LV. 21
GP 88

【問題】新手的幾個關於Fractals及Raid的疑問

樓主 ooooo wym2652900
GP0 BP-
去年玩到80後有稍微打過幾次Fractals然後那陣子有點忙碌所以退坑,最近比較有時間想回鍋,由於之前主要都在OpenWorld走馬看花開地圖,所以比較沒接觸到Fractals及Raid所以想搞清楚方向,我80後主要目標就是想往,升級裝備以及賺錢的方向前進,暫時沒打算玩PvP和WvW,目前裝備大部分都是Exotic跟幾件Rare,所以想說可以打這些去提升或取得更進階的裝備

Fractals主要的獎賞or戰利品or目地性是什麼,因為只打過幾次然後東西太多有點混淆想搞清楚,我有拿到+1 Agony Infusionss這個好像很重要,但不太知道怎麼使用
想問Raid主要的獎賞or戰利品or目地性,這個我就完全沒打過也沒什麼概念,依我現階段的狀況是不是先專心在Fractals就好了呢

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LV. 16
GP 822
2 樓 矮人你幫幫人民的啦 Maskonmasks
GP1 BP-
Fractals是Ascended裝備的主要來源
玩下去你會被Ascended戒指淹沒

Agony Resistance即AR
是Fractals的門檻
隨著關卡等級上升
所需的AR會越來越高
玩家需具備所需的AR才能避免被秒殺
而能插AR的插槽亦只有Ascended裝備才有

新加入的Fractals玩家可找不同NPC
以Laurels或Guild Commendation購買Ascended戒指

亦可以在Fractals大廳內找NPC購買15AR的藥劑(注意會越來越貴)
或者Central Tyria的Mastery內也有一個能獲得AR+5的技能
可以在初期不無小補

+1 AR也可找Fractals大廳內的NPC合成為+3 +5等等的AR
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LV. 31
GP 1k
3 樓 「星降る火龍廟」 r2010cj6gl6p
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《wym2652900 (ooooo)》之銘言
> 去年玩到80後有稍微打過幾次Fractals然後那陣子有點忙碌所以退坑,最近比較有時間想回鍋,由於之前主要都在OpenWorld走馬看花開地圖,所以比較沒接觸到Fractals及Raid所以想搞清楚方向,我80後主要目標就是想往,升級裝備以及賺錢的方向前進,暫時沒打算玩PvP和WvW,目前裝備大部分都是Exotic跟幾件Rare,所以想說可以打這些去提升或取得更進階的裝備
> Fractals主要的獎賞or戰利品or目地性是什麼,因為只打過幾次然後東西太多有點混淆想搞清楚,我有拿到+1 Agony Infusionss這個好像很重要,但不太知道怎麼使用
> 想問Raid主要的獎賞or戰利品or目地性,這個我就完全沒打過也沒什麼概念,依我現階段的狀況是不是先專心在Fractals就好了呢

+1 Agony Infusionss 這東西俗稱AR,用來插在有Infusion(灌注)孔的防具武器或飾品上
由於+1AR這個數字太小且Infusion的孔數珍貴,一般來說會累積到+9AR才插上去
+9AR所需的+1AR為 2^(AR數-1) 加上 (AR數-1)*0.01496G(1銀49.6銅)


Fractals主要目的:
錢,紅裝與少量紅武,要能T4全清AR至少要150以上
剛開始打如果有人帶可以想辦法弄製作生出一套紅裝配AR水 (Anguished Tear of Alba [&AgHEEwEA]) 打T2或T3,然後湊滿17顆+9AR上T4 (護甲共6顆 戒指共6顆 背部耳環共3顆 武器把+9拆成+8共2顆 共151AR)
沒人帶就乖乖從T1開始摸起,有腿抱是最好的,可以比較快上T4

做傳奇某些地方也會需要跑到Fractal,不過這個目的比較minor,主要還是在錢上

Raid主要目的:
傳奇護甲、錢(一週1-7FC加上橘裝賣掉約莫100G,出Infusion至少多100G)、紅武、少量紅裝及Raid代幣
傳奇護甲可以說是10個Raid新手裡面7個會回答的主因,詳細請參照這篇文章,和傳奇武器一樣,傳奇護甲也有自己的進戰鬥特效
Raid代幣的部分則是一個可以輕鬆取得紅飾品/防具/武器的管道,厭惡Open World農素材的人非常適用
除了可以換紅裝外,Raid代幣也能拿來買Xera Portal及有特效的Infusions(鬼火無雙)

最後小結一下裝備需求:
Fractal: 要打最高層級全通一定要紅裝和150點以上的AR
Raid: 只需要正確屬性的橘裝(甚至黃裝)及Build即可

找個公會進,有腿抱腿,大概是這樣,現在遊戲人口慘烈要找到新手團應該是不難(雖然圈子很小)
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LV. 21
GP 345
4 樓 wild end0258
GP35 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

樓主在文中提到主要目的是「升級裝備以及賺錢的方向前進」,這個Fractals(每日重置)、Raid(一周重置)都能達成,只是兩方的需求條件還有關卡CP值具有很大的差異,建議先從Fotm入手,以下文章會稍為解釋,根據筆者經驗撰寫,有錯誤需要補充的歡迎提出。
  ***下文藍色字為對應超連結,可直接點下進入官方wiki傳送門***

【Fractals與粉裝】
獅門Lion's Arch-傳送WP連結
[&BDAEAAA=](複製貼上於遊戲對話框)
◎介面前導

◎階段Tier、個人等級
如上圖示,Fotm總關卡數為100,25關為一階段(Tier),關卡有重複,Tier越高關卡難度越高,個人等級滿一個Tier,會解鎖下一個Tier與該等級Tier lfg使用權,玩家必須打同等/高於自己現在「個人Fotm等級」的關卡,才能提升個人等級(1關=1等)以及相對個人等級關卡的使用權。
(可以請個人等級高的朋友帶你,他選擇比你高的關卡,只要同組,就能藉朋友已解鎖的等限,打自己未解鎖的更高等關卡,並且提升個人等級,而不會受到這些LFG和面板選擇限制)

◎選擇關卡資訊
選擇後關卡後,
如上圖綠框,會顯示出關卡機制及需求,由上到下為你圖解
Fractal Diffculty Scale :當前選擇關卡等級難度
Suggested Agony Resistance:建議關卡Agony Resistance(簡稱AR)需求量
Personal Fractal level:個人Fotm等級(無須達到選擇關卡難度,只要AR夠)
Next Island:關卡名稱(關卡會重複,可以稍微記一下)
三個黃色圖示:當日關卡特殊負面效果(每天隨機,提升1個Tier會增加一個,到Tier 4就是三個,詳細Fotm資訊連結,點選藍字超連結後,可以下拉至Mistlock Instability,查看每個黃狀態的作用)
負面狀態到Tier4,在某些關卡上非常致命,Anet也曾對這些狀態做過更新,最好記住

◎A
gony Resistance(AR
●AR不足的關卡會在右上角建議AR需求那欄與面板變色提示,進入AR不足的關卡會產生相對的環境傷害,個人關卡等級只會影響自身開關與LFG介面使用權,同組如果有隊友的個人關卡等級更高足以開關卡,只要AR夠也能跟著打

●AR注入物只能用在Ascended(粉色)的裝備中,其中以飾品取得成本較低,戒指的CP最高建議先弄,雙粉戒指更可以打洞,最高一個戒指三洞,兩個戒指六洞AR=一套粉防裝(也是六洞)
(建議先弄兩個粉戒指、背部、兩個粉飾品、項鍊拿入手後,再去拿粉武防)

只有粉戒、粉背部可以打洞、打洞前記得先用AR夾子把注入物拔除(不然會AR自動銷毀),Fotm或其他管道拿到的雙洞戒指,可以用Agonized Essence與+1AR的便宜方法直升三洞,打戒指雙洞方法點我!三洞的Mists Essence粉猫猫INFUZ-5959(+1AR兌換高等AR也是粉猫猫)
而粉戒指(Ring)與粉飾品(Accessory)如果底下有Unique(唯一)
圖樣,則無法重複穿帶相同樣式的,可穿戴同屬性不同樣式的(如下圖紅圈),僅有Mist Trinkets系列與Raid產出能同款重複裝備

◎粉裝取得方式
●Fotm Daily完成寶箱低機率獲得
桂冠商人公會任務代幣商人(有泰瑞亞屬性粉戒可以買)

●Living World Season 3 & 4故事地圖代幣和地圖商人購買粉飾品,下列各地圖NPC連結
(可自選多種屬性,看你擁有的Hot / PoF資料片會解鎖對應屬性,
解該章節故事可到達那張地圖,建議同時去地圖另一位商人處購買Season 3 & Season 4的傳送卷軸別冊,並購買『該地圖名』的Portal Scroll 收入進傳送卷軸別冊 *傳送門為其中一張S3-3冬梅圖
〈Living World Season 3,簡稱S3〉
S3-1章Out Of the Shadows - Bloodstone Fen 的 NPC Scholar Rakka
S3-2章Rising Flames - Ember Bay 的 NPC Scholar Surra
S3-3章A Crack in the Ice - Bitterfrost Frontier 的 NPC Slooshoo
S3-4章The Head of the Snake - Lake Doric 的 NPC Quartermaster Hitchens
S3-5章Flashpoint - Draconis Mons 的 NPC Supplymaster Hanjo
S3-6章One Path Ends - Siren's Landing 的 NPC Provisioner Anlana
S3由Unbound Magic為共通代幣,還有該地圖的採集物為購買條件,而S3的採集物主產出並不是地圖Meta動態事件,多數都可單人採集/愛心NPC購買/小型動態王取得,這邊不細寫方法拉,自行體會遊戲樂趣,考慮到每個玩家遊戲時間長度不同,找出適合自己的方法可能比參考攻略還更適合
〈Living World Season 4,簡稱S4〉
S4-1章Daybreak - Domain of Istan 的 NPC Alaleh
S4-2章A Bug in the System - Sandswept Isles 的 NPC Ethall
S4-3章Long Live the Lich - Domain of Kourna 的 NPC Nalar
S4-4章A Star to Guide US - Jahai Bluffs 的 NPC Trader Hyacinth
S4-5章All or Nothing - Thunderhead Peaks 的 NPC Kynon
S4-6章War Eternal - Dragonfall 的 NPC Crystal Bloom QuartermasterOlmakhan QuartermasterMist Warden Quartermaster 需要三個地區的動態任務各解10個才可開啟購買介面
S4由Volatile Magic為共通代幣,多數地圖採集物並無密集的採集點,需要參與Meta大型動態事件/愛心任務/特殊event/持續農地圖動態取得採集物,雖然可由S4-6的NPCTraveling Elonian Trader每日購買少量的S4-1~S4-5代幣,不過花費的時間成本比S3還多量,比較不建議沒時間參加大型動態去農此區地圖的採集物代幣換取粉飾品
點此超連結,往下拉選單,如紅圈圖示,可連結至各地圖代幣wiki說明


Fotm粉戒指(第一格包為固定屬性,第二格包為自選,第二格包最後那個可以重置屬性)
BLING-9009Fotm粉武防、Fotm無限藥水商人
(自選屬性,製作成本相對原本自製較低,需要Fotm Daily Rec的卷軸、相對的製作Marks
製作Marks種類,可依照下圖紅圈處點選,Wiki傳送門連結點我!


*其他選項:
PvPWvWRaid粉防裝商人Raid內NPC-Scholar Glenna總頁(下方Items offered有各區連結)

*傳統方法:
諸如世界王之中的TEQ粉武箱
粉武防箱、自行製作,另外在打PvP和WvW也有低機率從事件、活動中取得,CP值較低,雖列上來但不建議有過多期待(不期待不受傷害


◎LFG與Daily獎勵

●開啟好友名單「(預設)Y鍵」,左方第二個放大鏡點入後,就是Looking For Group(簡稱LFG)的介面,當你個人關卡等級超過每25關1階,就可以自動解鎖下一階的LFG使用權

●通常隊伍資訊欄都有該隊伍入隊的基本需求,以及主要通關關卡,有紫星星Daily、Rec,以及挑戰CM團、各式Fotm成就...等種類

●進入Fotm後,右方可看見紫星Daily關卡數字,分成兩種,Daily Tier與Recommended(簡稱Rec)

主要獎勵就是箱子以及key,開啟解鎖後的箱子,賣給NPC其中的值錢灰垃圾物品與獲取材料

Rec會給固定的Fotm箱子數量(需要key開啟)及Fotm粉裝需要的書頁,還有前期較為重要的Fotm藥水,CP值視關卡的長度而定,T3~T1各會一關,T3有部分關卡可能需要補師,通關會較順
(●Fotm藥水販賣商人Dessa's Alchemist ※Fotm位置圖示如下 *無限暢飲藥水 進入Fotm就有增益效果,效果說明連結,除了Daily Rec可以取得外,Fotm專屬代幣足夠後,可以考慮從BLING-9009購入無限藥水)

Daily Tier X(簡稱Tx),會給予差不多相等的箱子與key的數量,當你Tier 4階的Daily通關後,你會領取到T3~T1同樣Daily關卡的Tier箱子,同理照推,如果你只有過Tier 3階的Daily通關後,你會領取到同樣Daily關卡的T2、T1箱子,不會有高一階的T4箱,所以Fotm CP值最高的Daily打法是T4

●看懂LFG簡寫,除了能夠避免當個文盲被踢除隊伍之外(常常踢沒看需求就進CM的文盲),也能夠媒合需求職業、想通關的關卡....等
Daily / T4s - 這不用說吧,就是專打Daily的,也有些會寫關卡數字,因為同個關卡一個階段可能會有兩個,差別在關卡的三黃牌特殊效果,或是只單打單一個關卡的也會只寫數字
Chill -休閒Run,比較不要求的團,輕鬆打
Pot - Fotm藥水Potion的簡稱,著重通關效率的團,這個通常是基本要求
Food - 食物要求,食物磨刀石能加成角色能力值,與Pot一樣,以通關效率的團來講,是基本要求
Recs - 就是Rec拉,有些只過部分關卡的團也會單打關卡數字!
CMs - Challenge Mote縮寫,為挑戰級別的100 與 99 關卡,難度接近Raid,但只有5人,通常需求100CM通關獎勵 Ess和通關全員未有人陣亡死透的稱號Leave No Hero Behind(簡稱LNHB)做為標準,部分人會將此當作Daily在刷,獲取CM的特殊獎勵,例如:兩關完成後各有100 Fractal Relics(小代幣)、2 Pristine Fractal Relics大代幣、可換無限藥水及+9附帶+5能力值的AR及多樣用途的 Integrated Fractal Matrix物品1個(價值約3G上下)...等獎勵可領
LF / lf - 就只是Look for 尋找 『XXX』
Exp - 有經驗的玩家
剩下的+ / 之類的符號就只是符號間隔,沒有特殊意義,以及需求的特殊職業縮寫了,DPS就是輸出位,Healer補師(屍),為較簡單的稱呼,更多就像是Alacgate(-CD輔助輸出反叛者)、Healer FB(治療型燃火者)、Quickbrand(分quickness輸出型燃火者)、BS/ Spb(戰士旗幟奴隸/破法者.戰士拔增益Boon特化型)....等,也有要求特定職業的DPS,這個就是多玩就有經驗拉!

◎Fotm專精系統與特殊增益
●Fotm專精系統已有其他大大的巴哈中文精華文,點我傳送!,強烈建議泰瑞亞紅點部分,最先完成Pact Commander Mastery的T5,可以自動拾取戰利品(除非角色死亡、部分特殊關卡,必須手動拾取),再來考慮Fotm專精,畢竟自動拾取通用在所有地方阿!

●除了Fotm藥水是專屬Fotm內增強角色能力值,還有商人Deroir提供Fotm特殊Buff每關通關經驗增加Karma獲取量增加帳號基礎AR增加帳號角色對敵傷害增加
由於必須投入一定的花費獲取特定Buff,這通常不是新加入Fotm的玩家足以負擔的,點此有Wiki參考總花費列表!強烈建議無限藥水全購買後,再來考慮這種後期內容

◎目的與Fotm經驗收穫(含個人見解)
*請記得查看下方Raid輔助幻術導覽,有Fotm Skip影片
除了可以和BUY-4373購買花一些銀子就能購買60把key/天,是打Daily和CM外Fotm帶來的最大的收入,以及每日可以購買2個幸運草,如果有需要做傳奇武防,又很賭爛馬桶低機率的合成率,還有結節攀升的神秘硬幣成本,以及逐漸崩盤的T6材料,都讓合成幸運草的CP值更低,算是額外收獲

新手的職業,先選擇一個Meta or Raid SC的職業推薦弄裝、熟悉技能與查詢相關Meta練習,如果有想組成固定團,有對應配合輔助職業,能選擇的輸出職業會較多,如果打算純LFG野團,首推Power/Condi死靈,以輸出/生存/功能綜合性均標在各種組合中,是最穩定的輸出功能角,補屍隊友不給力,至少自身有兩條血加持,

如果沒有考慮升級裝備,只是單論賺錢,Fotm並不是對所有人最高、穩定CP值的選擇,尤其是純LFG玩家,又沒考慮參與難度較高的挑戰CM團,那野團的素質直接影響通關效率,通關T4s+Rec的期望值在1小時至1小時半,視當天關卡長度、特殊效果、LFG隊友素值差異影響,CP值高低差很大,雖然相較Raid來講CP值還更高些,每天早上8點整重置就能刷,但T4隨著新增的關卡越來越長,越來越難,對一個沒有固定團的新人,我建議招滿五人志同道合的新人朋友一起拓荒通關,有老手帶並不一定能確保最佳遊戲體驗,只有通關保證而已,如果注重遊戲體驗的話

如果有考慮發展Raid以及固定練習新職業、Fotm除了提供穩定的粉裝來源及金錢收入,挑戰CMs也算較接近Raid強度的練習關卡(尤其自己去加入亞洲時段的LFG團),算是遊戲後期內容主力之一

【Raid】
獅門等候區Lion's Arch Aerodrome-傳送WP連結 [&BCAJAAA=](複製貼上於遊戲對話框)
◎基本需求
語音程式Discord(具有繁中介面),點我至官網下載!語音配合在隨機機制為複數同時出現、指揮調度協調人力及關卡機制檢討,幾乎是基本配備,麥克風則是可有可無,只要能清楚聽到指令算是基本,能做出正確的語音回報沒有比當下做出正確反應機制的動作還優先

配合出團時間,台灣Raid固定團的出團形式,源自於行業多樣性影響的出勤率以及玩家基本數量群較少,為穩定10人數量而要求固定時間,能配合的團員在固定同一時間出席,而固定人員訓練帶來的通關穩定度,才有一關王2G(加倍4G)/基礎5m~10m(一次通關),有相對的CP值
Raid加倍區紅圈圖示如下,一周有兩區加倍,該區每關獎勵金幣與Raid代幣都兩倍(周一下午同公會任務時間重製,可於公會面版查看重製時間,加倍區會持續兩周才更換一次)

(台灣固定團現存多數以全通刷獎勵為主,既然往效率向,新關卡or挑戰需求加開時間配合要求也都屬正常範圍,請確定新手確定是否要投入這個時間成本,因為還有其他更多的時間成本要投入Raid)

職業熟練度
,請先至Metabattle / SC(有其他網站,只列了筆者常參考的),由於Raid現在總關卡數量為7區,即使是新人,基礎需求職業也是複數,理解Meta技能循環、在測試高輪場打出傷害只是基本要求,還要學習Raid每關的多樣機制,只抄Meta而沒有足夠反應能力的玩家,最好思考此行為給團隊帶來的負擔,能提前為自己做好功課、減少他人負擔的方式還有很多種。
這邊提供新人需求職業建議(主觀)

輸出位DPS - 力量Power與Condi症狀輸出必須各一,如果有自己最熟的職業,建議先選擇該職去訓練,畢竟自己對該職了解比較多,使用起來可能相對熟悉、自信,目前幾乎全部職業都有力量與症狀型DPS PvE Raid Meta在排行榜內,只有極少數沒有另一種(症狀賊、純直傷返魂)
由於筆者並不常當輸出位,自身比較喜歡功能型的中標輸出死靈(直傷Reaper症狀Scourge),輸出循環較於簡單和雙血管加持,能提供的CC(控制技能)以輸出角也不少,還有拉怪和擴散Epi
要推薦新手的話,好上手又多用途的
直傷DH獵龍守護直傷工程師特化Holosmith光學工匠,至於症狀方面的輸出職業我會推薦幻術特化蜃影Mirage雙短弓遊俠特化獸魂使Soulbeast(自家Ping打這個更簡單、更容易上手)/匕首+火炬配短弓獸魂使

補血Healer- 以Raid主力10人Might提供補職就是遊俠特化德魯伊Druid拉!不過由於進入德魯伊的天界模式後,倒地就會直接從模式出來並進入冷卻CD、需要重新聚集能量,而本身所有插槽技能都裝增益功能,除了長杖5外沒有其他的防禦和破控手段,以及天界模式為同時兼具最大的Mighty與治療來源,出了天界模式和隔壁的Berserk狂戰士一同廢人化,這個Meta Raid補職並不是最佳選擇,對於不熟悉補血職的玩家來講。而且依照團隊強度,訓練出的德魯伊/補職素質差距會極大,在極度熟練的團中,德魯伊幾乎只是刷Boon機的存在,在龍蛇混雜的團內,混亂的情況必須仰賴補師與輔助的反應能力,同一時間面對多方面的突發狀況,必須能快速判斷狀況處理的先後順序,並且即刻做出反應,如果想增進自己多線處理能力,建議去Fotm的LFG野團訓練補職,比起在Raid訓練更加有效
我自己的補職德魯伊Build,如果是純LFG玩家可以做參考,點我傳送門!
*德魯伊必須熟悉關卡階段的損血點,天界模式才能讓隊員缺血空窗期減少、使用時機更加精準

再來推薦個人私心的補血守護特化Firebrand燃火者,燃火者的CC(控場能力)是我常用補職中最少量的,除了CC與預設最低血量的缺點,由於擁有這些技能─
●行走式360度吸收投射的盾5 Shield of Absorption
●提供短時間大量堅定Stabilty保護Protection神盾Aegis及多樣功能的勇氣書頁Tome of Courage
指定地點反射投射物的第三頁Chapter 3: Valiant Bulwark、第四頁瞬間破除自己控場/給予隊友大範圍免除症狀傷害的Chapter 4: Stalwart Stand、短爆發神技第五頁Epilogue: Unbroken Lines
●彈藥型超大AoE遠程補血靈魂弓Bow of Truth
●瞬間移動兼補血/治療倒地隊友的Merciful Intervention
●群體高層數堅定瞬發戰吼"Stand Your Ground!"
●瞬間將症狀轉化恩賜/五人隊友治療量增加/短爆發解多症的決心書頁Tome of Resolve....等技能(只約列幾個筆者常用技),這個職業的技能甚至天賦都可彈性隨著使用者偏好、隊伍組合強度與關卡機制做替換,以及本身能提供除了Alacrity減少技能CD之外其他所有Boon的分享。掌握這個補職的先天要決,除了對守護所有技能/武器/天賦的認知與熟練度,還要具備一定程度的觀察能力,能夠把F2決心書頁與F3勇氣書頁配合關卡機制交錯使用,由於可以同時使用書頁/插槽技or武器/插槽技,要達到25might常駐、Quickness同時補好血,甚至預判關卡機制先行做出多種防禦手段,讓輸出位可以有相對穩定的輸出環境,在多樣性的技能下,補守護會是比起其他補最全面的選擇,也是最需要多線處理能力的使用者才能駕馭的猛獸。
因為功能性豐富,筆者更推薦新人在Fotm的LFG選擇補燃火守護者練習,所有補都需要觀察關卡機制並做出應變甚至預先判斷,在這邊毛遂自薦我自己的Fotm裝備配法,點我傳送門!
由於Fotm LFG的隊伍素質差異很大,我把重心放在瞬間補血,而非神盾補血,畢竟Fotm怪物傷害基數隨著特殊增益變動,而施放的技能不一定能有效作用在距離不一的隊友

返魂者特化反叛者Renegade治療,從輔助型Alacrity輸出返魂者出世後筆者就拋棄了,由於補血多數都是指定AoE,且人馬石碑有移動延遲,適用性較低,也難以應付移動性較大關卡或是LFG各種神旗走位的隊友,同時兼顧25might、Alacrity滿以及補好血是極度困難的,也因返魂者能量限制,較難應付突發狀況的治療需求,本身職業也並無救治倒地隊友的技能,只有少數Raid關卡使用坦/補型返魂特化先驅者
Herald在特殊關卡以及德魯伊土靈削弱的情況,給予的10人保護恩賜較為優勢,較不推薦
這邊是我自己的坦/補先驅者裝備配法,點我傳送門!

元素特化Tempast風暴使長杖治療,長杖治療比較專精於治療而非分Boon,另有Tempast風暴使號角分Boon型輸出型並不是治療型,長杖元素最大的優勢上手極其簡單(水1就有基礎治療)
,擁有補師最及時的治療量並且不用考慮切換進狀態、書頁、英靈幾乎全程水型態,就足以做好補職的治療工作,也因為Boon多數無法常駐,只需專注治療與解症,會是新手最好上手的補職,但能從中學習的有限,頂多讓新人熟悉補職->閃招->補血的節奏與較無壓力觀察隊伍狀況,還有能配合風暴使天賦2-1 Tempestuous Aria使戰吼系技能全都10人化,最大影響的是Wash the Pain away!治療技能5秒免倒金牌Rebound,如果配合Superior Rune of the Trooper使用戰吼系技能可以解1個症狀,以及水Overload Water 10人範圍治療解症,風暴使治療還能透過天賦水天賦3-1Cleansing Water使任何帶有Regeneration的技能多解一症(像水長杖5治療之雨Healing Rain),還有水天賦1-3Stop , Drop and Roll、Arcane天賦3-1Evasive Arcana可以透過翻滾解症,並且透過切換水天賦3-3Soothing Power讓水特殊被動Buff治療更強,雖然是容易入手,由於沒有特殊Buff,只能是關卡難度過強,有需要穩定解症治療的陪襯選擇,由於操作性簡單治療量本身是最及時的算是其優點。
這邊提供我使用已久的補元素裝備配置,點我傳送!(特意撐過血防,請當只做參考)
(強烈建議補職新人自行調整裝備屬性,Meta給的屬性都非常不親民,除非你只打親友團,如果想要一套裝多用途在Raid之外,可以考慮撐血量Vitality(Health)到20,000與韌性Toughness稍低1,400T左右,容錯率會提高很多)

輔助分Boon職業:
幻術特化Chronomancer時空術師,分為主坦型(製作成本較高)與副輔助幻術,幻術由於常常遭受Anet大爺的肆虐,筆者本人至少已換過四次裝備(還不適應更新後的F5轉成F4,狂按錯鍵),如果新手並非主玩幻術的玩家,
並不推薦在不熟的情況使用此職業的輔助型,和補燃火守護一樣,功能性極廣,對技能/天賦的熟練度要求極高,該職業的CP值取決操作者熟練度。擁有如其職業名稱的技能F4Continuum Split將會重製所有時效內使用技能CD(除了Mimic) ,並將玩家所有狀態、技能冷卻、位置回朔到使用此技能當下(隨著Clone數延長技能時效),使得幻術能將技能隨易安插在F4時空啟動期間(聽起來好中二),像是菁英技四姊妹─10人大型Quickness分享扭曲時空Time Wrap、控場技能神技重力井Gravity Well、死靈剋星控場技能Signet of Humility把你死幕變成鳥、10人群體隱身6秒Mass Invisibility大家一起當賊,以及為數眾多的功能性技能,聚能器4第二段範圍600聚集怪神技Into the Void。反投射物力場Feedback、分享5人Boon法池Quickness的Well of ActionAlacrity的Well of Recall(但需要隊友站在上面吃到最後一下),以及特殊情況使用的神盾堅定法池Well of Precognition,都能夠透過F4時空短時間重製冷卻,Mimic無法被F4重製,這個技能的主要效用是使用後10秒內使用的下一個插槽技能(預設789)冷卻時間會變成1秒,也就是此段落反投射物力場Feedback後的技能都可以被重製技能,而且Mimic還能搭配花式位移(Fotm Skip影片支援)神技Blink(F4會回朔玩家位置,所以不能混搭)與傳送門的第二段傳送門出口Portal ExeuntFotm 傳送門影片支援),這職業能讓使用者學很多,只要玩家有心理準備不管改成怎樣都願意繼續陪伴它的M

Blink技能說明下方,有個Related Skills,擁有那些技能的職業玩家,只要有通過Raid3-3 Xera即可向三區內的Scholar Glenna使用Raid代幣Magnetite Shard+3G購買White Mantle Portal Device也能在Fotm替隊友開傳送,傳送門能搭配小道具一同使用,巴哈大大整理的小道具精華文點我傳送!(可在地域使用的才能使用於Fotm)

輔助型Alacrity輸出返魂者,因為反叛者天賦3-3 Righteous Rebel讓Alacrity分享人數變成10人,本身技能隨著玩家移動,範圍放大一半,如果有輸出型Quicknesbrand燃火者/輔助治療燃火者在組內,分Boon的及時性、移動性、方便性都優於Chron的法池許多,循環的簡易性而讓輸出也較容易超過輔助副幻,也能透過Legendary Dwarf Stance的技能Inspiring Reinforcement提供堅定給隊友,甚至在CC(控場技能)上,也有長杖5的Surge of the Mists提供短冷卻、大體積更多觸發層數提高CC量,缺點是會造成角色移動長而切武器會造成輸出降低,算是操作上手易、分Boon效益好的高CP職業

關於中文翻譯天賦與技能可以參考這篇巴哈精華,點我傳送!
以上是大略的職業導覽,文章連結底下都有更詳細的說明,去請問遊戲內的老手、多涉獵文章也能得到比這文章更多面向的資訊,

新人會比較有問題的是,注意力多放在敲鍵盤的技能循環上,而罔顧機制,筆者建議是,通常老手團不會因一個新人的DPS沒達標而滅團,會因為新手拿到機制沒及時做出正確的反應而翻船,新人如果想要兩者兼得,對於職業的熟練度不僅只是「知道循環如何按,卻花大把心思在注意鍵盤按鍵」,所謂熟練度是不用看鍵盤就知道使用的當個技能的效果、範圍大小、距離甚至是因200ping造成的正確擊中目標時間、施法時間僵直─這是判斷技能是否有正確施放的基本功,透過這個基礎,才能針對當時的情況做出判斷,甚至去熟悉關卡機制的觸發時間,多塞更多技能在機制之間的空檔施放

預習,除了對職業職業熟悉度的提升,還能參考網上過關攻略Dulfy(攻略只到六區,不會再更新)、Youtube影片去理解關卡機制。我僅提出預習這概念,但我個人不喜歡這個做法,除了極其破壞個人遊戲體驗。
(以下經驗談)我訓練過的多數新手,知道與能做到是兩碼子事,更別說理解兩者並將機制串連起來組織成全局觀,能夠應對所有機制在任何新訓練職業的玩家,這是最後階段,也只有少部分人精通到這個工具人境界,
筆者提倡的主張是,能當下做出反應比起知道優先度更高

比起新手取得所有資料卻無法針對機制做出反應,給予重點資訊,讓新手當下能做出即時反應or聽從指揮,之後再補去強遺漏/偏差的資訊,除了能避免雙方投入的預習時間沒有回饋等量帶來的挫敗感
,以及吸收資訊量大產生吸收力有限的影響,還會有因個人解讀而產生的理解偏差。直接透過該玩家對機制理解產生的行為去判斷理解的內容偏差進行改善,比起認真解釋完一堆機制資訊後,投入的成本達不到老手期望,造成雙方都產生負面情緒的結果還好,畢竟犯錯是學習上無法避免,也最容易令人印象深刻的老師,別讓自己或他人去害怕犯錯。
*老手也會借由這種低投入成本方式去測試新手的學習意願度高低,如果新手自身沒有很高的學習意願,很容易自動被老手默默排除在願意花時間成本教學的名單之外

◎獎勵與目的性
基礎獎勵,Raid一關2G/加倍區一關4G外,一周有兩個加倍區,該區每關獎勵金幣與Raid代幣都雙倍
每關王當周重複打,不會重複給予金幣與任何Raid代幣,直到下周一,同公會任務時間重置關卡
重置時間如下圖紅圈處,有灰字倒數時間
Wing 1區 Spirit Vale 飛船上孤單的Glenna
Wing 2區 Salvation Pass 在出發處默默守著的 Glenna
Wing 3區 Stronghold of the Faithful 終於開始跟隨的淘氣 Glenna
Wing 4區 Bastion of the Penitent 決不認錯的 Glenna
W1~W4共通代幣為Magnetite Shard
一周上限為150,傳護材料Legendary Insight(1關/1個)

Wing 5區 Hall of Chains 不給搭訕的 Glenna
Wing 6區 Mythwright Gambit 觀光團團員 Glenna
Wing 7區 The Key of Ahdashim 一如往昔的 Glenna
W5~W7共通代幣為Gaeting Crystal,一周上限為100,傳戒材料Legendary Divination(1關/1個)
Raid粉武防商人的順位第7格包內,會顯示出包包未解鎖Mini,可將Mini兌換成對應代幣、Raid打的粉裝/防/飾品拆解後也可以得到對應代幣,不算在周上限數量之內,也可將Gaeting Crystal代幣兌換成Magnetite Shard代幣,Raid 各區內 NPC Glenna(上方連結NPC已對應各區Raid)

●目的,這要以團隊決策群為準,其他個人希望必須在團隊有溝通共識後才會執行,台灣Raid固定團的總數量所存不多,多數為效率刷獎勵取向,會對團員有更高的要求來穩定通關率。而現在的新手會有意願加入的原因,就幾個。
Raid粉武防商人提供的所有屬性粉武是多職者的好選擇
Legendary Armor傳奇護甲、W5~W7專屬的傳奇戒指Coalescence有興趣
雖然傳甲並非Raid專屬,不過獨特Skin與消耗時間量Raid相較PvP、WvW會少很多時間成本(不計入個人完成難易度),只有少數因興趣而打,雖然因興趣而打的玩家會留得較久

◎個人淺見

作為Gw2最後期的內容,Raid需求的反應能力、職業觀念與熟練度以及固定配合出團時間,直接刷掉一堆有興趣的可能人選,最直接影響的就是固定時間,如果不考慮台灣固定團,則可考慮外語語音環境、LFG通關(CP值浮動大)

即使該玩家有上述條件,現在有具備足夠能力及參與意願的同語系Raid玩家數量還是不多,版上還是有徵人文可以參考,不過並非所有團隊都是只以全刷通關為目的,也有部分團在這個全通基礎之外,會額外要求Raid挑戰訓練、極限通關時間、增加穩定團隊度進而要求團員擴大角色池,又或是像我本人自己帶的團,以訓練出最多樣的工具人去帶領新手體驗Raid為主的奇杷團體,至少農G不是所有人對Raid唯一的目標,這點會是取決於該團的管理層決策,比較建議最後才來摸這一塊的遊戲內容,而且要做好功課、了解練習自己的職業後再說,
參加Raid才不會有挫敗感,能選擇體驗的內容還不少

Gw2 Raid並不像魔獸,挑戰性差距非常大,裝備強度會隨著版本更新上調,在剛更新的時間內首刷首殺農裝備的路線,和Gw2取向差異很大,競爭壓力也隨之拉大,會讓玩家社群討論更凝聚這一塊,相對於Gw2沙盒式多元玩法,Raid在Gw2只不過是End Game內其中一部分玩家的歸宿,並不是唯一選擇或者必要體驗的遊戲內容

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