LV. 36
GP 176

【心得】黑魂2 通關心得與推薦

樓主 Umino33 a11235858
GP104 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

在法環發售之前買了黑魂2來墊檔,卻發現魂2好像比法環好玩,法環玩了一段時間還是跳回來先把魂2破關,真心認為2代不輸1、3代而且也值得魂系遊戲新手入門。

在開始遊戲前,如果想彌補魂2畫質上的不足,建議安裝GeForce Experience
裡面的遊戲最佳化功能有一項DSR技術,假如螢幕是1080p或2K,能將畫質提升至類4K
再加上NVIDIA Freestyle功能,能自訂遊戲濾鏡,可以消除畫面模糊感與場景過暗、顏色怪異的問題
畫質上的體驗差異非常大,也改善某些地圖太暗而看不到遠處怪物的問題

以下是我認為魂2相較其他代的特色:
1.玩家新手期較長,要克服殘障操作與地圖惡意。系統上有死亡扣血量上限、適應力低導致操作卡卡、武器耐久度消耗快 等問題,也要面對新手地圖就充滿圍毆的困境。不過到了遊戲中後期,靠著遊戲給的豐厚資源與報酬,玩家就可以不去煩惱推圖探索的困難。總之魂2是一款先苦後甘的遊戲,撐過新手期到達王都後會愈打愈順。

2.流派選擇多樣。因為魂2等級非常好升,各式各樣的武器取得也不難,加上有雙持系統的關係,玩家可以選擇的流派相較魂1多非常多。

3.特殊道具的蒐集與使用。魂2有特殊的「懷念香木」、「法洛斯之石」系統,懷念香木用來解開石化的人物,能開啟地圖、救NPC、拿寶。法洛斯之石就是被法環沿用的石劍鑰匙,不過法環顯然是沒有學到這個道具精髓,法洛斯之石不只可以開地圖拿寶,還可以帶給玩家探索的助益。像密港的大吊燈可利用法洛斯機關點燃,讓異形躲起來,或者鎔鐵城、壁外雪原有溫泉給玩家補血。當然法洛斯機關也存在谷村的惡意,有許多機關是沒用且有陷阱的,可以參考版上的文章。

因為這兩樣道具在遊戲初期不好拿到,玩家必須選擇最有利的方式使用,帶給每位玩家不同的遊戲過程,甚至影響探索的路線、NPC的解鎖。

4.營火探究者。這款遊戲最神的道具,可以將部分區域難度提升,並且復活某些王。因為遊戲中的小怪是會枯竭不重生的,用這個道具能重製小怪和寶物。也能在一周目提前打到二周目的王,並拿到特殊王魂。假如魯卡提耶、凡荷特的任務錯過了,也能利用營火探究者復活王再打一次。不過進入NG+也會導致該區有額外紅靈出現,使用前要先想清楚。

這個道具只有在魂2出現,我覺得非常可惜,但也算是魂2的一大特色,而且與遊戲的系統環環相扣,是相當成功的設計。

5.地圖互動性超高。論與地圖環境的互動性,我認為魂2>>>>法環。以下有一些例子...
(1)火把系統,感覺得出製作組很想把這項功能搞好,來增加探索地圖的沉浸度。個人滿喜歡火把的使用方式,可以點火開門、照路,甚至有燒風車、驅趕畏光怪物、廢淵全點火拿套裝、照亮BOSS場地等功用。
▲點燈與火把後密港燈火通明,畏光異形也不會出來作亂

(2)地圖有許多可互動機關。魂2的這些機關不只是開個門或升降機而已,可以踢樹幹造橋、使用滑索穿越地圖、DLC1的整座機關城、鎔鐵城的噴火牛頭,當然有更多物件是遊戲存心想搞玩家,每次看到都會會心一笑的東西,如 噴毒人像、詛咒陶甕、酸液甕、毒液甕、敲到鐘會招喚法師圍毆的墓碑群,玩家要利用各種方法避免被搞到,不過最重要的還是推圖時更小心謹慎。
▲詛咒陶甕,會發出噁心的笑聲,玩家靠近快速累積詛咒,可以打破
▲DLC1升級版噴毒人像,改為詛咒且由怪物背負

(3)地圖鼓勵玩家跳躍。有許多寶物明顯要靠跳躍取得,利用跳躍也能走許多捷徑。
(4)弓箭能觸發機關。密港的大鐘、DLC1的機關都可以靠弓箭遠程觸發。
(5)特殊的哥雷姆吸魂機關,汎克拉德藉由巨人身體的某部分研究出受控的哥雷姆,由靈魂驅動。王城有許多巨人可藉由吸取附近怪物的魂活化而觸發機關。不過怪死掉時距離太遠會吸不到。
▲哥雷姆啟動時核心會發出藍光,能做各種工作與作戰

6.每個區域特色明顯,色彩印象強烈。這個設計也被法環沿用,寧格福姆、蓋利德、雷亞盧卡利亞、亞壇高原、雪山都有明顯的主色調,魂2也一樣:王城是銀黑色、鎔鐵城紅色、如密橘色、森林區域綠色、黑溪谷螢光綠、堆土塔和DLC1毒綠色、DLC3白色...。這造就了每張地圖不同的氣氛與第一印象,相當不錯的美術設計。
▲夕陽下的如蜜

7.NPC與紅靈眾多。本作NPC也和慣例一樣,要玩家去地圖各處尋找,有些人會聚集到新手村如密。比較特殊的是某些NPC有任務需要玩家召喚他們打王勝利並存活,才能推進任務,如魯卡提耶與凡荷特。再加上有許多不用條件便可召喚打王的NPC,是玩家想要開啟簡單模式的選項,製作組也刻意製造這類多對多戰鬥,但有些NPC只以白靈方式助戰缺乏與玩家的互動,這是比較可惜的地方。
▲最喜歡的白靈--獵人頭的奧赫,遠程射手,會根據敵人改變使用的弓箭種類

紅靈體感是黑魂三代當中最頻繁出現,雖然多了pvp體驗,但有時候被小怪圍毆還要被入侵真的很煩。大部分紅靈並不難打,就是重複性高。某幾隻特別G8,例如黑霧之塔的馬雷達。
▲暗殺者馬雷達,出現在DLC2.3,手拿大盾長槍非常難對付,更會化身白靈騙人

8.道具使用與管控非常重要。黑魂三代當中,2代是我最常使用道具的一代。舉凡火蝶用來點火把、苔癬用來消除累積超快的中毒值、火焰壺殺群聚怪或破壞噴毒人像,這些道具在探索地圖時不可或缺。而滴石和弓箭更是魂2玩家常備道具。滴石可以彌補水瓶不足或者中毒時抵銷快速扣血,而弓箭更不用說全程背在身上。可以購買毒箭以後對於推圖更有幫助,阿馬那祭壇就是靠毒箭過的。

9.武器強化石非常容易取得,中後期多把武器輪著用不是問題。

10.魔法、奇蹟、闇術有施放次數,不過可以藉由道具補充次數,也可以藉由道具增加使用次數上限。

11.某些建築內部設計的很棒。以堆土塔來說,分上中下層,有許多機關和平台可以探索,玩家必須在塔中來回探索才能發掘所有秘密。安第爾之館雖然空間不大,但是機關與善意異常的多。聖壁之都薩爾瓦、黑霧之塔、埃斯洛耶斯更是建築設計的表率,不是單純一本道打王的地圖,需要花時間用心探索發現(法環超多一本道建築,只有主線用心設計)。
▲九份密港也有不錯的建築設計

12.環境音效做得好。在沒有背景音樂的一般區域,一些細碎音效讓玩家能更沉浸在遊戲世界。像茫然遺跡這張地圖有許多詛咒壺會發出笑聲,營造出詭異的感覺。衛龍巢穴這張圖一進去就是壯麗的景觀與巨龍呼嘯而過的風壓聲,給玩家震撼的感官體驗。詛咒壺的笑聲在某些森林地圖當中也被當成背景音效,搭配上玩家原地不動時會聽到的細脆耳語聲,有一種神祕詭異的感覺。還有安第爾之館有一條關滿怪物的走廊,走過去每隻都在鬼叫,非常符合秘密生物實驗室的設定。
▲全點火的廢淵,非常安靜的地圖,只會聽到屎水聲、噴毒人偶的心跳聲、還有村民來抓你的聲音。這兩張圖片有調亮一些,實際畫面非常暗,完全看不清路通往哪裡,環境音讓人手心冒汗。

當然這款作品的問題也很大,而且有許多是容易勸退新手要素:
1.先苦後甘,前期推圖很煩。初期玩家需要面對適應力低下、死亡懲罰極高的困境,不僅機體有缺陷,就連初期遇到的敵人都愛搞圍毆。新手很容易因為累積不到成就感而退坑。

2.圍毆太多,怪會追一整張地圖。魂2要擺脫小怪追擊非常麻煩,像狩獵森林通往不死人刑場的路途,那些刑吏跑步速度和玩家一樣快,衝去王房後面跟著好幾隻,加上這代進霧門沒有無敵,給玩家極差的體驗。

3.劇情沒講清楚,道具敘述模稜兩可。分析物品敘述是解讀碎片化敘事相當重要的手段,但魂2當中的敘述常常用傳說、相傳、可能之類的句子,而且敘述內容也不具體,能解讀出來的事實相比其他兩代更少,雖然能拼湊出巨觀的故事,但關於特定人物的詳細故事則非常難以解讀。魂2的劇情我認為仍相當不錯,不是講「神」而是講「人」的故事,但詳細設定不嚴謹導致故事眾說紛紜是一大缺憾。

4.地圖連接不順。魂2極力想營造巨大的世界觀與探索氛圍,每張圖都有其特色,但是在兩張圖中間的處理不如其他兩代細緻,常常給人 我怎麼來到這裡? 的困惑。堆土塔到鎔鐵城就是被玩家罵到臭頭的案例,其它讓我覺得怪怪的地圖諸如 安第爾之館到衛龍巢穴、虛影森林到王都過隧道變下雨天,往往破壞玩家沉浸感。不過DLC完全改善這個問題,直接做3張超大地圖給玩家探索。
▲黑魂2的地圖

5.有些建築設計很可惜。明明外觀設計那麼氣派,卻只是當作王房使用。像青教聖堂、輝石鎮教堂、埃斯洛耶斯聖堂,外觀為經典哥德式或羅曼式風格,內部裝潢就差強人意。
▲埃斯洛耶斯聖堂

6.複製怪一堆。玩過法環可以接受的人應該也可以接受魂2的複製怪,也就是拿前期的王做為後期的菁英怪。放逐罪執行者被放在罪人塔電梯前,茫然士兵在王都某間房間有好幾隻,我覺得最扯的是刑吏查略特被放在王都的某個大廳中和遠古騎士一起。不說還以為自己裝了隨機怪物MOD。

7.廢物王太多。喜歡打王的玩家幾乎只能在DLC中體驗到魂3的打王快感,本篇有許多王是圍毆王或者難度低的王,雖然設計本意是讓玩家找白靈參戰,但最直接的體驗就是無聊。

8.大部分音樂有失水準,少部分不錯。魂2音樂與法環很像,缺少一種敘事感,更多是扮演背景音樂的角色,讓人打完王後完全無法回憶任何旋律。不過遊戲中還是有幾首優秀的曲子,如:騎士亞倫骷髏王鏡之戰士如密歌女之歌遊戲主選單音樂也完美呈現遊戲想給人的多蘭古雷格衰頹、扭曲的印象,每次開遊戲聽到開頭不和諧的合聲都心頭一顫。

9.hitbox很怪,鎖定很怪,物件碰撞很怪。魂2打擊感頗差,而且常常以為躲過對方攻擊卻吃到傷害。某些王的武器還會把翻滾的玩家推走,雖然沒有傷害...。鎖定常常在玩家翻滾之後錯亂,翻滾後的下一刀直接劈歪,不分武器皆會發生。
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接下來分享一下最喜歡王前幾名
人形王:
騎士亞倫--史上王房地板最乾淨最滑的王,攻擊節奏超快,不過最難的其實是跑到王房的路途?
煙之騎士--煙老師不是叫假的,合理的快慢刀與長短刀讓人享受戰鬥節奏。
鏡之戰士--似乎是早期就已設計好的王,外觀超帥且配合雷雨場地氣氛營造非常足夠。下雨還會增加他的雷屬攻擊傷害,鏡子放小人出來的設計相當獨特。
▲攻擊前還會低頭看一下

非人形王:
歌唱惡魔--外型設計獨特,雖然實力不強但就是很有特色~
刑吏查略特--轉生到法環的王,利用地圖殺進入二階,本體竟然是馬,太有趣了
罪龍--本作唯一一場經典的龍戰,王的動作多樣實力堅強,吐出來的火焰會殘留毒氣,真正史詩級大戰
▲原本在睡覺的罪龍
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黑魂2相對於黑魂1的生機盎然,黑魂3的暮氣沉沉,其給玩家的感覺正好處在中間。多蘭古雷格雖然是一個遭受巨人戰爭摧殘的王國,但各派勢力卻持續生存下去,而且準確來講沒有人是「神」等級的角色,沒有人有能力讓自己的國家像葛溫神族一般長久不衰。遊戲中許多NPC和建築已經非常古老,歷經改朝換代,玩家能體會這個世界營造出滄海桑田的感覺,也能發現這個世界其實是生生不息、還有希望的。安第爾雖然在遊戲中一直說服玩家不要傳火,但其實不管傳不傳火這個世界都可以很好的維持下去,遊戲中大部分生物其實沒在管傳火這件事,看起來大家都自得其樂。
以上是我對魂2世界觀給人感覺的解讀,探索感非常強烈,感覺是一個獨立於玩家之外運作的世界。

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下面是一些遊戲截圖
▲防火女           
▲可愛的夏拉格兒,魂系列最可愛的貓,販賣各種重要戒指,也會給予玩家攻略上的建議。因為活了超久所以知道各種八卦。製作組很偏心的為她設計許多動作,其重要性不亞於防火女?

    
▲1.史垂德,2.歐尼菲克斯。兩位都是王武製作NPC,都需要解救他們才能正常對話。

    
▲1.孤獨的葛瓦蘭,2.架梯子的吉里甘。葛瓦蘭是最重要的商人,無限販賣毒箭。吉里甘付他錢會幫忙架梯子,收費算是很便宜,在堆土塔因此拿到的寶物相當不錯。

    
▲1.米勒的魯卡提耶,2.王國隊長多拉蒙德。魯卡提耶,玩家永遠的戰友。王國隊長超猛,巨人王戰可以叫他出來坦。

▲巨人殞落之森
▲超美的海德炬火塔
▲咒縛者王房
▲密港大船入港
▲陰森的遺忘囚籠
▲狩獵森林
▲不死人刑場
▲安第爾之館的動物園,有寶箱怪、河馬、咒蛙、石像鬼、膨脹犬...,每隻都叫超大聲

▲看似美麗的阿馬那祭壇
▲每個DLC都有的墓地
▲聖壁之都薩爾瓦,看到的地方都是實體建模,都可以探索。

▲安第爾之館大廳龍頭
▲色違大咒蛙僅此一隻
▲堆土塔,設計非常不錯的一棟建築。

▲海德的青教聖堂,諾大的建築只為了一隻假的翁斯坦和一位NPC。

▲法洛斯門徑,我最喜歡的一張地圖,氣氛神秘攻略卻不困難,有一堆真假法洛斯機關。
▼法洛斯門徑的鼠王試煉場地,撇開王設計的很白癡,場地設計超讚。
▲充滿飛龍的龍祭壇
▲黑霧之塔鐵索橋,法環某處的設計起源。

▲埃斯·洛耶斯的騎士街道。
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以上是我通關一輪的感想。開局是選法師,使用過的武器有 法杖類、前期細劍、中後期月光大劍、藍炎雙劍、冰之刺劍。希望能給想玩但還在觀望的人一點助力,不要用刻板印象去看二代,而是真的了解他與其他魂系遊戲的差異。

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LV. 37
GP 1k
2 樓 Sanvendi st931093
GP13 BP-
發表一些個人的看法和心得

魂2的怪其實不會追整張圖的,他們跑超過一定距離就會主動跑回去,一代的追擊距離還比較遠

因此和三代、血源一樣也是可以玩外鄉人戰術的,搭配中毒非常好玩


二代也是大量中毒的一代,不只我方容易中毒,有許多中毒類場景,除了密港毒罐、王城毒箭等零星場景,還有黑溪谷、推土塔、聖壁之都等以中毒為主要元素的場景



而敵人也大多可以中毒,可見谷村對中毒設定的情有獨鍾

所以玩家也能大量撿到能解毒還能補血的護符道具,而確實這些設定會更切合一個到處旅遊的冒險者的需求

畢竟出門在外,有時候疾病反而比什麼都還更可怕


這一代多增加的滴石是為了讓玩家能夠長途旅遊而設定的,也新增了滴石是靈魂結晶體的劇情設定

細心的玩家也許會發現輝石鎮其實設定上就是滴石鎮(雖然怪物不知為何都不會掉滴石)


賣防具的商人身上穿的裝備,我想不言而喻了,輝石鎮是因為什麼而繁榮,又因什麼而衰落的呢?

想到這裡不由得對防具商人感到一絲惆悵

類似這種為了某個設定而做的主題化場景,我是非常著迷的



有一些有趣設定也能增加不少風味

像是鏡之騎士的盾還真的能夠彈開打中鏡子的法術,即使鏡騎士並沒有做防禦動作


我覺得這個細節挺讚的(如果設計成也能跟王城和安第爾之館的鏡子互動就好了)



DLC裡面做最好的我認為是聖壁之都,可能是因為經費更多了,畢竟DLC可以多賺嘛,買這一個絕對值啦!(雖然原罪版已經包含DLC)



最後講一下個人覺得二代婉惜的地方

畢竟惡魂跟一代太紅了,大家很直覺的就會認為正統魂系列就是英高的魂


但其實谷村做的真的也很好了,撇開血統不正這點,黑魂2值得回味的地方還是很多的


之所以某些地理邏輯還不夠嚴謹,甚至有些地方有點免洗,我覺得應該是時間和預算不足的緣故,看看DLC做得多好,就知道他們確實有那個本事把遊戲做好的


二代的野心顯然是非常大的,但可惜應該是中途許多設定被腰斬,致時間和預算不足


大家罵最多的堆土塔上有熔鐵城,應該也是這樣成了犧牲品



地圖間就沒有合理過渡以至於讓玩家感到突兀


趕鴨子上架,以至於製作組只能用簡單粗暴的電梯過渡,來草率上架了



但像青教聖堂、密港、廢淵、不死人刑場、法洛斯門徑等場景也都有被刪減的痕跡,只是礙於種種現實未能成功


因此我認為不能夠太苛責人家了,至少黑魂2已經盡力去做出一個相對完整的內容體驗了

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LV. 32
GP 1k
3 樓 ウィキペディア kv097s0109
GP2 BP-
現在事實就是證明英高做的法環

還不如一個當初被罵翻的魂2好玩
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LV. 32
GP 160
4 樓 DD4C LoveTrain justin0329
GP3 BP-
推個,我也喜歡魂二,如密的Bgm真的很好聽

目前在跑二代一等全Boss挑戰中,才發現還有很多機制或裝備的功能是我以前玩的時侯沒有發現的,好像每次重玩都能發現新東西。

而且一等不能使用思想,所以推圖時需要考慮更多情況,了解更多敵人的資料以便思考對策。

適應力來說其實問題也不大,6適應力+女傭湯勺也是可以輕鬆翻滾躲很多王的招。

然後最近去看了安迪爾的全部對話內容,他講的話真的蠻有道理的,不管是套用在二代的劇情還是現實中,不愧是原罪哲人。
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LV. 30
GP 7
5 樓 死神杜蘭特 kirara1
GP0 BP-
請問一下所有boss也清了可以後補所有法術等獎杯嗎?還是要下一周目收集?

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LV. 46
GP 1k
6 樓 沒故事的人 LONNIELOA
GP1 BP-
你有嘗試把所有隱身殭屍打出來嗎
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LV. 24
GP 627
7 樓 GG牛精 neo761227
GP0 BP-
就我一輪遊的印象
讓我最不滿的是壁外雪原吧
其他真的就還好 頂多就鐵迴廊讓我走得很煩而已
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LV. 34
GP 207
8 樓 莫三 dghs10814
GP0 BP-
我比較喜歡法環,玩了快300小時。
魂二倒是我唯一一款沒有破關的魂系遊戲,
太多堆怪、地圖設計沒有1、3代優秀都是我沒有玩下去的原因。
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LV. 47
GP 973
9 樓 大盜禰兜響耀 God666
GP0 BP-
去年12月白金 那時因為數位版特價  想說靈魂系列就沒買2 買來解獎盃

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LV. 44
GP 2k
10 樓 不留言的 鬼祭司 z0081msz0083
GP0 BP-
    魂2比起魂1、3來說個人覺得整人成份高不少,雜兵遠近合攻比例很多、血條幾乎形同虛設(滿滿被秒)
                        
                     敵方鎖底血太明顯到有點噁,常常沒血了還站在那兒反殺玩家(也許只有我...)            
                           
                唯一親切的點是某些王真的很簡單...雖然難的那一票還是會讓玩家無語問蒼天~應該
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LV. 30
GP 1
11 樓 YP iamwyp
GP2 BP-
弓箭靈魂雖然過圖有點煩躁,可是還能接受。但有些地方真的堆怪堆到很煩,像不死靈廟的墓碑群,遊魂會一直重生敲鐘,會出現4、5隻黑衣人輪你,雖然破壞石碑可以解決,但來來回回這樣搞煩躁,狹窄通道放2隻大盾封路,還有流油谷5、6隻雙鐮死胖子。最夭壽的還數王城雙咒緮者,廢淵毒性神煩……雖然如此但我還是覺得不到神作,卻還是蠻好玩的一個作品
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LV. 15
GP 122
12 樓 紅茶飛行船 georgechiyeh
GP4 BP-
黑魂二是一款優缺點都很多的遊戲 , 在系統上作出許多革新, 結果有好有壞, 我反而覺得老頭還是吸取二代成功失敗經驗的進化(雙持系統 天氣系統等等 ),說實話黑魂二雖然好玩但是體驗過程遠沒有老頭還舒適,而且這些不舒適很大程度是來自革新的弊端,所以我會說我愛黑魂二但是他比起老頭還跟黑魂三並不適合新手入坑,但老手習慣機制後會狂喜,說實話各方面還是老頭環更勝一籌,但是作為魂二後繼者我覺得這反而是好事

黑魂二優點:
雙持系統
超神的三個DIC,王跟地圖都是超一流發揮(白王 煙騎士 武士),少了三個dlc我評價會低非常多
連線跟朋友玩雖然麻煩但是歷代最有趣,非常適合跟朋友一起拓荒(某種程度歸功於堆怪?)
最有趣的紅靈(人民的好朋友 小丑跟杯壁騎士等等),pvp也蠻好玩的
營火探究者黑魂二最棒設計,可惜後來只有之狼有類似機制
可愛又嘴賤的貓貓跟美麗的如蜜
原罪學者不錯的故事補完,搭配黑魂三食用才能正確理解魂三(尤其是卡薩斯的部分)

缺點:
一堆湊數的垃圾王
DIC兩張史詩級糞圖(雪原跟鐵之迴廊),好啦雪原其實我玩得蠻開心的
本體的地圖設計品質參差不齊(推土塔很棒)但兩張糞圖太噁心(阿瑪哈祭壇跟黑溪谷)
毒箭太強,但是不用又太痛苦
死亡懲罰太重,尤其是開局,法師開局法術不夠又被鎖血量很想死
堆怪嚴重,據說原罪版已經刪過數量了,怕報
垃圾適應力,爛透了
寶箱會壞與各種陷阱太惡意
滴石太強讓遊戲中後期探索成本超低
垃圾連線機制,還有一些王強制不能招人
白靈登場超隨便,支線大部分也都很隨便,只有卡姊劇情做比較好
音樂不如黑魂一跟黑魂三(如蜜bgm除外)
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LV. 42
GP 5k
13 樓 Талон jim96494
GP16 BP-
開了個新號回去玩魂2
其實給我的感受
又比四年前拿全成就時
有了多一點看法

先說缺點跟爭議
很多人噴最多的是堆怪
作為一個1~3都是全成就全蒐集的人
我只能說
黑魂不堆怪叫甚麼黑魂?
宮崎英高沒有說過黑魂小怪不能放太多這回事吧
在我看來 黑魂堆怪一直都是有的

最大的差別是「仇恨度」
1.3代  你多走幾步
9成的怪就放棄追你了
2代不是
不少怪可以跟你到天涯海角
(著名的輝石鎮豬就是這個機制下的彩蛋)
可以從一個篝火跟你到下一個篝火

這才是魂2看起來堆怪的原因
當你跑酷跑過去
前方被怪擋住時
魂1.3你可以找角度再穿過去
失誤了再滾一次就好

魂2則是你一旦失誤
一個翻滾沒過去
後面的怪追上來 你根本沒地方跑
就會被圍毆到死
這才是很多人說堆怪的實際情況
(以上特指著名的四大名捕)


再來是Boss設計爛 小怪當boss
這就是純尬黑了
小怪當boss
一代的羊頭牛頭惡魔 石像鬼:?

設計爛這點我同意
但這是在玩過魂3的玩家眼裡是這樣的
黑魂實際上到了3代才成為熱門遊戲
只有魂1.2的年代很少人經歷過的

如果只以魂1的設計角度來看
我不覺得魂2有多爛
以魂3的角度看?
那別說了 魂3是最後一作
boss戰自然是系列巔峰
不能拿清朝的刀說商朝的刀爛吧


優點其實有很多
我最喜歡的就是高度自訂化

你可以身上帶400發靈魂箭(一周目就可以辦到)
超級大量的特效裝備  
甚至連法術要求你都可以自訂化

再來就是創新性
這就要說到我最喜歡的營火探究者
身為一個強迫症 我不能接受地圖上有任何一個道具沒撿到
但有些東西不打二周目拿不到怎麼辦
為了某個boss重新跑二周目再來全蒐集 很累的

這時候營火探究者就是完美的設計
只讓你部分區域變二周目
讓你一周目就可以自己選擇打8周目的boss 不用重新跑圖

而且每一周目的怪物配置都會有點變化 不再只有無腦堆數字上去 增了驚喜感

地圖設計我覺得是不差的
特別是繞過去又繞回來的遺忘囚籠
很有一代不死鎮的感覺

還有輝石鎮
只要懂怪物配置跟機制的玩家
這張圖你95%的怪都不用打
繞點路就能直達boss


也改進了一代很多遊戲性很差的設定

例如鐵匠終於整合了
不死人終於有4根手指
開局能傳送
負重終於有70(一代我幾乎都是半裸打完的)
強化石通關就無限買


總的來說
二代絕對是個優秀的黑魂作品
老賊也從未否認過魂2的存在
魂3中你也可以找到上百個魂2的道具

因為製作人不同就不願意玩
或是跟著網路上的風向為黑而黑

我是真的覺得很可惜
錯過了這麼一款優秀的黑魂
魂系列你既沒有打通 也沒有玩透
你喜歡的不是黑魂這個系列
只是宮崎英高
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LV. 44
GP 376
14 樓 沒有人 petdog1403
GP2 BP-
真的推   魂2如蜜的美境  在魂1,3都找不到
地圖風景真的很美   音樂柔和  沒事可以上線掛機看書

不知為什麼很多人臭    和魂1,3比
確實存在缺點   但遠沒到糞的地步   
故事格局比較細   但也不是沒頭沒尾
系統人性化   強化石易入手和初期營火有傳送十分方便
新手只要小心一點也不會卡關     至少比魂1易  
真的很推薦玩




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LV. 32
GP 3k
15 樓 白鴿隊長 andy999998
GP3 BP-
1代  地圖+探索要素  步調慢
2代  探索和地圖互動特化  每個BOSS都有環境互動要素   比起一般動作遊戲更偏向生存、步調更慢
3代  BOSS戰特化  刪除負重硬質等繁複設定  迎合大眾口味  步調快

以遊戲體驗來看,2代才是真正黑魂的精神續作,3代則是套個劇情殼子,實際玩法已大不相同

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LV. 43
GP 107
16 樓 阿飛 fei19820620
GP0 BP-
今天黑魂2原罪才白金的我,來說下個人的看法:

黑魂2原罪的確有很多很棒的想法設計,但是好設計沒有和好玩結合,就好像設計師有很多想法,但做出來的東西就是不實用或是難用。

個人認為的難點 :
1。魂2原罪對於精力消耗的設計,非常緊繃。
不論持久力(精力)點了多高,連續翻滾+攻擊只能拿捏在5~6下,多貪一下就有可能無法翻滾(沒精力)和舉盾防禦(沒精力扣),有別魂1魂3有情況就翻滾可以解決70%以上危機,在魂2原罪,優先做的是先看清楚狀況再做反應,無腦翻滾會適得其反。

2。角色適應力及硬直 :
這是黑魂2原罪的"原罪",手感差不只是適應力的問題,還有翻滾後、攻擊後的硬質 + 被攻擊後硬直 + 盾防成功後硬直,將硬直算在角色攻擊時間內去思考運用精力,是黑魂2原罪的必修課。
硬直在高適應力配點下,並沒有明顯的減少,感覺還更明顯一點,比較好判讀。

3。韌性值設計有問題 :
黑魂2原罪 就算給了石之戒指(對敵削韌),遊玩中手感沒有明顯的用處。
舉例 : 迷霧森離的白影怪,很明顯是輕甲輕武,裝上石之戒+細劍多連段下,敵方沒有中斷攻擊。
此時我完全明白巨劍、棍棒神教的好處。

4。一些地圖設計太過傷眼 :
迷霧森林(白),點火後的廢淵(黑+紅),點火的不死靈廟(黑+紅),融鐵城(紅),壁外雪原(白)。
*壁外雪原 : 畫面一片白傷眼 + 隱藏在雪中的馬,可謂生理心理雙重壓力,千辛萬苦跑到BOSS房,給兩個法術亂放的老虎。

*迷霧森林 : 一片白茫茫,敵人也白茫茫,完美隱身在背景裡,傷眼傷到炸,還無法鎖定,一不小心就會偷襲背刺,小怪明明就是匕首or直劍+輕努,削韌高,傷害高,被近身很容易被黏到死亡。
*DLC有女巫之眼(隱身怪現形),要輕鬆通過迷霧還得先去拿女巫眼。

5.小怪 :
大致是網路說的那樣,90%以上可用弓箭+誘引解決,但首先是你必須知道小怪的位置。

BOSS的難度基本都不太高,對應玩家角色操控的不協調,BOSS大多也是偏均速和大動作,反倒地圖中小怪有些速度極快或位置藏的陰險,對玩家威脅度比較大。
只要能對應好跑圖中小怪對玩家的消耗(心理),BOSS戰是還蠻很好玩的。

個人認為的優點:
1。角色建模真心覺得比魂1、魂3好看。
2。給NPC女模特兒,讓玩家不孤單。

黑魂2原罪骨子裡還是黑魂架構,現在來說,對於習慣魂1魂3的玩家,可以嘗試挑戰,完全沒摸過的玩家就算了吧,有其他更好玩的遊戲玩。

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未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
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