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【心得】[風痕]Herald 返魂先驅者 直傷心得分享(施工中)(更新天賦)

樓主 龍獸控的風痕殤 roog61101
GP30 BP-

前言
  加入激戰2這個美麗的世界也剛滿了一個年頭,過去也玩過大大小小的MMO,都沒有一款能讓我玩的這麼開心和著迷。在泰瑞亞世界中結識了一班好友,度過了上千小時的歡樂時光,真的是對這款遊戲的相見恨晚。原本就給了自己一個目標,就是當我達到完成RAID傳奇裝備之後,就要來寫些自己角色的遊玩心得,現在傳奇到手,是時候來還願了!我才不會說是看不過去某人的風氣論呢哼
  本文皆為個人遊玩的主觀經驗,個人年資尚淺,有任何疏漏錯誤之處歡迎提出指教!
(本文技能資訊全部以本版職業技能翻譯為主)
 
個人資訊
俗稱人權,雖然我覺得人權完全不能代表什麼,但可以適度增加文章的可信度。
ID:Windscar.1429

各角色身價及總遊玩時數
各職業概況,創角時間及個別遊玩時數
FOTM 100挑戰代幣

HOT RAID 傳奇素材
POF RAID 傳奇素材
RAID攻略進度

BUILD性質
 
  此配置為直傷輸出先驅者,使用武器為劍劍/長杖,適用於FOTM/RAID,若於Open world使用可適時調整天賦和裝備屬性,但同一套使用於野外也是完全沒問題(單挑HOT,POF金邊怪不考慮)。
  Build概念和SC雷同,若有興趣想了解專業的職業理解,請由此去,本篇會較為著重在技能使用的心得和實戰應用上。
  目前在較為深入的PVE內容上,絕大多數玩家都相當推崇所謂的META配置,也因為先驅者過去長時間的副本弱勢被主流網站所忽視(SC給出不如使用反叛者Renegade的評價),但隨著最近幾次的平衡修正,一步一步的上修先驅者的傷害能力,更翻新了先驅者的專精天賦,對於從入坑就一直喜歡著先驅者帥氣龍技能的我來說,這個職業絕對有獨特的價值以及強度,不管是在RAID中轉型龍補師風箏手或症狀輸出反叛者,返魂者都是很適合新手入門的一個職業。廢話不多說,馬上來進入正題。
 
職業優缺
優點:
1.       操作簡單,多數技能使用門檻低,效果明確。
2.       適應性強,姿態技能組對應不同能力,特色明確。
3.       裝備容易取得,符文價格低廉。
4.       擁有全職業最強的單體CC武器技能
 
缺點:
1.       武器選擇性少,變化不多,且遠程武器傷害面相當貧弱。
2.       通用技能綁定姿態技能組,無法單招更換,缺乏彈性。
3.       天賦配點變化少,靈活度不高。
4.       不能使用種族技能(可能有人會在意這點XD)。
 
技能
武器技能:
這邊列出建議使用的劍/長杖/大槌武器技能。


單手劍的主力輸出技能為精準打擊(劍2),束縛波(劍4),死亡打擊(劍5)。單手劍對於單體或者少數目標的傷害力相當好,劍2帶有一定射程的追尾能力,劍4有對扇形範圍複數目標的牽制能力(綑綁),劍5則是一個距離600的位移傷害技;但值得注意的是,單手劍技能在面對大於3體目標的敵人時,會有傷害極限以及分散的問題,以下分開說明。

精準打擊(劍2)消耗能量少,冷卻短,但其打擊判定是揮劍之後噴出去的發射體,揮劍本身是不會造成傷害的,而發射體會優先攻擊離自己最近的敵人和射程內還沒有被攻擊到的敵人,因此假設射程內有三名敵人,劍2的傷害就會拆分成三分之一並分別噴到三個敵人身上。此劍氣發射體會被阻擋,因此在有複數敵人而你想要集中攻擊一名敵人的時候,可以踩進指定敵人的紅圈標示範圍內施放,這樣可以確保三發發射體全都命中同一敵人。

束縛波(劍4)的射程和精準打擊(劍2)相同,為450,範圍是前方扇形,傷害模式是對擊中敵人造成第一次初始傷害,後續五次傷害是隨機造成。假設擊中三名敵人,則束縛波的傷害會在三個敵人身上隨機跳出,額外傷害次數不會超過五次,若只有一名敵人,則能全吃束縛波的傷害。

死亡打擊(劍5)則相當單純,位移後追打造成大傷害,實戰時如果敵人常常移動則可以做為位置調整技能使用。若沒有指定攻擊的對象或敵人在射程之外,則會空放,照樣消耗能量和進入冷卻,請注意。

無情襲擊(劍3)通常做為開場疊威能以及後續戰鬥中的迴避手段,需要注意此招有施放時間0.75秒,且一樣會根據射程內的敵人數量分散傷害,若只有單體敵人則能全吃。因為此招施展時間長,且消耗能量多,不建議作為主力傷害技能使用。
 

長杖技能為多功能輔助取向,有需要時切換,使用長杖時以平砍為主。
長杖1的第三下為旋轉終結技,可以和各種領域組合效果,且第三下打擊後會產生一顆不太明顯的小光球,帶有微量治療效果,隊友也可以使用。

懲戒揮擊(長杖2)能夠給敵人附加虛弱症狀,機率性的減少敵人傷害;若敵人正在技能動作中被杖2擊中則能觸發第二段杖2,帶有0.5秒暈眩效果,能中斷沒有CC Bar的敵人動作。

守護裂痕(長杖3)使用後能夠格擋所有攻擊2秒,不限前後方,若被杖3噴出去的小發射體打中則會附加盲目症狀,使敵人下次攻擊落空。

復原波動(長杖4)為爆破終結技,並且能提供小範圍內的盟友微量治療及兩個症狀清除。此招沒有撐Healing power補血量很少,因此重點在於其良好的解症效果,在症狀壓力大的場合之下能夠給隊友不少喘息空間。

迷霧浪湧(長杖5)是返魂者長杖技能最有價值無可取代的一招,可以說整把長杖都是為了這招而生XD。這招在使用後會像前方衝刺一小段距離,進入迴避狀態,連續打擊並擊退敵人。遇到沒有CC Bar的敵人能夠進行直線推怪聚怪動作,而對於有CC Bar的敵人則能造成非常強大的CC Bar傷害。此技能為多段式結構,全吃約為9段傷害,在敵人體型夠大的狀況下可以造成比幻術單發謙恭紋章(俗稱變鳥)還要更強的CC Bar傷害,以下提供一組對照圖,使用練習場高倫,CC Bar設定為最硬(約4000量值),高倫體型為中等,並附上小型體型的CC量對照。

幻術變鳥:

反魂杖5:

此BUILD主力配置選擇劍劍/長杖乃考量到長杖出眾的輔助功能,可以有效提升先驅者的生存力並提供卓越的控場效果,彌補了長劍技能組功能向的不足,非常推薦使用看看。
 

大槌是可選擇武器。此武器是先驅者特化唯一的遠程武器,在近身壓力大需要遠程支援時可以選用。大槌技能組提供相當好的範圍AOE傷害和控場,帶有抵擋前方發射體的技能,同時也具有非常明顯的缺陷-整個大槌技能組的動畫速度施展速度都非常非常的慢,在需要快速提供傷害的場合是不太適用的,因此在考量到善用其卓越遠程範圍傷害的特點之上,建議作為備選武器,因應PVE需求使用。

聚合瓦解(大槌2)是大槌的主要傷害技能,線性傷害結構,距離越遠則傷害越高。需要注意此招是地板型技能,也就是說如果沒有地板……這招就會敲進異次元XD。
 
相位粉碎(大槌3)提供一個小範圍的AOE傷害,施展時自身進入0.5秒的迴避狀態,同時帶有爆破終結可以做組合技。此招可以用於處理近身的怪群並閃避一些敵人的攻擊,傷害也還算不錯。但施展時間稍長,配上大槌本來就已經很慢的動作速度,只在有AOE輸出需求時使用。
 
迷霧領域(大槌4)在自己前方施放一面霧牆,能吸收發射體(非反射),同時帶有黑暗領域。霧牆會隨時保持在角色面向的前方,無法抵擋背後的攻擊。黑暗領域搭配大槌3大槌5都能組成黑暗爆破終結,造成範圍盲目,減少自己受到的傷害(聊勝於無啦……)
 
殞落重槌(大槌5)在指定範圍召喚一支大槌子造成傷害並擊倒範圍內敵人兩秒,附帶爆破終結。這招提供一個相當珍貴的遠程範圍控場,且傷害並不低,最大的缺陷就是他施展時間要1.75秒,真的……太慢了點,緊急時刻根本來不及,因此不太能做為主要CC手段,通常用在還沒接近怪群時的遠程起手攻擊。
 
以上就是本次介紹的主要武器技能,水下以及其他武器就不多作贅述,直傷的話也真的沒其他武器能用了XD。
天賦(specializations):
推薦的天賦搭配為毀壞(Devastation),乞靈(Invocation),先驅者(Herald)。
以下分別說明(不會用到或者於此配置效果太差的天賦恕不贅述)。
 
毀壞(Devastation)-傷害的主要來源
 
狠毒撕裂(Vicious Lacerations)讓你使用單手劍或發生爆擊後貼自己一層5秒3%的傷害增加Buff,可和其他Boon共存,最高堆疊三層。以此直傷配置來說,戰鬥中能隨時常駐此增益提升整體傷害,10/2先驅者特化大改讓爆擊也能觸發堆疊後,有效降低了切換成劍以外武器傷害損失的幅度。
 
刺客風範(Assassin's Presence)為返魂者的獨特團隊增益,能夠提高5名隊友的爆擊傷害10%,在以直傷為主的隊伍中能夠增加相當可觀的團體輸出。
 
惡名昭彰(Notoriety將威能給予自身的力量加成從30變為40,但症狀傷害從30降低為20,並且使用任何姿態技能都能夠幫自己疊威能,刺客姿態技能可以疊更多。這個天賦是在沒有團隊需求時極大化自身輸出使用,疊威能因為維持運作型的主力輸出技能無法連續觸發,在通用技能使用頻率不高的狀況下效果有限,當作附送的能力就好。龍姿態的技能都要消耗掉試煉(後面會解說)才會觸發給威能效果,請注意。可以搭配先驅者力量分享天賦提供團隊額外威能層數。
 
純粹考慮增益維持滿層且只作用於自身輸出不考慮隊友的狀況,惡名昭彰給予自身的輸出增幅比刺客風範高相當多(高倫測試約高了2K左右,影片是點刺客風範),請根據隊伍狀況做調整。
 
速戰速決(Swift Termination非常單純,敵人血量低於一半增加整體輸出20%,簡單暴力,只要是輸出配置都會點這招,加快任何戰鬥的時間。
 
乞靈(Invocation)-進一步強化傷害以及爆擊效果
 
揚起浪潮(Rising Tide)效果簡單直接,血量維持在九成以上時增加傷害,要提升整體輸出就選這招。在組隊的狀態之下保持血量應該不會太困難,如果在野外戰鬥中血量很容易掉到門檻之下的話可以換點淨化引導(Cleansing Channel)增強解症能力(但效果真的不太好就是了)。
 
靈魂恩賜(Spirit Boon)能根據使用姿態的不同給予對應的Boon效果,戰鬥中頻繁切換姿態時對於團隊不無小補,尤其矮人堅定刺客威能龍保護都是相當實用的恩賜。
 
憤怒反應(Incensed Response)若非團體作戰的野外單兵,這招可以搭配龍姿態給自己相當多的威能層數,也是相當好的選擇。
 
怒濤迷霧(Roiling Mists效果也是簡單暴力,將作用在自己身上的狂怒Boon效果翻倍,也就是提供40%的爆擊機率,使得在搭配食物和團隊增益之下可以達到百爆的狀況,最大化輸出效果。如果不點這招武器雕文(Sigil)可能需要選配增加爆擊率的雕文,會犧牲一些輸出。
 
充能迷霧(Charged Mists是讓返魂者在能量低於10%的狀況下切換姿態能夠多獲得25%能量的天賦,在需要頻繁使用姿態技能的場合可以選用,優點是技能的能量分配上變得更寬鬆,缺點是會犧牲掉怒濤迷霧的雙倍爆率以及增加操作的難度(要控制能量消耗於門檻切換),個人長期使用下來較為推薦點選怒濤迷霧。
 
先驅者(Herald)-再次提升傷害及輔助功能
 
核心價值(Core Value強化先驅者自然之試煉(F2)第二段的技能效果,以本配置建議搭配的龍矮人刺客來說,龍姿態提供的恩賜時間延長從2秒變為3秒;矮人提供的堅定層數從2層變為3層;刺客能消除的敵人恩賜從2個變為3個。能使對應戰鬥中各種狀況的能力提高,推薦點選。
 
力量分享(Shared Empowerment)讓先驅者在給各種恩賜的同時,都能對最多10名友軍單位額外貼一層威能。搭配龍姿態的力量之試煉技能可以隨時常駐約8層的威能,另外這招觸發次數不受同時開啟的試煉技能影響,也就是說只開一個試煉和開多個試煉給予的威能層數上限是相同的,請注意。
 
堅持不懈(Hardening Persistence)只要使用維持型技能就會根據消耗能量多寡給予對應減傷。以矮人和刺客的維持技能為例,只要開啟就能減少6%傷害,龍姿態的試煉技能開的越多減傷也越多。在隊伍威能供應穩定且戰鬥環境嚴苛的場合可以選點這招增加續航力(注意無法減免症狀傷害),比較可惜是本配置不帶盾,因此浪費了盾牌技能解症的效果。
 
強烈的執著(Forceful Persistence)只要發動維持型技能就增加14%傷害,簡單暴力,而龍姿態的試煉技能每開一個就增加4%傷害,F2的自然試煉也計算在內。
 
[11/15更新天賦]
[施工分隔線]

因為還要上班,因此先把打好的部分上傳上來,上面附上build連結供有興趣的玩家參考
下班後會繼續補完裝備,通用技能,實戰應用等等部分
二樓先行佔樓,放上循環影片,預定更新一些實戰影片

若有不足之處,還請包涵


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LV. 27
GP 3k
2 樓 龍獸控的風痕殤 roog61101
GP8 BP-
直傷先驅者循環(三種姿態搭配-矮人刺客/龍刺客/龍矮人):



FOTM 99 挑戰:


預定更新影片樓層


11/16更新FOTM 99CM








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