LV. 20
GP 327

【心得】【 跑速、移動技 - 跑圖、挖礦、逃命、追殺 】

樓主 Brlanbaby brian9999
GP84 BP-
大家好
這次要分享的主題是有關於如何有效率的出國深造跑路(誤)
我儘量以我所知來寫
如果有什麼錯誤或遺漏的,請各位幫忙補完 :D

(最後更新日 : 2013/12/12)

移動速度

首先,你要知道的是 GW2 對於『往前走』、『側移』、『往後退』有不同的速度設定
引用【WIKI 的資料 】,我把這幾個速度貼過來


移動方式 戰鬥外
(碼 / 每秒)
戰鬥中
(碼 / 每秒)
往前走 300 210
側移 180 180
往後退 105 105

可以發現,要保持住你的移動速度,最好是 避免進入戰鬥狀態
如果你進入了戰鬥狀態,即使有 +33% 移動速度的 恩賜
210 x 1.33 = 約 280 (碼 / 每秒),甚至比一個完全沒有加速效果的在 戰鬥外 的人還慢

然後對於側移往後退,不管有沒有進入戰鬥,其速度都是一樣的
以及,側移都是比往前走還要慢一些 ( 戰鬥外 180 vs 300, 戰鬥中 180 vs 210 )



加速效果的上限

遊戲中有許多影響移動速度的技能、恩賜、病症、天賦,舉例:

Swiftness     = 移動速度 + 33%
Crippled       = 移動速度 - 50%
Chilled          = 移動速度 - 66%

Immobilized = 定身住,完全不能動
Stun             = 被震暈,不能動

= 盜賊遊俠元素死靈 的被動紋章,移動速度 + 25%

天賦方面,舉例,死靈天賦 Blood Magic 的 (拿匕首時,移動速度 +15% / +25%)

=======================================================

首先,要知道的是這些移動速度的加成效果、以及減少效果,都是只取最大值

舉例,一個死靈點了天賦 Blood Magic 的 (X),拿了一把匕首 +15%速度
技能帶了移動速度+25%的紋章

則他只會有取最大值 = +25%移動速度的效果,天賦的+15%等於白點了
這時候他得到一個 Swiftness +33%移動速度,又變成這個是最大值
暫時他的移動速度變 +33% ,這時候紋章的 +25% 變沒效果了
等到 Swiftness 消失了,又變回紋章的 +25% 是最大值


而對於減速度的 debuff,同樣是取最大值,也就是一個人同時受到 (-50%)和 (-66%)
取最大值後,是 -66%的效果

=======================================================

那如果同時得到   Swiftness (+33%) 和 Chilled (-66%)呢?
這個問題我也不知道答案, WIKI 那邊老外也在討論,還沒有結論
有興趣的人可以【連到 WIKI 討論頁】最下面那裡,也許之後會有結論
這個效果不知道是相乘的  1.33 x 0.33 = 0.439 = ( 減速 - 56.1% )
                      還是相加的        +33% - 66%      =  ( 減速 - 33% )





位移技能

其實,要增加你的移動速度,除了像上面舉的例,想辦法得到移動速度加成
你還可以利用到各職業的位移技能

舉例,戰士拿單手劍的 技能 2 ,以及拿大劍的 技能 3 和 技能 5

都可以讓你瞬間拉開距離前進

=======================================================

盜賊的補血技能 Withdraw 、以及 Roll for Initiative
遊俠的單手劍的 技能 2 (有兩段) ,以及Lightning Reflexes
也都是位移技能

等等!!! 這些技能明明就是往後跳,怎麼可以當位移技!!!
放心,它們真的可以的!!  請看下面教學



如何讓往後位移的技能變往前

其實這個方法板上有許多前輩教學過了 :D
不過為了文章的連貫性,我這邊就再說一次囉
也感謝前輩的教學,讓我學會這技巧!




1.  首先去 Option 裡面,設定按鍵的地方,找到 Auto Face ,把他設定一個按鍵
     另外,主設定頁的 Use Free Camera 也要把它勾起來
     請參考板友的文章 【攻略】遊戲內設定翻譯總整理  :)

2.  平時你按下這個按鍵的話,你的角色會轉 180度,同時,你的畫面也會整個轉 180度

3.  不過,如果你先在畫面上隨便一個地方點一下滑鼠左鍵,再按這個鍵的話
     就只會人物轉 180 度  變成看像你,但是畫面這次不會轉了

4. 只要點一下滑鼠右鍵一下,就會回到一般模式


《練習》

1.  試著把角色開啟自動跑步,往前一直跑

2.  角色正在跑的時候,點一下滑鼠左鍵,然後按下 Auto Face
     你會看到你的畫面沒有動,但是角色轉了 180度變成看向你,然後往你跑過來

3.  這時候,點一下滑鼠右鍵,角色又會轉180度回去,變成背對著你,往正前方跑了

4.  要多練習的話,再回去步驟 2,再點滑鼠左鍵 + Auto Face,然後點滑鼠右鍵,反覆做
     你就會看到你的角色來回跑動了


這邊來個遊俠使用 單手劍 + 大劍,技能帶 Lightning Reflexes 的範例影片



由於我電腦實在是負荷不了邊玩邊錄 T_T
一邊錄的時候超LAG的,都快按不太到鍵,所以看起來可能反應有點慢半拍
而且原本錄出來的畫面很頓,因此我把影片加速播放了,才不會看起來太頓 (汗)


整個流程的分解動作如下:

1. 開啟人物自動跑步
2. 點一下滑鼠左鍵,然後按下 Auto Face,這時候人物會變成轉過來往你跑
3. 按下 單手劍 2 的第一段 (往後跳,因此變成"往前"了)
4. 按下 Lightning Reflexes  (往後跳,因此變成"往前"了)
5. 點一下滑鼠右鍵,人物變回原本的背對著你往前跑
6. 按下單手劍 2 的第二段 (往前跳)
7. 換武器成大劍,使用大劍 3 (往前飛)
8. 換武器回單手劍,再使用一次上面的技巧,往前跳兩次




各職業的加速、位移技能整理

這邊我把每個職業的相關加速技能、天賦、位移技 整理一下
表中列出的 CD 時間,效果時間,都是原始資料
如果你有點出各種 -CD 20%,或是增加 Boon Duration 的天賦或符文
就要自己再算過效率囉 :D

由於資料很多,可能會有錯誤,還請大家一起幫忙更正 :)


戰士

戰士
被動加速
◎ 戰士沒有加速紋章
◎ 天賦點出 Discipline 的 (III),拿近戰武器時, +25% 移動速度
Swiftness 恩賜 技能 CD 時間 效果時間 戰鬥狀態
精英紋章 60 秒 30 秒 -
號角 4 15 秒 10 秒 -
號角 4、5
【註1】
- 9 秒 是,因為有

Balance Stance 40 秒 8 秒 -
所有戰旗,技能 3 15 秒 10 秒 -
天賦 Arms 的 (II)
【註2】
10 秒 10 秒
位移技能 技能 CD 時間 位移距離 戰鬥狀態
大劍 3 8 秒 450 碼 -
大劍 5 20 秒 1200 碼 -
單手劍 2 8 秒 600 碼 -
盾 4 25 秒 300 碼 -
公牛衝 40 秒 600 碼 -
所有戰旗,技能 4 15 秒 600 碼 -
(水下) Spear 5 25 秒 1200 碼 -

【註1】如果你有點出天賦 Tactics 的 (IX),號角可以把 轉換成 9秒
             同時,號角的技能 CD - 20%,因此號角 4 變 CD 12 秒
【註2】戰鬥中暴擊時,100%得到 10秒,觸發 CD 10秒

戰士算是超級會跑的職業,光是精英紋章,點出 Discipline 的 (VI)  (紋章 CD-20%)
就可以 48秒得到 30秒
再吹個號角,就可達到永駐了

然後一般要跑路,都會使用 單手劍/號角 + 大劍 的搭配
單手劍 2 + 大劍 3 + 大劍 5 ,一路位移



守護

守護
被動加速
◎ 守護沒有加速紋章
Swiftness 恩賜 技能 CD 時間 效果時間 戰鬥狀態
長杖 3
【註1】
15 秒 4 秒
* 5次
很可能
Retreat 60 秒 20 秒 -
Save Yourselves 60 秒 10 秒 -
精英技 的技能 3 180 秒(精英)
5 秒 (技能)
5 秒 -
各種轉換 Condition 成 Boon
的技能和天賦
- 9 秒 是,因為有

位移技能 技能 CD 時間 位移距離 戰鬥狀態
大劍 3 15 秒 600 碼 -
Judge's Intervention
( 要有目標 )
45 秒 1200 碼 是,
很可能傳送過去
噴火就進入戰鬥
單手劍 2
( 要有目標 )
10 秒 600 碼 是,
很可能傳送過去
打到就進入戰鬥

【註1】守護的長杖 3 很尷尬,除了會得到 Swiftness,還會給敵人傷害而進入戰鬥狀態
             因此施放的地點要注意,儘量想辦法讓追兵不會採到圈圈
             另外很重要的是,如果你身上已經有 ,踩過這圈圈只會再多得到 1 秒 而已!!!
             另外,這個圈圈會在地上 4 秒,每一秒觸發一次,所以運氣不好的話,有機會穿過圈圈
             卻剛好沒遇到 1秒的觸發點,而沒得到


守護算是腿滿短的職業,唯一的一個武器得到 技能,很容易讓你進入戰鬥狀態
加了33%後反而比沒進入戰鬥沒buff 的人還慢

CD 15秒得到8秒,就算點了雙手武器 -20% CD,也只有變 CD 12秒
除非再加 Boon Duration 來延長時間,不然要長駐不易
而且很討厭的是,就算長杖技能CD已經到了,如果身上已經有了,時間也只會多加 1秒,效益極差
一定要等到消失了,再用長杖 3 來補得到才比較實際

兩個戰吼,天賦-CD後也都要 CD48 秒,以得到 20秒和10秒都不夠長

真要疊的話,要先用長杖 3 得到第一次的 ,之後才吼戰吼來把 時間往上疊

(12/10 的 patch ,守護的長杖 3 沒這麼麻煩了 )
不管身上有沒有,每一次的觸發都會得 4秒,長杖3的圈圈會處發5次
      也就是如果你都沒有 Boon Duration,就會得到 4s x 5次 = 20秒
                   不過因為要站在上面4秒不動來疊,所以實際得到 16秒
      如果你有Boon Duration 50%,就是 6s x 5次 - 4秒 = 得到 26秒

因此,比較麻煩的是要定時的放長杖3,然後在上面待個4秒來疊swiftness
這樣就可以swiftness永駐


遊俠



遊俠
被動加速
◎ 遊俠有 加速紋章,移動速度 +25%
Swiftness 恩賜 技能 CD 時間 效果時間 戰鬥狀態
號角 5 35 秒 15 秒 -
精英技 120 秒 20 秒 -
短弓 3 9 秒 3 秒
是,要打到
目標才會得到
天賦 Skirmishing
5點
9 秒 5 秒
是,要在戰鬥中
換武器得到
天賦 Nature Magic 的 ( XII )
【註1】
- 10 秒 -
Storm Spirit
( 戰鬥中,打怪有33%機會得到)
- 8 秒 是,要打到怪
鳥類的寵物,技能
( 無法控制 )
20 秒 10 秒 是,要在戰鬥中
位移技能 技能 CD 時間 位移距離 戰鬥狀態
單手劍 2(後退+前進) 8 秒
400 碼 +
600 碼
-
大劍 3 12 秒 1100 碼 -
Lightning Reflexes (後退) 40 秒 600 碼(?) -
(水下) Spear 3 10 秒 900 碼 -
(水下) Harpoon Gun 5 (後退) 18 秒 450 碼(?) -

【註1】使用戰吼技能就得到,各10秒 ( 最適合搭配的是 "Guard" 這戰吼,因為CD短 )


如果單靠號角跟精英技,不容易達到Swiftness永駐,不過還好遊俠有跑速紋章可以用
被動的 +25% 已經立於不敗之地了

或者你可以點出 Nature Magic 的 (XII) ,並點出戰吼 CD-20%
使用 "Guard" 這戰吼 (天賦後 CD 12秒),然後得到 13秒 (因為 Nature Magic 30點,有Boon Duration)
這樣就可以永駐 Swiftness,就可以把跑速紋章拿掉了

水下時,也有兩招可以位移



工程


工程
被動加速 ◎ 工程沒有加速紋章
◎ 天賦 Inventions 的 (VIII ),戰鬥中 移動速度 +25%
             ( 12/10 patch 後,平時也都可以加速了 )
其它 Slick Shoes 的 F1 技能,可以得到"2倍速度",不過這個的效果是
     戰鬥外最多變 +33%,戰鬥中最多變 +25% (可以抵消 變正的)
     參考【WIKI 頁面

◎ 如果有點出天賦 Tools 的 ( IV ),則裝備
的時候,可以得到上面那個
     效果 2秒,CD 20秒
Swiftness 恩賜 技能 CD 時間 效果時間 戰鬥狀態
的技能 5 20 秒 10 秒 -
Elixir H
(1/3 機會得到)
25 秒 10 秒 -
Elixir B 40 秒 10 秒 -
Elixir B 的腰帶技
(1/4 機會得到 )
30 秒 10 秒 -
Elixir Gun 技能 2 【註1】 8 秒 3 秒 是,
要打到人
天賦 Firearms 的 ( III )
暴擊後 50% 得到
5 秒 5 秒 是,
要打到人
天賦 Tools 的 ( VI )
換工具包就得到
10 秒 10 秒 -
位移技能 技能 CD 時間 位移距離 戰鬥狀態
Rocket Boots

20 秒 900 碼 -
Elixir Gun 技能 4 (後退)
(水下也可)
15 秒 600 碼 -
萊福槍 5 20 秒 700 碼 -

【註1】這個技能距離有 900碼,但是技能打到敵人後,要站在離敵人 400碼以內的距離才會得到。另外,這個技能射出去後,只會彈跳3個目標(敵方或友方/自己 都算),打到敵人會
打到友方/自己會得到,但基本上還是要有被彈到才會得到。




其實工程要永駐相當容易,列了那麼多,其實只要點出 Tools 的 ( VI ) 就可以了
隨便帶工具包,每10秒就換一次,一次得到 10 秒
如果怕趕不上,可以吃 的技能 5,會多得到 10秒
就這樣一直吃 Med Kit 的技能 5 ,和每 10秒換一次工具包,就永駐 Swiftness 了


盜賊

盜賊
被動加速 ◎ 盜賊有 跑速紋章,移動速度 + 25%
其它 ◎ 天賦 Acrobatics 的 ( VI ),隱身中移動速度 + 50% (但戰鬥中只有 +33%)
     不過要隱身通常會需要停下來接 Combo 或待在 裡面,所以如果探討
     跑路的話,先不列入考量
Swiftness 恩賜 技能 CD 時間 效果時間 戰鬥狀態
天賦 Acrobatics 5 點
翻滾後得到
2 秒 -
天賦 Trickery 的 ( V )
按下 F1 後得到,
不用指定目標也可
- 10 秒 -
天賦 Acrobatics 的 ( XI )
被控場時得到
60 秒 12 秒
是,被控場了
自然在戰鬥中
天賦 Acrobatics 的 ( IV )
殺怪後得到
5 秒 10 秒
是,因為要殺怪
不過之後會脫戰
F1 偷 Ghost類敵人,
得到 並吃下去
- 10 秒 -
位移技能 技能 CD 時間 位移距離 戰鬥狀態
短弓 5 6 主動點
900 碼
( 因要施放時間,
  實際約 600碼 )
-
匕首 2 3 主動點 450 碼 -
Shadow Step
50 秒 1200 碼 -
單手劍 2 (要有目標) 3 主動點 600 碼
很容易進入
傳過去要快翻滾
不要打到
( 或把技能1
取消自動攻擊)
Infiltrator's Signet
( 要有目標 )
30 秒 900 碼 同上
F1 偷竊 ( 要有目標 ) 35 秒 900 碼 【註1】 同上
匕首/槍 的技能 3
( 要有目標 )
4 主動點 900 碼 是,要打到
才會傳送
補血技 (後退)
15 秒 600 碼 -
Roll for Initiative
(後退)
60 秒 600 碼 -
(水下) Harpoon Gun 3 (後退) 4 主動點 600 碼(?) -
(水下) Harpoon Gun 5
【註2】
5 主動點 1200 碼
( 實際 600 碼?)
【註2】
-

【註1】點了天賦 Trickery 的 ( VI ) 可加長到 1500 碼
【註2】第一段技能 射出一個子彈,然後可以按第二段來傳送到子彈位置
             可以指定目標往敵人打,然後傳送過去 (這樣會進入戰鬥)
             也可以不指定目標,然後再按一次技能傳到子彈現在飛到的地方
             完全不按第二段的話,飛到最遠距離後,自動施放傳送過去
             不過子彈飛行要時間,跟短弓 5 一樣,這期間你也還在往前跑
             所以實際賺到的距離可能 是 600 碼?


盜賊有跑速紋章先立於不敗之地了,不過要永駐 Swiftness比較不容易,比較容易取得的只有
天賦 Trickery 的 ( V ),如果再把天賦 Trickery 的 ( XII )點出,把 F1 CD降到 21.5 秒
可以較常擁有

主要靠位移技能在加速,其中短弓 5 可能還比不上用 匕 2 效果好,因為要施放時間
水下的時候,可以使用Harpoon Gun 技能 3 連續施放拉開距離,或是 技能 5 來傳送

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《主動點 與 CD時間》
◎ 盜賊的武器技能跟其他七個職業特別不一樣,使用的是消耗主動點,而武器技能本身
     完全沒有CD 時間,只要有主動點就可以施放,想要連續放同一個技能也沒問題

◎ 主動點上限是 12 點,如果你點出天賦 Trickery 15點,可以加主動點上限到 15 點

◎ 主動點的回復,每 1點 需要 1 秒 時間來回復
     因此,對於上面的技能,可以把需要消耗的主動點,來換算成該技能的『CD時間』
     就是說,如果你的主動點耗到一點都沒有了,你要等多久的『CD時間』可以再次施放

◎ 但是,跟其他職業不一樣的是,別的職業比方戰士單手劍2、大劍3、大劍5,它們都是有
     各別的 CD 時鐘,各轉各的,轉好了就可以放,所以這些技能是同時在『回復』

     可是盜賊的所有武器技能是消耗同一個能量 - 主動點
     因此放了某個技能,會吃掉放另一招武器技能的機會,不能多招武器技能輪流放
     要拿來跑路的話,應該會選一個最有效率的,連續施放

◎ 跟主動點相關的技能天賦如下:

技能/天賦 說明
Infiltrator's Signet 紋章被動效果:每 10秒 1點 主動點
Roll for Initiative 技能 CD 60秒,得到 6點 主動點
天賦 Critical Strikes 15 點 暴擊時,有50%機會1點 主動點 (觸發效果 CD 5秒)
天賦 Critical Strikes 的 ( VIII ) 按下使用 Signet 紋章技能,送 1點 主動點
天賦 Shadow Arts 的 ( V ) 得到隱身狀態,送 2點 主動點
( 第一次從非隱身進入隱身 才會有 )
天賦 Shadow Arts 的 ( X ) 隱身狀態中,每 10秒1點 主動點
( 必須要進入隱身狀態至少 3秒,第 3秒才會開始送)
天賦 Acrobatics 的 ( IX ) 10秒1點 主動點
天賦 Acrobatics 的 ( XII ) 戰鬥中換武器就送 3點 主動點
天賦 Trickery 5 點 使用 F1 偷竊 (需要目標),就送 2點 主動點
天賦 Trickery 的 ( IX ) 戰鬥中,使用武器 技能1 的自動攻擊
每一下攻擊都有 7% 機會 送 1點 主動點
天賦 Trickery 的 ( XI ) 使用補血技能,就送 4點 主動點


◎ 由於相關得到主動點的技能/天賦太多了,根據 Build 也有很大的差異
    這邊我只提出 Infiltrator's Signet天賦 Acrobatics 的 ( IX ) 這兩個被動回主動點
    以長時間來統計,舉例,原本 1點主動點要 1秒來回復,所以 10秒可以回復 10點,
    如果我裝了 10秒多回 1點的紋章,相當於 10秒回復 11 點,平均 1點主動點變 0.91回復

技能/天賦 換算 主動點與技能 CD 時間
都沒裝 1點主動點 需要 1 秒 回復
1點主動點 需要 0.91 秒 回復
天賦 Acrobatics 的 ( IX ) 1點主動點 需要 0.91 秒 回復
  +  天賦 Acrobatics 的 ( IX ) 1點主動點 需要 0.83 秒 回復




死靈



死靈
被動加速
◎ 死靈有 跑速紋章,移動速度 + 25%
◎ 天賦 Blood Magic 的 ( X )
     裝匕首在主手 - 移動速度 + 15%
     裝兩把匕首 - 移動速度 + 25%
     只有副手裝匕首 - 沒有效果 (算是 BUG)
其它 ◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( V ),進入 F1 變身時,移動速度 + 25%
Swiftness 恩賜 技能 CD 時間 效果時間 戰鬥狀態
號角 5 【註1】 30 秒 10 秒
-
(小心不要吹到人)
Spectral Walk
【註2】
60 秒 30 秒 -
(水下) Spear 3 15 秒 6 秒 -
轉換 condition 50 秒 9秒
是,因為有
位移技能 技能 CD 時間 位移距離 戰鬥狀態
(水下) Trident 3 12 秒 600 碼 -
F1 變身後的 技能 2
( 要指定目標 )
15 秒 1200 碼 是,傳送到
目標打人

【註1】天賦 Curses 的 ( VIII ) 可以把 CD 降到 25.5秒,然後 Swiftness 效果加到 15 秒
【註2】天賦 Soul Reaping 的 ( IV ) 可以把 CD 降到 48 秒

死靈一樣,有跑速紋章先利於不敗之地
如果你有點出上面註解的天賦,要永駐 Swiftness 也不是難事!


幻術


幻術
被動加速 ◎ 幻術沒有加速紋章
◎ 天賦 Inspiration 的 ( VI ),每有一個分身,移動速度 +10%
所有最多 +30%,但是要分身就要在戰鬥中
Swiftness 恩賜 技能 CD 時間 效果時間 戰鬥狀態
聚能器 4【註1】 25 秒 12 秒 很可能
長杖 5
(隨機得到)
35 秒 3 秒 -
Signet of Inspiration
(隨機得到)
- 10 秒 -
長杖 4 (被打隨機得到) 35 秒 3 秒 是,要被打
水下 Trident 的技能 1
(隨機得到)
- 2 秒 是,要打人
位移技能 技能 CD 時間 位移距離 戰鬥狀態
Blink 【註2】 30 秒 900 碼 -
長杖 2【註3】 10 秒 450 碼(?) -
(水下) Spear 2 8 秒 900 碼 -
(水下) Spear 4【註4】 25 秒 900 碼 -

【註1】如果你身上已經有 ,踩過會完全沒有效果!!!
             而且踩到的敵人會讓你進入戰鬥,所以施放時要避開敵人會走的路徑
             天賦 Inspiration 的 ( VIII ) ,可以減 CD 到 20秒

【註2】天賦 Dueling 的 ( I ) ,可以加長到 1200 碼
             天賦 Chaos  的 ( III ),可以減 CD 到 24 秒

【註3】這招平時不選目標空放,是往後傳送。
             但是指著目標的時候,施放都是『遠離你的目標』,
             也就是不管你面對什麼方向,都會往你的目標的反方向傳送,
             因此,當你在逃命時,你不用特別使用上面提的轉身施放法
            只要你指著在後面追你的敵方,施放這技能,就會往前傳送

【註4】產生一條線,你穿過這條線會往前衝刺 900 碼,敵人會被擊退 200 碼


在跑速上,跟守護一樣悲情,沒有跑速紋章
唯一一個主動 Swiftness 技,CD和得到時間趕不上
而且跟守護缺點一樣 - 有人踩到會讓你進入戰鬥
以及無法疊加 Swiftness 時間,一定要等到 完全消失才能再得到

其他的得到 Swiftness 都太隨機了



強烈建議幻術師使用 Superior Rune of the Centaur 符文 六件 (使用補血技,得到10秒)
( 但因為四件的效果是 Swiftness + 20% ,所以其實至少也有 12 秒了 )

因為幻術的補血技較特別,有真言補血法
搭配技能就可以達到永駐Swiftness,CD剛好完全match
而且其實預唱真言動作就會觸發了,所以一個循環可以觸發 3次(準備1次,2次補血)
或者你想要留住真言補血機會
那麼在狀態很安全,且你又很閒的話,可以在預唱完觸發後,把補血技能換成其它的
再換回真言這個,就會回到沒準備的狀態,下一次又是預唱
就可以保留住補血機會



元素


元素
被動加速 ◎ 元素有 跑速紋章,移動速度 + 25%
◎ 天賦 Air Magic 5點,在風協調時,移動速度 + 10%
◎ 天賦 Arcana 的 ( VI ),
     主手裝匕首,移動速度+15%
     副手裝匕首,移動速度+10%
     兩手都匕首,移動速度+25%
     (但是! 只在戰鬥中有效)  (12/10 的patch後,戰鬥外也有效果了!! )
其它 ◎ 天賦 Air Magic 的 ( IV ),這次patch新改的天賦,當你剛切到風協調時
移動速度 + 100%, 1.5 秒
Swiftness 恩賜 技能 CD 時間 效果時間 戰鬥狀態
匕首 - 風 5
(還會遠離200碼)【註3】
40 秒 10 秒 -
長杖 - 風 4 30 秒 10 秒 -
補血技 ,風協調 25 秒 10 秒 -
召喚風元素,它會給
45 秒(叫一次)
(持續 60秒)
10 秒 是,要在戰鬥中
天賦 Air Magic 的 ( I )
得到 Aura 後【註1】
- 5 秒 -
天賦 Air Magic 的 ( VIII )
使用Glyph技,並切到風
- 10 秒 -
天賦 Arcana 的 ( VIII ),切到風 - 5 秒 -
Combo (Lightning + Blast)
【註2】
- 10 秒 -
位移技能 技能 CD 時間 位移距離 戰鬥狀態
Lightning Flash 40 秒 900 碼 -
匕首 - 風 4 40 秒 1200 碼 -
匕首 - 火 3 15 秒 600 碼 -
長杖 - 火 4 (後退) 20 秒 900 碼(?) -
精英大劍,技能 3 5 秒 900 碼 -
精英大劍,技能 4 10 秒 900 碼 -
(水下) 水 5 25 秒 1200 碼 -

【註1】匕首 - 風 3、 匕首 - 水 4、 長杖 - 土 3、 聚能器 - 火5 ,或是Combo 得到
【註2】要拿長杖,先放長杖 - 土 2,再接長杖 - 風 5 和 ( 然後你可以再接放 風 4 )
【註3】這招跟幻術的長杖2一樣,都是往『遠離目標』的方向移動,因此用來逃命的話,
             可以直接指著後方的目標施放,就會變往前滾200碼了


元素有跑速紋章,先立於不敗之地了
而且還有太多種得到 Swiftness 的手段

◎ 有一種方法是點出 Air Magic 的  ( III )  ( Glyph -20% CD) 和 Air Magic 的 ( VIII )
    停在風協調,使用 補血就永駐了

◎ 拿長杖的,用上面 註2 的方法,兩~三次combo (土2) -> (風5) -> ( + )
    再補上風4,就這樣一路一直放也永駐了

這邊有太多種方法了,就不多舉例了




全職業共通可用

◎ Superior Rune of Traveler,六件效果是移度速度 + 25%,還有Boon Duration + 15%

◎ Superior Rune of Speed,六件效果也是移動速度 + 25%,這個之前有BUG的
                                               不過這次 10/15 的官方 patch 有說已經修好了!!
                                               兩件的效果是 Swiftness + 20% 時間

                                               ( 選用這兩個符文的好處是,
                                                 如果你職業本來沒有加速紋章,現在你也可以有被動 +25%了
                                                 如果你職業本來就加速紋章,你可以空出一個技能格裝別的 )

◎ Superior Rune of Centaur,六件的效果是『使用補血技就得到』,這個特別適合幻術
                                                因為可以搭配補血,CD剛好完全match
                                                而且其實只要 "準備真言" 的那個預唱就會觸發了
                                                四件還有 Swiftness 時間 + 20% ( 因此,可以得到 12秒 )
                                                ( 或者盜賊 減完CD後是 12秒, 也只要 15 秒
                                                 也適合,不過比較少聽說有盜賊使用這個符文
                                                 如果你真的很想 永駐的話,可以考慮看看 )

=======================================================

◎ Superior Sigil of Speed,武器銘文 - 殺怪後得到 Swiftness 10 秒,如果你需要的話
◎ 一些食物,也有殺怪後得到 Swiftness 的效果,【請看 WIKI 頁面



[ 特別感謝 ]

哈哈姆特不意外 指正死靈的永駐 Swiftness 方法
雪殘飛燕 指正死靈變身 F1 後,也有移動技能
smileinfant 指正工程 Elixir Gun 的技能2,得到Swiftness 有條件限制
指正守護的長杖 技能 3,身上有Swiftness,時效還是會+1秒
阿呆 指正元素的匕首 - 風 5,也是固定往『目標反方向』翻滾



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很好的文章必須推薦

順便推薦一下可以打一篇各補血技能手段比較或是召喚物介紹等等~
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這篇務必精華啊
玩新的職業跑圖好用
不懂可以查
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盜賊跑超快的好嗎?!

只要點出Acrobatics的5(翻滾上2秒Swiftness)再加上跑速紋章,接著重複以下動作
短弓5→翻滾後跑一小段→短弓5→repeat,相信我絕對沒有人跑得贏盜賊

更不用說劍槍賊了,Acrobatics的15(翻滾回耐力)讓你愛怎麼滾就怎麼滾
以及各種回主動值的手段,短弓5連發讓農團的暴民們都看不到你的車尾燈
再加上Withdraw、追心、劍2、弓3等位移技,就算半路中箭也不怕跟不上暴民們的腳步啦!


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首篇的盜賊
更新一些主動點的相關資訊
以及主動點與CD時間 的換算表
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寫新文章時發現
漏了幻術的 (水下) Spear 4 也有位移能力
已新增
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因應 12/10 的 patch,修改一些地方

守護
長杖3 比以前好用些 ,swiftness可以疊加了,但壞處是要站在圈圈裡4秒  
(使用法跟盜賊的 Shadow Refuge 感覺差不多,要站在裡面來得到每次的觸發,來疊加)


工程
Inventions 的 (VIII ),跑速+25%,以前只在戰鬥中有用,現在平時也都有用了
Tools 的 (VI),以前是換工具包得5秒 swiftness (CD5秒),現在變得到 10秒 (CD 10秒)


盜賊
主動點的取得有很多改變,自然的回復速度由以前的 4秒回3點,變現在 1秒回 1點 (buff)
因為這個改變,一些對應的得到主動點天賦,得到的量變少了


元素
Acrana 的 (VI), D/D 元素的福音,以前只有戰鬥中可以加速,現在平時也都可以了
另外對於長杖元素,因為多了補血技能是 Blast,所以可以多 Combo 一次 群體swiftness
使用法 : 土2 -> 風5 -> Arcane Brilliance -> Arcane Wave (觸發3次群體swiftness)
        然後再接一般的 風4 再一次群體 swiftness
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補充一下
工程師 Rocket Boots 的位移距離會根據目前跑速影響
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蠻詭異的

守護的還要站在上面四秒

四秒往前跑應該也跑好幾步了吧
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想請問,怪物的基本跑速也和文章前列所示的玩家跑速是相同的嗎?
像是前跑的部分,還是說怪物的前跑跑速和玩家不同? 那應該是多少?
感謝回答~
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