV. 16
GP 370
3 樓 baka bakayori
GP6 BP-
說的永遠很美好 蝸牛你有做到?
當初的九陰是多好的一款遊戲
現在出了什麼?
當初的沒等級沒裝備沒寶石的遊戲
商城不賣影響實力的道具的遊戲
沒有古譜沒有破壞平衡的武學內功的遊戲

現在? 裝備玉金銀34567品洗裝備洗招式 兵錄 經脈 寶物 伴侶 最近還多了一個坑寶寶
商城換的750寶物 古譜 99 絕世武學 各種破壞平衡


我不是說九陰2會做得爛
是遊戲多好都沒用 蝸牛一點都不能相信
各位玩家期待的同時 小心蝸牛的新坑
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LV. 17
GP 208
5 樓 仙姑 sam125672
GP4 BP-
曾經被他的輕功吸引

歷經他的變質

從最一開始說不會販售武學到販售武學

不會讓裝備影響太多到影響太多

各種削弱 無人想用的門派武功

最後不平衡的土豪武學 土豪經脈等等

當一套門派武學根本連用武之地都沒有

他已經喪失快一半樂趣

真摯的懷念一二內最快樂的日子

大家以自己門派為榮
學的用的穿的都是自己的門派內功

九陰你真的大可明目張膽的出一堆我就是要你錢的東西

但是真的不要太影響整體玩家的權益
賺一個土豪的錢然後鬼服。
還是賺大家的明俊錢,也小賺土豪錢。

整體圍繞在 工作室-土豪-普通花錢玩家
怎麼去平衡等等

以上大概是我想的到的問題和建議
希望誰能反映

最後期待九2
含淚回古墓
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LV. 22
GP 61
6 樓 亞拉光 Jacky780706
GP3 BP-
其實就自己玩得開心就好吧
體會無古譜就自己找朋友玩切磋就好
若惡人古戰場遇到古譜,生活玩家大概也可以雙手離開鍵盤滑鼠了
不用太認真呀遊戲而已
輸贏這種東西就是比誰花的錢多或是時間多罷了
技術成分早就不復以往
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LV. 26
GP 370
7 樓 ILML~ ilml780706
GP0 BP-
比較好奇他的沙盒模式如何
如果只是掛個沙盒兩個字單純可以踢破瓦罐那個假沙盒
那...反正有夢最美,還是不要太過期待好了 ...
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LV. 34
GP 985
8 樓 莫雲遙 ch5116
GP6 BP-
記得當時俺還在玩陸版劍三(還沒來台)...
第一次看到了九陰真經的理念影片 心動異常...
對於一個熱愛武俠的玩家言 這可真是一個真實的江湖...
第一批想方設法花錢搞到第一次內測激活碼的我們
陸服開服前不斷增加期待加入RC的夥伴們
定居陸服離別居開始一群台灣玩家努力在中國活下去的故事
第一次儲值只為拚首次買下一方領地 卻在擁有領地後即刻被宣的惶恐
大家一起拚著網路爛 集體延遲 甚至卡住 卻硬生生守下了第一次的領地...
遊走同服各大幫會之間 夾縫求生的無奈...
沒事就來個活動 大家回領地擂台切磋 舉辦比武會 獎勵雖然只是小小的百兩官銀 卻也讓大家玩得盡興...
每天晚上準時駐地發起團練 最多甚至可以開到六團以上...
有了江湖恩怨 開始每日與敵對幫會玩駐地清外掛 晚上亂團練的殺戮...
幫中百里妹子...擔任幫會團康竭盡心力想出各種有趣的活動讓大家一起參與...
直至台服開啟 一堆人決心回台 與老戰友們話別的傷感...

那一段 是我玩過最棒的九陰真經 當時才剛開兩套99武學
當時的古譜 還在花大錢買第一套刀法的時代
走在地圖莫名其妙奇遇一個老頭 直接送我一招古譜太極拳的招式....

玩台服的那兩年 我雖不是土豪 起碼維持每月5000-一萬的小課
我玩的是對武俠的情懷 只追求自己喜歡的風格 砸錢不斷抽風物志單純只為了漂亮的劍鞘
努力收購雪齋全套也只為了單純熱愛劍法套路...

遺憾的是之後一次次的改版 都開始展現蝸牛的貪婪
當初給大家的願景 被一次次圈錢的招式潑冷水...
蝸牛一手開創了這個與眾不同的網遊 然後用難看的吃相毀滅了他...

現在 玩家不斷出走之後 又拿出最早的那一套理念告訴大家其實是要實現在九陰真經2裡面?
擔心的 這又只是一個欺騙玩家的手法吧...

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LV. 1
GP 0
10 樓 R3Gamers R3Kava82
GP2 BP-
陆游大多都A钱路线因为土豪多(过渡期快).玩休闲新鲜花点小钱就好.玩长期休闲建议歐洲游市场上虽然不多.就那几个b2p(買安装),(支持開发)(免费)有常更新常维护没gzs.花钱能追进度/装饰但不是很A比较走技术操控和游戏知识的.有良心维护自己作品的游戏公司走长期路线的真是少之又少。
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LV. 15
GP 20
11 樓 sasa sasabccs
GP0 BP-
印象中
幾個禮拜前有看到一則文章
是在陸服的九陰官方論壇
內容是在反應
有的九陰二的連結有..

就等好奇的貓咪去查證了
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LV. 11
GP 146
12 樓 我蹲下三條腿 onlygame5651
GP0 BP-
當初九陰要出的時候也是講的很好聽-.-

然後絕對不可能2017就完成
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LV. 20
GP 60
13 樓 煌冽 cyvincent
GP1 BP-
說的都很好聽,當初九陰1也是講得跟什麼一樣
但是初代企畫團隊離開後就開始爛(這個不知道是不是真的,求八卦)

本來是過渡性做出來的遊戲突然竄起
蝸牛自己也嚇到,跟人合作營運了一年就覺得自己很行了...
自己營運搞到爛,內容也粗製濫造

現在各種人力資源都調去九陰2,九陰1系統一直關...
還是等黑色沙漠好了(今天才看到這款遊戲的系統,真的是有在互動的生活)
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LV. 20
GP 354
14 樓 Я qo345678
GP1 BP-
我覺得,在這裡的回文一定程度上會有所偏差
如果真要客觀的話,設想一個所有人進來後,都必須發表自己內心對此真正的想法才能離開的情況;或是說,乾脆有個螢幕毫無保留的投影出每個偷偷摸摸進來看的人內心產生的反應;這樣的話,會看到哪些各種不同的看法呢?
在PTT也是,其實較常發言的都是某些特定的人(不好意思說是那一大群較酸人成性的)


有的人在看了像樓主轉載的這些介紹之後心有同感,並報以較樂觀及支持的心態
但不選擇回覆(因為也沒什麼好回的,該講的大概都講了)
從GP數或瀏覽量都可以看得出來


反而是一些「願吐一口苦水」的人常在各個討論版說了各種「不可能」


我其實不覺得九陰真經貳會是「武俠遊戲」的終點,如果是的話,也太快了。
我不覺得所有的框架及元素都已具備(引擎的畫面還會再進步,完全的真實化尚有發展空間、NPC智能、自由性、武學的精緻度能否發展成真正的「過招」等等,還有「社會實驗」的層面,這是其他遊戲也在做的…某些特定的設計會讓整個玩家群變成什麼樣子)


放眼真正「為武俠量身打造」的多人遊戲,大概都還是這近一二十年的事
很多東西在將來漫長的武俠遊戲發展史,目前都還算是萌芽階段
有很多的新點子都還在想要怎麼詮釋出來(這些新點子大致都是現存的武俠文學裡共有的東西)


當初九陰的構想也著實讓我瞠目結舌
雖然這遊戲上市後有許多並未像當初介紹的實現,然也已經突破當時市面上所有的武俠遊戲了(對比金庸群俠傳等等)
天涯明月刀,個人沒有玩過,不過其捏臉系統讓玩家看到一個武俠遊戲在這方面應該發展到什麼樣的水準

我已動手在撰寫許多有關武俠遊戲的點子,可能很多會跟現在的遊戲團隊的想法有重疊
是在我找他們的設計想法的時候才發現的
不過,並不做任何篩選,重複的也好,創新的也好,想到的就寫出來
讓整個武俠遊戲能蓬勃發展
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LV. 16
GP 72
15 樓 光之楓葉 gn852741
GP0 BP-
承認吧

九陰真的是所有網遊中,把江湖味最重的一款,也是最武俠的一款

要不是玩這款遊戲得狂花錢,我一定會不斷玩下去

如果九陰2可以做得跟他們所說的一樣,絕對會是曠世巨作

很多點子都是我心中最想玩到的武俠世界

看完這篇專訪,心中真的是滿滿的期待

有沒有想過,成為小說中的人物,原本只是在時代洪流的一粒沙子,卻意外地,或者說不得不進入了武林

或許成為蓋世大俠,又或者成為小蝦米,靠的只是你的雙手和頭腦,再也不是等級,也不是依賴金錢甚至裝備

我不會說不可能,或許蝸牛又會再次令人失望,或者,開創了遊戲的新未來

或許不用商城那種,也可以包月包時間,甚至是買斷制,如果蝸牛做到了

錢拿去,別說了。

話說 製作人者這次也說 不賣99 收費方式有變

純沙盒

我等你
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LV. 23
GP 380
17 樓 萬葉煌 carekey2
GP0 BP-
第一次玩得最開心的武俠

但太黑果斷放棄...

這次先觀察吧   
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LV. 44
GP 2k
19 樓 TIGER×DRAGON 阿哲 ddwdw15
GP0 BP-
覺得還是不要期待太大
不然等等又整個失望了....
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