LV. 20
GP 30

【問題】想問一下pvp雷劍怎麼那麼痛啊?

樓主 老么阿你還在排隊 clack861002t
GP0 BP-
  小弟第一輪剛打到法王後院左右,武器用+7厚重闊劍走力量流,因為喜歡pvp所以常常入侵或被入侵跟人打架,可是常常碰到附魔雷電劍2刀就把我秒了,想請問一下要怎麼才能玩這套呀?
  另外為什麼附魔用雷電不是火呢?他們附魔都是用法術或奇蹟所以傷害才很高嗎?另外請問一下奇蹟雷電的加點跟武器推薦用什麼呀?闊劍太短打架好痛苦,目前用小盾牌盾反再打,可是常常輸武器的長度,抱歉新手問題有點多,請各位大大指點迷津
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LV. 20
GP 30
2 樓 老么阿你還在排隊 clack861002t
GP0 BP-
請問一下 如果我想玩雷電對刀附魔流,目前生命20持久20力量15敏捷20 信仰30。  如果我想要雷電附魔更痛的話要點高信仰還是敏捷呢?目前參考別人用鋒利傭兵對刀,之後打算換成鋒利長劍,不知道這樣行不行
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LV. 6
GP 420
3 樓 零悠悠 tyquanzhang
GP6 BP-
爲什麽不問我呢?


我看了半天也不知道你多少級,在Soulsplanner隨便凑合個SL75~80,WL+10的給你參考

WL+7和+8的可以入侵+9和+10,所以SL70之後基本上都是畢業段了,非常殘酷……(指入侵欺負萌新)

前幾天我才在NGA給人科普我寫好久好久的成對武器的成分,順手複製改一改過來凑合用一用(當然,簡體字都改成繁體的)



首先一個問題,那就是法術附魔爲什麽這麽可怕。

你們都知道雷松脂95雷,散裝120雷,但這倆玩意因爲玩家防禦力會變得沒太大意義。
SL60以上到SL100的,都有110~140左右的雷防禦力,折算下130的防禦力,散裝雷才打個42雷傷,而且這個傷害還沒算“減傷率”(估計也就35的最終雷傷害而已)

但法術類附魔是靠觸媒增幅的,附魔法術都是帶有基礎值。
例如雷電劍和暗月光劍都是95基礎值(一個雷屬性攻擊,一個魔力屬性攻擊)
結晶武器也是95魔力攻擊
彎火是80火攻擊

其他的法術基礎稍弱就是了。

法術類的算法也非常簡單,法術基礎數值*對應屬性補正=附魔攻擊力

一般是按照施法類型去區分附魔吃什麽補正
奇跡=雷屬性=只吃觸媒的信仰補正
魔法=魔力屬性=只吃觸媒的智力補正
咒術=火屬性=吃觸媒的信仰和智力補正(也就只有彎火,但算法比較複雜,80*最終智力補正*最終信仰補正,最終補正率=對應屬性倍率*觸媒基礎倍率)



回到雷電劍爲什麽這麽痛的問題上。

一般是看加點,例如我們都知道,在玩家60信仰下,很多奇跡觸媒屬性倍率都是90%,到達了收益峰值(也就是我們常説的“補正硬上限”)
而在60信仰下,法强(特指信仰補正)奇跡觸媒最强的是幽兒席卡鈴鐺。

如果說是團長鈴+10,在60信仰下是247法強
(龍鈴的法強都是由信仰補正提供,所以裝備顯示的法強=信仰補正倍率*屬性倍率=163%*0.9+100%=247%)
雷電劍95基礎雷,那麽附魔就是95*2.47=234.65=235。

相當於你的武器額外增加了235的雷攻擊,刺激不?

當然,這部分攻擊力還會透過防禦力計算,但拿上面的例子來説,130的雷防禦下,破防后都有150的雷破防傷害。
一般pvp的玩家,對於屬性對策并不是很多,平均也就15%的屬性減傷率來説,這一下額外增加128最終雷傷害,能不爽翻天嗎?
(你那時候重武器一刀至少300+,突然多加128傷害就相當於傷害額外提升了1.5倍,如果輕武器就可能一下200+,額外提升都快過1.7倍了,那就是兩刀R1變成三刀半R1的程度,這還不恐怖?)




至於二樓的提問,因爲我不清楚等級,我也説了給個75+10的參考,不過寫著寫著感覺你可能才SL60,但WL已經+7的,那的確容易被秒殺(SL60大概是+5~+6就很勉强了)



順帶一提,成對武器裏也有很多選擇,不過要注意的是,成對武器還有“附魔倍率”

例如傭兵對刀戰技是2hL2+後續R2,共計兩次攻擊(4段攻擊):
2hL2部分是60%ar*2,附魔倍率是70%ar*2
後續R2部分是68%ar*2,附魔倍率是60%ar*2

但L1部分是85%ar*2,附魔倍率是70%ar*2,也就是說,傭兵對刀打pvp,如果不是爲了速度,Combo連段反而是L1+L2+L1才會有更高傷害,因爲戰技後續R2的倍率更低。

當然哥對和鬼切也是個不錯的選擇,但怎麽説,爆發力還是很欠缺,畢竟combo的爆發力來説,輕武器能非常強的,目前也就只有對刀的L1+L2+L1,鬼切削過,哥對本身戰技也不容易打全(很容易掉1hit,而且L1+L2+L1也容易連不上)


所以我個人推薦的反而是斷頭斧,畢竟這玩意我以前壓SL25~30時就拿來拆黑店了,也就是起點很低,只要你拿得動,也不會在傷害上太吃虧。
L1的Ar倍率是90%,算是成對武器裏攻擊倍率非常高的存在,也就是保持不被彈的情況下,L1砍就完事,不用放戰技什麽的,只要猜到對手彈反意圖,還能摸個ass。

我也看過或者打過很多老外的私人比賽,一些德國的Try hard 玩家靠著延遲+卡距離斷頭斧,基本上難打的不行,再穿一身重甲,也比較難死。
而且說彈L1的,也難彈的飛起。(我以前打比賽就最怕德國佬用對斧,哪怕我右手大盾是完全剋制人家的……)

PS:同樣L1的Ar倍率是90%的還有舞娘對刀,但這坑爹玩意誰會用呢?

我隨便找個視頻給你看看斷頭斧的,也就普通上散裝松脂就能一套L1二連打出600+傷害。

隨便質變個厚重斷頭斧,配個散裝雷松脂,在SL75+10也能殺人,配雷電劍附魔就更非常刺激了。


順帶一提,這游戲還有個Bug,是力量屬性顯示bug,用人話來講就是你可以利用這個bug,在SL30級拿著環雙特大去入侵欺負萌新。
(雙持會提升1.5倍力量值,但成對武器的不享受這個加成,然而在你用不滿力量要求武器時,雙持提升的力量數值會讓你强行滿足武器的力量要求,哪怕你看著武器還是“紅叉叉”,但打出來的傷害不會有“不滿武器要求而產生的削弱攻擊力懲罰”)





大概這麽點東西了,如果有問題的,可以問。
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