LV. 11
GP 146

RE:【閒聊】喜歡薩爾達的原因

181 樓 番薯 angel12345x
GP3 BP-
來板上一陣子,現在才來報到

20代人,後面個位數自行亂填(??


因為個人沒有太多錢去買主機,基本上都是玩模擬器的ˊ口ˋ(好孩子還是要多多支持正版,別模仿我喔!);模擬器也玩不到的話就看別人實況……
完整玩過:眾神的三角神力(打蟲那關搞死我了)、神奇帽子、夢見島DX(但結局竟然死機跑不過去,只能去Youtube上補完)
未玩完:四人之劍、時之笛(影之神殿卡關後重玩至今未破)、穆修拉的假面(老實說這黑暗風格讓我怕)、神奇果實兩款
實況腦補:曙光公主、風之律動、天空之劍、眾神的三角神力2、穆修拉的假面

最近開始存錢要從3DS下手,先敗下穆修拉和眾神三角神力2,再慢慢去收夢幻沙漏和大地汽笛。夢寐以求的Wii…..(遠目)


很小時候玩過《神奇果實》,但沒玩完,也不太有印象。後來長大一些(也忘記是多大=▽=)玩了《夢見島》,覺得劇情很吸引人(島的一切都是幻影、和瑪琳的感情發展等),但因為結局死機跑去Youtube補結局,意外按去《時之笛》的結局影片(結果時之笛是先知道結局啊=口=!!),即使不知到前面發生什麼事卻仍然被深深感動(我愛騎士精神的戀愛!!!),又同時因為找到這首曲子


一整個人從此墜入薩爾達的深淵萬劫不復XDDDD。《夢見島》是開頭,《時之笛》是墜入一切的元凶。
由於《夢見島》、《眾神的三元力》、《時之笛》在我接觸時早已發行許久,在遊戲進步迅速的時代仍能讓我感到”這真是好遊戲”,更肯定薩爾達是值得追下去的系列作。
 

總之遊戲性、劇情和音樂這三神力是我愛上薩爾達的原因。
 

之後還努力去收了姬川明的漫畫(只可惜台版有代理的還差《神奇果實-時空之章》沒收到),他描寫的薩爾達故事真的都很到味!!
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LV. 1
GP 0
182 樓 Link Zenk4258
GP1 BP-
1.年齡(可以不說就不說了)
2.我接觸過的薩爾達傳說的系列遊戲
有FC(NES)上的兩款(林克冒險,還有最初的薩爾達傳說)
gba上的A Link to the Past,(不知道叫什麼名字)
The minish cap
wii上的曙光公主
N64上的時之笛,穋修拉的假面
GBC木之實時空/大地之章
最近還想買WII U玩薩爾達無雙呢
3.我喜歡它是因為它有很多解迷和遊戲性,當然不少了對話,令人物都變成了活生生的一樣,
話說我會成了它的忠實粉絲更是一場意外,話說我爸爸有一個朋友有很多遊戲機,所以我拿了一部gba,
我玩了The minish cap和A Link to the Past
後來我再次到他家的時候,我不知道為什麼想玩更多的薩爾達傳說,我玩了n64,接著我就是這樣........
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LV. 5
GP 20
183 樓 喵野 emily19578
GP3 BP-
1.年齡
從第一次接觸薩爾達系列是25週年的時候,今年邁入30週年也已經21歲了,還是很喜歡!

2.來說說看自己玩過了多少薩爾達遊戲
入手是Wii的天空之劍
其他已破關的依序wii曙光公主、N64時之笛、GBA縮小帽,還有最近剛入手3DS的眾神三角2
破關中的有GC風之杖、3DS穆修拉以及很久以前玩一半的夢見島

3.喜歡薩爾達的理由
自從開始接觸薩爾達系列後,每作的劇情、特色以及整個串聯起來的編年史便深深吸引了我。

從天劍、曙光、風杖和時之笛等大作中的蒐集元素、探索自由度和解謎元素也是讓我深深喜歡上薩爾達的原因之一。配樂也是每一次遊戲中非常大的樂趣之一,第一次聽見25周年的音樂時,以為是為了25週年才特別編曲的,直到後來接觸越來越多系列作之後,才明白原來是25年來系列作的串聯,讓人感動加倍!遊戲中加入的音樂元素,也都讓人哼的朗朗上口,有些很喜歡的,真希望有長一點的版本呢!
除了遊戲元素以外,也很喜歡林克這樣「勇者」的角色,雖然就歷代作看來這是一個無法逃脫的宿命,但還是很喜歡這種肩負責任、勇敢向前的精神。每作之中的其他角色也有特色,很讓人喜歡,像是曙光的米多娜和眾神的小魔女之類的。

總歸一句就是「太喜歡薩爾達系列了!」喜歡是不需要理由的吧(誤)

今年30週年,相當期待wiiU新作以及30週年的相關活動。最近才剛入手3DS,待新作出的時候可能會一個衝動敗了wiiU XD。目前正努力把其他作補齊中...已經準備入手DS沙漏和DS大地了,3劍客也讓人很心動(心)
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LV. 47
GP 10k
184 樓 鯊魚男 yoshi70235
GP0 BP-
1.年齡(也可保留不說)
過20
2.來說說看自己玩過了多少薩爾達遊戲
初代 眾神力1+2 縮小帽 時之笛 正在玩黃昏公主
3.喜歡薩爾達的理由
我雖然也喜歡練等的RPG
但薩爾達的解迷和收集要素以及故事的傳奇性讓我非常喜愛
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LV. 46
GP 8k
185 樓 藍風Pochafun aa20709
GP2 BP-
我是剛剛低調上任的副板,在這邊偷偷報到一下
本來在海拉爾爬山,突然被板主鍋鍋拉來幫忙
老實說有點惶恐,因為我對系列作的認識遠遠不如各位資深的薩迷
(所以別來問我攻略,就算我有玩過也忘光攻略步驟了)
而且我還沉迷在野息裡面遊山玩水,不確定能幫上多少忙
(所以鍋鍋快去發掘比我更能派上用場的幫手啦)
總之還請大家多多指教

1.年齡
比薩爾達年輕

2.來說說看自己玩過了多少薩爾達遊戲
過去破過縮小帽、時之笛3D、四人之劍25週年紀念版、曙光公主、夢幻沙漏、四人之劍+、風之律動HD、天空之劍、三劍客。現在正在破荒野之息與眾神的三角神力2。

3.喜歡薩爾達的理由
玩薩爾達會有一種很充實的滿足感,特別是卡關許久突然靈光一閃發現線索,成功解開機關並聽到經典的音效聲時特別的有成就感,玩完之後就覺得心靈祥和。每一部作品帶來的冒險,就好像在考驗玩家的智慧、力量與勇氣,令人回味無窮,之後只要聽到經典的配樂就會想起遊玩的種種回憶。

最初是先從音樂認識到薩爾達的,然後在2011年10月6日購買大降價的3DS時,同時入手時之笛3D,因為3DS初期遊戲不多,所以就來試試看這款聞名已久的經典大作。而真正讓我感動的則是稍後玩到的曙光公主,該作站在時之笛的基礎上有很多精彩的表現,像是更壯闊的場面,以帶有邪氣又討人喜愛的米多娜取代很吵的妖精等等,這場冒險讓我深受感動。

而那一年剛好是薩爾達25週年,讓我相信這是緣份。而且因為紀念25週年免費下載的四人之劍特別版,促使我首度參加薩板的聚會,認識一群死忠薩迷,然後一起連魔物獵人

最新作荒野之息對我來說更具有特別意義,因為這是第一款我從發售前就開始關注,跟大家一起熱切期盼的新作。光是從宣傳片與訪談,就能感受到任天堂強烈的企圖心,準備打造一款超越過去旗下所有作品的全新經典,讓我振奮不已。從來沒有一款遊戲能讓我這麼期待過,而且發售前夕每天都會去看宣傳片。

不過荒野之息也帶了一點悲劇色彩,野息就像是任天堂用來扭轉Wii U銷售不佳劣勢的終極兵器,可是在投入戰場之前Wii U就已經無力回天了,於是被任天堂拿來當作新主機NS的首發王牌,可能也因此使遊戲延期,來不及趕在薩爾達30週年發售。

雖然延期令人不滿,但是在衝去30週年音樂會聽到荒野之息的主題曲時,突然覺得一切都無所謂了。可能是因為到現場聽音樂會是過去想都沒想過的事,突然實現就滿足了。而且每一部作品都間隔這麼久,更不用說下一部像野息這樣有強烈企圖心的作品,說不定要等個一、二十年才會再出現。簡單來說就是「以後再也玩不到這樣的遊戲,該怎麼辦?」的心情。

而真正拿到荒野之息遊戲片的那一刻,我的心情意外的平靜。本來有想過會不會興奮得睡不著,或是緊張得手發抖,但實際玩到時就只是很平和。別看第三部宣傳片好像很壯烈,但在玩的時候其實多半是在悠閒地郊遊烤肉,徜徉在海拉爾的廣大世界中。不管下一款薩爾達什麼時候出,或好不好玩,先來爬一爬山再說。
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LV. 13
GP 40
186 樓 握草 poki6368
GP0 BP-
我老了,對於薩爾達系列作品,只玩過任天堂的一代,跟N64時之笛,都是玩一點而已,會買NS也是不想玩個遊戲還要被綁在家裡,而且這次的薩爾達荒野之息是開放世界玩法,是我最喜歡的遊戲類型,這遊戲玩法只能說很普通,確實很普通!真的很普通!喜歡開放世界類型的玩家絕對不陌生,但讓我最驚豔的是他在解迷時的體感玩法,其物理特性跟現實世界差異不大,讓玩家隨著遊玩時間增加,玩家的身心也會跟著成長升級。
要說多喜歡薩爾達遊戲,以這代來說,只能比喻,當年可以為了太空戰士7買PS一代主機,那這一次為了買荒野之息買NS主機,絕對是值得的,而且自由自在何時何地都可以遊玩。
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LV. 17
GP 3
187 樓 大雄 mljl
GP1 BP-
1.今年即將28,9歲初碰電腦大補帖開始就自認成為終生gamer

2.玩過的有:
GBA縮小帽
DS大地汽笛
Wii曙光公主
NS荒野之息(現正漫遊中)

3.第一個接觸的其實是曙光公主,作為證明自己日文系研讀3年有所收穫的代表遊戲,很享受在故事和畫面之中。在曙光公主開啟系列視野後,對這樣的RPG深深著迷,開始回頭玩了其他有興趣的系列作。我熱愛薩爾達系列的故事主軸與人物描寫,日系遊戲的細膩度在此系列完整呈現。
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LV. 14
GP 348
188 樓 × 艾芙琳 × Ivelyn
GP0 BP-

喜歡薩爾達的原因,莫過在於遊戲的風格、角色的故事,
還有遊戲內容,當然是因為受好友的影響,
慢慢對薩爾達這款遊戲有興趣,
雖然自己並非薩爾達迷,但是身為剛加入的新手我而言,
這款是值得玩得好遊戲 ... 。

目前薩爾達遊戲進度還不長,
僅慢慢探索冒險中,期許自己能更加融入薩爾達的世界裡囉 ~ !
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LV. 29
GP 2k
189 樓 .晴. hunterkirr
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


年齡默默就快30了
不過從小玩到現在還是一直都很愛薩爾達系列

最早玩的是夢見島
那時候一玩就愛上了,但可惜看不懂日文,後面不懂要幹嘛一直沒過關
到長大才慢慢看網路攻略懂得遊戲進度,才終於看到結局
話說真的那時候一直以為主角叫Zelda....所以主角名字也都取這個

第二個玩的是眾神的三角神力
老實說我總覺得這音樂開頭莫名的可怕,也是藉著有網路可以查攻略才破關...
不懂劇情內容真的是盲目的亂跑啊啊啊

然後玩的是不可思議的帽子
當初這個畫面在GBA上算是非常漂亮了,劇情內容也很棒!
這是我到目前為止最喜歡的一款,偶而還是會回去多破幾次關
皮克爾超級可愛的~~~~每次看到他們講話就會有滿滿的愛心跑出來
而且這代林克的造型是我最喜歡的,後期變成一堆超級貓眼我就...恩...沒什麼動力XD

所以接下來這三款貓眼林克,是為了玩而玩的作品
風之律動、夢幻沙漏、大地汽笛,這幾款比較偏向輕鬆小品
但劇情內容不管怎樣都還是很棒~~~~只是鏡頭轉到林克我就眼神死這樣

然後不得不說穆修拉的假面這款,我剛進去遊戲就被音樂和氣氛嚇到了...
所以整個放置PLAY,到現在都還不敢去碰...

最後當然是神作曠野之息啦~~~~~~
對我來說林克突然變成少年了好不習慣.....我喜歡小正太啊
不過長大很帥我也就接受了,只要不是貓眼我就OK啦~(喂

在話題還沒炒起來的時候就先試玩了男友衝首發的片片,然後就愛上不斷的跑地圖了XD
最後因為中文版消息釋出,不敢去跑進度怕被雷,一直在亂跑找素材
苦苦等待到正式發售才正式開打~~~果然劇情超棒畫面超棒音樂也超棒的啊

喜歡上薩爾達傳說系列的原因,應該就是遊戲故事+音樂+容易上手吧(還有覺得可愛?)
到後期只要這系列一上市就會想去玩,而且開始想認真了解整個王國和系列的發展歷史
才發現我真的算是超喜歡薩爾達傳說系列吧

希望未來也能玩到更多作品~~~
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LV. 18
GP 75
190 樓 h32328 h32328
GP0 BP-
年齡2X,

喜歡薩爾達那一把優美的黃色長髮

配上粉藍色的裙子 非常的有氣質!!!

還有那溫柔的聲線, 讓我一直重看動畫去回味

雖然她巳經有忠誠的騎士林克, 不過我還是會一直喜歡薩爾達的!!
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LV. 5
GP 38
191 樓 魚翅 chuek2013
GP1 BP-
1.年齡2x…
2.曠野之息、薩爾達傳說(第一作)
3.遊戲體驗、美術風格~曠野之息帶給我的體驗太美好了~
但比起來薩爾達傳說超難的…天…一直不堅持不翻攻略的我一下就放棄了…!!
太難了吧…!!這是給小孩玩的嗎????
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LV. 11
GP 12
192 樓 yclb Laplas
GP1 BP-
嗨,大家好  來篇簽到文…
1.比初代紅白FC還老

2.大部分玩過有破的(沒通關)
FC2作, SFC 眾神三元力,N64 時之笛、假面
GC 裏時, 風之律動,Wii 黃昏 NS 曠野;  掌機 縮小帽、大地女神

3. Favorite 時之笛,勝在音樂和故事性。接下來序位 曠野和三元力
最喜歡zelda的探索、高地圖自由度、音樂與劇情的結合、無窮小遊戲
Zelda如果可以做出混和時之笛和曠野的作品就無敵了
總體而論勝過曠野的原因是劇情比較線性,成長差異顯著,關卡設計能掌握各別的特色和多樣性;此外時之笛的(青年/幼年)穿越時序影響也很有趣。

相反曠野的設計就是一個巨型迷宮世界(開路道具改成4個,找地圖和指南針改成爬塔),劇情套路依喜好開啟,小遊戲反而吊打歷代(因為逛地圖不再像以前一樣無聊了,而小遊戲多數在村莊/定點)
然而曠野的神殿/獸迷宮,就像是不同皮的地圖,解鎖+boss 戰,重覆4次。感覺就差了一截…

任天堂選了跟進遊戲世代的演變,作出一個世界,讓玩家(在製作人的設計下)有我們自己的選擇和答案。對我而言,這可能是薩爾達最好的選擇,因為它本來就該是個冒險探索的遊戲。而且還多了可自主操作的跳!(雖然我失誤還是和以前一樣多,玩這麼多年都沒進步) 我沒玩過天空劍,所以不知道WiiU做了什麼改變,我猜可能也是在試誤中改進而製作出曠野。

4. zelda 也是有缺點:這類都是遊玩新鮮感快速被嫌膩取代的失敗系統-假面的3天時限、時之笛一些沒多大用處的面具、wind waker沒有自主優越感的一閃,砲兵戰,勾索只能當勾索用
我印象最深的痛苦經歷居然是假面的射瓦罐小遊戲…

值得推的經典前作, 我覺得只有(裏)時之笛和三元力(和後期重製版),喜歡難度高的可以挑戰裏時(原版寶箱/金蜘蛛reshuffle)還有初代(但光是畫質就非常勸退);其他的在我感覺就很遺憾都是“主題變奏的相同作”在改變的皮之下缺乏將本質昇華的力道。遊玩性都很高,我會說都不錯,因為薩爾達的穩定水準幾乎就是新機上市標配的強作等級,有愛就全部玩遍也行
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未登入的勇者,要加入 193 樓的討論嗎?
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