LV. 22
GP 713

【心得】【各職業 投射物 projectile 應對能力 列表 + 副本場合心得】

樓主 Brlanbaby brian9999
GP27 BP-
雖然投射物 (projectile) 處理能力,在每個職業文章裡有列
不過以GW2 副本生態,感覺值得特別列一篇整理

投射物 projectile 防禦能力,在GW2 副本裡,相當的有用!
這也是為什麼守護、幻術這麼 OP


◎ 投射物的應對 分兩種
    -  消滅投射物 "block"  :只會把投射物消滅,使自己或團隊不會受到投射傷害
    -  反彈投射物 "reflect": 不但不會受到投射物傷害,還可以把這個傷害反彈回去打施放的人

◎ 再來把各職業的投射物處理能力,列一張表:
    -  在效果那欄,我使用 表示消滅表示反彈
    -  有的需要天賦支援,會另外備註,同時會多一個 『 ' 』 字眼,形如 『 反'


職業 技能 CD 時間 時效 目標 效果 備註
戰士


單手鎚 技能2 10 秒 一次 自己 / 反' ◎ 這招本身只能 Block 攻擊,架起1.5秒
    防禦下一次攻擊
◎ 搭配天賦 Defense ( V ) 可以把 Block
    能力變成反彈投射物
單手劍的 技能 5 15 秒 多次
2.5 秒
自己 / 反' ◎ 這招會架起 2.5秒的防禦,如果你
    被近戰攻擊打到,會停止防禦
    只要不被近戰打到,可以
    一直消滅投射物
◎ 搭配天賦 Defense ( V ) 可以把 Block
    能力變成反彈投射物
盾的 技能 5
30 秒
(24秒)
3 秒 自己 / 反' ◎ 架起 3 秒的防禦,擋下任何攻擊
    其中包含消滅投射物
◎ 搭配天賦 Defense ( V ) 可以把 Block
    能力變成反彈投射物
◎ 天賦 Defense ( I ) 可以減 CD - 20%
(水下) Spear 4
15 秒
(12 秒)
一次 自己 / 反' ◎ 這招本身只能 Block 攻擊,架起1.5秒
    防禦下一次攻擊
◎ 搭配天賦 Defense ( V ) 可以把 Block
    能力變成反彈投射物
◎ 天賦 Arms 的 ( X ) 減 CD - 20%
守護 盾 5
40 秒
(32 秒)
4 秒 球狀 ◎ 天賦 Honor ( V ) ,救人時也會
    產生這個  ( 但只會有 1 秒 )
◎ 天賦 Valor 的 ( IX ) 可減 CD - 20%
◎ 注意這招同時會把敵人往後推【註1】
召喚
靈魂盾
60 秒
4秒
*3次
球狀 存在 20秒,會持續放 盾5 的技能
    來保護團隊 (次與次之間會有空檔)
◎ 由靈魂盾產生的盾 5 不會 往後推
單手劍 3 15 秒 3 秒 自己 ◎ 一邊打,一邊產生一個護罩
    可以吸收投射傷害
Wall of
Refelction
40 秒
(32 秒)
10 秒
(12 秒)
線狀 ◎ 天賦 Virtues 的 ( III ),可以變
    指定地方施放
◎ 天賦 Virtues 的 ( VI ),可以
    - 減 CD 成 32秒
    - 效果+2秒 變 12 秒
◎ 守護最主要的反彈投射物手段,神技
Sanctuary
120 秒
(96 秒)
6 秒
(8 秒)
(12 秒)
球狀
(小)
◎ 天賦 Virtues 的 ( III ),可以變
    指定地方施放
    但同時有BUG,時效可以 +4


◎ 天賦 Virtues 的 ( VI ),可以
    - 減 CD 成 96秒
    - 效果+2秒 變 8 秒
      搭配上面的天賦變 12 秒
◎ 小心會把敵人彈開
(水下) Trident 4 20 秒 7 秒 球狀 ◎ 由自身發出一個球狀保護罩,可以吸收投射傷害
聚能器 5 45 秒 三次 自己 ◎ 可以檔3 次攻擊,其中包含消滅投射物
單手鎚 3 15 秒 一次 群體 ◎ 群體架一個防禦,可以檔一次攻擊
遊俠 斧頭 技能 5
25 秒
(20 秒)
5.25 秒 自身
周圍
◎ 施放時不能移動
接下來 5.25秒投射傷害
    Reflect
反彈
   遊戲說明block有誤,不然就是BUG,會反彈
◎ 天賦 Wilderness Survival 的 ( VII ),
    可以降CD成 20秒,並加大保護範圍
(水下) Spear 2 8 秒 1~2 秒
自身
周圍
◎ 天賦 Wilderness Survival 的 (X) 可以減 CD
大劍 4 15 秒
多次
3 秒
自身 ◎ 這招會架起 3秒的防禦,如果你
    被近戰攻擊打到,會停止防禦
    只要不被近戰打到,可以一直消滅投射物
◎ 格檔時可以移動
盜賊
Smoke Screen
30 秒
(24 秒)
7 秒 線狀 ◎ 這招神技,同時會把近戰的敵人
    一直上盲目 blind 遠近都防到了
◎ 天賦 Shadow Arts 的 ( I ) 可以
    減 CD - 20%
Dagger Storm 90 秒 8 秒 自身 ◎ 精英技,開始旋轉(可移動)
    並可以反彈投射物
Whirling Axe 35 秒 3.25 秒 自身 ◎ 這招技能盜賊本身沒有,要使用 F1 偷
    戰士玩家、一些戰士型的怪
    來得到技能
    按下 F1 使用來反彈投射物
◎ 列的 CD 是 F1 的 CD,可以藉由
   點 Trickery 天賦來減 CD,
   其中 Trickery ( XII ) 更可以把
   CD 時間減少到 21.5 秒
◎ 【註】戰士職業拿斧頭的 斧5
      Whirling Axe 並不會反彈
工程 盾 4
30 秒
(24 秒)
3 秒
自身
球狀
◎ 在 3 秒內,把投射傷害反彈回去
◎ 隔檔時不能移動
◎ 天賦 Inventions 的 ( VII ) 可以
   減 CD - 20%
盾 5
40 秒
(32 秒)
2 秒 自身 ◎ 可以檔下並消滅投射物 2 秒
Elixir U
的腰帶技
60 秒 9 秒 線狀 / ◎ 亂數2選1,產生
    盜賊的
Smoke Screen
    或是守護的 Wall of Reflection
◎ 兩個技能都是線條狀防禦投射,
   差別在於
盜賊的只能擋下
   守護的可以
反彈回去
◎ CD 時間可以藉由點 Tools 天賦來減少
技能 3
15 秒
(12 秒)
- 自己 ◎ 噴出當下,順便反彈投射物一下下
◎ 天賦 Firearms 的 ( I ) 可以減 CD - 20%
天賦 Tools 的 (IV)
使用
20 秒 2 秒 自己 ◎ 點了這個天賦,裝備工具包會
   得到一些效果
   其中 Med Kit 這個包包會得到跟元素的
   長杖 - 土 3 一樣的效果來反彈投射物
◎ 天賦有 CD 時間 20 秒
天賦 Inventions 的 (XIII)
剛叫出砲塔時
- 4 秒 小球狀 ◎ 剛被叫出的砲塔,會產生出球狀的
   保護罩 4 秒,反彈投射物
   (把砲塔炸了/收掉砲塔,會提前結束 )
種族 樹人 的技能
的腰帶技能 Vine Shield
45 秒 2 秒 自己 ◎ 可以格檔 2秒,其中包含消滅投射物
工具包 - 技能 4 20 秒 3 秒 自己 ◎ 可以格檔 3秒,其中包含消滅投射物

幻術
Mirror 15 秒 2 秒 自己 ◎ 補血技能,這2秒可以反彈投射物
Mimic 25 秒 4.5 秒 自己
◎ 啟動後會架起防禦,把第一下投射傷害
    吸收存下 (等等可以用第二段放出去)
◎ 一旦吸收到投射後,剩下的時間可以把
   投射務都反彈回去
◎ 天賦 Chaos 的 ( III ) 可以減 CD - 20%
Feedback 40 秒
(32 秒)
6 秒
(8 秒)
目標
球狀
◎ 施放時技能要選敵方目標,會在
   目標身邊產生出反彈球狀保護,
   否則沒選目標的話
   會在一個前方距離空地產生,
   而失去效果

◎ 天賦 Inspiration 的 ( II ) 可以
    減 CD - 20%
◎ 天賦 Inspiration 的 ( IX ) 可以
    加時效 + 2秒
◎ 天賦 Inspiration 的 ( I ),
   當你救人時,也會
   產生這招 ( 時效一樣有 6秒,
                   有點 IX 可 8 秒 )
聚能器 4
25 秒
(20 秒)
5 秒 線狀 反' ◎ 本身不會有防禦投射效果
    搭配 天賦 Inspiration 的 ( VIII ) 後
    可以反彈投射物,同時減 CD - 20%
聚能器 5
25 秒
(20 秒)
-
幻影
周圍
/反' ◎ 以前幻影是不會移動的,但在某次的
    更新之後,幻影會試著去找到目標
    才開始轉轉轉
◎ 幻影會定時的轉轉轉,當轉轉轉的時候
    可以消滅投射物
◎  
搭配 天賦 Inspiration 的 ( VIII ) 後
    可以反彈投射物,同時減 CD - 20%
◎ 這個幻影目前有個 BUG,當沒有點
    Inspiration 的 (VIII) 時,可以莫名的
    擋下一些 unblockable 傷害。可是點
    了聚能專精後卻反而變不能擋了。
天賦 Illusions 的(IV) 60 秒 1~4 秒 自己 反' ◎ 如果選了這個天賦,則使用F4 炸分身
    得到無敵的這段時間,可以
    額外反彈投射物
◎ CD 時間可以點 Illusions 來減少
◎ 如果你有點 Illusions 的 ( XI )則最多
   可以加自己炸到 4 秒
單手劍 4
15 秒
(12 秒)
一次 自己
◎ 架起防禦2秒,可以檔一次攻擊
◎ 天賦 Dueling 的 ( IV ) 可減 CD
單手杖 2
12 秒
(10.5秒)
一次 自己
◎ 架起防禦2秒,可以檔一次攻擊
◎ 天賦 Inspiration 的 ( VII ) 可減 CD
元素 長杖 - 土 3 30 秒
(24 秒)
5 秒
自己
(群體)
◎ 產生一個 Magetic Aura 防護罩,
    反彈投射物
◎ 天賦 Water Magic 的 ( XII ),
    可以把 Aura 分享給隊友
聚能器 - 風 4
30 秒
(24 秒)
6 秒
環狀
(大)
◎ 由自身產生一個 400碼大的圈圈,
    消滅投射物
聚能器 - 土 4
25 秒
(20 秒)
3 秒 自己 ◎ 產生一個保護罩,反彈投射物
匕首 - 土 2
6 秒
(5 秒)
2 秒 環狀 ◎ 可以吸收投射物2秒,範圍是
    自身 240碼大的圈圈
Arcane Shield 75 秒
(60 秒)
三次 自己 ◎ 架起防護5 秒,可檔下 3 次攻擊
   其中包含消滅投射物
◎ 天賦 Arcana 的 ( I )可減 CD
死靈 ◎ 死靈表示:
    你們慢打,我去旁邊畫圈圈... ( 泣 )
種族
阿蘇拉
Summon D-Series Golem 180 秒
5 秒
* 2 次
球狀 ◎ 精英召換,精英技 CD 180 秒
◎ 高崙會在他出來的地方,放出
   反射保護罩,效果約5秒
   20 秒後會再放一次
◎ 高崙存在 40 秒
【註1】  如果你在打王,隊伍又要定點打, 不希望王會移動,會亂掉陣型 (反射就白放了)
               則要小心不要放 KnockbackLaunchBlowout 技能,會把王推走
               不然就要 注意王身上有沒有 Defiant 了,王有這個就會對控場技免疫而不會被推
              
               如果沒有 Defiant 的話就先放個不會移動的控場技,讓王產生出 Defiant
              ( 以下不再特別提這個,各技能有推人效果的一樣注意QQ )




可以看的出來,對於投射物 的 應對,最為強大的職業就是 守護 幻術
反射手段相當的多


◎ 個人對守護是這樣放的,可能不是最好的順序,還請指較:
     守護要進入完全反射模式(沒有別人可以輪流放,只靠自己的話)
     可以帶 單手劍 / 盾,技能帶
    天賦 Virtues 的 ( VI ) 自然是必點 @@

    -> 先放 ,感覺差不多快結束了 (不能等到結束才放) ,施放
        靈魂盾會放第一次盾5,差不多要節束前就放 ,之後靈魂盾會再放第二次 盾 5
        等靈魂盾的第二次盾5 消失,換你自己放盾 5
        然後空檔時加減補個單手劍 3 賭擋到,等 的 CD時間到了,就補放

    -> 通常一個 dps 隊伍,這樣的時間夠打死王了



副本反射場合心得

我拋磚引玉列一些適合開出投射防禦的點
這些是我自己跟團打的心得,可能有的地方有誤、或有缺
還請大家一起討論並補完 QQ

( 幾乎都是指近戰疊一起dps的打法,當然這不是唯一打法,不過現在的團好像幾乎都這樣打)
( 如果你不喜歡這種打法,也是可以遠程風爭閃圈圈打法 @@ )

【AC】
   ◎ P1~P3 的第一隻蜘蛛王,當拉怪的隊友回來後,一堆小蜘蛛進來時
   ◎ P1~P3 的 Kholer 賊王,如果你的隊伍有打算打的話,反射可以擋掉他的拉人技
                                               就不會被拉去打+中狀態了
   ◎ P2 防守npc修陷阱時,那些鬼魂怪
   ◎ P2 的尾王,當王踩到陷阱可以開打時,擋下王的投射攻擊就不會有地上超痛的圈圈了

【CM】
   ◎ P1 開完一堆機器出門後,2F 會有很多狙擊手的那個王
                                                  這個王的攻擊屬於投射攻擊,用盡全力放投射防禦技能
   ◎ P2 第一隻王(小房間+綁人砲塔) 是射擊要反射
             第二隻王帶的小怪會射擊要反射
                        (二王打完後,對面的三隻小怪也要反射 ) (沒反易死,重要)  
                        (有的隊伍會直接隱身過去,二王+三小怪一起打)

             去三王的路上,要清小怪,注意  "xxxx Bomb" 的怪,要優先打+反射
             三王本身不用放,但是會有很多小怪一起來,要反射
            
             三~四王中間清小怪,要反射,一樣注意 "xxxx Bomb"

             四王完全射擊,但是沒有反射也還好,不太痛
             尾王不用

   ◎ P3 第一隻王的小怪要放反射,但是王本身的射擊無法反射不用放

             二王前面的拿槍反射砲塔,要注意只有使用槍的反射才有傷害
             不要用玩家反射,完全不會造成砲塔傷害
             反射可以留著有隊友不小心導地,放在前面然後復活隊友

             第二隻王相當重要,要用盡全力反射,不然一次很多圈圈那招往往會一擊死

             二王結束後,陷阱過去的三小怪,大部分隊伍會隱身過去不理會
             但是如果有打的話,一定要反射,不然會死

             尾王前的三隻定點狙擊手要反射,尾王本身是否需要反射我不太確定

【TA】
   ◎ 目前主要都是打 Up 和 Forward 這兩條,其中 Up 比較需要處理投射物
   ◎ 一開始的第一隻王,一堆地蟲那,似乎反射是 沒有 效的,不用
   ◎ Up 路線
        - 接下來會清一堆小蜘蛛,要開反射,才不會被石化 (?)
            o 似乎正確的應對法是預放Stability 堅定,但這個堅定有可能會被蜘蛛移掉
            o 另一個方法是讓蜘蛛先"碰壁" 跌倒,之後不會放石化
                -> 守護 長杖5、大鎚5 ,   元素 長杖-風5、長杖- 土4  應該都可以辦到
        - 再來的蜘蛛王,一樣用盡全力投射防禦
            o 這隻王,我們如果中了毒, "不要" 解掉它,這樣可以對王的傷害大增
        - 下一隻王,本來是人型,後來會變蜘蛛,也要放投射防禦
        - 尾王前的這一群,不需要投射防禦
        - 尾王疊王下面,近戰 dps,並使盡全力投射防禦
    ◎ Forward 路線
        - 一進去後要清幾個弓箭手,這個可以反彈
        - 下一隻王,我也不確定反彈有沒有必要
        - 清四隻在防護罩中的弓箭手,反彈有用
        - 尾王前那一群,需要反彈
        - 尾王不需要反射,但是這隻需要 Stability,改帶 給團隊堅定,一樣疊王下面打

【SE】
    ◎ P1
        -  第一隻機器人王可以放,有一些小怪在旁邊
        -  橋上的這隻王要放反射,似乎就不會被他的紅色裝置影響
            o 防止紅色裝置的應對,似乎跟AC蜘蛛王道理相同,要大家都疊一起才不會有
            o 放反射的目的,是因為王打人很痛,要反回去
        -  跑過去後的 4 隻機器人,重要! 一定要反射,投射地上圈圈相當相當痛
        -  尾王似乎反射有一些幫助 (分身會投射攻擊?)
     ◎ P3
        -  衝過去後,打第一隻王前的小怪,要反射
        -  第一隻王,要反射才不會被上流血 5層 5 層
        -  打完第一隻王,跑出來的一堆小怪,要反射
        -  放火圈的王,似乎反射可以防止火圈 (?)
            o 正確似乎是還是會被放火圈,但要讓火圈不傳染的方法是不要移動,不然會傳染給隊友
        -  打完車子後,進去打完兩隻小王後,的一堆小怪,要反射
        -  尾王似乎反射有幫助
            o 尾王會放技能召喚小怪,放反射的話它就放不出這招了,就不會有多的小怪

【COF】
     ◎ P1
         - 門一開進去,兩隻火柱會先丟隊伍一次,稍過一會後,放反射把火柱的第二次攻擊彈回
                       ( 通常我開幻術會先用聚 4 把兩隻敵人拉到右邊火柱,然後過2秒,放Feedback
                         然後清兩隻敵人+右火柱的時候,抓時間對左邊火柱放聚5 擋第三次攻擊 )
         - 第一隻王,旁邊會有火巨人跑過來,丟火球,這個可以反射
                             ( 不用太早開,他跑過來很接近時,才會丟 )
         - 尾王,當你看到王右手抬起,準備要往地下丟紅色東西 (會把團隊擊倒)
             -> 幻術一看到抬手就放 Feedback,或是 真言給團隊堅定
             -> 守護則是改放神盾 ( 或是 F3 ),或是放 給團隊堅定 (牆要施放時間來不及)
             -> 以上是幻術、守護可以做的,不過每個人看到了就自己 dodge 吧

     ◎ P2
         - 想不到那裡需要的

【COE】
      ◎ P1~P3 副本一開始,門一打開裡面的那幾隻冰巨人,會在地上放冰
                                             不會馬上有傷害,大約1~2秒後跳傷害,這招是可以反彈的
      ◎ P1~P3 跳跳樂前的那幾隻機器人,要反彈
      ◎ P1~P3 跳跳樂之後的機器人王,旁邊的柱子會給王 buff,你可以:
           -> 去把 Protect 的柱子打掉,然後回來打王,其他柱子不管
           -> 守護放牆彈走
           -> 幻術對這隻很利害 (這樣的話,團隊就不用管柱子,完全專心打王就好)
                 o 放 Feedback 、聚能器 (有點天賦的話) 彈走不給王 buff
                 o 放 Null Field 把王身上 有的 boon 移掉
                 o 放 Phantasmal Disenchanter 幻影,他會定時的消掉王的 boon
                 o 使用單手劍 1 打,自動攻擊的第三段,可以移掉王的1 個 boon

      ◎ P1
            - 要按5開關那,第一次按完後出來的機器人,要反彈
            - 尾王反彈似乎可以避免觸手甘擾
      ◎ P2 和 P3  做完防禦砲台後,要走上樓梯時,中間的巨人自爆,可以反彈

【HOTW】
      ◎ P1
          -  開場後清完小怪後,要進去打兩個冰柱,一樣守護放牆、幻術Feedback 在冰柱上
                                               借力打力可以相當快打掉兩個冰柱
          -  第二隻王,當你看到王開始狂 Block時,注意看他身上會有計數,每打一下消一層
                                當你看到幾乎快要消完時,放反彈,會把王的自爆彈回去
          -  尾王,一般隊伍還是會去打掉 Protect 柱子,且王會跑來跑去 (遠程風箏打)
                        當看到王原地不動轉轉轉時,這時後放反彈,隊伍的遠程攻擊才不會被彈回
              o  我的用法似乎是錯的,要在平時王沒在轉轉轉時,放反射,
                                                       這個可以把王的『拉人』技能擋掉

【ARAH】
      ◎ P2
           - 第一隻王,會射火燄箭,可以反射
               o 【註】當王身上有奧盾時,會把我們反彈回去的傷害再一次彈回來
           - 再來巨人不需要
           - 狗王反射相當相當有用,這個可以查影片,網路有很多
              板上之前還有人貼5遊俠秒掉狗王,就是靠斧5 的反彈投射物,打回去給狗王自己
           - 海賊王攻擊完全是投射,用盡全力反射到底


這邊有一個老外很強的幻術 solo 海賊王影片 (事實上他還有solo 整個p2影片,有興趣的可以查)
實在是太藝術,個人看了好欽佩,分享給大家看
影片中還使用了兩種打法
第一種是滿多正常打隊伍會用的,拉到遠處的角落,放反射大家 dps
第二種他利用到了新的補血技,讓聚能器 5 可以快速放兩隻,然後Feedback補空檔,在放第三隻
           這幾隻聚能 5 的幻影在他調好時間差召喚下,完全防禦投射
           ( 他有用到一個 BUG,"不"可以點聚能器專精,這樣的話可以把王的
                                                                                       unblockable "無法格檔" 技能給消掉 )





狗王影片
Feedback

5遊俠使用斧5



特別感謝大家一起幫忙討論補完!!  讓我也學習良多 ~~謝謝!! :D




27
-
LV. 31
GP 1k
2 樓 akuya0909
GP3 BP-
補充一下,
遊俠水下Spear 2技也是小範圍吸收。
盜賊偷到的斧頭帶有自身範圍反射。
盜賊精英技有自身範圍反射功能。
工程特質Kit Refinement可以讓醫療包製造出2秒磁力護盾(自身範圍反射)。
幻術有補血技能帶自身反射。
幻術的聚能器5似乎有BUG存在,所以沒裝反射特質時,會連unblockable的技能也能吸收掉。

格擋類:
(因為工程盾5列進去了,所以有點猶豫下面這些該不該列出來,
而且無敵系列技能有時也有站在王前面「摧毀」掉投射攻擊的應用方法在...。)
守護聚能器有3下格擋。
守護的Aegis系列。
守護的單手槌有單下格擋。
遊俠的大劍格擋也是沒有被近戰攻擊打到就持續格擋的類型。
工程的齒輪盾。
工程的盾牌5吃到近戰攻擊並不會取消格擋
蔬菜工程的腰帶藤蔓盾。
元素的奧術護盾。
幻術的單手劍4為單下格擋。
幻術的權杖3為單下格擋。



此外,ARAH P2那個Alphard設定上拉人的鎖鏈與旋轉的雷電球應該都是unblockable,
所以如果出現開了反射還是被拉過去炸死,這是正常現象。
3
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:

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