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【心得】或許比想像中還要強悍-純秘術師(追加競技場100連鬥與技能使用心得)

樓主 亞蘇 johnhoj0660
GP9 BP-
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  上個月底下載這款遊戲,一開始還好,但就差不多在收到Switch前幾天認真玩了之後一整個迷上了XDD就連馬力歐賽車8跟奧德賽都敵不過這款已經發行超過五年的老遊戲。

  雖然是單機遊戲,但融合RPG的大世界觀跟自訂角色,尤其是自訂裝備跟練法算是在單機動作遊戲中少有的,至少幾個比較耳熟能詳的動作遊戲如DMC、戰神系列、甚至就連末世騎士1代都不是這樣做的,然後我剛好又比較有研究精神喜歡這類型的遊戲wwwww

  所以一玩下去到現在為止已經超過60個小時了XD
  主要角色,也就是這篇文章要說的人物兩輪全破,第二輪選擇較難的天啟難度,由於個人對於Necromancer這個職業跟字眼有非常強烈的喜好XDD再加上網路搜尋基本上都是建議玩家練左邊技能樹,右邊技能則被視為輔助專用。至少我沒搜尋到比較正式的秘術師練法心得。

  難道右邊秘術技能有這麼不堪嗎?我決定要來好好的驗證一下。

  前言就說到這裡,接下來就要來詳細談談這次的角色,我們的主角Death,我這次所選擇的練法-純秘術師。


定義

  純秘術師的定義就是只選擇技能頁面中右邊Necromancer(死靈師)的技能,另外一邊Harbinger(先鋒者)完全捨棄。


技能解說

  有鑑於網路上搜尋的練法大多不是走純物理(其實純物理練法也少見)就是跨修兩者,(通常是會加練Exhume 食屍鬼或Aegis Guard 庇護守衛來吸引砲火或是增加角色硬度)對於Necromancer的技能雖然有翻譯,但解說的並不完整,所以我這邊會再詳述每個Necromancer的技能以及各級能力。

  同時我也會針對個人使用經驗對每個技能評價其重要性,最多★★★最少★。技能名前面的等級則顯示可習得該技能的人物等級。

Exhume相關技能
Lv.01 Exhume  重要性:★★★
技能解說:召喚食屍鬼作戰,攻擊力隨技能等級增加。
評述:練功前期的好夥伴,後期的攻擊主力兼肉盾。
  毫無疑問是純秘術師最重要的技能。加上Undying加成之後兼具數量與血量,攻擊力則靠其他輔助技能與人物秘術值(Arcane)補足,三隻食屍鬼完全等同於Death以外另一個獨立作戰單位,就算召喚時間到也能自爆帶走一波敵人,非常強悍。召喚維持時間大約10秒。
  順帶一提,召喚瞬間跳出的三個墳墓是有攻擊力的,而且還很強,建議直接在主要敵人腳下施放。

Lv.03 Undying 重要性:★★★
技能解說:增加食屍鬼的血量,技能等級3食屍鬼召喚數量加1。
評述:支撐食屍鬼血量與數量的重要技能。
  沒有這招,食屍鬼就不耐打,也會折損三分之一的戰力,必點滿。

Lv.03 Enervation 重要性:
技能解說:食屍鬼的攻擊附加擊中回怒氣,回復量LV1:1 LV2:3 LV3:4
評述:可有可無的技能。尤其是在武器上附加Warth Steal: 怒氣偷取屬性之後,食屍鬼的回魔就只是加減補而已。

Lv.05 Fiery Soul 重要性:★★
技能解說:食屍鬼附加Fire Damage(火焰特效),並附加火焰靈氣,對周圍敵人每0.5秒造成1次傷害。傷害值隨技能等級增加。LV3食屍鬼攻擊額外附加暴擊率5%
評述:加攻擊力的技能。其實附加上去的火傷在秘術能力與暴擊傷害加持下後期會變得很可觀,只是很可惜LV3只單純加暴擊率不加傷害,否則重要性會再上升。

Lv.05 Death Allure 重要性:★★
技能解說:食屍鬼吸引敵人的攻擊,影響範圍隨技能等級增加。LV1+50%,LV2+75%,LV3+100%
評述:後期必點滿的技能,但初期技能點數嚴重不足,所以點選的時機會被往後挪。食屍鬼吸引敵人攻擊目標是為了讓自爆影響力提升到最高,所以這招看似不起眼,其實影響巨大。

Lv.08 Corpse Explosion 重要性:★★★
技能解說:食屍鬼死亡時爆炸,擊退附近敵人並造成傷害,傷害隨技能等級增加。
評述:臨去秋波,不管召喚時間到或是被血量歸零都會造成爆炸。瞬間傷害威力為秘術師所有攻擊手段之最,必點滿,而且會在能點選的第一時間補足等級。


Aegis Guard相關技能
Lv.03 Aegis Guard  重要性:★★★
技能解說:增加Defense(物理防禦力)及Resistance(屬性攻擊防禦力),防禦性能隨技能等級與人物等級上升
評述:如果說食屍鬼是攻防利器,Aegis Guard就是攻守核心
  Death死了遊戲就結束,Aegis Guard能在作用時間內大幅度提升物理與屬性抗性,也能隨著相關技能加成秘術與爆擊機率,必點滿。
  順帶一提,Aegis Guard作用時間對召喚物的傷害加成是即時的,所以技能效果消失了,也會同時減低所有召喚物的攻擊力。

Lv.03 Reflect  重要性:
技能解說:反彈對Death造成的傷害。LV1:10% LV2:15% LV3:20%
評述:完全算是附加價值中的附加價值,除過路一點之外,等最後餘點再行補足。

Lv.03 Grave Defense  重要性:★★
技能解說:隨等級增加Arcane(秘術),LV1+20、LV2+25、LV3+30
評述:讓Aegis Guard增加其自帶雷電與召喚物的攻擊力,雖然只有30點提升,但效用可謂顯著,不過算是額外的加成,所以點選時機會被放在後面。

Lv.12 Enraged Guardian 重要性:★★
技能解說: 增加秘術攻擊爆擊率,LV1+10、LV2+15%、LV3+20%
評述:秘術攻擊的影響範圍除了右邊技能數外還包括收割者型態與主、副武器上的屬性特效,有了這技能就能一口氣加成召喚物與人物屬性攻擊的爆擊率,不可謂不重要。

Lv.12 Grounding  重要性:★★★
技能解說:Aegis Guard附加閃電環繞,傷害隨技能等級增加,每0.5到1秒對敵人造成傷害。
LV1:1敵方目標、LV2:2敵方目標、LV3:3敵方目標
評述:最多提升到對鄰近的三個目標產生閃電攻擊,射程大約是Death翻滾距離的一半。在後期擁有數值加成後威力相當可觀,面對弱小的敵人幾乎可以不用出刀攻擊,攻擊頻率也很高,必點滿。

Lv.16 Death Guard  重要性:★★★
技能解說:隨等級增加減少Aegis Guard怒氣消耗,持續時間增加
LV1:-10%消耗,增加3秒、LV2:-15%消耗,增加4秒、LV3:-20%消耗,增加5秒
評述:能降低怒氣消耗還增加持續時間,這種划算的買賣不用再多說了,必點滿。


Murder相關技能
Lv.08 Murder  重要性:★★
技能解說:召喚烏鴉攻擊敵人 LV1:一群、LV2:兩群、LV3:三群
評述:如果Aegis Guard是攻守核心,Exhume是攻防利器的話,那Murder 這群烏鴉我定義是增加攻擊力度,宛如遊俠般的毀滅火網
  烏鴉重要性雖不及前兩者主動技能,但是傷害力非常非常高,單擊傷害是食屍鬼的三倍多,後期我召喚出來每一擊都可以打破萬,三群烏鴉一瞬間對單個目標可以造成毀滅性的傷害,就連小王也不例外。
  不過烏鴉似乎不是計算持續時間,而是攻擊次數,一群烏鴉攻擊3回就會消失,所以敵人多的時候要經常補。烏鴉若攻擊次數未歸零,召喚時間約為12秒。

Lv.12 Heralds of Death  重要性:
技能解說:烏鴉群的攻擊附加擊中回死神型態能量,回復量隨技能等級增加。回復量LV1:3、LV2:5、LV3:7
評述:可說完全沒有必要,先不說收割者型態練到後期非常非常少開,就算點滿,回復能量的速度也不盡理想。

Lv.12 Bless  重要性:
技能解說:烏鴉群的攻擊附加擊中回生命,回復量隨技能等級增加。LV1:29、LV2:41、LV3:54
評述:Necromancer的技能表現最差的不在攻守環節,而是回復的部分,不管回魔回血回能量,相較於物理系一招Teleport Slash爽爽吸,秘術師點三點技能還比不上人家一點,回復量以後期而言真的很少很少,更別說這是12級技能!等有餘點再考慮吧。

Lv.16 Ice Crows  重要性:★★
技能解說:烏鴉群攻擊附加Ice Damage(冰凍特效) ,傷害隨技能等級增加,LV2已有保底的凍結機率但非常低,LV3則附加2%凍結機率
評述:讓烏鴉帶有冰屬性傷害以及附加極低機率的冰凍特效;就算平常時刻,烏鴉的傷害力已經很可觀,再加冰傷能讓烏鴉變得更可怕。不過由於LV3增加凍結率很少又不加傷害,所以建議只點2級就好。

獨立技能
Lv.20 Frenzy 狂亂 重要性:
技能解說:一口氣消耗掉所有怒氣,並視消耗單位數產生藍魂對敵人造成傷害,傷害隨技能等級增加。召喚出的藍魂持續時間約為3秒
評述:攻擊力非常強,可以說是另外一種烏鴉形式的技能呈現。但問題在於它會以100點怒氣為單位直接將怒氣消耗殆盡,等於如果沒吸魔就得喝藥水來補怒氣值,而秘術師又高度依賴技能做傷害輸出,因為這樣所以儘管會點滿,但使用的機率少之又少。
  題外話,裝備上的Wrath Cost屬性可說是為了這個技能而存在,減免比率越高,每一單位消耗的魔力越少,滿魔時就能產生更多的藍魂,但攻擊力不如烏鴉,攻擊範圍也只有大約一個翻滾的射程,持續時間又很短,除了瞬間爆發力頗強之外並無太多優勢

  在這個子題的最後附上我所點選的技能,一共49點。(個人玩PS3版,照片為手機翻拍,畫質不佳請見諒)



裝備選用

  在談裝備選材時有個本作玩家都知道的重點,物理爆傷、爆率是主、副武器各別獨立的,但秘術爆傷、爆率則會主、副武器包含五件裝備全加在一起
  所以如果說物理系的裝備算6.5件的話,(雙武器除了生命、怒氣偷取,物理爆率爆傷等數值外,防禦參數那些還是可以疊加)秘術師就是完整7件加成絲毫不打折扣。
  最主要的數值會標紅色,越早列出來表示越優先。

主戰鐮刀:Health StealWarth Steal、Arcane Critical Damage、Arcane、Arcane Critical Chance
副手武器(重武):Arcane Critical DamageArcane Critical Chance、Arcane、Defense
副手武器(輕武):Arcane Critical DamageArcane Critical Chance、Arcane、Defense、屬性傷害

裝備共通:Arcane Critical DamageArcane、Resistance、Wrath Cost、Arcane Critical Chance(項鍊)

  防具基本的Defense我就不寫了。

  原則上秘術師把武器攻擊當作吸血吸魔的目的,除非怪很弱或是小蟲子狂按O終結(但是請記住終結技發動會把召喚物連同自身強化完全清除,要終結請務必考量時機點),否則基本上都是用技能攻擊的,血魔偷取為絕對必要,這一點我想物理系也差不多。
  副武器就當作另一件裝備品來看,除了攻擊的三大支柱:秘術、秘術爆傷、秘術爆率之外,由於30級字首Necromancer的裝備品防禦都偏低,所以我會特地在副武器上塞物理防禦平衡一下裝備上的不足,當然如果都開著Aegis Guard來作戰的話,其實某種程度上也可以不用這麼在意物理防禦。

  Resistance抗性這一環則是秘術師的強項,後期一件裝備隨便都撐破120,正常配的話數值不會太低,Wrath Cost則是技能可以放得更輕鬆寫意,我建議至少堆個兩件,大約18%左右就很夠用。項鍊的部分能額外考量Defense屬性。

  附上我的人物數值:





三色石選用

  三色石是遊戲中的副任務收集,等於是一般RPG遊戲常見的點選人物基本屬性。

  在此要特別提到,我覺得其實遊戲本身有想到物理系與秘術系上的不平衡,武器攻擊力無法加算在秘術傷害上,所以針對這一點,遊戲小組讓秘術石擁有最大的加成空間。

  以下是建議點法:
  藍藍Arcane Critical Damage +10% 十組,共100%
  藍藍Arcane Critical Chance +2% 七組,共14%
  剩餘力量石全部點完六組,Strength+30
  兩輪遊戲都採用這個點法,會得到秘法爆傷+200%,秘法爆率+28%,力量+60。

  這是我認為最好的點法,秘法爆率就算裝備完全沒支援,加技能加成也有最低51%保底。秘法爆傷完全不含裝備則有300%!就算點60力量也完全沒浪費,要記得物理傷害越高,血魔吸取速度就越快,這與物理系增加秘術毫無作用的差別非常大。

  但是,我自己沒這樣點XD主要是一開始玩遊戲不懂,把前9顆藍石點秘術加成,再加上點完第一輪才想通這個道理,所以我的人物數值沒有這麼標準,但這絕對是最佳點法;玩純秘術師,這樣點就對了。


練法流程

  由於純秘術師較少人分享,所以特別寫一小段養成,主要是技能的選用。

  畢竟末世騎士2是單機遊戲,而且不限制技能重置次數,所以一開始如果不這麼強調純秘術師的話,也是可以點Teleport Slash用一陣子,等到武器合出Health Steal、Warth Steal了再轉純秘術師。

  技能的部分,首先Exhume一開始一點即可,與其急著增加攻擊傷害,不如先自己砍怪,把點數先讓給Undying點滿,如果覺得一開始300點召喚太貴了,也是可以點一點Enervation做少量的怒氣回收。(反正隨時都可以重置嘛XD)
  Aegis Guard雖然是攻守核心,但差不多要等到第一章中後期,人物等級10級左右重要性才會漸漸提升;秘術師有個缺點就是因為依賴技能攻擊,所以技能點數非常吃重,技能沒有配好角色強度會一整個嚴重下滑,與還有普通攻擊能依賴的物理系不同。

  10級左右,我的建議點法是:Undying滿,Corpse Explosion滿。ExhumeAegis GuardFiery Soul一點。有副任務記得也解一解吧!包括尋找石頭人部位這種一開始就能完成的任務。裝備看到有秘術值的優先考慮,畢竟食屍鬼的傷害高度依存秘術值,每提升一些,不管火焰靈氣、物理攻擊還是爆炸威力都會提升;在還沒撐高爆率之前,秘法爆傷大可晚一點。

  等到投入第二章左右人物差不多會在15級左右,這個時候可以試圖把食屍鬼攻擊相關技能點滿,Aegis Guard先直衝Death Guard點滿,之後視情況補Grounding來增加威力。所幸第二章之後有找尋遺物的副任務,只要一找到KHAGOTH二話不說直接換成技能點數吧XD

  裝備的部分一開始先選用物理防禦高的為主,不必刻意去選秘法系裝備,當然介於物理系與秘法系之間的雙修型裝備也可以適度考慮。
  差不多到20級左右,等Aegis Guard相關技能點數補得差不多了,就可以放心的完全選擇只加秘術屬性的裝備,防禦力低一點也無所謂,因為已經可以輕鬆常駐Aegis Guard作防守了,而且別忘了食屍鬼也能吸引一部分的炮火。

  一直到第一輪完成,我的技能都只集中在Aegis Guard與Exhume這兩個系列上,而且由於我玩第一輪的時候是在不知道怎麼洗出血魔偷取的情況下完成的,所以打75層競技場我是用傳奇武器Black Demise吸血XD
  也差一點點就打贏了(兩次都敗在75層),在22級的情況下,大家記得把血魔偷取的主武拿到手,要在第一輪突破75層競技場絕對沒問題。
  第一輪31點技能分配如下:
  ExhumeUndyingFiery SoulCorpse ExplosionDeath Allure滿
  Aegis GuardDeath GuardGroundingEnraged Guardian滿
  Grave Defense兩點,其餘過路一點

  第二輪開始由於基本兩大支柱已經點得差不多了,所以可以把Murder點滿,緊接著Ice Crows點到二級,之後再回頭去補Aegis Guard系列的技能。Frenzy則是看個人興趣,因為我不喜歡看到快捷鍵有空格,所以很快就補點了,但真的沒用到幾次XD


作戰相關

  Aegis Guard開啟是基本動作,之後時時注意效果時間;食屍鬼用到後來我反而不是第一個使用的,而是烏鴉,因為在多數時候如果沒有中大型怪物,烏鴉的威力足夠在第一時間掃蕩弱小的敵人,就算稍微大一點例如第三章的天使,或是第四章黑石裡面的惡魔都不成問題,真正的大怪例如第一章那種會造成連續傷害,左手類似鑽頭的怪物,第二章的聖甲蟲,或是拿盾牌的不死將軍等才會讓我轉而動到食屍鬼。

  在此要提秘術召喚另一個作戰上的優勢,聖甲蟲、不死將軍那種會格擋的怪物,能擋得住Death的攻擊但擋不住召喚物XD這一點與物理系技能相同。
  而在面對第三章那個坐椅子的胖子時更是可以無視劇情正規打法,利用食屍鬼跟烏鴉的無死角攻擊直接把血量拉到底!(當然最後一擊還是需要開傳送門)

  攻擊站位上,我會刻意與食屍鬼分開,尤其是在打競技場或是魂裁者迷宮那種情況,這就是食屍鬼幾乎等於一個作戰單位的原因所在,基本上我身邊的怪用身上的雷電跟烏鴉清完,食屍鬼大概也爆一波清完怪了XD

  如果遇到比較多次出怪,通常我會選擇補召烏鴉來解題,Aegis Guard附帶的雷電有效距離算很近,而且畢竟還是偏重防禦面;但雷電拿來清小蟲子或是骷髏,第三章地球的喪屍倒是非常好用,開了那些喪屍完全無法近身XD

  BOSS級怪物除非需要特殊打法,否則毫無疑問抵擋不住食屍鬼跟烏鴉的雙重攻擊,有時候我連想過去吸魔都來不及。

  我第二輪是選擇天啟難度100場連鬥已完成,裝備也有後續提升。我想文章走到這裡,遊戲進度已經足以證明,純秘術師絕對可以順利應付遊戲中的各個關卡,(文章修正的當下,純物理系角色已走到第二輪),不敢說秘術師一定可以清得比較快或打得更輕鬆之類的,但在裝備適度支援、技能完全專精的情況下,要在天啟難度完成競技場並全破是一點問題也沒有。

  而且在文中也提及了,我相信物理系跟秘術系最大差距不在攻擊傷害,而是攻擊範圍。秘術召喚除了有隨時活躍在場上的Death之外,還有附加的雷電傷害、三隻食屍鬼、三群烏鴉,真的想要的話還能把怒氣耗盡釋放怒魂作最後的進攻——攻擊範圍足夠涵蓋整個戰鬥舞台而且任何位置的敵人都難逃召喚物的追擊

  第三章地球會遇到三次那種釋放飛蠅的中型頭目,飛蠅跟喪屍完全被電能擋下來不說,光是烏鴉集中砲火就幾乎可以讓它血量歸零——而且是在我距離它遠遠的,完全沒有貼近的情況下!就算再多敵人也無須擔心,食屍鬼的火焰靈氣跟自爆能夠在被圍毆的狀況下把難纏的敵人一波帶走,玩家剩餘的工作就只是找怪砍補血補魔準備應付下一波戰鬥,這個打法或許沒有純物理系暴力,但絕對夠瀟灑優雅,而且強度完全不需要懷疑。

  這裡附上幾個主要技能傷害的帳面數值,都是在拍攝時秘術值503的狀態下所呈現的威力,當然爆傷499%所爆出來的威力絕對可觀。










競技場100連鬥追加心得

  文章發表之後完成了競技場連鬥,關於技能使用的追加資料已編輯於技能介紹的段落。

  這裡再跟大家做一些詳盡說明。

  .秘術攻擊除了收割者型態之外,召喚物的爆傷是絕對穩定的。(包含神盾自帶雷電)
  之前百思不得其解的傷害忽然降低,在遊玩純物理系角色時意外獲得解答。
  怪物身上如帶有屬性效果,再用其他屬性攻擊會造成傷害抑制的反效果。(例如Frost與Ice也算不同傷害,即使視覺看起來都是冰。)實際狀況是我練純物理角色時,鐮刀採用Frost屬性,副武器的大槌則是Fire屬性,當冰霜特效發動之後轉用火屬性副武器,給怪物的傷害會降低,(大約從爆傷9K驟降到1.8K,非常明顯)等到火屬攻擊幾下之後再轉回鐮刀,傷害同樣會被壓低。
  由此可得知,怪物身上只要帶有其中一種屬性持續傷害,途中轉用不同屬性攻擊,會造成怪物防禦上升的反效果,也就是要打比較多下。要等到屬性特效消失,武器傷害值才會恢復正常。
  有極少數怪物會自帶這種屬性防禦,例如第一章The Fjord原野上隨處可見的那種大型怪物,在遊戲中會自帶冰傷或火傷不同屬性,當怪物開啟屬性攻擊時,所有給予牠的傷害就會完全降低。

  我自己是俗稱這個情況叫做「卡傷害」XD就是傷害值被屬性特效限制住。

  解決方法很簡單,武器不要掛任何屬性就好了;對純秘術師而言,傷害輸出都可以交給技能,把屬性特效清掉還能額外再附對自己有利的屬性值。
  至於召喚物會觸發這個負面效果的情況相對稀少許多,只有烏鴉的冰霜特效開啟時才比較有可能遇到。火焰靈氣與自帶雷電是單純屬性傷害,沒有讓怪物帶屬性特效的可能。
  而收割者型態是單純把武器傷害加上秘法爆傷爆率的加成,所以傷害值會有浮動的現象。(個人收割者爆擊傷害最高可以來到27K之譜)

  .怪物有屬性抗性
  承上題,沒有屬性相剋的問題,但有屬性抗性,最明顯的就是火焰自爆兵,食屍鬼火焰靈氣完全沒辦法造成任何傷害,對薩麥爾也是相同的情況。

  .Aegis Guard的防禦加成是只看人物等級與技能等級,與秘術值完全無關。這也是唯一一招純秘術師與純物理練法平起平坐的部分。證明遊戲小組還是有顧及到平衡,沒有讓神盾守衛在秘術師身上太過逆天。

  .各攻擊最大數值提供給大家做個參考(秘術值503、爆傷499%)
  食屍鬼墳墓攻擊10K 火焰爆傷:863 自爆:26K 普通物理傷害大概1.4K左右,火焰靈氣傷害不會爆擊,有兩個傷害,90與144,很穩定而變動的跳。(拿第一章木樁實驗的結果)
  烏鴉啄擊傷害11486,冰傷1.8K,烏鴉的物理爆傷真的超高而且超穩定,我自己也不知道為什麼@@
  神盾的Grounding傷害5005,這個數字一直看到而且不會飄,所以印象很深刻XD
  狂亂的藍魂傷害6.5K,再說一次範圍超小的!
  *以上最大傷害皆是在加成神盾的30點秘術的情況下。(那所以秘術值應該是533才對)

結論

  遊戲一開始看到兩個技能樹顯示的攻擊力差這麼多,我相信就算一開始對秘術、法師等職業有興趣的玩家,心都涼了半截吧XDDD也難怪不管再怎麼搜尋,我幾乎都找不到網路上有關任何純秘術練法的情報。

  可是實際打起來卻遠比想像中給力,遊戲其實有針對秘術傷害作調整,舉凡技能、秘術爆率爆傷的加成,還有三色石,以及最重要的,可以在場上召喚數個不同的單位一起輸出、一起擴大攻擊範圍。

  所以雖然表面上攻擊傷害不如物理技能,但實際堆疊起來的傷害反而相當可觀,尤其在確認怒氣值源源不絕的情況下,完全沒有遇到無力戰鬥的場合。反而在幾個開放場地,或是競技場一口氣連出大型怪物的情況下看見了秘術傷害近乎強橫的攻擊範圍,可以說毫無死角。

  如果覺得主角這樣召喚小弟打怪有點無聊的話可以試著用拳套附加屬性特效,武器的屬性會受到秘法爆率爆傷的加成(但會卡傷害……所以斟酌使用)所以拿快速的武器拼命攻擊打屬性會比重型武器來得具有優勢,當然鐮刀也可以這麼考慮,只是這樣將會浪費一條屬性,如果想要走純秘法傷害,建議是都把副武器當裝備品就好。

  以上,報告完畢ww

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