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GP 248

【心得】Quickness 100%覆蓋率! ,大槌工程 PVE (2019/7/18更新)

樓主 Zidana a22175226
GP41 BP-
===== (7/16更新) =====

對於這個build來說

DPS影響的比較

更新前
大槌10%增傷+堅韌轉力量=100power+獲得護盾+5%(0.5%)傷害
(護盾獲得來源本來就只有大槌4技和化學天賦,常駐時間非常短算10%好了)

更新後
獲得快速+200power,獲得腳速(5%)、堅定(2.5%)、急速(2%)可各得5%傷害(總合約10%)
腳速絕對常駐,堅定常駐時間我個人認為約50%而已(會被CC抵銷掉),急速也大概約40%左右
由於更新後的10%是包含手榴彈的傷害,所以%數傷害上應該會再稍微吃香一點

總結更新後是多了100power+微量約1%左右的%數傷害(就算是在隊友給恩賜或護盾的情況下)
所以傷害上是有增加的! (感動)

生存面而言

這兩天玩下來,王如果有很多的控場技能或大範圍持續地板技,導致要一直躲無法持續輸出
-3000血的情況下是非常吃虧的,很容易直接倒或是血線非常低
如果小怪多,護盾真的可以抵銷非常多的傷害,破碎龍可以完全不躲在腳邊一直打都沒事
主要就是想辦法在閃躲的同時還要持續輸出維持護盾量
但總體而言,我個人認為,在生存能力上是強上非常多的(如果可以持續輸出的前提)

F gyro的的改動

首先它吃掉了我們精美的F5技能
隱身gyro的腰帶PVE本來就無用說實話不影響
藥劑腰帶變鳥CD時間很長,其實影響層面也還好
迫砲腰帶也是個長CD的爛技能影響也不大
最受影響的還是空降醫療包,少了個救命的技能(可以補7800阿!!!)

所以現在看你要怎麼定義F gyro,看你要把他當F5技能,還是要一樣當成以前的救人技

因為範圍小,你如果當成救人技,通常別人都是死別邊,所以gyro天賦的效果你絕對吃不到
當成F5技能直接用的話,通常別人死掉你在CD
變成非常尷尬的2選1問題。。。
另外F gyro搭天賦給的效果都很垃圾,第一排三個選項我認為選哪個影響真的都很小
選第一個的好處是稍微增加急速的覆蓋時間,提升傷害
選第三個的好處是稍微增加堅定的覆蓋時間+維持might在無法持續攻擊時空窗期的層數,提升傷害
選第二個無法實質上提升傷害,但是增加CC bar的傷害
大槌5+3 和 F5+大槌3, 理論上可以各給400的CC bar傷害(本來是300和200)

不管選哪個影響都不是很大,大概就是不到1~2%左右的傷害

總結:
1. 傷害提升約 100power+1~2%傷害
2. 持續輸出下的生存能力提升 (尤其是一打多的情況護盾恢復很快)
3. 菁英腰帶技死去,F gyro使用面二選一,但不管怎麼選,影響都不大

對此BUILD而言更新後意外的算是個小BUFF唷!


=====  (5/27更新) =====

更新版的build更全面了! 捨棄了醫療槍,固定使用手榴彈,武器印記捨棄+恩賜時間10%,改成切武器清症狀,裝備再改成更多的Diviner讓恩賜時間撐到90.67%= 100%維持quickness!

使用手榴彈提供了遠程傷害手段,腰帶技能更是瞬間大傷害,可以在野外臨時被小怪纏住時快速清掉的好技能!

最威的是切武器清徵狀的印記,CD時間9秒還清3個症狀!! 比醫療槍強大太多太多,而且不管是上下坐騎或是滑翔翼全部都算是切武器都會清症狀!! 讓你野外脫戰快速不會勾勾纏!

通常食物建議選擇這個: Cup of Light-Roasted Coffee.
非常便宜不到1銀,但是可以讓你下坐騎時給9.5秒的quickness!!  讓你野外採集或是AB開箱永久維持快速!!

菁英技野外單吃選天降砲塔真的超好用,腰帶額外可補7800,醫療塔可再給恩賜,非常小強化!
meta要CC就選菁英藥劑,要躲怪或趕路就選隱身機器人!

DPS最高AB META打完下面的那個地圖砲王還是有打到14K的傷害!!
堅定恩賜時間滿長的,碰到很會CC的王基本上比較無感!

這個BUILD目前想不到任何缺點。。。野外PVE不管solo或meta真的都非常好用!!


===== 前言 =====
距離上次發文已經過了兩年,經歷了無數次的改版和職業更新變動和裝備屬性增加
其實從上一次新增diviner 屬性時一度有想更新文章,但是scrapper本身的技能真心爛
就繼續放給他爛,直到近期改版大幅更新的gyro使用方式後,覺得可以再拿出來用用了!


===== 正文開始  =====


自從採集工具多了雕紋加持可以自帶50%加速後,Quickness也不再是那麼實用
(當然如果你很窮買不起貴桑桑雕紋就還是很好用)
但在開AB、TD寶箱上或是HP點取得上速度照樣可以加快50%

Quickness時間一樣依靠老梗技能 藥劑U+Applied Force達到非戰鬥狀態時將近100%的覆蓋率
(恩賜時間要90.5%左右可以到100%覆蓋,90%大概是99.75的覆蓋率)

這個Build主要是想辦法在Quickness覆蓋率達到100%的前提下最大化DPS

所以在卡天賦大槌線+藥劑線的情況下,DPS增加最高的最後一線只剩下火槍線
在兼顧DPS和Quickness下,大槌和火槍線完全沒得選

藥劑線卡HGH,前面兩個可以隨便選
第一排個人是推薦被控場時給保護(因為有堅定時不會被控但還是會給保護)
第二排其實就隨便,治療包包或緊急藥劑都可以選,第一個因為解症手段很少所以不實用
而且生機恩賜很容易取得,隊友也容易給你,藥劑槍腰帶也會提供高覆蓋率

防具符文上選擇pack,主要是他給的屬性點數總和最多有525點,還可給周圍隊友恩賜,算是實用
武器印記上5%傷害也可換成7%爆率,但考慮到也許有旗子或其他+爆率的隊友效果,可能5%較優

技能選擇上藥劑B+U完全卡死沒得選,剩下一個通用技我推薦的有兩個:醫療槍or手榴彈

手榴彈2技CD時間可以搭配大槌2技,大槌2技CD轉好就可以切過去手榴彈再丟2技
由於MIGHT絕對是25層,給了750的徵狀傷害,讓手榴彈的徵狀傷害提高非常多,再加上手榴彈傷害段數3次,火槍線的爆擊上流血的機率也會提升=DPS的上升,如果你是選擇手榴彈,那藥劑線第二排你可以搭配回血包包,整體的補量會稍微高一點點

醫療槍主要是提供團隊更多的MIGHT和此工程非常弱的解徵狀能力,藥劑槍4、5技都可以給隊友2層很長時間的MIGHT,藥劑槍4同時也是DPS係數非常高的技能,同時也是blast finisher,依靠切武器可以讓你不會往後跳,在打高輪實測上DPS也只比手榴彈包低了幾百而已,但卻多了補血+解症+blast+團隊MIGHT+破控等實用的效果,所以也是非常推薦,這邊藥劑線第二排就不推薦回血包包,因為藥劑槍4CD時間12秒,但是每次切過去只會給10秒的回血包包時間,所以至少會損失3秒以上,這邊推薦用緊急藥劑

治療技能上我推薦gyro,除了本身治療技的補量超級高外(4510+團補460x5=6810)相較藥劑H
只有5500、醫療塔只有2520+團補2520,還自帶兩個長達5秒的水領域,腰帶技更提供長達9秒的團隊保護恩賜,但最致命的缺陷就是無法解症狀,所以必須搭配醫療槍提供解症

菁英技上面跑圖超好用的隱形gyro完全是王者,長達18秒的隱身CD時間等於只有27秒,可怕!太可怕了! 還可以搭配坐騎隱形,趕路王者無庸置疑。
在meta任務需要大量CC時可以換成藥劑X,龍捲風提供非常大量的CC(1000以上),狂戰士相對少一點點(大約700),腰帶也有360點CC傷害

===== 優缺點整理 =====

優點:
1. Quickness非戰鬥時可以輕鬆維持100%,只要吞下藥劑B+U,MIGHT層數一定會超過10層以上,在藥劑U冷卻時間在15秒時可以使用腰帶B,再繼續維持層數在10層以上,基本上只要靠這三個技能就可以無限循環維持100%覆蓋率

2. 大把的恩賜,除了神盾抵抗時鐘之外都有,尤其是保護和堅定覆蓋率異常的高,讓存活率大幅的上升

3. 超補的治療技能,除了本身補6810外,再搭配大槌3技兩個leap再補2600,20秒可補9410,此外,大槌3技比111打出來的DPS還低一點,所以建議留著當combo使用。

4. 超長的隱身時間

5. DPS大概是全恩賜PPF HOLO的2/3,我打AB meta結束後底下那個會放大量地板技的王,最高我有打到16K,HOLO我最高打到24K左右

6. 可換成藥劑X提供大量的CC

缺點:
1. 非常貧弱的解症能力,當然也可以犧牲DPS換成解症gyro或是藥劑C,或是使用醫療包,但我個人不喜歡切包放治療類的技能,覺得有點緩慢而且腰帶技補的太少所以就沒選擇了!

2. 手短,攻擊範圍很短,基本上都要貼身,不過治療手段和保護恩賜下,很難死。

===== 後記 =====

最近都改用這個BUILD在玩,實在是頗愜意,相比2年前版本的DPS只有4K的可怕光景,現在打打meta任務還可以看到自己的DPS掛在前幾位真是不可同日而語阿!

還真是個能同時兼顧Quickness覆蓋率、隱身跑圖、生存率、DPS的好BUILD阿!!
還不快來試試XD~~~


===== 4/20補充新Build在後面可參考!!! ======

經過10天的努力,終於把裝備生出來了QQ"
根據自身的喜好玩法和既有裝備,做了一些特性上的選擇

昨天實際去拿測試,打了最新地圖的一些動態,發現相較於之前我的Power rifle SD
生存能力真的高了非常多,這兩種玩法都是要貼怪,但是現在的真的比較不會死
重點是打怪速度我個人錯覺是有比較快的(可能人物動作變快的關係。。。)

===== 分隔線 =====

先說說賣點

1. 最重要的, 100%覆蓋率的 Quickness恩賜時間
(靠著Applied Force每10秒6秒quickness+ 藥劑U 每32秒14.4秒 =每10秒4.5秒 =>可以達成每10秒有10.5秒的100%完美覆蓋率)
不管你是打怪還是採礦砍樹割草還是開寶箱,速度都加快50%阿!!! 人生都美好了呢!
也因此,即使你的裝備不是全PPF,依舊擁有超越全PPF的傷害!! 嚇人~!

2. 不用再切包換取跑速。。。
我個人是切包切到很煩,有時候切錯切回武器就沒有跑速要再切回工具包就很想翻桌  囧" 靠著藥劑B和combo可以維持很久的跑速,丟和喝藥劑H也有機會獲得跑速,更不用提戰鬥時血量75%時會再喝一次藥劑B裡面也會送跑速。。。

3. 100% Fury + 25層Might
藥劑只要冷卻時間到了一直丟,要維持實在太簡單了,尤其藥劑B腰帶有附帶堅定,Mass Momentum讓你獲得更多Might,Perfectly Weighted讓你閃避時也會有8秒堅定。

4. 生存能力UPUP,即使是進戰也不容易死
Protection Injection讓你被控場時獲得6秒保護,而且重點來了,這個保護是直接先-33%控狀技能的傷害! 像你在打TEQ被地上魚頭炸到,假設本來傷害1萬,有了這個特性被炸到就只會剩6千6。而且!! 當你有堅定時被控場,保護照算! 還是送你6秒保護! 再加上丟喝藥劑H也有機會獲得保護,雖然沒辦法100%的維持,但是覆蓋率也是很可觀了! 大槌4也有block效果,大槌3迴避,大槌2反射,除非被圍毆的很嚴重,不然真的補的回來。。。再加上最後真的Hold不住還有隱藏的喝藥劑S可以逃跑。。。無恥阿! XD~

5. 投射物hate!
藥劑U腰帶的反射牆和大槌2的反射,可以幫你擋掉很多的遠距離傷害,躲在牆後面用炸彈包一直偷炸超爽der~! 腰帶U也有機會出現黑煙牆,這個牆雖然不能反射,但是可以置盲! 時間長達14.4秒!! 嚇屎我惹 QQ" 而且這招算是smoke field ,如果大家一起blast,可以隱形很久很久。。。

6. 長到哭爸的水領域
不知道是不是BUG,但是我發現,如果HGH+Siege Rounds這兩個特性一起使用
Elixir Shell的持續時間會變成9秒。。。 Elixir Shell的冷卻時間是24秒,但水領域會一直持續到冷卻數字跳到15秒的時候才消失  囧",不過我一旦把其中一個特性取消掉,就會掉成4秒和6秒了
SO。。。還沒改掉前先偷用吧XD~
炸彈腰帶和衛星砲不管再怎麼手殘,有9秒給你,總不會炸不出水combo了吧! 囧
搭配大槌3的leap,其實也滿補的QQ"

7. 百毒不侵
每個藥劑都可以解病1個,丟藥劑可以解範圍的人,解決了工程解病能力薄弱的缺點,再加上Transmute每15秒轉一個病徵,和leadership菁英技45秒轉附近所有人包含自己的2個病徵,真的是百毒不侵阿。。。(抖)

8. 可遠可近的傷害
近戰炸彈AA無死角高傷害,4、5技還可控場,槌子輔助增加生存能力5技+3技消bar,迫擊砲距離超遠1500傷害也只比槌子AA差一些,3、4技可控場5技水領域補血

===== 分隔線 =====

缺點:
1.你一個人就飽了其他人搞屁阿!
說穿了就是不適合跟"好"團隊(像是FoTM或是地城副本),因為Might和Quickness你都自備了,沒有增幅的空間了QQ"

2.防具符文取得稍花時間,紅色飾品取得稍花時間(尤其是blood ruby...)
防具符文如果你平常有打戰場,可以用大的代幣75個去換,或是去打DS,由於現在滿地的花可以割,只要有刀,一場可以割70個左右,可以取得約80~90多個代幣,就是花時間一點。
紅色飾品就是跑4個新地圖,收集當地特產來換。。。

===== 分隔線 =====

再來說說本Build特性線上和武器技能的選擇

為了要維持100%恩賜,基本上特性線必卡死鍊金線第三排和大槌線第二三排不用說
技能上,藥劑U必卡死。藥劑B為了要維持跑速和Fury基本上也是卡死必帶
特性線的最後一線我一直在爆破和火藥做選擇

考慮到槌子的攻擊範圍實在太短只有130,在打王的時候其實很多時候很難靠得那麼近
那就被迫得換用破擊炮,但是破擊炮的傷害真的沒有說很高。。。
所以最後還是決定用炸彈包,而且炸彈包也是AA傷害最高的(比槌子高約1.2倍)

火藥線雖然多了20%的爆率和每個徵狀+2%傷害的優勢,但是此Build的爆傷偏低,一直撐高爆率老實說對DPS效益不大,徵狀提高傷害老實說也不穩定,因此最後選擇了爆破線,一方面靠著Glass Cannon+Shaped Charge可以增加約15%的傷害,另一方面再+10%爆破傷害,對炸彈和迫擊砲的傷害都有增加!

另外,爆破線的最三排選擇增加迫擊砲效果,讓衛星砲可以轟兩次和增加50%效果(重要)
靠著大槌5技lighting field+炸彈腰帶技+衛星砲+100%恩賜up = 60秒跑速
再吃藥技B,基本上不愁沒跑速

防具符文基本卡死leadership,選用其他符文都會大幅降低能力,因為15點專注=1%恩賜時間
leadership +30% =450點, 沒有任何一個符文可以能力值+到450的QQ"
武器印記選擇了爆擊+上Might,因為炸彈不像槌子可以攻擊自帶Might,如果不用這個印記,可能會無法維持25層,另一個印記就隨意。(增加傷害就是Force印記)
PS: sigil of rage 在已經有quickness的狀態下,不會再有效果。。。(wiki寫的嚇了我一跳)

武器防具飾品食物方面,其實只要撐到靠近100%恩賜就好,怎麼搭配無所謂,也是有所為省略紅飾品的搭配方法 Build,但相對的防禦力會掉約12%左右,傷害計算起來是差不多的!(略低一點點而已)因為在高爆率的情況下加爆傷比+爆率來的有效得多!

===== 後記 =====

其實還有一些變形的玩法,像是帶藥劑槍,轉火槍線,Heavy Armor Exploit+Invigorating Speed可以無限vigor,讓你多翻滾個幾次~然後武器上的力量印記就可以換掉,因為大槌1本身就自帶高層數Might,藥劑槍4技除了對於不動的敵人傷害高到破表之外(特性後可以打7下),還會再給2層Might,所以力量印記沒必要。但相對的此Build就必須非常靠近敵人。。。掛掉的機會很高,比竟又少了Protection Injection擋傷,得靠翻滾閃,會極度考驗駕駛員技術。

大概就是這樣囉~
感謝觀看!

===== 4/16 補充 =====

如果大家跟我一樣在採集時,懶的一直丟藥劑來維持Might層數的話,可以考慮裝備火焰槍,特性使用Juggernaut,什麼都不用做,Might自動會維持到20層,而且堅定層數是2層喔! 被控場也不怕XD~ 實在是懶透了QQ"

另外,如果有時覺得用炸彈包Might層數難維持在25層的話,食物可以改吃稍微貴一點的Fried Golden Dumpling,黃金開口笑(誤),大概12s一個,本來的巧克力約6s一個,會比較有幫助(因為今天在打動態用炸彈包,發現如果只有單一王,Might會無法一直維持在最高點!

===== 補充紅飾品農夫指南 =====

我分享的另一篇,告訴大家怎麼農飾品比較快

===== 4/20補充 =====

在眠大補充了一些意見後,我也有了些新的想法,發現其實恩賜的持續時間太長也沒用,多的都是浪費掉了,但是不夠接近100%覆蓋又不方便,所以盡量在約105~110%覆蓋率最好,因為還要考慮到一些容錯空間,像是被控場之類的。

有鑑於之前我其實對爆率過低的這一點一直耿耿於懷,這次又嘗試使用了不同的裝備配法,更貼近戰鬥(DPS更高),適合打地城或是Fotm(團隊,PVE跑圖依舊強勢),但相對的在採集上速度會稍微慢一些(非戰鬥時間Quickness覆蓋率約為9成而已),生存率更高一些


解說:
考量到只有Quickness是其他職業較少可以提供的情況下,降低整體恩賜持續時間(降到剩60%),反之在 sigil方面使用了眠大推薦的 Sigil of Rage 補足其他不足的秒數。(可以剛好100%覆蓋)

但在我實際遊戲後發現,如果恩賜持續時間只有60%的話,其他恩賜是很難維持在100%的覆蓋率的,尤其是跑速和Fury,跑圖你要一直放combo其實也會很煩,Fury沒有爆率差20%影響很大,更間接影響武器sigil 的效果發生率(Might 和 Quickness都要靠爆擊來觸發的),可以說是影響巨大,所以犧牲了部分傷害(約6%)把恩賜持續時間提高到約70%,就沒有這個問題,打得很順,也不會發生主要恩賜無法持續,或是跑圖到一半沒有跑速藥劑B還在冷卻得要使用combo生跑速的窘境! 另外發現恩賜持續時間有70%,就算Solo,食物只吃巧克力,Might也是可以維持在25層左右的!

在此Build也依照PVE的生態做了一些微調

像是煉金線第二排,我改成了裝備工具包每秒回117,而不是25%血量喝藥劑S無敵,因為打PVE你要縮小無敵其實沒啥用,像是副本你往哪跑?XD~而且那4秒你基本上完全沒貢獻什麼都做不了,甚至身上有徵狀還是會繼續扣血還是可能會死,與其這樣不如被動回血爭取維持血量不死還來的更有優勢。

防具rune改成 Rune of Durability
最重要的效果為 25% chance when struck to grant nearby allies protection and regeneration for 3 seconds and resistance for 1 second. (Cooldown: 20 seconds)
可以給周圍隊友(無限人數)BUFF,在恩賜70%的情況下可以給到5秒的保護
因為我發現保護恩賜減傷效果巨大(擋33%傷害),比撐toughness效果好太多,是可以死撐在那裡的關鍵XD~除了提高團隊受到直傷時的存活率,你又可以丟藥劑,可以再幫團隊解徵狀,內外雙解!(給你一個讚!)  


分享前後兩次打地城CoE
第一次我是用之前提到的Power萊福槍SD流,打出來的傷害高是高,但是滿場的倒地(也許是第一次打不熟)。。。實際上的傷害應該是沒多少,昨天改用新的這個大槌恩賜流,生存率大幅提升,可以撐很久才死甚至補的回來不死

除了被動恩賜回血+裝備包包回血外,搭配迫擊砲5技長達9秒的無恥水領域combo,其實補血還滿給力的,除了回的血變多之外,更因為配有被控場出保護的特性,rune被動給保護的效果,受到的傷害也減少很多,徵狀傷害因為藥劑很多可以喝基本上對你沒特別影響,特性還有被動15秒直接擋一個徵狀變恩賜,基本上你直傷也擋了,徵狀傷也擋了,除非真的手殘太嚴重,不然真的不好倒地。而且如果隊友倒地,你還有小機器人可以遠距離救援900m! (太威惹!)

團隊輔助上面你還有反射牆14.5秒可以用,雖然只有擋一面,但是很夠用了
除了水combo外,也可以用火combo(炸彈2)幫團隊疊Might,而且你因為70%恩賜,疊出來的是34秒不是20秒喔! 非常的長~~~ 隱身也是可以疊9秒(炸彈4)
另外迫擊砲3技冰領域搭配leap or blast 可以生出Frost Aura,可以再擋傷10%喔!(棒棒的)

控場上炸彈4和迫擊砲4,可以至盲小怪達10秒之久! 非常強悍! 藥劑U腰帶也有機會出黑霧,至盲可以達到14.5秒超久。。。但相對範圍較小

消王bar方面,槌子5+3技combo可以消125*3=375(要注意必須是你的雷領域先放,不然會吃到其他領域而打不出暈眩combo),炸彈腰帶技消334。(小Tip: 通常我是先用槌子5+3技消第一次bar,等第二次再用炸彈腰帶技,因為炸彈腰帶爆炸要等3秒太久了。。。等第二次王在回bar快回滿時可以先放,剛好回滿時爆開!) 炸彈5技綑綁2秒 =消100,結冰只消33太少太慢就不提了。

不過該Build最明顯的硬傷就是沒有stun break的技能,被控場會動不了,雖然大部分時間死不了啦(因為會自動出保護恩賜大幅減傷),但就是沒法動,可以避免的方法就可藥劑B和迴避後出堅定來擋,當然最厲害的情況是可以閃過傷害最好!

===== 4/20 後記=====

這個Build應該是我工程玩到現在試過的最全面最順手的(之前玩過像是meta condi p/p、SD Power rifle 、SD Power hammer、 perma quickness 火焰槍/rifle,雖說各有特色,但都容易有其致命缺點,像是玩法複雜傷害高但生存力就低,玩法輕鬆不用切包相對傷害就低,主打控場但傷害低,沒有解徵狀的技能,沒有團隊輔助等等)

但此Build 不管是傷害(遠近都有戲,迫擊砲傷害不算低!而且距離1500!!)、生存、團隊輔助、PVE採集、跑圖都非常優秀,尤其是跑速的部分一定要特別講一下,因為之前一直要靠切包換跑速,買了的衝衝斧根本不能用阿!!!(翻桌),而且切包還會有效果,像是丟地雷或是拉怪炸彈,都會讓你強制進入戰鬥模式=跑速下降(神煩),還有像Fotm有一關要拿球給樹的,工程也完全沒屁用,一切包球就掉整個重來,不然就是沒跑速來不及回去的悲劇。。。但是現在沒這困擾了! 實在是大愛阿!!而且使用簡單不複雜,炸彈11111就好! 適合任何人啊!!!(而且新Build製作上又更簡單了,rune每天打AB一下就有了還可順便賣裝賺錢,裝飾品和紅裝沿用PPF的就可以了,只要改武器和背飾的屬性即可)

真的強烈推薦給各位~!!

最後祝祝各位玩得愉快XD~
41
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LV. 28
GP 1k
2 樓 咚嘎哩嗚 blueweejday
GP1 BP-
有分享有GP  根本小母牛上天了

這套應該很好用,對於野團來說,這讓我想起RO的刺客%%%%% ~快!還要更快!!


FOTM野團大約有87%的戰士都不是PS(結果還一直死DPS也超低)...乾

不過實在太懶得去農紅飾品了,就讓我靜靜的看你裝B就好了
1
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LV. 35
GP 2k
3 樓 akuya0909
GP6 BP-
直接說結論。

1. 這玩法只綁定Alchemy 跟Scrapper線,最後一個選什麼線都有其特色。
  Explosives:約15.5%增傷,強化迫擊砲。
  Firearms:自力100%爆擊率、Condi dmg ↑ 靈氣、依據敵方症狀增加 2%^N 傷害。
  Inventions:強化補血技能、bunker down額外傷害源,或擴散20%自補量。
  Tools:10%增傷、腰帶冷卻縮短(更多Might與解病)、自動破控、高速回耐。
 原則上各有特色,個人偏好Tools。

2. Sigil of Rage有觸發限制,但仍然是優秀的quickness來源。
 有使用的話,結論來說大約60% Boon Duration就能在戰鬥中近乎常駐,還有
 這意味著你可以塞更多PPF裝。
 不使用Sigil of Rage的話,恩賜時間要超過91%才能完美常駐
 無聊的話可以用這配置去PVP打看看,
 只有觸發sigil of rage前一小段是空檔,整體來說幾乎沒斷quickness。

3.符文沒有硬性綁Leadership,但是恩賜時間只有這符文給最多。
 其他選項大概是這種感覺。
Boon Duration 額外效果
x6 30% 全能力+36點,菁英技追加轉2病為恩賜
x4+x2 23% H Power+75點、被打有機率補血
x4+x2 23% 全能力+20點,Condi 時間+10%
x4+x2 23% Toughness +75點
x4+x2 23% Power+75點
x6 20% H Power+175點,被打機率解病,補血技追加範圍小補
x6 20% Toughness+175點,Vitality 125點,
被打有機率給周圍
x5+x1 19% H Power+175點、被打有機率補血
x5+x1 19% 全能力+36點,Condi 時間+10%
x5+x1 19% Toughness +175點
x5+x1 19% Power+175點
x5+x1 15% Power+195點、precision+14、Ferocity+14
大概就這幾種去配。總之是隨意列出來的,要如何配裝就請自由發揮。
6
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LV. 25
GP 258
4 樓 Zidana a22175226
GP0 BP-
※ 引述《akuya0909 (眠)》之銘言
> 直接說結論。
> 1. 這玩法只綁定Alchemy 跟Scrapper線,最後一個選什麼線都有其特色。
>   Explosives:約15.5%增傷,強化迫擊砲。
>   Firearms:自力100%爆擊率、Condi dmg ↑ 靈氣、依據敵方症狀增加 2%^N 傷害。
>   Inventions:強化補血技能、bunker down額外傷害源,或擴散20%自補量。
>   Tools:10%增傷、腰帶冷卻縮短(更多Might與解病)、自動破控、高速回耐。
>  原則上各有特色,個人偏好Tools。
> 2. Sigil of Rage有觸發限制,但仍然是優秀的quickness來源。
>  有使用的話,結論來說大約60% Boon Duration就能在戰鬥中近乎常駐在新視窗開啟圖片,還有在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片
>  這意味著你可以塞更多PPF裝。
>  不使用Sigil of Rage的話,恩賜時間要超過91%才能完美常駐在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
>  無聊的話可以用這配置去PVP打看看,
>  只有觸發sigil of rage前一小段是空檔,整體來說幾乎沒斷quickness。
> 3.符文沒有硬性綁Leadership,但是恩賜時間只有這符文給最多。
>  其他選項大概是這種感覺。
>
Boon Duration 額外效果
在新視窗開啟圖片 x6 30% 全能力+36點,菁英技追加轉2病為恩賜
在新視窗開啟圖片 x4+在新視窗開啟圖片x2 23% H Power+75點、被打有機率補血
在新視窗開啟圖片 x4+在新視窗開啟圖片x2 23% 全能力+20點,Condi 時間+10%
在新視窗開啟圖片 x4+在新視窗開啟圖片x2 23% Toughness +75點
在新視窗開啟圖片 x4+在新視窗開啟圖片x2 23% Power+75點
在新視窗開啟圖片x6 20% H Power+175點,被打機率解病,補血技追加範圍小補
在新視窗開啟圖片x6 20% Toughness+175點,Vitality 125點,
> 被打有機率給周圍在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片
在新視窗開啟圖片 x5+在新視窗開啟圖片x1 19% H Power+175點、被打有機率補血
在新視窗開啟圖片 x5+在新視窗開啟圖片x1 19% 全能力+36點,Condi 時間+10%
在新視窗開啟圖片 x5+在新視窗開啟圖片x1 19% Toughness +175點
在新視窗開啟圖片 x5+在新視窗開啟圖片x1 19% Power+175點
在新視窗開啟圖片 x5+在新視窗開啟圖片x1 15% Power+195點、precision+14、Ferocity+14

> 大概就這幾種去配。總之是隨意列出來的,要如何配裝就請自由發揮。

感謝分享~!
其實我有想過如果在戰鬥時裝sigil of rage 的話,可以減少恩賜持續時間,飾品改成PPF換取更高傷害。因為我的build爆傷有點低,爆率一直撐高效益不大我也知道。

但是考慮到如果平常採集,無法進入戰鬥狀態,會因此無法常駐,如果覺得沒影響其實也沒差啦!主要就是考慮到這點而已QQ"
不然的話砸錢使用sigil of concentration可能會更加划算?? 恩賜只要67%就好
sigil of agility也是可以考慮

其他rune的配置其實我也都有查過了,但是算來算去還是leadership能力+的最多,而且差距還滿明顯的,所以還是忍痛用了XD~


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LV. 35
GP 2k
5 樓 akuya0909
GP0 BP-
※ 引述《a22175226 (Zidana)》之銘言
> 感謝分享~!
> 其實我有想過如果在戰鬥時裝sigil of rage 的話,可以減少恩賜持續時間,飾品改成PPF換取更高傷害。因為我的build爆傷有點低,爆率一直撐高效益不大我也知道。

當然這些是我個人喜好,
如果堅持要常駐加速採集,91%↑ boon duration是唯一解,
必然要選leasership符文,然後拔sigil of rage。
> 但是考慮到如果平常採集,無法進入戰鬥狀態,會因此無法常駐,如果覺得沒影響其實也沒差啦!主要就是考慮到這點而已QQ"
> 不然的話砸錢使用sigil of concentration可能會更加划算?? 恩賜只要67%就好
> sigil of agility也是可以考慮
這兩個操作上對工程來說沒太大幫助。
前者無法有效控制applied force觸發的時間,
後者除非有UI監控或是狂練時間感,否則很難有效使用,
而且如果每次為了觸發sigil 而切包→切回,會有1~2秒是無輸出的狀態,也是蠻傷的。
> 其他rune的配置其實我也都有查過了,但是算來算去還是leadership能力+的最多,而且差距還滿明顯的,所以還是忍痛用了XD~
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LV. 38
GP 2k
6 樓 賢者精精 a5744585
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

有個問題
這個天賦打100CM2王的時候,可以單挑一隻銅邊嗎?
之前野團有組過一個大槌工程,每次都他沒打完
順便宣傳一下4死1奶,我大死靈稱霸FOTM是毫無破綻的?
========================================
跟公會出團打100CM2王時,要請愛用攻城獅的他換天賦,雖然沒生存力不過銅邊可以殺死
反觀我大死靈??? 病症死靈權杖111都能A死銅邊

主要是要分散打所以都不能吃別人的恩賜,如果只吃自己像這種工程
應該滿有用的? 一秒應該有多少dps?
正常來說有達到4000多應該可以殺死銅邊,還是要5000有點忘了
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LV. 25
GP 267
7 樓 Zidana a22175226
GP0 BP-
※ 引述《akuya0909 (眠)》之銘言
> 專注戰鬥的話,實質上可以這樣你也可以這樣。  
> 當然這些是我個人喜好,
> 如果堅持要常駐加速採集,91%↑ boon duration是唯一解,
> 必然要選leasership符文,然後拔sigil of rage。
> 這兩個操作上對工程來說沒太大幫助。
> 前者無法有效控制applied force觸發的時間,
> 後者除非有UI監控或是狂練時間感,否則很難有效使用,
> 而且如果每次為了觸發sigil 而切包→切回,會有1~2秒是無輸出的狀態,也是蠻傷的。

如果只管DPS不甩其他東西的話
就還是全PPF,就改rune撐到60%時間就好,sigil裝 rage & strength
但相對的食物可能要吃黃金炸水餃,不然Might可能難維持滿QQ"

生存力可能會相對吃緊一些,不過rune有提供一些保護,也許也還好?! 有稍微兼顧減傷
日常跑圖可能combo要多放個幾次這樣XD~

也是湊裝相對容易可以考慮的Build (就換rune即可)
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LV. 26
GP 479
8 樓 赤木 Arlik
GP0 BP-
因應8/8 Con Build被nerf, Boon Build被殺的87更新

搞出了這個根原本Boon時效最接近的裝
不過 這組合 在未有食物的情況下
Power比本來 -18
T +15 但 V -89 (= 少了890血), 所以板手6% T V 轉其他的效果也差了
Precision +89 = 多了4%爆率 但爆傷又少了13% ...
然後多了36的症狀傷跟補血 ... 實在不知道有啥用 ...

食物方面
80級 100 Power & 70 (4.6%)爆傷的賣99S 完全不在PvE場合的考慮之列
80級 100 Power & 70 (4.6%)爆率的賣31S 財力夠的話 可以用?
提外話 這東西是+70 (4.6%) 爆率 然後殺怪後30秒內+200 Power 賣33S

個人應該會用這個 +100 (6.67%)爆率 & 70 (4.6%)爆傷 賣18S
然後用這個66C的板手轉出122的Power
剛剛又看了一下 8/8那87更新把板手也nerf了 ...

不過最終這樣搞DPS會差了多少 就有待高手去測試了 我到現在還是搞不懂那些DPS監測器 ...
而且我手比較殘 輸出循環一直做不好 ... 所以基本上都是AA比較多 XD

==========

8/8更新後 順便很多trait都版nerf/buff
Alchemical Tinctures 被砍4%的boon時效 (80級時, 有效等級不足80%被砍更多?)
所以把項鍊都改成要加boon時效
現在 武器 背部 項鍊 戒指*1 飾物*2 都用成Commander系, 6件防具 戒指*1 用Berserker

出來能力長這樣 ...

(未包含食物 跟 板手 ... 爆傷200不到哭哭中)
如之前所說 應該會用Bowl of Curry Butternut Squash Soup +100 (6.67% = 64.28%)爆率 & 70 (4.6% = 191.3%)爆傷
板手用 Potent Superior Sharpening Stone 轉出96.84(=97?)的Power
不過跑PvE我應該很少會用食物 板手就是 XD

話說 ... 食物 板手 的加乘/數值轉換 能互加嗎?
例如 Sharpening Stone是 Pre, F => Power, Bowl of Curry Butternut Squash Soup的100 Pre, 70 F 能另板手轉更多嗎?
Trait: Big Boomer 是Power 轉 F, V 板手加的Power又能轉出更多的F跟V嗎?


Trait長這樣 打王會改紅圈圈的
迴避3地雷比15秒call一次軌道炮痛太多了 ... (F5雙blast finisher掰掰)
swiftness -> vigor 攻擊保命兩雙宜
不過跟Protection Injection其實各有各好 看個人喜歡
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LV. 29
GP 470
9 樓 Zidana a22175226
GP0 BP-
睽違2年後的更新,感動!
新BUILD又更加實用了!
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LV. 29
GP 475
10 樓 Zidana a22175226
GP3 BP-
7/16平衡後的BUILD更新
整體而言意外是個小BUFF唷!
感動!


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LV. 47
GP 9k
11 樓 朱里安 JulianGW
GP0 BP-
這幾天開始想玩個大槌工程,想順便請教一些問題。

1.看起來你是堆concentration跟boon duration去增加boon的時間讓自己object in motion (特定boon增加傷害),那麼在硬度(或者叫做減傷)以及回復上該怎麼處理?看你的配裝是挑Diviner,不知道硬度以及回復手段你怎麼處理的。

2.通用技能並沒有使用螺旋機,我是有點強迫症啦QQ,覺得那個特性就該用那個特性的東西。不過看你除了補血跟菁英技以外,都沒有使用,是都太爛還是不適合你的配裝方式?

3.承上,看你使用手榴彈,應該只是避免危險狀況不能靠近時遠距離丟一丟。如果改成配破擊砲,會推薦嗎?

4.有沒有大槌需要注意的事項?目前還沒開始真正的玩起來,所以還沒有參透些什麼XDDDD甚至昨天才在拿技能點。

感謝願意為蔡逼八解答QQ
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LV. 29
GP 478
12 樓 Zidana a22175226
GP0 BP-
※ 引述《JulianGW (朱里安 )》之銘言
> 這幾天開始想玩個大槌工程,想順便請教一些問題。
> 1.看起來你是堆concentration跟boon duration去增加boon的時間讓自己object in motion (特定boon增加傷害),那麼在硬度(或者叫做減傷)以及回復上該怎麼處理?看你的配裝是挑Diviner,不知道硬度以及回復手段你怎麼處理的。

耶。。。雖然我在文章裡面都有說明了,不過我還是再說一次吧www

patch後你所有的直傷15%都會轉換成護盾,所以打的越痛護盾越多=不會死

減傷方面最有效果的就是保護恩賜
化學第一排被CC都給保護,治療腰帶也是會給長時間的保護

補血方面治療機器人20秒回6千多,水領域搭配大槌3再多補2600
腰帶技能也是水領域一樣可搭大槌3補2600

硬度根本不重要www,因為你堅定很多不會被CC,不被控場就可以跑走
另外大槌3是迴避4是格擋,怎麼會死

> 2.通用技能並沒有使用螺旋機,我是有點強迫症啦QQ,覺得那個特性就該用那個特性的東西。不過看你除了補血跟菁英技以外,都沒有使用,是都太爛還是不適合你的配裝方式?

內文有提到這個build為了quickness100%卡死2個藥水,剩下一格技能是選擇增加傷害最高的手榴彈,手榴彈的腰帶和245技都是大傷害

> 3.承上,看你使用手榴彈,應該只是避免危險狀況不能靠近時遠距離丟一丟。如果改成配破擊砲,會推薦嗎?

完全不是,手榴彈本身是為了傷害最大化,遠距離丟是附加的,迫砲傷害太低沒意義,頂多拿來控場用的
> 4.有沒有大槌需要注意的事項?目前還沒開始真正的玩起來,所以還沒有參透些什麼XDDDD甚至昨天才在拿技能點。

這個build簡單無腦,沒有任何注意事項
> 感謝願意為蔡逼八解答QQ

最後希望你可以仔細閱讀一下我的文章QQ 不然我回答的會很心酸 OTZ
祝你湊裝順利 0w0b
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LV. 29
GP 483
13 樓 Zidana a22175226
GP0 BP-
我最近有試了一下全傷害配置的Build
因為使用的大部分都是螺旋機,可能有滿足你想要使用該特化專用技能的玩法
所以提供給你看看



想法很簡單,就是盡量最大化傷害,傷害越高,你獲得的護盾就越多


特點:

1.驚人的生存力(未被控場的前提下)
由於爆破線讓power轉vitality,血量可以到達14200,搭配護盾,可以讓總承受傷害量到達21300
只要你可以持續輸出,護盾量就一直很夠,護盾gyro主要在你被控場時救你一次,因為是瞬發,就算被控還是可以使用,連腰帶也一樣是瞬發技能! 是彌補這個build很重要的保命技能。最大的缺點就是被控場,被控就沒傷害=沒護盾進帳=死,因為HP真的很低。。。
但因為護盾有上限,多的護盾就被吃掉,所以像螺旋gyro這種持續的傷害救很重要,就算被控場,他持續轉持續給傷害,救還是有護盾進帳=持續減傷!

2.可以提供團隊一堆的超速
爆破線15秒可以放一次地圖砲是blast finisher,就會給團體超速,所有gyro消失後也都會給超速 (雖然超速一點用都沒有)

3. 打FOTM野團不錯用,隱身機器人適合skip,護盾機器人可以團體減傷,搭配你自己傷害給護盾,可以持續補充護盾,減輕吸收過多隊友傷害導致自爆的情況發生! 腰帶還可以擋投射物加給堅定,CC方面也多了一招腰帶2秒暈,F5加減可以拉人。因為沒跟過meta團,不過傷害在15~20K左右我想是沒啥問題,反正所有能+傷害的天賦和技能都用上了,scrapper最高能打到的就是這樣了XD~
護盾機器人也可以換成地雷包,如果需要消敵人恩賜的話。要解症就換解症機器人,也同樣是瞬發,需要CC可以換成炸彈包或爆炸機器人,需要快CC可以考慮山羊槌,在不影響DPS的前提下輔助的變形是滿多的!

缺點:

野外單打上顯的相對吃力,尤其對上會CC的王,被控場死掉的機率很高,因為沒有保護恩賜幫忙減傷,而且幾乎零恩賜,像是快速給的200power,沒常駐fury,堅定腳速給的5%傷害都吃不太到,連might要到10層基本上都不可能XD~ 但只要不被控場持續輸出,基本上很難死。

給你做個參考囉!
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