LV. 19
GP 971

【情報】即將到來的平衡(2019 July)

樓主 viafasia ViafaSia
GP13 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

13
-
LV. 18
GP 103
2 樓 海洋童話 kortaman
GP6 BP-
※ 引述《ViafaSia (viafasia)》之銘言
> as title,看起來似乎還沒有人發這篇通知,所以我就發了,這次更新有點大,許多 meta class 都受到影響,整篇原文自行前往官方論壇看,我沒打算整篇翻譯。
> https://en-forum.guildwars2.com/discussion/81729/upcoming-balance-notes
> 自己只翻譯了元素的部分,寫在 HackMD,裡面沒廣告,沒營利。
> https://hackmd.io/@ViafaSia/BJr18BrZB

戰士主手技能變動
Mariner's Shot:更改為依照動態距離技能傷害。(???)
------------------------------------- 分隔線 -------------------------------------------
戰士技能變動

Wild Blow:如果命中,Berserker Mode時間增加(3秒)變更為(4秒)。
Shattering Blow:如果命中,Berserker Mode時間增加(2秒)變更為(3秒)。
Headbutt:移除自身所有Stability。如果有移除Stability,額外增加50%傷害。
Fear Me:恐懼時間根據距離動態縮放。(????)
Rampage:在所有模式下CD時間變更為120秒,不再增加 Toughness。減少傷害從(25%)增加到(50%),減傷從原本疊加改為加乘計算。
Sight beyond Sight:技能顯示時間從(3秒)變更為(5秒)。
------------------------------------- 分隔線 -------------------------------------------
戰士特性變動
Last Blaze:燃燒持續時間從(3秒)變更為(4秒)。
Bloody Roar:PVP和WvW傷害從(20%)變更為(15%)。傷害從原本疊加改為加乘計算。
King of Fires:Fire Aura 除了燃燒還會造成額外傷害。

6
-
LV. 30
GP 682
3 樓 赤木 Arlik
GP12 BP-

返魂者

前言略過
  • Impossible Odds: 作為持續給予Superspeed的代替, 這技能現在會增加50%移動速度. 追加攻擊在PvP減少19%傷害.
  • Hardening Persistence: 每點持續能量消費的減傷由1%增加至1.5%.
  • Focused Siphoning: 謹在PvE Power 及 Healing的能力加幅率增加400%.
  • Spear of Anguish: 這技能的折磨時效會依照即時距離而非固定的間距.
  • Notoriety: 威能時效由10秒減至5秒, 謹在PvP只會賜予1層威能.
  • Icerazor's Ire: 傷害增加30%.
  • Elemental Blast: 在PvE CD由12秒減至10秒. 修正不正確的半徑說明.
  • Shining Aspects: 移除天賦的ICD.
  • Rapid Flow: 基本回復量增加50%.
  • Shackling Wave: 在PvP及WvW 二次攻擊的傷害減少20%.
  • Deathstrike: 這技能不再造成凍結或緩慢.
  • Burst of Strength: 減少這技能在WvW的傷害以匹配PvP版本. 謹在PvE增傷效果由15%增至25%.
  • Unyielding Anguish: 這技能被重製及重新命名為Call to Anguish. 這技能現在會將敵人拉到你降落點的中心並凍結他們的Leap終結技. 這技能會消費35能量及有5秒CD.
  • Embrace the Darkness: 這技能現在是一個可移動的Dark field. CD增至10秒. 這技能將不再增加能力, 將可被格擋, 及 將會受到致盲影響. 每次脈動造成的折磨將不變, 但使用需要能量的技能後會令下次脈動追加2層折磨. 這技能現在每次脈動都會造成少量傷害.

12
-
LV. 26
GP 943
4 樓 觀風路人 qup3jp6
GP13 BP-
死靈法師
雖然死神設計的方向是想要將他朔造成攻防兼具的前線鬥士
但 Soul Eater(近戰吸血) 所能提供的生存能力似乎過於強大
於是決定移除此特性在死神之幕狀態下依然能持續吸血的效果
另外我們也對核心死靈的死亡之幕技能做了一些改變
讓死亡之能夠與其他菁英特化能力做競爭

Death Shroud:
Fixed an issue in which the UI icon displayed while in shroud incorrectly used the icon for Dark Path.
職業-死亡之幕
修正解除死亡之幕的技能圖與 黑暗之徑(Dark Path - 死幕2-1) 相同的問題

Dark Path: Updated the icon for this skill. Reduced the recharge from 15 seconds to 8 seconds. Reduced chill duration from 5 seconds to 3 seconds. This skill now damages, chills, and inflicts bleeding on all foes in the area, rather than only damaging and inflicting bleeding on the first foe hit. The projectile fired by this skill now travels in a straight line rather than following the slope of the ground. This skill no longer shadowsteps to the target by default. Instead it flips over to Dark Pursuit when the projectile hits.
幕 2-1
更新此技能的圖示
冷卻時間從15秒→8秒
擊中時造成的冷凍從5秒→3秒
現在不只對被鬼爪擊中的敵人造成傷害,連同其他周圍的敵人也會受到傷害
鬼爪不再是沿著地面飛行,而是直線前進
擊中時不再會瞬間移動到敵人身邊,取而代之,擊中後的3秒內可接續施展 Dark Pursuit

Dark Pursuit: This follow-up skill to Dark Path shadowsteps the necromancer to the first foe stuck by Dark Path and increases the recharge of Dark Path by 8 seconds. Dark Pursuit can be cast for 3 seconds after the Dark Path projectile hits a target.
幕 2-2
瞬間移動到被鬼爪擊中的敵人身邊
施展此技能將會使 黑暗之徑(Dark Path - 死幕2-1) 進入16秒的冷卻時間

Life Transfer: Reduced recharge from 40 seconds to 25 seconds.
幕 4
冷卻時間從40秒→25秒

Tainted Shackles: Reduced recharge from 40 seconds to 30 seconds.
幕 5
冷卻時間從40秒→30秒

Dark Water: Reduced recharge from 15 seconds to 8 seconds. Reduced pulses from 7 to 4. Reduced duration from 6 seconds to 3 seconds.
水下 幕 2
冷卻時間從15秒→8秒
黑水持續時間從6秒→3秒

Wave of Fear: Reduced recharge from 25 seconds to 20 seconds.
水下 幕 3
冷卻時間從25秒→20秒

Gathering Plague: Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds.
水下 幕 4
冷卻時間從30秒→25秒

Unholy Martyr: Fixed a bug that could cause this trait to prevent cleanup of Death Shroud boons.
血魔法 宗師 2 (進死幕吸收隊友病症,離開死幕時吃掉)
修正有時候離開死幕時沒有吃掉病症的BUG

Soul Eater: This trait no longer heals while shroud life force replaces health.
死神 大師 1 (近戰增傷並在攻擊時治療自己)
在死神之幕狀態下將無法透過此特性獲得生命治療
13
-
LV. 21
GP 115
5 樓 枯草 saga5312
GP9 BP-

  • Spear of Light: 原本技能傷害是以距離作為級距差異 EX: 在300距離傷害 367
                                                                                                                    在600距離傷害 220
                                      改版後-按照距離遠近動態減幅傷害力,而非以距離區間來降幅
  • Leap of Faith: 原本附帶技能是致盲,改版後則是除了致盲外每擊中一個敵人治療自身,
  • Deflecting Shot:技能原效益是隨著阻擋投射物數量增幅技能傷害,改版後增幅傷害80%                                   
  • Symbol of Energy:  增幅該技能投射出火箭速度25%
  • Symbolic Avenger: 此天賦重製,原本效益是只要敵人在符文圈內,守護即可增傷10%,這次改版 則改成只要符文圈每擊中1人,便可疊一層增傷(2%),最多疊5層 ,持續15秒            
  • Symbolic Power:增幅符文圈所帶來的傷害從10%->30%,但不再提供上燃燒效果,相對地將 virtue of justice所帶動的被動效果充能2次(EX:virtue of justice- 每5次攻擊可以上1 次燃燒,如果這時符文圈發動攻擊並造成傷害,則充能2次變成只需要攻擊3次就可觸發燃燒)--這個我翻譯仍有一點疑慮,還請其他高手幫忙。
  • Symbol of Punishment: 在PVE中,降低額外攻擊傷害量25%
  • Symbolic Exposure: 天賦效益更動,原本對帶有 vulnerability 敵人增傷 2% 基於原本增傷效果再增幅5%       
  • Protective Reviver: 該天賦效益能帶來復活速度10%,但由於系統BUG並未觸發此效果,於這次改版修正此BUG                  
  • Zealous Blade:  原本效益是增幅大劍傷害10%並減少大劍技能CD-20%,並在light field下達成連擊可 治癒自身.改版後不再提供治療效果,而是給予守護者+120 power,如果守護者拿大劍則同樣減少大劍技能CD-20%同時再額外給予120 power                                   
  • Eternal Armory:  靈魂武器所帶之燃燒傷害從1層變至2層
  • Retribution: 此天賦不再帶來ferocity
  • Radiant Power:  此天賦改版後給予150 ferocity
  • Pure of Sight:原本0-600距離 帶來額外7%傷害 ,600以上 帶來額外13%傷害,
  • 改版後同Spear of Light一樣,距離帶來的傷害效益,不再以距離作為級距差異,而是動 態的變化,且傷害差異從5%增幅至15%(也就傷害增幅幅度7%~22%)             
  • Spear of Justice:  先前對世界王使用此招無法被此鎖鏈長矛拴住,改版後此技能也可對世界王發動
  • A社改版宗旨(簡要):由於守護天賦的Radiance 線過強勢,導致其他天賦使用率低, 所以將符文圈效果及天賦重置並同時重新定義獵龍者
  • 我的想法:..獵龍能力增幅,會玩長弓的獵龍有福了,然後整體感覺像是東砍一刀然後西邊再補給你,符文圈天賦增傷效果不再雞肋(WVW&PVP),然後.....幹!!! 我就是那個長弓苦手


9
-
LV. 40
GP 1k
6 樓 反枕 csc1304012
GP8 BP-
 幻術師

Illusions: 分身粉碎時引爆數量直接從記數格中移除,而非等到分身引爆後。(目前只能自己記)
Speed of Sand: 移除超速,給予+66%跑速的迅捷效果。
Spatial Surge: GS伏擊1改為動態計算傷害。

Shatter Skills: 配置時間行者特性將獲得新粉碎效果F1-F4,自身不再有粉碎效果故需至低1分身來啟動粉碎。
Split Second: 取代原F1,對緩慢目標額外增傷。
Rewinder: 取代原F2,每個粉碎分身減少CD5秒。
Time Sink: 取代原F3,每個分身造成暈眩並2秒緩慢。
Continuum Shift: 取代原F4,啟動時給予1秒失真。隨粉碎分身數量延長3/4.5/6秒。不再可被幻術技能重製。

Signet of Illusions: 更新敘述。
Mimic:上下坐騎或使用取消變形藥劑時,減少CD效果將更早被移除。
Veil: 修改特效的地形對齊BUG。
Temporal Curtain: 修改特效的地形對齊BUG。
Dune Cloak: 重製。取消流血病症,改為造成傷害(傷害提升100%)後吸取1恩賜,目標上限5。傷害型態由獲得斗篷時改為斗篷結束後。
Auspicious Anguish: 重製。改為獲得失真或受硬控制時轉兩個傷害型病症為恩賜。
Flow of Time: 每一粉碎分身獲得的敏捷由1秒延長為1.5秒。
Seize the Moment:每一分身粉碎給予的急速由1.5秒.5秒延長至2秒。
Master of Fragmentation: 隨時間行者改動移除F5給予目標緩慢效果(因為以後也沒F5了)。時間行者F4一樣會給反射投射物。

  當初用閃避會給超速造成不可位移副作用實際不存在這樣理由來nerf蜃影閃避時間的話,改成迅捷後不該把閃避時間還回來嗎?
  至於Dune Cloak如果範圍仍是搞笑的180的話一點意義也沒有,不然至少給個分身也會作用啊。雖然本技能說是為了讓玩家在攻擊向的Infinite Horizon和防守向的Elusive Mind間有其餘選擇,但Dev,這是幻術,不是盜賊或戰士,沒斬首傷害的話沒事貼到180以內做什麼。

  總之,這次改版確立時間行者為粉碎流向天賦,對人戰實際效果還要再測試。直傷系應該會比較可行,純病型因環境解病能力大幅上升,要像HOT時代那樣用權杖和長杖玩連續分身炸彈應該有難度。或者改向Chaos系Bunker,但遇到戰、遊、工程就等死。應該會用自己目前怪異的混傷(p1800+c700)Mirage chaos bunker改成搭權杖配Seize the Moment測古典急速流試試,虐菜娛樂性可能不錯吧。要用時間行者打決鬥戰老手應該還是吃土,時間行者在POF環境下過於笨重的問題看起來仍未解決。
  
  
8
-
LV. 30
GP 688
7 樓 赤木 Arlik
GP12 BP-

鋼琴家工程師

前言一樣略過
  • Overheat: 超載時會禁用所有腰帶技能.
  • Blowtorch: 這技能現在會依照即時距離造成3至6秒的4層燃燒. 這技能的傷害依照即時距離而非固定的間距.
  • Blunderbuss: 這技能現在需要有效射線.
  • Bulwark Gyro: 這技能給予個人的初始護盾值會依據將傷害轉移至你身上的友軍數量. 考慮到會獲得很高護盾量的潛在可能性而減少了基本護盾量. 就結果而言護盾量不再劃分遊戲模式. 修正不正確的護盾量說明文.
  • Elixir X: 所有遊戲模式現在都是105秒CD.
  • Hip Shot: 修正這個技能的投射物會跟蹤敵人的錯誤.
  • Net Shot: 修正一個會允許這技能向後射的錯誤.
  • Invisible Analysis: 這天賦啟動時會給予5秒狂怒.
  • Laser's Edge: 這天賦現在會依據熱量即時計算額外傷害而非在超過特定門檻後啟動. 因為這個改變, 將不會再顯示效果圖示. 額外傷害現在是以乘積計算而非加法.
  • Enhanced Capacity Storage Unit: 這天賦在原本的效果之上會將Laser's Edge的最大額外傷害增加至50%.
  • Scrapper—Function Gyro: 當裝備Scrapper專精時, 這技能將會佔用F5鍵. CD增至30秒. 這技能現在是一個距離600半徑180的雷領域範圍指定技能. 在這半徑內, 將會生出最多6台Function gyros並最多指定3名敵軍及/或3名友軍 (即一定是3敵+3友=最多6, 不能6敵/6友). 將會終結敵軍並救助友軍. 這技能生出第2台及以後的Function gyro時每台增加50% CD (即1台=30秒CD, 2=45秒, 3=60秒, 6=75秒).
  • Scrapper天賦已經被重製及重新排列. 專精列更變如下:
    • 次要
      • Function Gyro: Function Gyro技能已被重製. 詳細已列前述.
      • Speed of Synergy: 當造成Leap終結技時這天賦會給予Scrapper超速, 當造成Blast終結技會給予範圍超速.
      • Impact Savant: 這天賦不再於持有護盾時增加傷害. 但會轉換所有傷害輸出的15%為護盾及減少300活力 (對 是""3000血量).
    • 熟練
      • Gyroscopic Acceleration: 這天賦令Wells技能結束時給予超速及增加Well技能的半徑. 另外, Function gyro技能施放時給予範圍超速.
      • System Shocker: 這天賦會於施放Function gyro時造成0.5秒範圍暈眩. 所有雷領域的終結效果增強50%.
      • Mass Momentum: 這天賦現被移至熟練層級. 不再依據韌性給予力量. 在持有穩定會持續給予威能的效果之上會於施放Function gyro時給予範圍穩定.
    • 大師
      • Damage Dampener: 這新天賦會令你所受的20%傷害延後2秒再處理 (即正常被打1000, 現在會先扣800, 2秒後再扣200). 謹限PvE, 傷害延後再延長33%傷害延後率增加至33% (感謝Zidana修正).
      • Expert Examination: 這天賦沒有變動.
      • Object in Motion: 這新天賦會在你持有迅捷, 超速, 或穩定時增加5%傷害. 每個恩賜增加5%, 如果同時持有這3個最多加15%.
    • 宗師
      • Adaptive Armor: 這天賦不再在被傷害時給予護盾. 而是, 在持有護盾會減少20%癥狀傷害之外, 會在獲得護盾時增加15%護盾量.
      • Kinetic Stabilizers: 這天賦不再被Function Gyro觸發. 而是會增加休克及眩暈的效果25%. 而且在CC敵人時會給予穩定及超速.
      • Applied Force: 在原本效果之外, 這天賦現在會於你持有加速時增加200力量. 現在會於10層以上時給予加速而非10層以上(即11層). 修正數個會錯誤觸發的行為.
12
-
LV. 34
GP 1k
8 樓 momo君~ momo1212
GP0 BP-

前2天剛買了角色欄,
正在考慮選游俠還是工程師,
現在這個更新出來了,
估計很多build會有很多變動~

還是等改版后再決定好了,
2選1, 大家有什麽意見嗎?



0
-
LV. 30
GP 688
9 樓 赤木 Arlik
GP9 BP-

盜賊

前言再度略過
  • Dagger Storm: 施放時間減少30%. 謹在PvE增加33%傷害.
  • Smoke Screen: 這技能現在投出一個環形而非橫線.
  • Infiltrator's Signet: 距離由900增加至1200.
  • 以下技能已被移除: Needle Trap, Tripwire, Shadow Trap, Ambush.
  • Traps (技能類別): 這類別已經被新的技能類別取代: Preparations.
    • Preparations的作用類似Trap技能, 但除非盜賊選擇去觸發否則它們不會發動. 每個Preparation為半徑240並會產生各種效果, 包括引入了一個類傳送門功能可以將友軍運送到某個位置.
  • Prepare Pitfall: 這新技能將通過控制魔法標記你當前的區域, 預備在釋放時粉碎敵人.
    • Pitfall: 這新技能將在預定區域釋放你的陷阱, 擊倒敵軍並造成持續的固定傷害.
  • Prepare Thousand Needles: 這新技能將通過禁制魔法標記你當前的區域, 預備在釋放時毒害敵人.
    • Thousand Needles: 這新技能將在預定區域釋放冰雹針以綁定敵軍並在短時間內反覆擊打敵人.
  • Prepare Seal Area: 這新技能將通過鬱悶魔法標記你當前的區域, 預備在釋放時封住敵人.
    • Seal Area: 這新技能將封死你的標記區域, 阻擋投射物並防止敵軍進入或離開.
  • Prepare Shadow Portal: 這新技能將通過闇影魔法標記你當前的區域.
    • Shadow Portal: 這新技能將在預定區域釋放闇影魔法, 創造一個你及友軍可以便用的單向傳送門. 穿過傳送門的友軍會隱身, 出口附近的敵軍會被衰弱. 這技能在各遊戲模式之間會有差異, PvE及WvW允許5名友軍穿過, 但PvP只允許1名.
  • Uncatchable: 這天賦除了在跌落時現在還會在迴避時觸發Lesser Caltrops, 而且還會減少50%跌落傷害.
  • Deadly Arts: 這特質線因為移除了Traps技能類別所以一些天賦需要重製. Preparations現在不會有相關天賦而他們將以已經裝備天賦的狀態作出平衡.
    • 熟練
      • Dagger Training: 這天賦不再使匕首攻擊造成中毒.
      • Trapper's Respite: 這天賦已被重製並重新命名為Deadly Ambition.
        • Deadly Ambition: 擊中敵人時造成2層中毒持續3秒, PvE的ICD為3秒, PvP為5秒. 配備此特性可獲得120癥狀傷害.
    • 大師
      • Deadly Trapper: 這天賦已被重製並重新命名為Even the Odds.
        • Even the Odds: 對偷竊對象造成5層破甲持續10秒. 隱身攻擊時獲得5層威能持續10秒.
  • Shadow Arts: Shadow Arts天賦已被重製及移動. 新天賦如下.
    • 次要
      • Concealing Restoration: 配合這個新天賦, 使用回復技能時會獲得2秒隱身.
      • Meld with Shadows: 除了延長隱身時效之外, 這天賦現在還會於隱身時增加50%移動速度.
      • Shadow Siphoning : 這天賦會令所以隱身攻擊於命中時吸血. 每目標每秒只能觸發一次.
    • 熟練
      • Merciful Ambush: 這天賦被移動到熟練層級. 不再增加復活速度但會使對象回復並隱身3秒.
      • Shadow's Embrace: 這天賦被移動同層級的不同位置. 它的功能不變.
      • Hidden Thief: 天賦被移動到熟練層級. 它不再增加隱身時的移動速度. 但會減少Deceptions技能20% CD時間.
    • 大師
      • Shadow Savior: 這新天賦會在瞬移後回復你. 附近的友軍會回復雙倍.
      • Leeching Venoms: 這天賦被移動同層級的新位置. 它不再減少Venoms技能的CD時間. 但會令盜賊在隱身時自動堆疊Spider venom.
      • Flickering Shadows : 這新天賦於顯現時賦予33%減傷.
    • 宗師
9
-
LV. 26
GP 951
10 樓 觀風路人 qup3jp6
GP5 BP-
遊俠
在這次更新我們稍微削弱了一點獸魂使在PVP與WVW模式下的強度
我們雖然盡量避免這次改動會導致這種玩法從玩家們的視線中消失
但有部分技能與特性明顯還是太過強大
"幹掉他們!"這個技能的40%增傷比起遊戲中其他職業的增傷技能都高出許多
因此削弱此技能在PVP與WVW模式下的表現,讓他的強度更接近其他同類的技能
這個削弱只適用於在野獸模式時玩家的增傷,而原本用在寵物身上的效果不變
接著我們也對一些短時間內的攻擊都無法格檔的效果做調整,
讓這些特性不再是必選不可的項目

Long Range Shot: This skill now scales damage dynamically based on distance rather than using distance thresholds.
長弓 1
不同於之前的區間設計,現在是會根據擊中時與敵人之間的距離,計算出對應的傷害值

Point Blank Shot: This skill now scales knockback distance dynamically between a range of 100 and 600
based on distance from the target.
長弓 4
不同於之前的區間設計,現在是會根據擊中時與敵人之間的距離,計算出對應的擊退(Knockback)距離

Barrage: Reduced recharge from 30 second to 20 seconds. Lowered cripple duration from 1.5 seconds to 1 second. Increased damage by 25%. Damage floaters for this skill now show total damage instead of damage per hit.
長弓 5
傷害提高25%
冷卻時間從30秒→20秒
每波箭雨造成的殘廢(Cripple)時間從1.5秒→1秒
敵人頭上顯示的傷害數字將會累計整個箭雨的傷害,而不是單獨顯示每波箭雨的傷害

Sublime Conversion: This skill now grants 5 seconds of regeneration to allies who pass through the wall.
長仗 5
當盟友穿過水牆時將會獲得5秒再生(Regeneration)

Ancestral Grace: This skill no longer evades attacks. Increased recharge from 18 seconds to 20 seconds. If at least 1 ally other than yourself is healed, the recharge is reduced by 5 seconds.
長仗 3
此技能施展時不再具有閃避攻擊的效果
冷卻時間從18秒→20秒,當此技能治療到盟友時,將會減少冷卻時間5秒

Call of the Wild: The unblockable boon provided by this skill now lasts for the next 3 attacks within 5 seconds instead of all attacks within the next 4 seconds.
號角 5
原本施展後4秒內的攻擊都無法被格檔的效果,變更為5秒內的前3次攻擊都無法被格檔

Clarion Bond: The unblockable boon provided by this skill now lasts for the next 2 attacks within 5 seconds instead of all attacks within the next 3 seconds.
箭術 行家3 (切寵物自動施放號角5)
自動施展的號角 5,其原本3秒內的攻擊都無法被格檔的效果,變更為5秒內的前2次攻擊都無法被格檔

Frost Trap: Increased the number of pulses from 4 to 5. Decreased chill duration from 3 seconds to 2 seconds. Increased damage by 100% in PvE only. Fixed a bug that prevented this skill's ice field from lasting the full duration.
冰霜陷阱
觸發後產生的凍土持續時間從3秒→4秒
每秒造成的冷凍(Chill)從3秒→2秒
傷害增加100%
修正凍土有時候會提早消失的BUG

"Sic 'Em!": Reduced the bonus damage applied to a merged soulbeast from 40% to 25% in PvP and WvW only. Damage bonus for pets remains unchanged. Fixed a bug that caused this skill to not grant the listed movement-speed bonus.
"幹掉他們!"
在PVP與WVW模式下,透過野獸型態所獲得的增傷效果從40%→25%,此改動不影響原本作用在寵物身上時的效果
修正技能文字描述上沒有提到會增加移動速度的問題

One Wolf Pack: Fixed a bug that could cause the second strike from this skill to fail if the player jumps.
狼群
修正當遊俠跳躍時,將會導致追加傷害失效的BUG

Verdant Etching: Fixed a bug that caused this trait to not function with Glyph of the Stars.
德魯伊 大師 2 (使用紋章技能時自動施展星界 2)
修正無法透過星體雕紋(Glyph of the Stars)來觸發的BUG

Light on your Feet: This trait now also grants its damage bonus when dodging using Quick Shot.
游擊 宗師 2 (閃避後獲得增傷)
現在施展風速射擊(Quick Shot - 短弓 3)也能觸發此特性

Twice as Vicious: Increased the duration of the damage effect granted by this trait from 4 seconds to 10 seconds.
獸魂使 宗師 副特性 (使敵人失控時獲得增傷)
增傷持續時間從4秒→10秒

Second Skin: Reduced condition damage protection from 33% to 20% in PvP only.
獸魂使 大師 1 (身上有防護時將會減少受到的病症傷害)
在PVP模式下,減傷效果從33%→20%

Unstoppable Union: This trait no longer grants an unblockable boon. Instead, it removes movement-impairing conditions in addition to its previous effect of stunbreaking when activating beastmode.
獸魂使 行家 3 (合體時破除控場,並且短時間內的攻擊都無視格檔)
移除進入野獸型態後4秒內的攻擊都無法被格檔的效果,取而代之,現在進入野獸型態除了破除控場之外,也能一併清除身上的定身(Immobilized)、殘廢(Cripled)與冷凍(Chill)
5
-
未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員:

1819 筆精華,昨天 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】