LV. 20
GP 201

【心得】【Boon恩賜 和 Control控場 的介紹】

樓主 Brlanbaby brian9999
GP66 BP-
大家好
自從上次整理了 Condition 的資料 - 【病症 Condition 症狀流Build 入門指南】
想說把 Boon 和 Control 控場 也一起整理一下好了 (汗)

Boon 相比 Condition 似乎比較簡潔易懂些,不用太多討論


各種 Boon 的介紹與公式

首先,這個遊戲有以下幾種 boon,其中有分兩種堆疊方式
一種是重複得到後,會堆疊很多層,同一時間就會有很多層效果,最多可以到25層
一種是重複得到後,不會變的多層,但是時間會累加上去


可以堆疊到25層的有

Might (力量) = 增加你的 Power 和 Condition Damage 屬性

每一層增加的量,是根據現在的等級 (5 + 0.375 * 等級)
也就是 LV80 的時候,每一層 Might 會讓你增加 35 Power 35 Condition Damage
如果你疊到了 25 層,就是加了 875 Power 和 875 Condition Damage


只會有一層,受到多次施放,會累加時間的有:

Aegis (神盾)         = 下一次被打的攻擊,一定可以完全檔掉,完全不會受傷
很有用,高手守護會在王出大招的時候
即時的按下 F3 或 使用戰吼 Retreat 給全隊檔下大招 (不過隊友自己本來就該翻滾閃)

Fury (狂怒)           = 你的暴擊機率 +20%
順便再補說一次,在LV80時,基本值 Precise是 916 (不穿衣服、不點天賦)
你的暴擊機率 = (Precise - 822) / 21
而這個 Fury 是固定加一個定值 20% ,以你現在的暴率再加上去


Protection (防護)  = 受到的傷害減少 33%
要注意的是這個只有減少直接傷害,Condition病症傷害不會減少,掉落摔傷損血也不會減少
相當有用的恩賜,傷害直接少33%


Regeneration (再生) = 得到每秒回血的能力
這個恩賜的效果,是看給予者的 Healing Power
公式是 (5 + (1.5625 * Level)) + (0.125 * Healing Power) per second
在 LV80 的時候就是 ( 130 + 0.125 * Healing Power ) / 每秒

如果一次得到多個Regeneration 恩賜,效果好的會優先插隊產生,然後再接回原本的
比方              B     對 A 放了一個 10 秒的 200 hp/s 再生
過了 5秒後,C 也對 A 放了一個 10 秒的 250 hp/s 再生

則A 總共會有20秒的再生,前5秒是 200 hp/s,之後 10秒是 250 hp/s,最後 5秒是 200 hp/s

Retaliation (報復) = 敵人打你的時候,對方自己也會受到報復傷害
如果攻擊失敗、Miss 了,並不會有反傷傷害
這個恩賜只是會讓對方也受傷,自己本身並不會有減傷或是防止受傷,一樣會被打
報復造成的傷害,是看給予這個恩賜的人的 Power
(A 守護給了 B隊友 這個恩賜,B隊友被C 打了, C 受到的傷害是看 A守護的 Power)
報復傷害 = ( 198.45 + ( 0.075 * Power ) )
這個恩賜的堆疊時間,最多只能疊 5 次


Swiftness (迅捷) = 跑速 + 33%
順便提醒的是,跑速的加成並不會累加,是取最大值
也就是你使用了 +25% 跑速紋章,又得到了這個 Swiftness恩賜 +33%
取最大值後,你的跑速是 +33% 而不是變 +58%


Vigor (活力) = 你血條上面用來翻滾所需要的精力,回復速度+100%
跟上面跑速一樣,精力的回復加成,最大值就是 +100%,也就是2倍快
如果你有天賦或紋章可以加速回精力
得到了這個恩賜後也是取最大值,也就是回復速度+100%

◎ 耐力在全滿時,共可以翻滾 2 次,一次會耗掉 50%的耐力
    - 耐力的回復速度是 每秒回 5%,也就是 每 10秒可以回 50% = ( 每 10秒可以翻一次 )
    - 如果有了 Vigor 這個恩賜,就會變成每秒回 10% = ( 每 5秒可以翻一次 )



Stability (堅定) = 免疫各種控場
有關於控場,下面會介紹
特別要注意的是,這個只能預防接下來的控場,如果已經受到控制了,則無法解掉
要能夠在受控場狀況下回復要是 stun breaker 技能

雖然說大部份的 Stability 技能都附帶了 stun breaker 效果,但還是有的沒有
比方盜賊的菁英技 Dagger Storm,只有堅定但沒有 stun breaker
如果受到控場才按是無法解除的

以及比方守護的 Stand Your Ground,只有對自己有 stun breaker 效果,給隊友的只有Stability

另一個要提醒的是,堅定無法防止 Immobilized 定身,因為那個是condition,不是控場

( 但是 Fear 例外,它雖然是 condition,也可以被堅定預防 )
( Fear 算是一個特例,它既算 condition 、又算控場
  所以 "解condition" 的技能 和 stun breaker 都可以解掉 Fear)

這個恩賜的堆疊時間,最多只能疊 3 次

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各種控場的介紹

這個遊戲的控場有以下幾種
基本上都可以讓對方失去能力,並中斷對方正在施放的技能

一般:

Daze = 無法使用技能,但是還是可以走動
Stun  = 不但無法用技能,連移動都不行
Fear = 害怕的往施法者的反方向跑走,無法控制角色
Knockdown = 原地被震倒在地上,一段時間不能行動
Knockback  = 把對方打飛一段距離,對方馬上可以再行動,無法推動倒地的人
Lauch(Blowout) = 等於是 Knockback + Knockdown,先把對方打飛,然後對方會倒地一段
                                   時間無法行動,這個可以推動倒地的人
Pull   = 拉人,把對方拉過來而中斷行動,有的技能說明裡沒有特別說出這個是pull 效果
                  比方幻術的聚能器的技能 4,這是很強的中斷技,可以一次中斷一群人的技能
                  守護的大劍5,遊俠的斧4 道理相同


水下 :
Float = 水下的控場技能,強迫對方往水面上飄去
Sink  = 水下的控場技能,強迫對方往下沉


職業專屬:
Petrified = 石化,這個只有盜賊會用,盜賊的精英毒藥
                       它的效果可以當做等於 Stun,不過在視覺上的動畫會比較不一樣

Ice Block = 元素的召喚冰弓的技能 5 (Deep Freeze)
                         將對方關在一個冰塊裡,對方無法行動也無法移動
                         這個的效果是 5秒鐘,且 stun breaker無法解掉
                         但是隊友可以幫忙把這個冰塊打掉,提早放他出來 (跟 COE王的紫色牢很像)



有關於 金邊、紫邊王 的控場免疫

有時候你會發現,怎麼控場效果在打王時沒有效果呢???
注意看的話,可以看到王的身上有個這個     Defiant
這個是王的專有恩賜
上面會有次數,表示的是 "可以檔下幾次控場"
隊伍中每有人放控場技,就會耗掉一層這個 Defiant
一旦把王的這個 Defiant 都耗掉了,那麼下一次的控場技就會有效果
然後王會馬上再得一次這個 Defiant,就要再次耗掉它,才可以再控場

如果打副本時,現在速刷團都會把王拉到牆邊去打,因為這樣比較有效率
王一開始的時候是預設沒有 Defiant的,也就是開場第一次控場是有效果的
因此,如果有人專門在拉王到牆邊的 (比方幻術用聚能器 4 拉王到牆邊)
一剛開戰時,請不要搶著打王還放控場,把第一次的控場機會用掉
這樣拉王的人,就會失敗拉不過去牆囉 !!   


另外,附帶一提的是,上面列的幾個控場中,有幾個是可以無視 這個 Defiant 直接上去的:
水下: Float 、 Sink
一般: Petrified (盜賊精英毒)

這算是盜賊的特權嗎? :p



順便附上 Condition 跟 Boon 之間的轉換
例如守護的 Pure of Voice 天賦(戰吼把 Condition 轉 Boon)
        死靈的 Well of Power、Well of Corruption
        戰士點了天賦 Tactics (IX) 後的號角

資料來源是 wiki


把 Condition 轉換成 Boon,列表如下
其中最有價值的應該是把燃燒轉成
因為燃燒是瞬間傷害最大的condition,趕快轉換走
不但不會快速噴血,還可以得到比較罕有的神盾恩賜

把 boon 轉成 condition,列表如下


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