LV. 5
GP 244

【心得】聊聊PVP團隊貢獻有效值 : 有效攻擊與有效防禦

樓主 kerr kerr19831106
GP30 BP-
最近版上越來越多人加入PVP戰場
上一季的Rank 49 死靈來替各位分享兩個重要觀念
" 有效攻擊 " 與 " 有效防禦 "
字面上直接翻譯 讓自己在戰場上的每分每秒都為 " 有效 "
1-10顆星來分別說明有效程度,直接上圖吧:

1.【踩滿點】
顧名思義 此刻你正替團隊快速的取得分數
有效值:★★★★★★★★★★


2.【第一次團戰】
此時:滿血4V4
有效值:團戰的有效值,分成兩個情況:
攻擊:你是否有全力輸出隊友集火的目標?(在你沒有受到大量傷害的時候)
防禦:你是否被對手集火?(你有拖著跑?找地形掩護?開啟防禦技?)
此兩點的細微差異,就決定了第一次4V4團戰輸出的輸贏
團戰圖一:隊友是被集火狀態,大家應該都要全力掩護隊友,或是盡量集火最接近隊友的敵方玩家掩護隊友,降低隊友被集火.


團戰圖二:將對方血最少的元素擊倒



3.【退場】
此時:我方一人斷線,遠點我方2v1,中點我1V3,另一人在趕往中點路上
我知道我根本無法踩白中點,不如選擇離開戰場,起碼不會被殺掉拿5分
有效值:★★★★★



4.【死在點上】
此時:中點是白的,2v4隊友已躺,另外遠點與家點隊友正在踩點(注意小地圖)
我必須活得越久越好,爭取隊友的最大有效值
因此,我開啟所有的防禦技能,不選擇退場,並且死在點上
因為,多爭取一秒鐘,等於團隊分數多2分
最後我倒地時,對手場上還有4人還傻傻地打我
他們沒去支援另外兩點,就是非常無效的攻擊
有效值:★★★★★★
我只給六分,誰叫我無法2v4?



5.【有效防禦】之一
此時:遠點3V2(我方一人倒地),家點1V1,敵方一人丁守中,一人復活中
我方佔兩點,我選擇支援遠點守住
我方一人倒地時,在我方多數人的狀態,必須全力復活隊友
與其1V1進攻中點,不如守兩點安穩取分
有效值:★★★★★★★



【有效防禦】之二
此時:我正1拖2中點,雖然是白點,但是我可以扛住兩人,爭取隊友4v3
拖過5秒便合格(包含倒地時間)5秒以下有效值0分,
因為你只是用你的命換這五分,沒有任何幫助
有效值:★★★★★
拖過10秒(包含倒地時間)
有效值:★★★★★★★
拖過20秒(包含倒地時間)
有效值:★★★★★★★★★



【有效防禦】之三
此時,我正在家點守,1v3
顧名思義,我要盡最大努力不被踩白,甚至守住藍點
拖過5秒便合格(包含倒地時間)
有效值:★★★★★
拖過10秒(包含倒地時間)
有效值:★★★★★★★★9分!!
拖過15秒(包含倒地時間)
有效值:★★★★★★★★★滿分!!
拖過20秒(包含倒地時間)
有效值:★★★★★★★★★★★★★★★★★★你應該是神吧!!



6.【別無意義的想要復活】
此時:我並沒有死在點上,隊友也不在身邊,不如快快重來
有效值:★★




7-1. 【點上單挑10秒】-進攻狀態(非點上單挑可以去假賽了)
此時:中點是敵方的,遠點確定拿不下來
我選擇與元素單挑,等待家點會戰結束過來支援我
為什麼是10秒?
這是我自己設定的時間
通常兩人交手過10秒之後就會知道對方的build是進攻型還是防守型

假設一:(持續1V1狀態)
10秒過招以後,元素的血量還有70%以上,代表他在做有效防禦,而我在做無效攻擊
因為此時紅點已經被他持續的佔領了10分
有效值:★
此時就要趕快趕往另外兩點支援,別傻傻地跟他單挑,因為你已經浪費10秒了

假設二:(持續1V1狀態)
10秒過招以後,我判定我打得贏他,因此我就必須轉成攻擊打法,
盡可能在15秒內打倒他,或是把他打出點外踩白
有效值:★★★
如果20秒還是打不贏他,我的有效值便會趨近於0,因為他已經有效防禦20團隊分了

7-2. 【點上單挑10秒】-防守狀態
原則就是守點,守越久越多分,倍數成長的
拖過5秒(持續1V1狀態)
有效值:★★★★★
拖過10秒(持續1V1狀態)
有效值:★★★★★★★
拖過20秒(持續1V1狀態)
有效值:★★★★★★★★★
恭喜你,你替團隊分數爭取了20分!



8.【放血】
此時:我正踩中點,對手點外倒地,確定敵方短時間不會來支援
讓他慢慢流血死掉就好,不需要立即插旗
此時隊友還傻傻地打他的話,就代表他可能是金牌1
有效值:★★★★★★★




9.【三點全輸】
最糟的狀況莫過於此,此時一定要團隊集火搶攻一點,或是馬上有人decap踩白一點
不然幾乎就是大局已去的感覺
不過當你完整的滿足了上述8點的條件,我不認為三點全輸的狀態會很常出現



10.【別在意落後,比賽還沒結束】
每一秒的有效與無效判斷,都將決定團隊的結果
第一次團戰輸了並不代表最後會輸
比分落後200反撲的,我也遇到過
不管你是傷害build還是防守build,都必須確保在團隊的位置,並且 "有效取分"
還有這不是WvW,不需要把對方殲滅!!!
只要有效保障團隊分數就會贏


【總結】
GW2 PVP的技巧程度要求,遠比格鬥天王,跑跑卡丁車等技術性遊戲,相較之下低很多
這是我個人的概略粗估比例:
正確的判斷20%
地圖觀20%
個人技巧60%
也就是Meta網上的build只佔了約60%的輸贏喔~
只要你有足夠的判定 "有效 " 與 " 無效 "
縱使4v5白金場,我都有贏過
任何職業都適用

新賽季開始啦~我把這些密技都告訴你了,你還不來打?
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