這次要跟大家分享討論的是有關於 Condition 的一些感想與心得
歡迎大家討論有沒有什麼缺失,一起補完 :D
大綱 :
一、各種 Condition 的介紹與公式
二、裝備的選擇
三、符文的選擇
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一、各種 Condition 的介紹與公式
首先,這個遊戲有以下幾種condition,其中有分兩種堆疊方式
一種是重複得到後,會堆疊很多層,同一時間就會有很多層同時傷害,最多可以到25層
一種是重複得到後,不會變的多層,但是時間會累加上去
可以堆疊到25層的有 :
只會有一層,受到多次施放,會累加時間的有:
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由於這篇要討論的是有關傷害的condition
所以把上面這些condition取出會造成傷害的來討論,分別如下:
(這邊都以lv80做討論)
[不可疊的]
Fear 本身是沒有傷害的,這邊講的是死靈這個職業的特例,如果死靈有點出 Curses 那條的
(IX) Terror,才會有傷害
同時,上面列的是一般傷害,如果對方有除了Fear以外的condition,這個傷害會再加50%
因此,如果有點這個天賦的話,對於 Fear 的瞬間傷害,是比 Burning 高的
[可以疊25層的]
= 每次造成 ( 65 + 0.075 * Condition Damage) 的傷害 (對於 PVP 和 WvW 環境)
( 如上面所說的,這個是站著不動的傷害,如果一邊移動,會造成這個的兩倍傷害)
* 也因此,死靈的一個強力combo 接招方法就是先上Torment,再用Fear,強迫對方移動,然後又有"除了Fear"外的另一個Condition(就是Torment)
(感謝天生奇蹟指正,修改說明,combo這字眼對GW2有特別意義)
( 註:對於可以疊層的 condition,它們對於 "移除condition" 技能,不管有幾層,
都當做是1個condition,比方疊了15層
,只要使用 "移除一個condition"技能,就能一次解掉 )
都當做是1個condition,比方疊了15層

* 我要如何強化我的 Condition 威力?
首先你有兩個方向
1. 一個是 Condition Damage
2. 另一個是不加傷害但是讓時間更久的 Condition Duration,但這個加長時間有個潛規則,就是最多加到100%時間,也就是讓你的效果時間翻倍,再上去也只會最多 +100%時間
假設我們的目標是讓 condition的傷害變2倍好了
1. 以Condition Duration 來說,顯然就是想辦法讓 Condition Duration +100%
2. 如果要單純用 Condition Damage 來讓傷害變兩倍,那每個病症的需求不同,如下:
= 再加 65 會翻倍,所以 65 / 0.075 = 需要 866 Condition Damage ( PVP 和 WvW )
可以看出,如果想要增加 Burning 和 Fear 傷害,使用Condition Damage 是比較不符合效益的方法,對於這兩個Condition,增加 Condition Duration 是比較有用的方法
而除了這兩個病症,其它的幾個,大約落在 850 Condition Damage 可以讓傷害翻倍
二、裝備的選擇
首先,我們來看看裝備有些什麼選擇
(Carrion = pow vit con )
(Rabid = pre tou con )
(Dire = tou vit con )
(Rampage = pow pre con )
(Giver = pre vit con dur 10%) (指武器,這個在衣服是 Boon Duration %)
(Settler = hea tou con )
(Shaman = hea vit con )
其中,標了紅色的是三個屬性中最高的
根據衣服、武器、飾品,分三類
衣服類的總合是 315 224 224
飾品類的總合是 508 346 346
武器如果是雙手 179 128 128
武器如果是單單 180 128 128
也就是如果你選了 Condition Damage是最高的整套
你可以有最大的Condition Damage = 315+508+180 = 1003
如果你選的是次高的(比如 Rampage) ,Condition Damage = 224+346+128 = 698
這邊我們先把武器拿掉,只看衣服跟飾品就好
如果你衣服、飾品都選最高的,Condition Damage = 315+508 = 823
如果你衣服、飾品都選次高的,Condition Damage = 224+346 = 570
當然,你也可能混穿,則Condition Damage 會落在 570~823 之間
* 對於上面這幾種裝備,我把幾個踢除掉了,剩下面幾個來選
(Rabid = pre tou con )
(Rampage = pow pre con )
為什麼只剩這幾個來選,因為有太多天賦都是
"暴擊時,有xx%機率上Bleeding"
"暴擊時,給對方上Buring"
也就是對於病症流,個人認為暴率是很重要的,也因此在衣服跟飾品
看個人走向,看是要穿Rabid 或是 Rampage
(註: 新增各職業暴率需求探討,請見文末新增區)
(暴率不見得是最好的選擇,各職業需求與考量皆不同)
[2013/10/03 新增]
板友們對暴率的需求有許多疑慮,有興趣的可以看下方的討論^^
事實上我剔除其它選擇說要穿暴率,的確可能是錯的,不見得是好的選擇
實戰上的選擇,以及你平時是跟固定隊友、或是跟不同的野團,都有不同的考量
其中反對的,提到最主要與最重要的問題就是 - Condition 搶傷問題
只要有人的Condition Damage比我高,他的Condition會優先比我上
如果說我們的層數不多,比方一般我上 8層,他上8層,別人上5層
那沒什麼問題,不會超過25層,大家都可以上去
但如果他不但condition damage高,還很會上condition,一個人就佔了20層
那我如果也很厲害,可以上15層,這其中只有5層會上去,其他10層就浪費掉了
造成一個嚴重的問題,我的condition 完全沒有傷害
因此,對於搶傷問題
除非你平時是自己在跑圖,或者你都跟親朋好友一起出團
並且你已經知道他們不是玩condition的、或者知道他們和你的技能組不會常常溢出25層,大家都可上
不然的話,如果你都跟野團組,你永遠不知道遇到的人會不會condition比你高,造成你大部份的condition上不去而根本沒傷害
如果為了這個考量的話,優先考慮以下3種選擇
(Carrion = pow vit con )
(Rabid = pre tou con )
(Dire = tou vit con )
而且除了搶傷問題,其實自身的生存力也是另一個考量
畢竟死人是沒有傷害的(汗)
因此看你是打近戰或遠攻或隊伍組成,穿些 tou vit 的裝,也是很好的選擇
如果你跟我一樣喜歡暴率,又想要Condition最高的話,可以考慮 Rabid
放棄直傷的傷害(因為沒power),但是利用暴率觸發更多condition
(因為通常大部份偏Condition的武器,直傷都不太高,或是打的慢)
但是要注意,加toughness 雖然比較硬是好事,但要小心會成為PVE怪集火的目標
因為遊戲設定,怪會優先打toughness高的人
確保你的 Build 除了走病症外,還要夠保命
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* 武器的選擇
現在問題來了,衣服跟飾品我沒有選擇,只能選Condition Damage,頂多是選最高或次高
但是武器呢? 我該選Condition Damage的,還是 Condition Duration (Giver's)?
(Rabid = pre 64 tou 64 con 90)
(Rampage = pow 64 pre 90 con 64)
(Giver = pre 64 vit 64 con dur 10%)
首先,我直接舉個例子好了,今天我穿了衣服跟飾品,有 Condition Damage = 500 好了
我想要比較看看,我武器該用 Rabid 還是 Giver ?
Raibd 給了 90 Condition Damage
Giver 給了 Condition Duration +10%
我如果放了一個 Bleeding,就當效果是 1秒好了
Rabid = ( 42.5 + 0.05 * (500+90)) * 1 = 72 傷害
Giver = ( 42.5 + 0.05 * 500 ) * 1.1 = 74.25 傷害
發現 Giver 勝出!
這個問題,基本上跟你現在目前衣服和飾品的Condition Damage有關
現在來做個比較精密的計算
假設衣服跟飾品穿完後,Condition Damage 的總合是 A
那當這個 A 是多少的時候,Rabid 和 Giver 會是效果一樣呢?
(42.5 + 0.05 * (A+90)) = (42.5 + 0.05 * A) * 1.1
(47 + 0.05 * A) = (46.75 + 0.055 * A)
何時相等? 0.25 = 0.005*A
A = 50
---> 只要你的 Condition Damage > 50,穿Giver就會比穿 Rabid 好!!!!
問題是,你今天都說你是病症流了,你的Condition Damage 有可能穿不到 50 嗎????
故得證,武器選 Condition Duration 比穿 Condition Damage 好!!!!
何況這還只是一個單手,兩個單手都穿的話就 Condition Duration+20%
三、符文的選擇
符文有幾種選擇
1. 全衝 Condition Damage
代表作 : Superior Rune of Undead - 適合穿了 Toughness的,例如 Rabid (Pre, Tou, Con)
(1): +28
Condition Damage

(2): +15
Toughness

(3): +55
Condition Damage

(4): +35
Toughness

(5): +100
Condition Damage

共加了 28+ 55 + 100 + (5%的Toughness) = 約 250 Condition Damage
- 2013/10/04 補充,再次感謝 akuya0909(眠) -
另一個選擇 : Superior Rune of Scavenging - 適合穿 Vitality 的,例如Carrion (Pow, Vit, Con)
(1): +28
Condition Damage

(2): 5% chance when hit to cause your next attack to steal health. (Cooldown: 15s)
(3): +55
Condition Damage

(4): After using your healing skill, your next attack skill steals health.
(5): +100
Condition Damage

(6): 7% of vitality becomes condition damage.
這個選擇滿不錯的,加的倍率 7%比 Undead 多
此外還附帶吸血效果, (2)的是被打到時,有5%機會觸發吸血
(4)的話還不錯,只要補血後,下一擊一定吸血
至於吸多少血呢?
在 WIKI 這頁,最下面 "Healing" 那裡可以看到,不管是(2)或是(4) 都是吸一個固定值 975 HP
這個不受到你的 Healing Power 加成,死靈的天賦 Bloodthirst (吸血量+50%) 也沒有加成
選這個符文的好處,等於是你的補血技能多補 975 HP
2. Condition Damage + Condition Duration
代表作:Superior Rune of Nightmare
(1): +28
Condition Damage

(2): +4%
Condition Duration

(3): +55
Condition Damage

(4): +6%
Condition Duration

(5): +100
Condition Damage

(6): 5% chance to cause
Fear when hit. (Cooldown: 90s)

共加了 183 Condition Damage 和 10% Condition Duration
3. 目標是 Condition Duration
代表作: Superior Rune of Lyssa 2件、Superior Rune of Mad King 2件
(Lyssa)
(1): +25
Precision

(2): +10% Condition Duration
(3): +50
Precision

(4): When you use a healing skill, you gain a random boon for 10 seconds. (Cooldown: 10s)
(5): +90
Precision

(6): When you use an elite skill, lose all conditions and gain all boons for 5 seconds.
(Mad King)
(1): +25
Power

(2): +10%
Condition Duration

(3): +50
Power

(4): +15% Bleed Duration
(5): +90
Power

(6): Summon ravens to attack nearby enemies when you activate an elite skill. (Cooldown: 45s)
總之,就是2個2個配,另外2個再看你想要什麼
一般來說,可以穿 Lyssa 2 + Mad King 4
因為大部份職業都有 Bleeding
估且先當做只穿了 Lyssa 2 + Mad King 2 = Condition Duration 20%
4. 特化某個病症
範例,強化 Bleeding,穿 Centaur 2件、Krait 2件、Afflicted 2件
這樣的話,對於Bleeding 這個病症,就加了 45% 時間
如果是想要強化 Burning 這個病症
首先,如最一開始說的,Burning 加Condition Damage 效率不佳,還不如加時間好
穿 Baelfire 2件、Balthazar 2件、Flame Legion 2件、Forge 2件 (任選3個)
這樣的話,對於 Burning這個病症,就加了 45% 時間
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探討時間
[問] 全衝 Condition Damage 的 Undead 符文好嗎? 和 Nightmare 符文如何比?
Undead = 250 Condition Damage
Nightmare = 183 Condition Damage + 10% Condition Duration
一樣拿 Bleeding 來作範例:
假設全身的裝備,Condition Damage 總合是 A
(42.5 + 0.05 * (A+250)) * 1 = (42.5 + 0.05 * (A+183)) * 1.1
(55 + 0.05 *A) = (46.75 + 10.065 + 0.05A)
(55 + 0.05 *A) = ( 56.815 + 0.055 *A)
A = -363 是負的! !
也就是即使你什麼都不穿,Condition Damage = 0, Nightmare 還是比 Undead 好!!
驗算看看,代入 A=0
出來結果是 55 vs 56.815
故得證, Nightmare 符文肯定比 Undead 符文好!!
(註 : 就傷害總量來看是這樣沒錯,但是如果你要探討Condition 搶傷問題,
則"最大化Condition值"可以考慮 Undead、Scavenging )
[問] 那 Nightmare 符文和混搭的Lyssa+Mad King 符文怎麼比呢?
Nightmare = 183 Condition Damage + 10% Condition Duration
Lyssa 2件 + Mad King 2 件 = 20% Condition Duration
(另外2個看你要插什麼
* 你可以插令外的2件式符文來加4% Condition Duration 使的變 24% Condition Duration
* 或是 Mad King 穿4件,再次強化 Bleeding = 20% Condition Duration,其中Bleeding 35% )
o 假設 24%時間
(42.5 + 0.05 * (A+183)) * 1.1 = (42.5 + 0.05 * A) * 1.24
( 56.815 + 0.055 *A) = ( 51 + 0.062 * A)
A= 830
也就是裝備的總合要大於 830, 混穿的 Lyssa+MadKing+其他 才回比 Nightmare 好!
比 830 低的話,還不如穿 Nightmare 好
所以,要通吃Condition,不特化某病症的話,Nightmare符文 應該會比混穿成 24% 時間好
......是這樣嗎?
其實這個算法有個瑕疵,就是如剛剛說的,武器會選Condition Duration的 Giver,也就是本身就有 20% 時間,而且你要玩病症,通常你天賦那條應該也會點個20~30點,當作點了20點好了
估且當作你本來就有 40% 時間,那我們重新來比賽一次!
(42.5 + 0.05 * (A+183)) * 1.5 = (42.5 + 0.05 * A) * 1.64
(63.75 + 13.725 + 0.075 * A) = (69.7 + 0.082 * A)
A = 1110
發現,如果你本來就有 Condition Duration了,這個情形下,混穿的 24% 輸更慘了!
要穿到 1110 Condition Damage 以上,混穿才會贏
結論: Nightmare符文 比 (Lyssa+Mad King + 其他=24%時間) 還要好
不過,如果你的職業是有許多病症,你的Build 又Bleeding 佔多數,Lyssa 2+ Madking 4 還是可以考慮!
[問] 我的職業病症太少了,就只有那一個,要選什麼好
代表作 : 守護
守護的病症差不多是只有 Burning這個
顯而易見的,如果守護想要強化病症,就不可能去用 Condition Damage 的符文
一定是強化 Bruning 這個病症就好
穿 Baelfire 2件、Balthazar 2件、Flame Legion 2件、Forge 2件 (任選3個)
這樣的話,對於 Burning這個病症,就加了 45% 時間
等於是傷害變 1.45 倍
加持續時間,對於Burning 這種高傷害短時間的病症尤其好用且重要
或是你是戰士,雖然戰士有Torment(劍4) 和Burning (長弓)
但主要還是 Bleeding 為主
如果你戰士要走病症,Build 又是點Bleeding為主
那自然是選強化 Bleeding,穿 Centaur 2件、Krait 2件、Afflicted 2件
這樣的話,對於Bleeding 這個病症,就加了 45% 時間
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結論收尾
1. 個人認為要走病症流,衣服和飾品就選 Rabid 或 Rampage(根據你的需求配適合的),因為有暴率又有Condition
-> 幾乎每個職業的天賦都是 "暴擊時,xx%機率上oo 病症"
2. 武器的話,應該就是選 Giver 的比較好,單+單的話可以加到 20% Condition Duration
3. 符文的話,如果你的職業有多種condition (死靈、幻術、工程),應該 Nightmare 符文比較好
如果你的職業只有少數專一的病症,例如 Bleeding、Burning,則穿 45% 對應該病症較好
最後,雖然算了一堆數學得到這樣的結論,但事實上Condition Damage 和 Condition Duration 還是可以取個平衡,因為Condition Damage 比較像是增加瞬傷,至於Duration是增家時間,讓整體傷害變多。
但是一般來說,怪死的時後,不會剛剛好所有病症都跳完,剛好死掉。一定是會有"溢殺",還有好多傷害沒效果對方就死了。這樣的話,說不定增加Condition Damage 來加瞬傷還比較好。
尤其是,如果對上玩家,時間拖久了,等於對方解condition的技能CD也許也好了,就把你的病症解掉了,那麼加的時間就等於白加了。
所以,如果你的conditon是屬於時間本來就比較短的(1~3秒),那加時間會很有用 (例如Burning)
如果你的技能,上去就是什麼 8~10秒的bleeding,也許加Condition Damage還是比較有用 (?)
這個我也說不得準,不過可以列入你配裝的思考考良之一 :)
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補充另外要注意的點 :
(感謝緋散華指正,新增說明)
對於持續傷害的病症,還有一點要特別注意,那就是這個傷害是每秒跳一次
什麼意思? 有什麼特別嗎?
也就是說只會在 1秒整、2秒整、3秒整 的時候,跳傷害
在 1.3秒、 1.8秒 這種的,是不會有傷害的
這造成了一個嚴重的現象,如果你今天的燃燒時間是 2秒
因為 condition duration +40% ,變成 2.8秒
但是!!! 你這40% 等於白加了,因為只會在 1秒跳一次、2秒跳一次... 就沒了
所以,對於 Bleeding、Burning、Torment、Poison 這四個病症,你在配裝與吃食物時
要順便算一下,是否有能讓你的技能效果強化到下一個整秒,才會增加傷害
參考資料
Duration of conditions is rounded to nearest quarter of a second in skill tooltip's list of effects (0s, ¼, ½, ¾ and 1s) and conditions which inflict damage over time (bleeding, burning, torment and poison) only deal damage each full second, Condition duration from runes isn't shown in the skill's tooltip, but does correctly increase duration. Condition duration cannot be increased beyond 100%.
你的技能時間會以 1/4 為單位,在你的技能上顯示你現在的技能效果時間
但是傷害只會在整秒 (1s, 2s, 3s) 時有效果
另外,對於符文 Rune,在技能顯示上會有BUG,符文加的時間不會反應在你的技能說明裡,但是這個實際是有效果的! 沒有 BUG ,只是顯示有問題
另外,condition duration 最多只能到 100%
(下面的Note)
- Damage is applied on every whole second a specific condition last. Fractional durations (for example due to Sigil of Agony) do not grant additional damage unless they add another full second.
對於流血Bleeding,傷害只會在整秒跳傷害,如果你用了 Sigil of Agony (Bleeding +10%時間),除非剛好時間到了下一個整秒,不然完全不會加傷害
2013/10/2 新增補充
上面這個討論的前提是,對方身上完全沒有會造成傷害的Condition
你對他放 "第一個" 有傷害的Condition
例如對方都沒有Condition,你上了 Burning 2.8秒,才會真的浪費掉,只跳 1s 和 2s 兩次
但是如果是對方身上已經有多個 Condition了,你才上這個 2.8秒 Burning
是有機會跳3次傷害的
詳細請看4樓補充說明!! (6樓我有補一張示意圖)
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另外一個補充的點:
參考資料
(下面的 Notes)
- Any condition damage that is currently affecting a target, will update per tick according to the source character's stats. For example, An engineer may inflict bleed with an Elixir Gun weapon kit and then swap to a pair of +condition damage pistols in order to increase the damage over time, even if no further conditions are inflicted.
對於每一個時間點跳的傷害,是看"當時施放者的屬性"
(1秒要跳傷害時,看施放者現在全身的condition屬性多少算一次、
2秒的時候,又即時的去看現在的屬性,重算一次
3秒時,在即時看當時屬性,重算一次)
WIKI 舉了一個例子,一個工程師使用Elixir Gun 的技能放了一個流血 Bleeding
則每一秒實際會扣的血是動態的每一秒都去撈 施放者 "現在的condition damage"值來重算
也就是你可以上一個 Bleeding後,換到另一組加了比較多 condition damage的武器
來讓等等跳的數字更漂亮
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2013/10/02 新增暴率需求考量
有鑒於板友們對於暴率需求產生疑慮
事實上我之前也沒想的很全面
現在認真的查了一下資料,來分析討論一下
麻煩大家看看是否正確 :D
我把所有職業的 "暴擊後,xxxx" 的天賦整理出來
(註 : lv80 時的暴率 = ((precision - 822) / 21)
什麼都沒穿時,precise = 916,也就是基本就有 4.47%
所以如果天賦有去點暴率那條,點了100點差不多接近於當做 5%暴率 (100/21)
點10點 = 9.23% 暴率
點20點 = 14% 暴率
點30點 = 18.76% 暴率
因此就算你完全沒穿precise裝備,天賦又有點到暴率那條,基本上已經有一些基本暴率了
守護
Valor (VIII) Glacial Heart = 用 Hammer, 暴後100%上 Chill 5秒 (CD 30秒)
Honor (5點) Vigorous Precision = 暴後得到 Vigor 5秒 (CD 5秒)
Honor (VIII) Empowering Might = 如果你暴了,全隊都得到 Might 5秒 (CD 1秒)
其實守護不太需要討論,穿condition裝效益似乎本來就不高(?)
burning 對condition damage的效益比較差,還不如加condition duration 時間
守護跟"暴擊觸發的"都不在暴率那條,真要點出這幾個會比較缺暴率
且既然守護 burning 應該是加duration比較好,加Zeal 那條天賦 (Condition Duration%)還比較實際
這樣就又直傷 又有 condition duration +%
故守護應該直接穿PPC走直傷加Zeal 天賦就好(?)
戰士
Arms (5點) Precise Strikes = 暴後33%上一層 3秒的 Bleeding (無CD!!)
Arms (II) Furious Speed = 暴得到 Swiftness 10秒 (CD 15秒)
Arms (V) Rending Strikes = 暴後33% 上一層 7秒的 Vulnerability (沒提到CD)
Arms (X) Forceful Greatsword = 使用巨劍Greatsword 或 矛Spear,暴擊得到一層 Might 5秒 (沒提到CD)
Arms (XI) Furious = 暴擊得到怒氣 (沒提到CD)
Discipline (IX) Sharpened Axes = 使用斧頭Axe,暴擊得到怒氣 (沒提到CD)
戰士本身對於暴率就有相當強的能力
本身有暴率紋章、暴率戰旗 Discipline、 還有Fury差不多常駐 (精英紋章,天賦後CD48秒,效果30秒、"For Great Justice"、斧4)
且主要"暴擊觸發"都在Arms 這條,本身就是加暴率
再說,要玩流血戰士,本來就會來點Arms這條
故戰士玩流血的,本身其實就有很高的暴率了
至於是否要再次強化,加到100%暴率,是可以考慮的
因為主要的流血武器是單手劍,打的快
所以 Precise Strikes 這個天賦更容易觸發多次
這邊有一篇板友的劍斧爆爆流血戰,可以參考看看 :D
工程
Explosives (V) Incendiary Powder = 暴後100%上一個4秒的Burning (CD 10秒)
Firearms (5點) Sharpshooter = 暴後30%上一層 3秒的 Bleeding (沒提CD)
Firearms (III) Infused Precision = 暴後 50%得到swiftness 5秒 (CD 5秒)
Firearms (V) Precise Sights = 暴後 50% 上一層3秒的 Vulnerability (無 CD!!)
Firearms (X) Go for the Eyes = 使用萊福槍Rifle,暴後50%上 5秒 Blind (CD 10秒)
工程主要Firearms都在暴率那條,所以要點這些天賦的話,暴率面可能還好,會有個基本暴率
但是工程沒有太多加暴率手段,只有Fury,也沒有紋章可加
至於要不要為了 Sharpshooter 去衝暴率呢
看起來似乎不是很值得(?)
不過如果是為了 Precise Sights 使用手榴彈幫團隊破甲,似乎是可以考慮的
遊俠
Skirmishing (II) Sharpened Edges = 暴後 66% 上一層 2秒的 Bleeding (無 CD!!)
Skirmishing (V) Companion's Might = 暴後給你的寵物一層5秒的 Might (無 CD!!)
這兩個天賦都在Skirmishing 暴率那條
個人認為 66%機會實在很高,又可以給寵物Might
而且遊俠走病症流,一般都是拿短弓和斧頭
這兩種武器有打的快,打的多隻,hit數多的優勢
更容易觸發這兩個天賦效果,所以該穿!!!
盜賊
Critical Strikes (15點) Opportunist = 暴後有20%機會得到主動點 (CD 1秒)
Critical Strikes (VII) Ankle Shots = 使用手槍Pistol,暴後有60%機會上跛腳 Cripple 3秒 (CD 10秒)
Critical Strikes (X) Critical Haste = 暴後有 10%機會得到 2秒的快速Quickness (CD 30秒)
暴擊觸發的天賦都跟condition不太有關係,主要是直傷用
再說盜賊玩流血的,主要是翻滾釘刺賊
一般都是去點 Acrobatics 和 Trickery 天賦
故盜賊玩流血的,應該是不需要特別加 precise
盜賊血少,應該考慮保命的組合比較好
元素
Fire Magic (V) Burning Precision = 暴後 30%上 1秒的 燃燒 Burning (沒提到CD)
Air Magic (25點) Weak Spot = 暴後 60%上一層 5秒的 Vulnerability (沒提到CD)
Air Magic (XII) Fresh Air = 暴後讓你的轉換Air (F3) 馬上可以再按 (CD 5秒)
Arcana (25點) Arcane Precision = 暴後有 7.5%機會上condition(火:1秒burning、水:9秒vulnerability、風:3秒weakness、土:5秒 bleeding) (無 CD!!)
Arcana (VI) Renewing Stamina = 暴後得到 Vigor 5秒 (沒提到CD)
有點尷尬,跟condition比較相關的Arcana25點,機率有點低 7.5%
就算衝暴率似乎效果也不佳
再說主打直傷元素通常是PPC、天賦Fire+Air
(長杖元素、招喚雷鎚元素)
其對應的Burning ,本身就有condition duration (Fire)
不走PPC直傷的元素,通常都會拿D/D,點 Water 20~30 Arcana 30
元素似乎不太穿condition 的 (有錯請更正)
幻術
Dueling (5點) Critical Infusion = (主人)暴後得到5秒Vigor (CD 5秒)
Dueling (15點) Sharper Images = (Illusions)暴後,上一層5秒的bleeding (沒提到CD)
首先,玩幻術的,幾乎通通都一定會點這一條
因為Dueling ( X ) Deceptive Evasion 實在太有用了
也就是不管什麼build,這條幾乎都是會點也因此天賦加了200precise,有基本暴率
有板友提到幻術的幻影不會加condition duration
但是我在WIKI看到是會@@
Same as mesmer: power, precision, condition damage & duration, boon duration, critical damage, armor, and healing power. Illusions will benefit from the mesmer's might stacks, as well as any effects that increase the above stats, such as Banner of Discipline or Spotter.
Not inherited: vitality, i.e. unaffected by weapon strength, sigils, runes, or other mechanics that boost health.
除了 Vitality 不會繼承主人以外
其它的 Power、Precision、Condition Damage、Condition Duration、Boon Duration、Critical Damage%、Armor、Healing 通通會繼承
而且還可以受到戰士的暴率戰旗,和遊俠的暴率靈氣影響,主人有得到Might的話,增加的值也會分享給幻影
唯一不能繼承的是Vitality,幻影的HP是固定的,只有天賦加成、紋章可以影響
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Phantasm (這邊有 HP表)
現在來探討 Sharper Image 值不值得因為它衝暴率
首先,幻術的分身分兩種,一種是Clone,一種是Phantasm
Clone 長的跟主人一模一樣,只會放武器技"1" ,沒啥攻擊力,打的也超慢,主要是上condition和boon
Phantasm 會是半透明的,有獨特的自己技能
這邊我們只討論 Phantasm:
首先,如果你有點出 Phantasmal Haste 天賦,下面括號裡的就是天賦後的CD時間
大劍 - 打4下,CD6秒 (4.8秒 with 天賦 Phantasmal Haste)
手槍 - 打8下,CD6秒 (4.8 )
火把 - 打一下,CD6秒 (4.8)
單劍副 - 打一下, 不知CD,但 phantasmal haste 不影響這隻
聚能器 - 打12下,CD9秒 (7.2)
長杖 - 打1下,CD6秒(4.8)
Utility Slot
Phantasmal Disenchanter - 4.5秒一下 (要施放0.5秒)
Phantasmal Defender - 5秒一下
首先,我們要讓 Sharper Image 發揮做用,既然它沒有CD
當然是要用打的越多段的幻影最好
手槍、聚能器 相當不錯
而且剛剛好走condtion的,通常是拿長杖、Scepter/Focus、Scepter/Pistol
所以,如果走病症流,似乎可以考慮衝暴率,繼承給 Phantasm
利用多段數的幻影來觸發bleeding (?)
死靈
Spite (XI) Dhuumfire = 暴後100%上 4秒的burning (CD 10秒)
Curses (5點) Barbed Precision = 暴後66% 上一層2秒的 bleeding (沒提到CD)
Curses (V) Reaper's Precision = 暴後有33%機會得到死靈專屬的 life force 1% (沒提到CD)
Curses (XII) Withering Precision = 暴後上一層5秒的Vulnerability (CD 20秒)
Blood Magic (V) Vampiric Precision = 暴後可以吸血 (約 31HP,有點另一個Bloodthirst天賦則 51HP) (沒提到CD)
主要Curses 本身就是暴率,且一般走病症就是拿長杖Staff + 另一組 Scepter / xx
天賦也通常會點Curses 點 Bleeding時間和Scepter 專精
所以本來就會有基本暴率了
scepter打的不慢,且死靈的攻擊幾乎都是圈圈範圍,可以打多隻、又多段(Well)
故似乎可以考慮衝暴率觸發 Barbed Precision (?)
Sigil
另外一個可以考量的是,如果有暴率的話,可以使用有暴擊觸發的 sigil
Sigil of Earth = 60% 5秒 bleeding (CD 2秒)
Sigil of Strength = 30% 得到Might (CD 2秒) (說明寫10秒,但wiki說實測是2秒)
( 注意下面 These values are the results of player tests; a few in-game descriptions are inaccurate. )
不管是上bleeding或是得到Might,都是另一個增傷來源
或是為了保命些,裝個 Sigil of Purify、Sigil of Generosity 來多個10秒一次的解病症能力,都是一個考量的方向 :D
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感謝 akuya0909(眠)
4樓有許多補充觀念,請務必過去看看 :D
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