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GP 160

【心得】[sPvP/天梯S18/長篇/烙印] 黃金3-白金1烙印大冒險:配置、技能小技巧、輪轉、設置、心態

樓主 阿智 Ralkuth1456
GP28 BP-
大家好,我是阿智。
這是一篇水準在白金1合格線左右的心得文。
學無止境,我相信大家很快就會超越我往更高層次邁進。
由於篇章很長,而且有些東西比較基本/有爭議性,如要跳過請移步到想要看的部分。
歡迎任何的批評(非建設性ok,請罵我吧),合理的我都會用來更新重寫。

目錄:
1. 自我介紹
2. 烙印配置(燃燒、直傷、奶媽、阿肯)——阿肯篇有XY哥的心得
3. 有關基本守護技能的技巧(武器、技能、書本)
4. 燃燒烙印連技建議
5. 輪轉——烙印篇
6. 操作建議(按鍵、選項)
7. PvP心態(廢話)
8. 各種奇葩連接

1. 先自我介紹一下:
我是一個普通的PvP愛好者,想要留下一點什麼來紀念曾經的努力。我人權比較低,有耐心看了就先謝謝關注。賬號是Ralkuth.1456,有心情請加一下,交個朋友。
我是2012年就隨便玩的玩家;有參與8個sPvP季節但很多場數不足,目前有三次進入白金1、五次黃金聖鬥士&歎息之墻
由於IRL人生限制,我最近才回窩,大部分Rank競技等級都是核心時代的產物。這一次第18季也應該是我第一次認真打完必要的120場,而不是看心情亂玩。
“基本上所有能打進白金1的都是250,能打進白金2的就是前100”——玩家otto.5684
第18季人數算是最少人的一季了,積分整體比較低,比賽配對也很不穩定,甚至有ANet公司在這季最後兩星期誅殺Scourge災厄(傷心欲絕的處刑圖片)的一貫奇葩操作,弄的人心惶惶。
但是基本的規律還是有的。
這一季我由於生活節奏,通常在GMT+8的時間凌晨12-2am活動,勝率維持在一向的50%+水準(暫時沒有上升潛力xd),沒有說比賽全部一邊倒,只是大概有5-10場出現高端低端超次元混合(1300-1700都有)的情況。
這一季和GWGP公會(sPvP研討會Discord)內的草哥雙排了幾場,我只能說有一個好隊友對你的穩定發揮有很大幫助,不用應對各種腦迴路清奇的勇者給你各種你從沒有見過的腦洞戰術輕小說主角發言(我們當然是雜碎NPC視覺),讓你疲於奔命收尾然後各種懷疑人生。
笑笑就算了!有時候真的不在你,但是你永遠可以做的更好。雙排很給力,但是勝負還是在自己(別依賴)。
回歸正題,我1180到1500+都有經驗過,在白金線每一季反復來回10多次,其實是想要表達:
“想要爬是絕對可能的,這是我從黃金爬到白金的方法;我這麼普通也可以,大家只要心夠大都一定可以,也不限於我的方法”
烙印的經驗基本上~150場上下(很少),想在公會的sPvP專用頻道裡交流一下關於Firebrand烙印(主要是DPS輸出型)的心得,想想還是放巴哈大家討論比較愉快;希望這篇文章有所幫助。
能說的只有小技巧,個人的戰鬥理解都不同,一定要在實戰裡領悟
不過你要爬到白金2+的話我現時無能為力給建議=. =a
後面有一大堆愛看不看的sPvP理論,是我一路下來學到,想要分享的一些心得、基本功,和烙印主題關係不大。很閒的話請檢閱一下,印證大家的基礎理論。

1. Overview簡介現況
現時Ranked排位戰的主打是傷害,需要用擊殺來完成滾雪球。
所以Solo單排玩家進場都是以推雪球的Roamer游擊,或是防止雪球的Duelist單挑來爬梯。
DPS輸出+Support支援的Duo雙排配對不是沒有,也可以很強力,但是單排其中一個,效率低下,就有混分的嫌疑。
(1)我想先說一句,Meta主流是有原因的,跟風玩最好的配置是沒錯的,因為它們效率高。PvP競賽裡勝負是唯一的絕對標準(不過不是成為人渣的藉口),不要因為奇怪的堅持玩一些“心理自縛play”來增加你爬天梯取勝的限制。
(2)比如,最好不要不懂變通,只玩一種配置(至少改變一下項鏈、符文,減少不利,比如使用對症狀有用的Rune of Resistance或Rune of the Herald);
(3)按情況,你應該至少預備一種定位不同的角色,比如Holosmith光匠(Jack of all Trades萬金油)、Herald龍魂或是Soulbeast獸魂這種高機動+1(+1就是Roamer游擊)、或是Mirage蜃影(Sidenode Duelist旁點決鬥)。
(4)只對守護有愛,技術高的話(因為非主流),甚至是單純的換成守護的其他種類,比如Core Guard核心大劍冥想守護(EU傳奇實況,比較考Timing時機)(+1特化)、Meditrapper獵龍者(技術要好,弱化版Holo光匠),來做一些腿短脆皮的DPS輸出烙印做不到的事情,就可以避免被太過於克制。

1.1. NET哥的心得
(1)我還是說一下好了 一般要提高勝率 選個團戰有輔助能力的攻擊手最效率了 因為就算你1v1特猛 1V2沒問題 1V3不會死 隊友還是可以4個打輸2個(我試過太多太多次了)
(2)所以在團戰中把對方打歪然後座在對方家門口是最佳解 絕大多數的玩家連滅團重整的觀念都沒有 一個個搶著出門下水餃 看了實在很心寒
(3)所以我們要反過來 把他們打歪 然後在他們門口讓他們下水餃
(4)而且只要你的build不要太極端 1V1很大程度都能技術補正
(5)所以帶幾個打團用的技能不虧
(6)意思是反正猛的人也不差那一招

2. Firebrand烙印配置
說Build配置時就是介紹基本操作和一些技能的用法。要能在比賽中勝利就需要對配置和技能熟練+對rotation輪轉的了解(清楚自己+隊友的定位,對面的隊形,然後即時應對)。單是對職業操作技巧的理解,就只會把你放在取勝的起跑線。
我選擇FireSage/Sagebrand/燃燒烙印這個不在Meta主流清單裡的Build配置的原因是:
(1)我預估燃燒烙印定位多元化,在各種情況下(輸出、輔助、單挑)的效率不錯,順便用腿短的守護練練必要的走位;
(2)由於S18裡,輸出型的烙印普遍玩家認知不多,我應對不同職業時會有知識優勢(主要是比較低分的賽場);
(3)我在核心時代是Virtue Bunker Guardian守點大錘守護出身,大部分遊戲都是和獸人與女騎士聖騎士類型的角色相性較好(其實我是比較想要玩中二黑暗係職業,但是一直都沒成果)悲哀之下只好選合理的將就一下
(4)Season 18/S18/第18季天梯賽事結束後,由於Scourge災厄已經死的不能再死(本來有利的配對全部變成不利),出現了Firebrand烙印的疊加現象,一堆高價值的恩賜疊加增幅+亂噴的光彩光圈,畫面實在太美、團戰非常嘔心、玩家都不要臉。話說為什麼後來幾場都是對面雙烙印,我就要自己孤零零?
接下來,先說Firebrand烙印的3種較為主流的配置。

2.1. FireSage/Sagebrand燃燒火紋
EU傳奇玩家Ragnar的配置(還有論壇連接):Ragnar的隨便(本人說)參考影片在這。基本上就是介紹一下它有在白金場裡把人燒死的能力。另一位玩家簡略介紹了一下玩法(這個人用復活徽章,不過Ragnar本人不推薦)。
4重Mantra真言的玩法很考驗你操作的靈巧性,重點在於Elite大絕Mantra of Liberation自由真言提供隊友解控,或是先放預防的CC控場免疫;按真言解控一定要快,因為它除了解控不會改善你的情況,解控後你需要即時反壓把節奏拉回來。
Weighty Terms這個天賦:
(1)真言冷卻變短,盡量扣著第3發增加續航,但是有預感要用的話就先把前2發按掉;
(2)有10秒冷卻的大概2秒Immobilize捆綁(Mantra of Truth真實箴言第3發直接疊加到4秒多,是一個賣點),任何真言最後第3發都可以觸發
(3)由於用完真言第3下你的續航能力會嚴重下降(你需要找空檔;隊友掩護、真言致盲+神盾、Focus聚能器5等等才能準備真言),那個捆綁一定要抓住機會,進行反壓、或打出CC控場、或用跳圖走到安全位置等等。

2.1.1. Sagebrand Variations變動
其實沒有說一定要完全跟風,當你對一個Build配置熟練了,你就可以嘗試改變一些技能來更加貼合你的玩法。
不過,不要把“我流”變成玩不起來的藉口,要對Build配置的設計概念有理解,“為何Meta/玩家選擇這樣的技能/天賦組”。
比如:
我比較手殘沒有100%把Mantra of Liberation自由箴言用很好,而且很多比賽裡我都不用去旁點,比較多推小型團戰,試了10-20多場,Renewed Focus無敵對我來說價值比較高。
一直問自己在一些情況下,沒有選擇的那個技能會不會在一些時候用處更大;那就大膽的去嘗試。
(1)Mantra of Lore知識箴言 -> Contemplation of Purity全淨化/“Stand Your Ground!”堅定戰嚎
(2)Mantra of Liberation自由箴言 -> Renewed Focus無敵
(3)通常是一起改,這樣你會至少有兩個即時可用的解控(F3的4技也是一個,但是你要預判把書開著)
(4)“Axe斧頭+Focus聚能器/Sword單手劍+Shield盾牌”武器搭配主要原因是Virtues天賦樹Glacial Heart被動,每一組武器都可以控場觸發冰凍。
(5)換成“Axe斧頭+Shield盾牌/Sword單手劍+Focus聚能器”的配置就可以把控場集中在一組裡,看你感覺順不順。
(6)由於燃燒是你的主要輸出症狀,Sigil of Smoldering(+25%燃燒時間)是武器的固定符文,其餘的看你的起手習慣,有些人喜歡在Axe斧頭上放Sigil of Agility,切換時斧2可以加速放出來。

2.2. Grochaton Hybrid Firebrand/Nodebrand/Menderbrand直傷混合烙印
Grochaton發明的東西:EU積分最高的守護Grochaton(直播台)用的配置,混合了一點以前的Radiance天賦樹混合烙印、燃燒火紋、還有奶烙的玩法。它比較沒有追殺能力,可以用來拖1v1或進行有限的團戰支援(通過破甲疊加、淨化、拉血等等),考驗輪轉概念。
喜歡直傷的可以試試看。
強烈推薦看Grochaton的走位、輸出、單挑時的應對(和他用英文說的各種想法)。這些是其他Firebrand烙印的資源裡沒有展示的元素。

2.3. Support Firebrand奶烙
守護生命值低,這個版本的烙印由於沒有任何的Toughness韌性,Rune of the Flock和天賦算是把血量撐上去了,但是皮薄是一個致命的問題。任何瞬間輸出大量直傷的職業都是你的天敵(Herald龍魂、Holosmith光匠等等)。
Dora版本:Dora使用單手錘,持續能力會較高,但是較考究風箏走地形的硬功夫。
普通版本:用自由箴言的集體解控+堅定來維持隊友的行動權;使用解控以後,後續的對應要快,要開書、拉距離、控場,就果斷做。
考慮更換Contemplation of Purity全淨化->Stand Your Ground範圍堅定戰嚎,加上使用Renewed Focus/RF/Invuln/無敵來刷新F1-3的書本(持久戰用的版本)。要注意的是,無敵以前和以後請確保位置安全(準備控場、隊友掩護、走位風箏),不要因為生命拉不上去,無敵以後秒躺,浪費書本刷新。

2.4. Harrierbrand/Arkenbrand/阿肯式5箴言烙印(XY版本)
血量很少!只有反應好的玩家才會玩的加速烙印,發明者是美國消防員Arken,大家都叫他阿肯。
自從Radiance天賦樹裡的Righteous Instincts暴擊幾率被從50%->25%弱化後,阿肯烙印已經不復當時的光輝了。Arken阿肯本人也有時轉玩Menders項鏈...
XY版本:XY人權很高的(拿過32名,上一季S17接近1600),比我玩烙印的時間還長。他的建議如下。
(1)回血手段蠻多的,只要HP不在3秒內打到0,都有機會把自己的血量補回來;
(2)在地上放的光圈覆蓋範圍很大,團戰很猛;
(3)總共有4種光圈:斧2、長杖3、補血的被動、75%血觸發的被動;
(4)可以一瞬間在場上冒出4個圈,再放F1的4技->1技連打;
(5)補血箴言不隨便放/幾乎不放第3段;
(6)3個通用技能Truth/Lore/Potence在激戰中可以放乾
(7)菁英技能Liberation可以考慮(對付高控場角色,比如Holosmith光匠就放乾);
(8)跟法池死神走動的方式很像,都在躲邊邊角角上上下下,團戰中放技能探頭然後再縮回去;
(9)一些瞬間輸出特化的角色,比如隱身起手的Rifle Deadeye來福死眼,有可能一瞬間把你的1.2萬血爆掉;
(10)善用長杖5,近戰沒堅定會被那條藍線玩弄,近戰多少都會去踩到(現在尤其不太打過長杖1的GAY症狀賊);
(11)長杖1的輸出有Quickness加速+Might威能其實也不錯,有機會就點著人按1磨他;
(12)Zeal天賦樹的Zealous Scepter會在F1燃燒被動觸發時疊加Might威能;Zeal天賦樹的Symbolic Power會讓光圈觸發F1燃燒被動的速度加快(光圈每打一次=2/5被動儲力);Firebrand天賦樹的Loremaster會在用完F1、2、3時保留被動;Harrier項鏈的屬性讓被動獲得的Might威能從10秒提升到16秒,1v1時常駐12威能,團戰時威能25滿檔
(13)Honor天賦樹裡Purity of Body有15%翻滾能量回復提升的被動,上述的Loremaster會讓它常駐;暴擊(有點低)也會因為同一個天賦樹裡的Vigorous Precision拿到一些Vigor活力,翻滾恢復速度其實不錯;
(14)斧2的光圈扯到爆!超大範圍,打出去Daze暈人1秒+Bleeding流血+Vulnerability破甲+Cripple斷足+Burning燃燒,還會自己回血每秒190多+Fury狂怒恩賜;光圈持續6秒,斧2冷卻才8秒;
(15)斧1第三下的傷害加成很高,即使沒有Precision暴擊率+Ferocity暴擊傷害,一樣可以打出可觀數字,有倒地的敵人時Quickness加速,斧2+斧1連砍
(16)阿肯烙印看像HP很抖,但是其實後面都意識流,那條血是虛設的,動作要跟得上那些鬼神,意識奔騰;都在想著如何甩開,或是個機會反咬一口看看;幾乎會出點打,而且繞地形繞得很兇,賭對手踩空。

2.4.1. 阿肯烙印的職業配對(XY談)
(1)目前,Deadeye死眼潛行爆發、近戰的Smokescale GS Soulbeast煙狗大劍獸魂、Elixir Holosmith典型光學,杖5會因為他們身上Stability堅定暫時沒用;
(2)Holosmith光學有Photon Wall扇形盾檔無恥Trade對刀,致盲跟光圈會打不到他,熱度50%的Prime Light Beam菁英光槍也很危險(破格檔+控場+高傷害),萬一菁英解控沒放好會被帶走。整體而言迅猛的光學,會逼烙印“早洩”用掉太多CD冷卻,對到開著Quickness迅猛的光學,F3要預先放出來,也要預先繞地形,看到想繞都走不掉了。
(3)Boonbeast獸魂玩魯小的(單挑單手武器版)真心不怕,但是...
(4)One-shot Soulbeast拔刀流獸魂的Smokescale菸狗+GS大劍2要小心。獸魂合體放完菁英(One Wolf Pack),Sic 'Em增傷開了,忽然冒出來打一發GS大劍2。
(5)而且同樣,Longbow Soulbeast迅猛的獸魂發長弓能嚴重壓制這種Arkenbrand阿肯烙印,擋投/反投射也不太有用,因為迅猛獸魂的長弓都玩背後位的(就是走位+1時在背後進場很難反應)。
(6)正規5v5想壓制Arkenbrand阿肯烙印還是需要有Holo光學,而且那光學要打得很迅猛,光學要在扇形盾結束前打歪烙印,要逼烙印“早洩”一些箴言(無氧運動,不給箴言頭2發重置),如果讓阿肯烙印呼吸了1秒就打不完了。

3. 有關基本守護技能的技巧
武器技能一個一個的學,正如對應每一個對手的技能也是一個一個的學。外國把操作技巧叫Technical Skill/Execution %,就是技能動作的執行效率,也是一步一步練起來的。操作差不要怕(我也是其中一員xd),正確認真訓練補回來。檢討錯處也是,專注單一地討論哪一步錯了浪費了等等,酸整個職業是沒有意義的。最常見的比如翻滾用的有沒有意義,你的理由是什麼,會不會交的沒有價值或低價值(比如被打中、誘餌在沒傷害的空檔交翻滾,結果被抓住輸出)。
意識流:(補充XY哥說的)熟練了技能,你就可以把操作交給潛意識,減少思考用什麼技能,多思考預判、大局,和對關鍵動作/聲音進行即時反應。這也會避免思考進入鎖死在一套連技上的死角。專心和空明心境的切換。
3.1. 武器
3.1.1.  Sword單手劍
是守護很多配置都會用到的走位武器。讓你向鎖定的敵人瞬間移動600範圍,致盲也有它的用處。
(1)Symbol of Blades劍2(也就是以前的Flashing Blade)是守護的“工具箱”裡的亮點之一,善用它的瞬移機動力來覆蓋守護(尤其是烙印)腿短的缺點,不過有用時就扣著,別浪費來跑路。可以用來趕到有敵人的點上,避免踩白、踩滿,或是救隊友。劍2可以翻過一些墻壁省略跑步時間,或是從障礙物後突然貼臉攻擊,或閃到敵人後面利用反應延遲拉距離;
(2)面對2個敵人時,等1人用貼臉的技能追上你,然後劍2跳到另一個敵人那邊拉開距離(留意被近身的敵人,用CC控場防止應對),最好能夠貼近風箏地形開始跳圖;
(3)被追尾的話可以嘗試先選定點上的目標,跳下一個不能跳回去的懸崖,等對方追擊以後用劍2閃回去;這種操作對一些不能瞬移的職業比較好用,但是你也可以留意瞬移職業的相關技能是否冷卻。你可以用隊伍目標定位一個敵人,一邊應付並繼續鎖定面前的敵人,要跑的時候立即用特定按鍵切換成隊伍目標+劍2閃走;
(4)劍1傷害比較爛,劍3適當使用可以有效擋投(格擋投射武器),通常敵人靠近到有效射程就會施法,請自行預判;
(5)Symbol標誌天賦的Build配置裡還能成為輸出的工具,但是注意沒有追擊能力。當你不想要靠近點上但是需要放Symbol標誌來反壓貼臉的敵人,那就先用Left Mouse Button滑鼠左鍵點空白地形清除鎖定目標,再按劍2原地釋放。
(6)延遲低的話,你可以在對方用瞬移/高速移動技能時同時按劍2,和對方位置互換。這需要你用心練習時機。

3.1.2. Shield盾牌
(1)盾4可以兼顧點上的隊友,幫忙插旗等等,也可以用來清除致盲。跑進去團戰前,或是走位時先上保護+神盾防止一些控場技能和追擊傷害。
(2)盾5是一個很多用處的技能,可以幫隊伍擋投+補血,或是用來進攻、防守。比如盜賊的Dagger Storm飛刀風暴你可以開盾5完全擋下來,不過當然要注意不能格擋的比如Death's Judgment死亡審判(死眼的來福槍隱身技)或是一些看像投射攻擊卻不是的,比如Ranger遊俠Longbow長弓5(Barrage彈幕)其實只是範圍攻擊。
(3)控場(進攻):連接其他守護的控場技能,或是打斷施法。Glacial Heart天賦會附上冰凍。Dragonhunter獵龍者可以向前向後把敵人推進陷阱Test of Faith裡。劍2+盾5是一個瞬間控場的經典。
(4)控場(防守):風箏時用來把追擊者彈開,讓你獨佔有利地形,這個技能有3D三維的接觸面,可以打到水平線偏上偏下的敵人。面對比如Sic 'Em Soulbeast長弓獸魂或是Condition Mirage症狀蜃影等主攻手段為長距離投射武器的敵人,你可以預判使用盾5(甚至近身中斷幻術的幻影的施法)。

3.1.3. Axe斧頭
(1)天賦可以選擇斧2控場的強力CC控制武器,標誌有一點向前的範圍,讓你施放時可以不用上點。這個標誌也能“爬地形”打穿短距離障礙物。
(2)斧1的普攻每一下打兩次,和守護的燃燒被動有很好的的互動。在安全情況下(比如對方有虛弱、致盲、被控制、倒地)可以使用,最大價值是在有倒地的團戰裡(注意安全,見好就收);
(3)斧3的600範圍內拉可以配合Glacial Heart的冰凍天賦,拖進Symbol標誌裡會比較難以走出來。請訓練良好空間感。追人可以劍2(拉近600距離)->切換->斧3(拉600距離)->向前走穿過敵人->盾5(如果是斧+盾)彈去身後(這也是獵龍者劍+盾的陷阱連技之一)。

3.1.4. Focus聚能器
(1)聚4在Power直傷配置裡可以造成很大壓力,Condi症狀配置裡可以觸發多次燃燒。
(2)劍2+聚4,1800距離可以打斷Temple地下8:30的施法,算是比較微妙的技巧;
(3)聚5在Core Meditation Guardian核心冥想守護配置裡有輸出武器的功用,但是烙印通常會把它當成防禦工具,用於保護斧2、F1-3書本、Mantra箴言儲備的施法等等。在Combo Field:Light光圈裡可以把它當成Blast Finisher爆炸終結技來清除一個症狀(傷害高的病症被其他病症故意蓋住,就差一個淨化的時候很重要)。

3.1.5. Staff長杖
易學難精的武器。
(1)長杖3+長杖2要放在隊友移動的軌跡裡,光圈+爆炸終結技=範圍解1症狀;
(2)長杖4比較容易打斷,看你判斷要不要用補血的神盾,或是取消施法翻滾。使用Stand Your Ground!堅定戰嚎太浪費,但是放完F3可以考慮(注意Sigil of Agility+收書的加速)。
(3)5技Line of Warding守衛線的位置很有考究。你可以放在腳邊來回跑阻止沒有堅定的近戰職業靠近,也可以用來趕路時放障礙物,或是幫隊友脫身(吃預判)。這條線永遠與你的角色正面保持90度角(面對平面),施法完成之前你可以用按住Right Mouse Button滑鼠右鍵向旁邊轉身去改變線條的面向

3.2. Utilities可選技能
3.2.1. Mantra of Solace庇護箴言
單挑、自保都比較好用的補血技能,由於多發、瞬發、在被控時可以使用的箴言特性,能夠配合Rune裝甲符文,或是天賦裡“補血技觸發”的被動使用。神盾在多人戰裡的價值直線下降,相反在節奏較慢的單人點上戰裡可以有很大的價值,比如準確格擋高傷害單發技能。可以為隊友放神盾,注意神盾時間只有2秒。
3.2.2. Mantra of Truth真實箴言
在戰鬥裡有直傷角色時,箴言的虛弱是你自保的根本;它是多發、瞬發、在被控時可以使用的。在放範圍技時,善用第3發來施加壓力,有機會能夠Immobilize捆綁2-3個人在Symbol標誌裡,敵方很多時候就會因為不能翻滾而吃太多範圍傷害導致團滅(注意不要為了這樣做而送頭,被集火你就倒了)。
3.2.3. Mantra of Lore知識箴言
盡量保持第1發冷卻,在隊友身上放Regeneration再生。有時候被大量的症狀轟炸,但是不能及時按下第3發反轉症狀,你就有可能被逼使用RF無敵或是“自救!”的Resistance抵抗。
3.2.4. Contemplation of Purity純淨冥想/全淨化
比Mantra of Lore知識箴言更加簡單和強力,不帶Mantra of Liberation自由箴言的話就需要這個技能的解控。冷卻比較長,但是不用在戰鬥時抽空重置。症狀反轉中比較重要的是燃燒=神盾
3.2.5. "Save Yourselves!"/“自救!”戰嚎
萬能技能,單挑或是團戰都有用,缺點就是冷卻很長。11-12秒的防禦性恩賜在PvP裡非常強力,拉隊友狀態以後,接近2秒的Resistance抵抗足夠時間讓你進入F2開5技、F3開4技,或是把Mantra of Lore知識箴言按到底。一些真的逼不得已的情況下,可以在開無敵的時候用“自救!”把所有隊友的狀態全清(無敵會直接無視拉過來的狀態),不過這樣交CD冷卻過快,你要準備被動一點。
3.2.6. Mantra of Liberation自由箴言
範圍解控+上堅定,這樣你就可以在3個普通技能欄裡少放一些解控(反應快的甚至把Save Yourselves!“自救!”換成Mantra of Potence潛能箴言的瞬發Quickness加速)。以前的Radiance天賦直傷烙印會依靠它的Retaliation反擊來維持傷害。
3.2.7. Renewed Focus/RF/無敵
守護標誌技能之一,缺點是不能解控。留意解控技能的冷卻,沒有解控以後你要時常留意,然後在對方交控場時,預判使用無敵。不要在被打成殘血+一堆症狀在身以後才開無敵,敵方絕對會在你頭上標籤+打斷回血堆恩賜的動作+集火爆掉,隊友很少可以在這種情況下解救你,除非你跳地圖爭取到時間。

3.3. Tomes書本
3.3.1. Tome of Justice勇氣書
技能重要程度為:
範圍傷害的4技>拉在一起的控場3技>傷害可觀,可連續使用的1技>上虛弱的2技>團戰時有用的5技。
3.3.2. Tome of Resolve意志書
技能重要程度為:
症狀反轉五個+增加治療力的5技>淨化兩個症狀的2技>和聚能器4或隊友配合用的水圈4技>補血1技>小範圍Vigor活力的3技
3.3.3. Tome of Courage勇氣書
技能重要程度為:
Resistance抵抗+解控的4技>可以遠距離放的Projectile Reflect反射遠程(擋投)3技>堅定+保護的5技>危急控場用的2技>噴堅定的1技

4. Sagebrand Combos燃燒烙印連技建議
重點關注Sagebrand。
(1)在PvP裡練出一套亢長的連技沒有太大意義,因為敵對玩家會應對各種情況去避免傷害,但是當你清楚對面沒有堅定和解控以後,控場連一套可以增加擊殺的機會。因此,當你能對敵方職業的技能冷卻有一定理解,你就可以嘗試比他更有效率的拼CD冷卻。
不要忘記燃燒烙印有硬控,也有症狀的軟控(Chill冰凍、Immobilize捆綁、Blind致盲、Weakness虛弱),沒有控場技能的時候不要靠近到對手的有效距離,有的時候再推(就是說,放完了就跑);
(2)嘗試扣住一個解控讓你可以即時進入RF無敵,不行的話就嘗試堆Protection保護+Weakness虛弱(和直傷係職業硬抗的資本)。有需要就扣著比如聚能器5一類攻守兼備的技能別亂打,你不能長時間維持這些,所以利用控場和主動防禦技能,換取空間和時間;
(3)很多時候近戰起手(有貼臉技能的近戰職業就讓他先用,別傻乎乎去送距離優勢+CD冷卻優勢)是一個Symbol of Blades劍2+Mantra of Truth真實箴言,看看對方反應,沒有堅定的話可以在對方近戰施法期間放盾5打斷->切換->斧2;
(4)對方翻滾卻不拉距離或放堅定、格擋的話就斧3拉回來,放Mantra of Solace庇護箴言觸發Protector's Impact天賦裡的Symbol標誌,增加打擊次數堆燃燒被動的傷害(重要的是次數);
(5)肯定可以擊殺的時候就一邊放Mantra of Truth真實箴言把3發按到底Immobilize捆綁4秒,一邊打開F1的Tome of Justice正義書->3的拉(最好拉一堆)->4的火圈->按1按到底,疊加的燃燒很可觀。F1的2技有虛弱,在很少的情況下,比如開了F1被貼臉時,可以考慮使用;
(6)F1正義書的3技沒有Quickness加速時又慢又範圍不算大,建議連技時、抓翻滾時、被追擊時、敵人跳箱子時,路線比較好預判才用;
(7)聚4->斧3是一個應對敵人向後翻滾(有點距離)的起手。聚4要用來輸出,最好放在不能閃躲的敵人上,抓翻滾、倒地等等;
(8)沒把握,就不要把3個Symbol標誌一瞬間放完,別人只要等你標誌用完的空檔就能利用你沒有後續傷害的缺點,抓住打一波;
(9)用Symbol標誌輸出的Firebrand烙印配置,有利對戰是小型2v2,優勢是點上地形控制,控場多。尤其是Sagebrand燃燒烙印,站在你的範圍攻擊裡的人越多,你能打出的燃燒就疊的越高。離開了據點你的影響很低,但是有需要支援路上戰的時候,你就要做出判斷(別站那看隊友1v2然後自己被1v2一起送分);
(10)F2意志書、F3勇氣書有少量支援能力,Mantra of Truth真實箴言的虛弱可以防住直傷攻擊。守護最有用的解狀態一向都是一口氣全清+高冷卻,所以你要確保對面把最嚴重的都放完了才清理掉。
(11)F3書的4技Resistance抵抗、“Save Yourselves!”自救(有~2秒抵抗,記住有抵抗時,可以在Immobilize裡翻滾)+F2書的5技、冥想Contemplation of Purity、或是Mantra of Lore知識箴言,都能處理瞬間堆症狀的攻擊方式,所以烙印不太怕這種。
(12)太過於大型的戰鬥會暴露你恩賜續航性低,血薄皮脆腿短的缺點,你唯一能夠進去放圈的時候就是不斷噴虛弱、恩賜全開、對方沒有集火你的時機。如果你進場時機對的話,你可以把對方(尤其是對面沒有烙印的隊伍)3-4個人全部捆綁+火葬。Sagebrand燃燒烙印主打是Condi症狀,它的Support支援能力真的非常有限。
(13)幫隊友的時候,F3勇氣書遠比F2意志書有效,因為Sage Amulet+Rune of the Traveler只有+596的Healing Power治療力(還沒有相應天賦),F2意志書拉血很慢。Virtues美德技能書有開F3放1200範圍保護的天賦,隊友有一段距離也可以邊跑(劍2)邊開。先放F3裡4技的Resistance抵抗,放完了再看需不需要用Save Yourselves自救把症狀拉過來(可以配合各種淨化,或大絕無敵),或F2的5技+2技清狀態。

5. Rotations輪轉——烙印篇
在這裡放一些超級簡略的輪轉觀念。
(1)盡量不要死!你死了的話,場上4v5,對面隊伍的壓力會大減,在你重生的時段會考慮用強勢的方式用CD,推贏團戰滾雪球控制整個地圖的風向,所以一定要形勢不對就後退/風箏(烙印比較跑不掉,但是可以拖),死一個隊友一定沒有加上你冒險救人一起躺地那麼糟
(2)定位看隊友職業和對方職業,沒有說萬試萬靈的方法,Rotation輪轉是真的靠你去嘗試和經驗悟出來的,考驗的是你對所有職業在不同的隊伍裡作用的理解,如何去預判和反制對方的輪轉。
(3)盡量配合隊友,不要看著他們去送(除非真的不聽講),嘗試改變輪轉策略引導比賽。1+4+0、1+3+1、1+2+2、1+1+3等等都是不同的近、中、遠據點分配去應對敵人的輪轉。越是重團戰的團隊,越是應該玩1+4起手的2點戰;越是單挑和游擊多的,越是應該玩1+3+1的3點戰,這樣對1+4起手的隊伍不利;但是為什麼不可以用3+1+1的方法快速殺掉對面來家點的人,或是1+1+3推掉對面的家點?溝通一下!技術差不多時,輪轉比個人發揮重要。
(4)看隊友生命值+看小地圖!尤其是對面有Thief賊/Mesmer幻術,一定要看看有沒有他們蹤影,看不到就猜,是不是有可能偷家點?你需要守家嗎?還是團戰需要你?這要你去試試。
(5)看到團戰,隊友滿血,你是DPS輸出/Roamer游擊(也叫+1)就可以考慮推進去;看到有人快要死了/有人死透+對面團戰人數較多=通常沒救,考慮對方動向(你是對方會如何),會不會有人推家點,誰推(和你相性好不好),你能不能防守打贏/拖1v1?
(6)Support支援+DPS輸出是一對。死了一個,被故意放血分開,就一定要等在一起再推,一個人去很大機會送分。
(7)團戰打贏了,點要踩下來,如果推出去的是團戰核心,留下來的應該是Duelist單挑,因為單挑能拖時間,卻不能繼續滾雪球
(8)被團滅/分數弱勢,那就收束團隊只推一點,先打贏一次團戰,把對面一直人數比你多的雪球風勢停下來。
(9)團滅了對方,然後推進遠點的話,不就會面對對方重生後的團隊?遠點踩完了,但是保得住嗎?要不要叫賊把它踩白來爭取分數優勢?或是留下單挑角色來拖時間,對面的配對你能打嗎?
(10)有必要+1進去一個在自己點打了2分鐘(還很健康)的1v1嗎?這樣不就會導致其他點上你的隊伍被逼因為你的錯誤走位進行3v4逆向滾雪球?你能冒險確保+1成功終結1v1,然後帶著隊友立即利用地圖上5v4的優勢+2進去團戰嗎?
(11)別爭著跑點上,團戰裡殺人才是最重要的,雪球開始滾的話,對面就是在點上撐到踩完,被送去重生後不是一樣被踩白?你是Roamer游擊,擁有高機動力,看到重生或嘗試上點的DPS輸出,你會讓它進入據點範圍——它的有效場地+支援所在,還是先在點外壓它耗掉它的冷卻,甚至完成擊殺?你需要阻止對方的勝利條件
(12)你的定位是什麼
龍魂:“+1進去團戰或1v1造成短暫人數優勢,推動局勢”,
:“以高機動力踩白對方據點,引導對方踩回的時間裡,製造+1機會的空間和時間,推動局勢”,
烙印:“推進同等人數的2v2或更多的團戰,軟化目標幫助+1推動局勢”,
戰士:“打贏1v1和拖死1v2減慢局勢,直到團隊戰勝4v3來援”;
你能為團隊做什麼?有你該去的地方嗎?還有你可以去的地方嗎?需要等人一起去嗎?為何會出現開場叫賊跑家點的錯誤決定(遇到對手不能守點、浪費賊製造+1機會推動走向的價值),有想過才做嗎?
(13)地圖任務很有可能是分數陷阱,你需要以戰術所得分數相比去考慮策略
Temple雪地圖的8:30被對方少數拖太久,對方有時間走位快速踩白,讓你做無用功;
Legacy雙王圖對方推王,結果對方少數拖或是直接團滅你隊+殺王滾雪球控制地圖;
Capricorn海盜圖為了拖住+25分炮鐘任務失去了整個地圖(第一次考慮用對方+25換取地圖控制);
Skyhammer鐳射炮圖,為了團戰辛苦採完據點,忘記鐳射炮,結果據點全部刷白被對方用地圖特性消除你隊的雪球慣性。
同樣的,Skyhammer鐳射炮圖,只顧著打鐳射炮被對方拖到踩白你的據點,就會硬生生重置優勢;
Coliseum競技場圖打贏了卻不去留意“劍加成”(倒地被自動插旗),被對方Roamer游擊拿到然後+1進去團戰裡滾雪球;
Kyhlo鐘塔圖的投石機99%都是送分行為(你認為你就是1%的天選之人嗎?);
Forest森林圖動物的+25分何時重要?你要考慮“25分相對剩餘足以達到勝利條件的分數的百分比是多少”,答案是越接近500分,剩100、50、25分(只要補刀就25%、50%、100%達成勝利條件),就是神賊(尤其是匕槍賊)的天下,他們將是「化不可能為可能的男人」(我不歧視的xd)的範例,直接把概念不足的隊伍生生掐死在最後25分的衝刺上。接近500分的團戰要小心打,撤退的話準備用動物翻盤勝利的話一定要用最快速度把動物推進死角瘋狂PvE(或是釣魚埋伏),隊裡有神賊配合更是可以用“通吃”兩邊動物的難看吃相,表示
備註:賊也覺得自己很nice ヽ(´▽`)/
475-498就是這樣反勝的。為所有的神賊(和偷怪的MVP)喝彩!

5.1. Sagebrand燃燒烙印
由於治愈力、生存能力和Support Firebrand奶烙比較差太多,燃燒烙印的支援能力非常有限,職位為DPS輸出>Support支援=Duelist單挑。
(1)DPS輸出:和別的DPS輸出+Roamer游擊+Support支援一起推團戰,你的走位主導團戰所在;推進去對面的戰團裡放Symbol標誌施壓,走位不好的你就用拉推綁把DPS輸出和Support支援分開。在點上放完你的圓圈後,看自己的攻擊和保命技能的情況,千萬不要戀戰,你沒有站在點上硬抗的資本。在Support Firebrand介紹那裡也說過,團戰裡所有瞬間輸出大量直傷的角色都是你的天敵,生命只有1萬7千多的Sagebrand燃燒烙印更甚,比如Herald龍魂、Holosmith光匠、Deadeye死眼、D/P Daredevil匕槍夜行俠、Power Mirage大劍蜃影等等,一定要及時使用保命技和翻滾等,還有幫隊友標記目標讓他們幫你壓住。和玩Scourge災厄是一個道理,很簡單的方法避免被集火秒掉:遲進場!遲進場一點,你就可以用你的支援技幫隊友續命,因為反過來隊友不能像你一樣,幫你疊恩賜+拉血。
(2)Support支援:一邊輸出一邊看隊友狀態,有任何緊急情況先考慮F3,在風向好或平均的環境下可以用武器控場慢慢幫隊友壓掉集火。Sage項鏈的Healing Power治愈力低,補血由於拉血不多,建議先和隊友走位到安全位置,用淨化來確保隊友補血時不受Poison中毒等等病症影響。同樣的,判斷隊友倒地拉不起來,團戰要輸,就果斷放生,走回有Duelist單挑的家/遠點上,收束抱團,防止被一直減員滾雪球。
(3)Duelist單挑:多找人練主流配置的1v1!絕對會有幫助。
當隊友機動力遠勝於你,而且3點戰對自己隊有利+1v1配對對你有利時,你可以選擇進行單挑。切記你的續航不算高,較多是以症狀傷害快速磨人拼保命技的消耗,用你的CD冷卻技有多少來判斷進退
能打的職業有Spellbreaker破法、Holosmith光匠、Soulbeast獸魂、Reaper死神、Condition Daredevil症狀夜行俠。(有一些職業正常不會推1v1,但是本身職業機制和你相性很好,比如死神+虛弱、症狀賊+全淨化技能)
五五開的有Fire Weaver火編織(看誰沈得住氣)、Herald龍魂(你死我亡)。
不能打的是Condition Mirage蜃影,它的多重攻擊會磨掉你的Aegis神盾和Blind致盲,短冷卻的持續的症狀刷新vs你一鍵按下去的高冷卻全淨化,相性很差。反射、擋投用完了你很難和它周旋。好處是它的追擊能力也不怎麼樣,扣著一些保命技能應該可以跑掉。由於烙印腿短,而且1v2能力不高,當1v1時看到敵人的Roamer游擊要進場+1,造成對你不利的1v2,果斷放棄據點開始風箏。要熟知跳圖的位置,越是自由機動力低的職業,預判跳圖的價值就越高。

5.2. Mender Nodebrand混合烙印
和Sagebrand一樣用Symbol標誌,不過個人續航高很多,概念上Duelist單挑=DPS輸出>Support支援。由於沒有燃燒烙印那種持續燃燒和冰凍,單挑中要贏+完成擊殺比較困難(吃職業理解+操作),主要是Symbol標誌會讓敵人難以上點,然後慢慢耗。Symbol標誌疊在一起的直傷挺可觀的(破甲疊加),不小心站太久有可能爆掉,但是不站在上面就什麼都沒有。

5.3. Support Firebrand奶烙
先看看Dora的這篇!最重要的都已經在那邊有了。
基本上就是跟著DPS輸出的角色跑,DPS死了你就回自己隊擁有的據點防守(有時候你對某些配對理解足夠可以把1v1拖死在自己點上),等候DPS輸出重生以後再一起推團戰。不要自己跑去送分。
遲進場!你需要盡量站在邊緣位置遠離AoE範圍攻擊,必要時才用劍2、Merciful Intervention補血冥想閃進去拉血量。邊拉血邊注意會不會被集火,盡量貼近有利地形。
天賦讓你的F1-3書本疊很多恩賜,最重要的是F3勇氣書的保護、堅定。看情況擋投也非常不錯,還能遠距離拋保護。一邊用F3書,一邊利用你的翻滾+Mantra of Solace庇護箴言的Aegis神盾(+Rune of the Flock 10秒冷卻範圍補血)維持隊友血量。
F2意志書需要在你沒有被壓制的情況下才能使用,最好是有掩蓋物或是堅定之下施展。很多時候武器技能會對被壓制的隊友更有效,比如Line of Warding守衛線,或是劍2+盾5推人+再按盾5補血+盾4送恩賜。
(1)復活徽章的使用需要一點預判和走位。你越是理解隊友倒地時機和位置,就越是能夠預先施展復活徽章,務求在倒地以後以最短的、甚至是即時的時間裡拉起隊友。
(2)復活徽章的作用是“在指定範圍裡為倒地隊友治療100%倒地生命”,所以Poison毒素會將作用削減到66%。隊友倒地生命值不足33%時,準備走過去拉人;
(3)認清Cleave/Splash Damage範圍傷害太多,拉人不可能時;或是倒地隊友被Launch擊飛控場擊中,離開了徽章有效範圍時,果斷按“Stow/Draw Weapon收起/拿出武器”或是“切換武器”取消施法避免浪費
(4)即使有堅定,Thief盜賊也可以用F1 Steal偷盜中斷你的施法,你需要在施展之前或施法中間跳到“非瞬移點”防止盜賊的偷盜。隊友也可以嘗試牽制盜賊。
(5)其餘的打斷,你可以利用堅定(小心腐化)或是地形障礙物來限制能夠打中你的技能(堅定之下還可以達成中斷的不限於盜賊),爭取施法完成。
(6)徽章開始施展,就可以跑出徽章有效距離。拉距離是安全的話(別跑進敵人中間),就盡量拉,防止被中斷施法。可以嘗試走出視覺範圍,但是有留意的玩家可以聽到徽章的聲音,進行阻止。

6. Controls操作建議
6.1. Keybinds按鍵設置
(1)按鍵方面你需要自己摸索一套最舒服的,最關鍵的是“緊急技能要立即按到”,“常用技能不會按到手關節出問題”,“不常用技能(互動按鍵)放比較遠”。
用我來舉例:1-5武器按鍵,QAS可選擇技能,TGFC6職業技能,V終極技,WERD前後左右,Space翻滾,B跳躍,H互動,CapsLock轉180度,Shift收放武器(打斷自己,切換武器也可以打斷),Windows Key(用AutoHotKey換成別的)治療,F1-6等等用來標記、獲取目標、後備互動鍵等等。按鍵組合我在玩不同職業時也有不斷修改,上面的是偏向幻術(守護也是沒有太多切換的職業,剛好)。
(2)About Face轉180度是很重要的技能,可以讓你全速後退先按住左鍵->About Face+技能或方向鍵,你的視角就會鎖死,但是角色會轉身行走或施法。之後,放開左鍵,滑鼠右鍵+向前同時按,你就可以重新向原本方向走(試試看,左右滑鼠交替大概需要你2秒延遲)。你要練成沒事放完技能就利用往後轉+前進,全速跑走的習慣遠離近戰和範圍傷害(只有按住前進才是最快的移動方式),災厄、死靈更是要練成邊放圈邊轉、邊跑、邊風箏跳地形的分心操作技巧。向後退是一些扇形攻擊必要才會用到,平時用處不大。
(3)有些人會用鼠標點技能,也點的很快,但是缺點是必須要放開滑鼠右鍵,放棄對角色的面向操作才能點擊技能,而且一些指定地點的技能更是會因為要按2次延遲的比較多。這些玩家對職業理解可能不輸給任何高端,但是這樣相比起全部技能設置按鍵的玩家,會比較沒有“物理”優勢。
(4)改變按鍵以後,先有心理準備你會有幾天-2星期的腦殘期,建議期間還是玩些輕鬆的PvE習慣一下。有些時候感覺想按但按不出來,就考慮是不是反射還沒練到,或是按鍵難按

6.2. Options遊戲選項
(1)把畫面震蕩去掉,定點技能選擇Fast with Range或Instant(把瞬移機動按鍵放在最快位置),建議開冷卻技能的數字讓你可以準時按。
(2)建議不要開音樂,把效果音響和對話調最高,你就能夠“聽風辨器”,聽到隱身的聲音你就可以應對;或是一些光效太多的技能,聲音比較好辨認,你可以聽著然後反射打斷(對話可以聽到Shouts戰嚎、對手在隱身倒地後自愈的對話等等)。
(3)對手模型用Standard Enemy Models去讓你只需要記住一套的施法動作
(4)要看到隊友和敵人的血條,尤其是Support支援類角色。
(5)認真打時,你不會盯著你數碼女兒的屁屁,會盯著對手的動作,所以名字顯示看喜好。

7. PvP心態
以下是狗屁。
我認為PvP是一個自我檢視的過程,通過排位競爭,它會磨練你的意志力和體育精神。
心態是最重要的,其次才是宏觀戰略,最後是微觀戰術技巧;心態失衡了,就是撲克牌裡的Tilt,會嚴重影響你的冷靜和判斷能力。
你要時刻檢視自己的精神狀況。贏了就繼續下去,把領悟到的主意和操作技巧錄進長期記憶輸了2-3場,心態走樣就先停下來檢視一下自己進步的方向。
7.1. “期望”和“自信”
它們是不同的東西。
期望會用對結果的幻想干擾你的即時判斷,沖淡你勝利的喜悅,加重你失敗的精神負擔
自信是對自己能力的肯定,通過訓練和經驗,讓你相信自己的可能性,擁有“在劣勢裡專注考慮如何反敗為勝”、“在優勢裡不會鬆懈輸給自己”的意志
不要害怕失敗!最怕的是輸了以後不能從失敗的賽事裡領悟進步的元素,比如對方層次相差太大。這個時候就要不恥下問,找高人問路!我這一季在一個國際的PvP Discord咨詢平台(請點我)不斷問問題,學習各種情況的解決方法。

7.2. 歎息之墻
介於我是5次奧斯卡小金牌得主,所以講一下白銀、黃金聖鬥士的一些經典現象。
這可能說出來不太中聽,但是這是我對遊戲裡競技排位模式的看法。
歡樂向的PvP當然心態不同。
7.2.1. 心態
(1)不能改變的外界事情,就不要煩惱如何解決。住在亞洲ping有加速器也不會是頂級的,我們很多都是帶著230-270ping左右的障礙,接受缺陷下場打;Bot你無能為力;對方OP你就學會如何應對或迴避;Meta不是潮流,而是高端無數次試煉得出的最佳配置,“我流”能行的只有理解更深,或有特殊玩法、劍走邊鋒的玩家。
(2)我想要說的是大家走下來也會有這樣一個階段,但是“錯不在我”的心態是藉口,不是理由——你不會從這樣的解釋裡得到進步的動力,只會讓你原地踏步時感覺比較舒服和理所當然。
(3)對很多普通玩家來說(包括我):專注一種玩法,讓自己意識達到更高境界是好事;不要為了職業強勢配對不斷換角色,然後對“換配對”變成一種依賴和藉口。
(4)你要最重視思考你自己能做到的事情,順境如何導向成功、逆境如何應對迴避失敗。誇張點說(也不是沒有發生過)連敗10場,每一次的常數都只有自己,你還要一口咬定是運氣不好、隊友的錯、遊戲很爛嗎?你的失敗沒有從中學習的價值?沒有需要背負的責任?這是sPvP,是比賽,而比賽是無情的勝負;你真的有心理準備全力取勝了嗎?Are you playing to win?
(5)我1180-1580都在不同時段經歷過,這一季在黃金3-白金1上下10多次反枕更是這一季1530-1280-1550血戰黃道十二宮殿自己單爬回到250以內。草哥在S18用戰士爬到111名,也是經驗過包括連敗10場這樣的風雨的玩家;我們真的知道天梯中層是什麼情況。
你用自己的雙手爬上來過,你就會自動領悟一個道理:認真的對待每一個比你強、比你弱的對手,不要有放水、僥倖這種不必要的期待心態,這是對自己和對手的不尊重。太認真?下場當然要認真了;打贏了再嘴炮開玩笑。
(6)重要的不是上去白金了有來有往,那是另一種挑戰,也不是目前我們要考慮的問題;我認為爬天梯最重要、能幫助我們的是面對逆境的意志,尤其是積分流水一樣掉下去以後心裡開始有把錯誤歸咎別人身上懷疑自己能力的想法。也不是不在乎的去玩,你是要每一場都充滿希望和信心(通過訓練和經驗),一直思考勝利條件(即使分差很大,你也要盡力認真驗證你的實力),比賽中摒棄所有和當前局面無關的想法,專心思考發揮你在這個情況裡的極限。
7.2.2. 戰鬥意識
排位其實是鐘型曲線,中位數是1200(A社BenP說)。
青銅:真正的青銅玩家和傳奇玩家一樣少。
白銀:配置不合理、操作無法完成角色定位的任務。
黃金:大家對自己角色的理解和1v1能力有一定水準,其實在正確的有利配對裡不會輸給白金。
(1)輪轉大局觀基本上沒有。不會注意小地圖和隊友生命值去預估戰鬥走勢、不理解現時主流團戰風格是+1(比對方多一人outnumber)滾雪球,利用人數優勢確保團戰走向(當技術相若)1v1風格是只打有利配對、1v2拖時間、看價值靈活退場(非團戰組合時,責任重大,要求對+1有即時反應)
(2)不理解其他職業主要傷害、防禦機制(看看作用,記下大概冷卻),這個理解會幫助預估小地圖上的形勢。
(3)進退觀念,很多時候“點上打、死在點上”或是“地圖任務一定要打贏”,這種沒有理據的Dogma“信條”是黃金聖鬥士的口號——欠缺的意識是:每一種戰術為你的團隊帶來的分數是多少,後續1-2步又對整體風向=獲得的分數有什麼影響。分數是決定輸贏的唯一標準,那你就要獲得比別人多(會戰滾雪球、守點、地圖機制)、阻止別人拿分數(生存、踩白、換點、少拖多、點外攔截)。

7.3. 論進步和勝利
只要你有:
(1)“真正的堅持不懈”(失敗時放下華人的極品特質“面子”,謙虛檢討;不解釋,不說藉口);
(2)“進步了就繼續找新難關”的精神(而不是咬牙硬撐錯下去,或是停下腳步);
你就會持續進步。進步的直觀體現就是勝率,但是不要為了勝率放棄進步(就是求快貪易)。


我以前都沒有特別去拍分數線,所以就那麼幾張可以看到翻盤/險些被翻盤的幾場賽事。
只要是有來有往,兩邊技術相若的比賽,直到最後都要相信可以勝利,一直思考勝利條件;主要是踩白離點戰拖時間->調整團隊走位,去打贏下一個團戰滾雪球/地圖任務。
不要小看戰團的兇殘!這部分貼圖第一張,170-370起手,然後我們災厄+烙印的戰團推掉中場後,賊幻快速踩白旁點,戰團直接壓著對面重生的戰團,打路上戰滾雪球,他們再也沒有機會拿到任何擊殺和據點翻盤。

8. 各種奇葩連接
Angeels的網站有關於Rotations輪轉的資訊(英文)——懂的看一看,不要全信,自己試!
Trevor Boyer (也稱Barbie,NA元老白金遊俠) 芭比的競技5v5攻克戰之10戒(英文)——不是說他的話就是聖經,但是把所有的基本意識寫的這麼有次序的就這篇。不要全聽Trevor Boyer對職業buff/nerf調整的意見,他有時候比較偏頗,比如討論Druid德魯伊的時候xd
Maximillian Dood的格鬥遊戲“進步階段”討論(英文)——(1)了解自己角色(2)了解所有其他角色(3)進入心理遊戲階層。
何為意識流?——熟練度到達一個程度,就可以進入明鏡止水的狀態。
David Sirlin的電子書“如何在遊戲裡取勝”(英文)——勝利為何物?不要被自己的想法局限。
國際的PvP Discord咨詢平台——Welcome to PvP!
sPvP研討會Discord——GWGP的sPvP頻道
Vallun的爵士風播放表——生氣Tilt的不行的時候,找音樂放鬆。
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2 樓 小草 dyueeboy
GP0 BP-
[a29275143:aaa]戰士因該沒那麼悲吹各位大大說的也都滿見解你試試看,因為沒看過你打也沒跟過你打所以不知道怎麼給建議{因該沒跟你組過隊伍}@@~
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3 樓 小草 dyueeboy
GP0 BP-
※ 引述《dyueeboy (小草 )》之銘言
> [a29275143:aaa]戰士因該沒那麼悲吹各位大大說的也都滿見解你試試看,因為沒看過你打也沒跟過你打所以不知道怎麼給建議{因該沒跟你組過隊伍}@@~


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