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GP 1k

【心得】給新手/回鍋的目前遊戲概況心得

樓主 「星降る火龍廟」 r2010cj6gl6p
GP40 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這篇文章就大概是給每幾週會浮上來的新手/回鍋看的遊戲概況及簡易Q&A,以下內容個人心得比例極重還請多包涵(多半心得&我的觀察)。


懶人包:
GW2是個養老MMO,不常更新&更新內容沒到非常豐富(有內容的等級 I guess),沒有改版追裝備/練等的壓力,遊戲內容多半是自助式,多半建立在開放性世界上,副本為endgame內容而且人口沒有很多,副本幾乎不存在配對系統,喜歡頻繁更新 or 被指定需要去做OOXX事 or 只想配對打副本 or 課金當神(某些層面確實能當神但絕對不是腳色面板頁)等,我會建議你上一頁找下個遊戲。只想打副本我會非常建議你去玩FF14。



購買資料:
如果到這邊你還沒上一頁的話我的觀察會從這邊開始。

GW2遊戲可以分成四個部分: 主程式(Core),資料片HoT(Heart of Thorn),資料片PoF(Path of Fire),世界動態(Living World, LS)

現階段遊戲主程式是免費但有限制的,意思就是你建立了新的帳號以後,你可以在有使用限制的情況下把主程式的內容玩遍,點此可以看翻譯好的免費帳號限制(或是原文版)。

而"必須"花錢的部分只有資料片PoF而已,現行的販售方式是買PoF就送HoT並解除免費帳號限制。稍後會談的帳號升級及世界動態都可以透過遊戲內"農"的方式取得。



GW2 的特色:
沒有目標:任務被包裝成成就,基本上你什麼都不解沒關係,不會有非要你做的引導(創角開頭外),只是你會缺少很多功能而導致部分內容無法玩到。 鳥蛋平衡:這是對於專精特定Build的玩家而言,對於一般人你有非常多樣性的技能特性屬性組合可以自己拼湊。



PVE 狀態:
誘因(錢)越多就越多人的模式。

開放性世界/地圖事件(野外)
在懶人包章節有提過,GW2的PVE基本上是以開放性世界為主,是PVE最主要&最多人玩的內容。相當於FF14的優雷卡(ULK)。

除了少數好賺錢外或是特殊事件外,多半地圖幾乎呈無人狀態。會有人的野外地圖多半和地圖的大型事件(Meta Event)或是當時改版內容有掛勾。地圖大型事件還不錯,就是跟著一大批人跑解掉任務目標。

世界王
基本上屬於野外的一環但我自己覺得可以分開講,一樣除非有特別的誘因(如每日成就)不然沒有人去做。

生產/採集
被極精簡化,基本上不賺錢&沒有太多需要研究的部分(算數學外)。想玩複雜的生採/採集MMO去FF14或山口山均可。

貿易
交易板自動化,可以掛低賣高,本金和眼光夠有搞頭,但通常新手沒有這兩項而多半老玩家也差不多。

劇情
普普通的劇本。基本上是為了開內容的第一張地圖及專精才跑(HoT的VB、PoF的CD),之外的可以透過商城道具直接傳送開圖(憑印象)。

劇本時間軸如下: 主程式 -> LS1 (和主程式合併不可重玩當時劇情) -> LS2 -> 資料片HoT -> LS3 -> 資料片PoF -> LS4 (LS1故事線收尾) -> LS5

跳跳解迷(Jumping Puzzle or 老人叫法"忍耐任務")
野外的一環,每張地圖基本上都有(直到專門做JP的那位被裁掉後好像就...沒了?)。付個影片因為我覺得算是比較特別的東西。


副本
估計是最受關注的部分,都endgame內容,此區會跑等同於你在招募板上找的到人。

小型副本(5人):
地牢(舊八大副本簡稱八大)
每日出現時可能會有人跑,獎勵很特別的也會有人跑(如阿茲卡隆古墓(AC)獎勵之一是補Build最佳HPS的符紋(Rune of the Monk)),處此之外...沒人。因為太難維護所以官方目前採放生的一環。

FOTM(簡中翻譯為碎層)
三個字大秘境(But 我山口山並沒有真的玩過那東西所以參考參考就好),差異在於每天關卡的隨機要素都會變。是目前副本裡面最活躍的,因為短時間能賺大量的錢(T4s+CMs野團約一小時上下,固定能壓到40分鐘)。

大型副本(10人):
Raid
會有人,但因為沒新東西的關係少很多人。對純新手團隊有相當難度的內容。因為人口基數太小(5%)所以官方目前採放生的一環。

Strike
每日出現時會有人跑。比Raid簡單很多。僅有的"配對系統"就只是把人隨機塞到一個分流裡面。官方目前主推項目但對於多數的一群仍有挑戰性所以不太被多數領情。

節慶活動
顧名思義,從2017開始每年固定6個輪替。其中四月愚人節的活動是以跳跳解謎為主軸的節慶活動,另三個和現實節慶掛勾(新年萬聖聖誕),剩餘兩個和泰瑞亞風俗民情掛勾(打龍四風)

角色扮演(RP)及拍照
前者有但以英語系玩家為主,後者...風景可以,只拍人物左轉FF14。



PVP 狀態:
官方幾乎放生,但有人。平衡非常的有個性。

sPVP
強的玩家多半是GW2還是電競項目的選手,排行榜前面的呈死水幾乎沒新人,排行榜後面的參雜不少機器人陪玩。因為偏向動作遊戲所以比山口山和FF14還複雜,深度和可玩性也多不少。

WvW
有人,但看伺服器及排行決定多寡,2018透漏聯盟消息時曾一度復活,但時隔兩年連個屁都沒有的情況下又逐漸變回死水。大型團戰(滿圖)僅存在於北美尖峰時段(約是台灣早上08:00至12:00)。佛系的PVP模式,相當於開了PVP的開放性世界,想抱團、想隨機桶人、想當PVE刷城、想站在牆上玩箭車等著被幻術拉下來都可以,沒主要目標。

EOTM
獎勵被砍完之後死掉的模式。僅剩部分熱衷於WvW的公會會在此約GvG(公會打公會)而已。



和錢有關的東西:
硬體設備
GPU以GT1030當作低標來看,不開特效沒有到非常吃。反而是CPU在人多的時候吃很兇,人多要穩60fps對CPU有相當要求。已能跑為標準多半老電腦都能應付,新電腦可以裝MOD去餵滿硬體跑更高fps。

帳號升級&世界動態(Living Story)
都不需要花真錢買,但是用真錢買可以省很多時間在農的部份上。帳號升級增加便利性,世界動態(Living Story)可以開額外能讓你農飾品的地圖及資料片間劇情補完。最新的LS則是登入即可領取不須購買。



建議遊玩過程:
(買遊戲後)找公會入有問題就問 -> Core(覺得枯燥可跳過,難度較低適合從零自學職業) -> PoF開頭(簡單拿幾個坐騎,注意暴雷) -> HoT(地形機車,敵人機車但地圖非常完美的仿造叢林,自行斟酌進度) -> LS3(視需求在這邊農飾品) -> PoF -> LS4 -> LS5

大概就這些吧:
懶人包基本上已經涵蓋目前遊戲狀況了,養老遊戲。如果你能讀到這邊不結束或許你可以考慮試玩,覺得ok就刷個資料片,把過去1~8年累計的遊戲內容玩完。
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LV. 37
GP 712
2 樓 歐貓 w592435105
GP5 BP-
寫得相當好,建議官方來看一下

看一下他們精心設計的死水

當然更建議新手都先來看一下,並在此發問,以免讓老手們出現「幹我不是講過了嗎?」的錯覺
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LV. 19
GP 90
3 樓 冰風 b26571599
GP0 BP10
好多東西不是被放生就是很少人去碰,低端地圖真的都沒人
我還是玩免費的好了
講個笑話:GW2的Endgame是Endgame
看不懂?以下反白:
(就是可以刪了玩下一款)
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LV. 20
GP 1k
4 樓 曾經路過 czech999
GP5 BP-
真的是    親眼看見趣事了
當別人已指出 你老早就在別的版謾罵 刻意貶低其他遊戲後

還繼續扯東扯西 不知自己講話內容毫無可信度
以為別人都不玩其他遊戲 不會知道你在別版的發言嗎

自稱是有最佳時段的紐約客  
如果不知如何溝通加外國人打副本
如果不懂怎麼玩這遊戲  

版上已有熱心的玩家留訊息願協助教你打副本了

那麼連這樣都不行   可見你目的不是來玩遊戲的啦
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LV. 19
GP 162
5 樓 camera663
GP10 BP-
我是從別的遊戲跳來的
剛玩不到兩個月……
這遊戲根本神作
我是個極純pvp玩家
只有卑微的金牌3……
還在為白金1努力中QQ
假如硬要說些什麼
就是如果想要有更豐富的社交感
真的要把英文給練練
還有遊戲的介面不能更自由的拉動
真的有點可惜

但是自由度極高
也不用被賽季綁著一直追趕裝備
愛PVP的就專心練盡量打
PVE輕鬆跑快樂解
相當適合上班族
尤其24小時都有人的PVP
對我這種重度PVP上班族玩家來說
真的是一大福音
我好愛激戰2
真的是舒服
太舒服了
每天都是抱著感恩的心在玩呢嗚嗚嗚








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LV. 36
GP 881
6 樓 Kkkkk gary1003
GP5 BP-
GW2最卡人的就是英文吧
就算玩得懂也沒辦法享受大部份劇情(不是說英文有多難,而是太多專有名詞了,你沒有有注意遊戲裡出現過的人物名、地圖或地方名或是道具軍團之類的很容易會腦袋卡住理解不能)
如果當初沒有交給中國代理(中國服一直都是半死不活的狀態,代理太廢)的話應該早就超越WOW的名聲了吧,不像現在可能連WF都能看不起GW QQ
跳跳圖真的是GW可說是最有特色的東西,覺得做跳跳圖那位應該是CS跳跳圖的專家XDDD
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LV. 42
GP 3k
7 樓 K.L. zxcv392781
GP9 BP-
很猶豫要不要回鍋這遊戲,主要是花的時間。
上次玩是打綠龍最終BOSS有一次差點過卻死掉了。
因為在當時那是劇情的最後,當下想說打完也沒有後續,就先退出了。


最近在找設計Minecraft遊戲地圖的靈感,突然想起了這遊戲,但我此行是要學設計,不是為了休閒,或許有餘裕之後會當休閒吧,也或許頭痛累了會拿來紓壓吧。


遊戲地圖這東西真的很難設計,我也曾為了尋找一個能讓我沉浸在遊戲世界中的遊戲而頭痛,很大部分是因為絕大部分遊戲的地圖其實都設計得很差,但我當初第一次玩這遊戲的時候就被地圖和畫面深深吸引了,儘管這不是什麼3A大作,但風格卻大於畫面精緻度,印象中當初為了拍一個遠望人類主城的圖我花了一小時拍照,但從自拍到風景照,我本人明明沒有想主動去接近任何形式的攝影的慾望,這遊戲卻讓我想這麼做。也許這遊戲本身就是為了讓人想拍照而設計的吧?

直到綠龍資料片的地圖又更進一步,整個地圖已經不是平面,是立體的,這使得跑圖踩景點都需要思考,而不是邊看地圖邊走。有時候為了從數百公尺的深淵脫離,甚至要找彈跳菇逐漸往上,這是前所未有的RPG線上遊戲的開放世界樂趣。


在這之前從陸地到河川、從山脈到海溝、在綠龍資料片進一步,角色已經能飛上天空了,當然還是如同以往,探索點常常會有意想不到的隱藏通道、海底或戰爭的遺跡、甚至有如3D版本的楓之谷的忍耐任務

↑等等這不太對啊,用圍欄養甲蟲嗎XDD


這遊戲的美術風格、字體,儼然是一張油畫,加上遊戲中使人放鬆的配樂、音效、環境聲等等。直到現在在我心目中還沒有任何線上RPG能超越它。





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最後來曬一張五年前讓公會驚艷的黑肉大女兒正面吧XD
參數什麼的早就忘記了,我只知道當初我第一次很用心的去玩捏臉
只是目前身上這盔甲真的太難配色了,也許是因為我的調色盤只解開了不到1/10




經過了五年這遊戲多了很多區域,但卻能做到讓人感覺是相同遊戲的親切感,
一樣不課金也能有強度、金錢只農外觀,沒有抽東西無底洞。
一個線上遊戲能做到這樣,是在這個速食、拜金主義的社會下非常難能可貴的


可惜這遊戲主要是英文,多半台灣玩家聽都沒聽過吧
雖然因為字形跟風格的關係,我並不期望它出中文...
實在是很難想像中文字形可以設計到完美地嵌入這遊戲。
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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
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