在法環發售之前買了黑魂2來墊檔,卻發現魂2好像比法環好玩,法環玩了一段時間還是跳回來先把魂2破關,真心認為2代不輸1、3代而且也值得魂系遊戲新手入門。
在開始遊戲前,如果想彌補魂2畫質上的不足,建議安裝GeForce Experience
裡面的遊戲最佳化功能有一項DSR技術,假如螢幕是1080p或2K,能將畫質提升至類4K
再加上NVIDIA Freestyle功能,能自訂遊戲濾鏡,可以消除畫面模糊感與場景過暗、顏色怪異的問題
畫質上的體驗差異非常大,也改善某些地圖太暗而看不到遠處怪物的問題
以下是我認為魂2相較其他代的特色:
1.玩家新手期較長,要克服殘障操作與地圖惡意。系統上有死亡扣血量上限、適應力低導致操作卡卡、武器耐久度消耗快 等問題,也要面對新手地圖就充滿圍毆的困境。不過到了遊戲中後期,靠著遊戲給的豐厚資源與報酬,玩家就可以不去煩惱推圖探索的困難。總之魂2是一款先苦後甘的遊戲,撐過新手期到達王都後會愈打愈順。
2.流派選擇多樣。因為魂2等級非常好升,各式各樣的武器取得也不難,加上有雙持系統的關係,玩家可以選擇的流派相較魂1多非常多。
3.特殊道具的蒐集與使用。魂2有特殊的「懷念香木」、「法洛斯之石」系統,懷念香木用來解開石化的人物,能開啟地圖、救NPC、拿寶。法洛斯之石就是被法環沿用的石劍鑰匙,不過法環顯然是沒有學到這個道具精髓,法洛斯之石不只可以開地圖拿寶,還可以帶給玩家探索的助益。像密港的大吊燈可利用法洛斯機關點燃,讓異形躲起來,或者鎔鐵城、壁外雪原有溫泉給玩家補血。當然法洛斯機關也存在谷村的惡意,有許多機關是沒用且有陷阱的,可以參考版上的文章。
因為這兩樣道具在遊戲初期不好拿到,玩家必須選擇最有利的方式使用,帶給每位玩家不同的遊戲過程,甚至影響探索的路線、NPC的解鎖。
4.營火探究者。這款遊戲最神的道具,可以將部分區域難度提升,並且復活某些王。因為遊戲中的小怪是會枯竭不重生的,用這個道具能重製小怪和寶物。也能在一周目提前打到二周目的王,並拿到特殊王魂。假如魯卡提耶、凡荷特的任務錯過了,也能利用營火探究者復活王再打一次。不過進入NG+也會導致該區有額外紅靈出現,使用前要先想清楚。
這個道具只有在魂2出現,我覺得非常可惜,但也算是魂2的一大特色,而且與遊戲的系統環環相扣,是相當成功的設計。
5.地圖互動性超高。論與地圖環境的互動性,我認為魂2>>>>法環。以下有一些例子...
(1)火把系統,感覺得出製作組很想把這項功能搞好,來增加探索地圖的沉浸度。個人滿喜歡火把的使用方式,可以點火開門、照路,甚至有燒風車、驅趕畏光怪物、廢淵全點火拿套裝、照亮BOSS場地等功用。
▲點燈與火把後密港燈火通明,畏光異形也不會出來作亂
(2)地圖有許多可互動機關。魂2的這些機關不只是開個門或升降機而已,可以踢樹幹造橋、使用滑索穿越地圖、DLC1的整座機關城、鎔鐵城的噴火牛頭,當然有更多物件是遊戲存心想搞玩家,每次看到都會會心一笑的東西,如 噴毒人像、詛咒陶甕、酸液甕、毒液甕、敲到鐘會招喚法師圍毆的墓碑群,玩家要利用各種方法避免被搞到,不過最重要的還是推圖時更小心謹慎。
(3)地圖鼓勵玩家跳躍。有許多寶物明顯要靠跳躍取得,利用跳躍也能走許多捷徑。
(4)弓箭能觸發機關。密港的大鐘、DLC1的機關都可以靠弓箭遠程觸發。
(5)特殊的哥雷姆吸魂機關,汎克拉德藉由巨人身體的某部分研究出受控的哥雷姆,由靈魂驅動。王城有許多巨人可藉由吸取附近怪物的魂活化而觸發機關。不過怪死掉時距離太遠會吸不到。
6.每個區域特色明顯,色彩印象強烈。這個設計也被法環沿用,寧格福姆、蓋利德、雷亞盧卡利亞、亞壇高原、雪山都有明顯的主色調,魂2也一樣:王城是銀黑色、鎔鐵城紅色、如密橘色、森林區域綠色、黑溪谷螢光綠、堆土塔和DLC1毒綠色、DLC3白色...。這造就了每張地圖不同的氣氛與第一印象,相當不錯的美術設計。
▲夕陽下的如蜜
7.NPC與紅靈眾多。本作NPC也和慣例一樣,要玩家去地圖各處尋找,有些人會聚集到新手村如密。比較特殊的是某些NPC有任務需要玩家召喚他們打王勝利並存活,才能推進任務,如魯卡提耶與凡荷特。再加上有許多不用條件便可召喚打王的NPC,是玩家想要開啟簡單模式的選項,製作組也刻意製造這類多對多戰鬥,但有些NPC只以白靈方式助戰缺乏與玩家的互動,這是比較可惜的地方。
紅靈體感是黑魂三代當中最頻繁出現,雖然多了pvp體驗,但有時候被小怪圍毆還要被入侵真的很煩。大部分紅靈並不難打,就是重複性高。某幾隻特別G8,例如黑霧之塔的馬雷達。
8.道具使用與管控非常重要。黑魂三代當中,2代是我最常使用道具的一代。舉凡火蝶用來點火把、苔癬用來消除累積超快的中毒值、火焰壺殺群聚怪或破壞噴毒人像,這些道具在探索地圖時不可或缺。而滴石和弓箭更是魂2玩家常備道具。滴石可以彌補水瓶不足或者中毒時抵銷快速扣血,而弓箭更不用說全程背在身上。可以購買毒箭以後對於推圖更有幫助,阿馬那祭壇就是靠毒箭過的。
9.武器強化石非常容易取得,中後期多把武器輪著用不是問題。
10.魔法、奇蹟、闇術有施放次數,不過可以藉由道具補充次數,也可以藉由道具增加使用次數上限。
11.某些建築內部設計的很棒。以堆土塔來說,分上中下層,有許多機關和平台可以探索,玩家必須在塔中來回探索才能發掘所有秘密。安第爾之館雖然空間不大,但是機關與善意異常的多。聖壁之都薩爾瓦、黑霧之塔、埃斯洛耶斯更是建築設計的表率,不是單純一本道打王的地圖,需要花時間用心探索發現(法環超多一本道建築,只有主線用心設計)。
12.環境音效做得好。在沒有背景音樂的一般區域,一些細碎音效讓玩家能更沉浸在遊戲世界。像茫然遺跡這張地圖有許多詛咒壺會發出笑聲,營造出詭異的感覺。衛龍巢穴這張圖一進去就是壯麗的景觀與巨龍呼嘯而過的風壓聲,給玩家震撼的感官體驗。詛咒壺的笑聲在某些森林地圖當中也被當成背景音效,搭配上玩家原地不動時會聽到的細脆耳語聲,有一種神祕詭異的感覺。還有安第爾之館有一條關滿怪物的走廊,走過去每隻都在鬼叫,非常符合秘密生物實驗室的設定。
▲全點火的廢淵,非常安靜的地圖,只會聽到屎水聲、噴毒人偶的心跳聲、還有村民來抓你的聲音。這兩張圖片有調亮一些,實際畫面非常暗,完全看不清路通往哪裡,環境音讓人手心冒汗。
當然這款作品的問題也很大,而且有許多是容易勸退新手要素:
1.先苦後甘,前期推圖很煩。初期玩家需要面對適應力低下、死亡懲罰極高的困境,不僅機體有缺陷,就連初期遇到的敵人都愛搞圍毆。新手很容易因為累積不到成就感而退坑。
2.圍毆太多,怪會追一整張地圖。魂2要擺脫小怪追擊非常麻煩,像狩獵森林通往不死人刑場的路途,那些刑吏跑步速度和玩家一樣快,衝去王房後面跟著好幾隻,加上這代進霧門沒有無敵,給玩家極差的體驗。
3.劇情沒講清楚,道具敘述模稜兩可。分析物品敘述是解讀碎片化敘事相當重要的手段,但魂2當中的敘述常常用傳說、相傳、可能之類的句子,而且敘述內容也不具體,能解讀出來的事實相比其他兩代更少,雖然能拼湊出巨觀的故事,但關於特定人物的詳細故事則非常難以解讀。魂2的劇情我認為仍相當不錯,不是講「神」而是講「人」的故事,但詳細設定不嚴謹導致故事眾說紛紜是一大缺憾。
4.地圖連接不順。魂2極力想營造巨大的世界觀與探索氛圍,每張圖都有其特色,但是在兩張圖中間的處理不如其他兩代細緻,常常給人 我怎麼來到這裡? 的困惑。堆土塔到鎔鐵城就是被玩家罵到臭頭的案例,其它讓我覺得怪怪的地圖諸如 安第爾之館到衛龍巢穴、虛影森林到王都過隧道變下雨天,往往破壞玩家沉浸感。不過DLC完全改善這個問題,直接做3張超大地圖給玩家探索。
5.有些建築設計很可惜。明明外觀設計那麼氣派,卻只是當作王房使用。像青教聖堂、輝石鎮教堂、埃斯洛耶斯聖堂,外觀為經典哥德式或羅曼式風格,內部裝潢就差強人意。
6.複製怪一堆。玩過法環可以接受的人應該也可以接受魂2的複製怪,也就是拿前期的王做為後期的菁英怪。放逐罪執行者被放在罪人塔電梯前,茫然士兵在王都某間房間有好幾隻,我覺得最扯的是刑吏查略特被放在王都的某個大廳中和遠古騎士一起。不說還以為自己裝了隨機怪物MOD。
7.廢物王太多。喜歡打王的玩家幾乎只能在DLC中體驗到魂3的打王快感,本篇有許多王是圍毆王或者難度低的王,雖然設計本意是讓玩家找白靈參戰,但最直接的體驗就是無聊。
8.大部分音樂有失水準,少部分不錯。魂2音樂與法環很像,缺少一種敘事感,更多是扮演背景音樂的角色,讓人打完王後完全無法回憶任何旋律。不過遊戲中還是有幾首優秀的曲子,如:騎士亞倫、骷髏王、鏡之戰士、如密、歌女之歌。遊戲主選單音樂也完美呈現遊戲想給人的多蘭古雷格衰頹、扭曲的印象,每次開遊戲聽到開頭不和諧的合聲都心頭一顫。
9.hitbox很怪,鎖定很怪,物件碰撞很怪。魂2打擊感頗差,而且常常以為躲過對方攻擊卻吃到傷害。某些王的武器還會把翻滾的玩家推走,雖然沒有傷害...。鎖定常常在玩家翻滾之後錯亂,翻滾後的下一刀直接劈歪,不分武器皆會發生。
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接下來分享一下最喜歡王前幾名
人形王:
騎士亞倫--史上王房地板最乾淨最滑的王,攻擊節奏超快,不過最難的其實是跑到王房的路途?
煙之騎士--煙老師不是叫假的,合理的快慢刀與長短刀讓人享受戰鬥節奏。
鏡之戰士--似乎是早期就已設計好的王,外觀超帥且配合雷雨場地氣氛營造非常足夠。下雨還會增加他的雷屬攻擊傷害,鏡子放小人出來的設計相當獨特。
非人形王:
歌唱惡魔--外型設計獨特,雖然實力不強但就是很有特色~
刑吏查略特--轉生到法環的王,利用地圖殺進入二階,本體竟然是馬,太有趣了
罪龍--本作唯一一場經典的龍戰,王的動作多樣實力堅強,吐出來的火焰會殘留毒氣,真正史詩級大戰
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黑魂2相對於黑魂1的生機盎然,黑魂3的暮氣沉沉,其給玩家的感覺正好處在中間。多蘭古雷格雖然是一個遭受巨人戰爭摧殘的王國,但各派勢力卻持續生存下去,而且準確來講沒有人是「神」等級的角色,沒有人有能力讓自己的國家像葛溫神族一般長久不衰。遊戲中許多NPC和建築已經非常古老,歷經改朝換代,玩家能體會這個世界營造出滄海桑田的感覺,也能發現這個世界其實是生生不息、還有希望的。安第爾雖然在遊戲中一直說服玩家不要傳火,但其實不管傳不傳火這個世界都可以很好的維持下去,遊戲中大部分生物其實沒在管傳火這件事,看起來大家都自得其樂。
以上是我對魂2世界觀給人感覺的解讀,探索感非常強烈,感覺是一個獨立於玩家之外運作的世界。
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下面是一些遊戲截圖
▲可愛的夏拉格兒,魂系列最可愛的貓,販賣各種重要戒指,也會給予玩家攻略上的建議。因為活了超久所以知道各種八卦。製作組很偏心的為她設計許多動作,其重要性不亞於防火女?
▲1.史垂德,2.歐尼菲克斯。兩位都是王武製作NPC,都需要解救他們才能正常對話。
▲1.孤獨的葛瓦蘭,2.架梯子的吉里甘。葛瓦蘭是最重要的商人,無限販賣毒箭。吉里甘付他錢會幫忙架梯子,收費算是很便宜,在堆土塔因此拿到的寶物相當不錯。
▲1.米勒的魯卡提耶,2.王國隊長多拉蒙德。魯卡提耶,玩家永遠的戰友。王國隊長超猛,巨人王戰可以叫他出來坦。
▲安第爾之館的動物園,有寶箱怪、河馬、咒蛙、石像鬼、膨脹犬...,每隻都叫超大聲

▲堆土塔,設計非常不錯的一棟建築。
▲海德的青教聖堂,諾大的建築只為了一隻假的翁斯坦和一位NPC。
▲法洛斯門徑,我最喜歡的一張地圖,氣氛神秘攻略卻不困難,有一堆真假法洛斯機關。
▼法洛斯門徑的鼠王試煉場地,撇開王設計的很白癡,場地設計超讚。
▲黑霧之塔鐵索橋,法環某處的設計起源。
▲埃斯·洛耶斯的騎士街道。
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以上是我通關一輪的感想。開局是選法師,使用過的武器有 法杖類、前期細劍、中後期月光大劍、藍炎雙劍、冰之刺劍。希望能給想玩但還在觀望的人一點助力,不要用刻板印象去看二代,而是真的了解他與其他魂系遊戲的差異。