LV. 20
GP 2k

【心得】黑魂re破關心得(附帶一些對整個系列的看法)

樓主 血夜戰狼 alanjinqq
GP12 BP-
魂系列個人是倒著玩的,順序是321,汁狼也有玩。有趣的是這系列的每一部作品都有自己的特色,不會說玩過新作後就會覺得舊作簡單,難就是難。

要說一代最大的側重點就是冒險感,每看見一條岔路就想看自己能走多遠,突然發現新區域的感覺真的很棒。前期沒有傳送功能更是增加了資源管理的壓力,消耗品不能亂用,頂著壓力戰戰兢兢地前進,到最後重新繞回傳火場真的有放下心頭大石的感覺。不得不說傳火場/病村/飛龍谷/不死街/黑森林/小隆德這幾張地圖的無縫連接真的是很精彩。對於新手玩家會有很多驚喜感,對於老手玩家來說就是打開了各種不同的攻略選項。

關卡設計的話,就算玩過新作也會有新鮮感。不過要說難度的話我還是覺得一代其實還好,一代的難度主要是對於未知的恐懼,你不知道前面有什麼樣的陷阱所以戰戰兢兢地前行,結果就不小心被小怪耗死,知道要怎麼走其實還蠻簡單的,這點是跟三代很相似。要說難度二代算是最難,一三代的難可以說是只要理解了就不會再怕,二代則是就算曾經通關也不代表下次能簡單通過。

boss戰的綜合難度是比較簡單的,大部分都又慢又笨,難度都是來自於一些解謎拼圖元素。到了DLC才有一些熟悉的感覺。不過斷尾真的是一個蠻不錯的設計,幫一些簡單的boss增添不少挑戰。

要說缺點的話,個人感到最莫名的設計就是添火系統,一次只能強化一個營火,後期想回補元素瓶到最高數量就只能在兩個營火之間互相傳送,當中沒有任何的挑戰,就是單純的浪費時間去等待。游戲後期的區域也沒有前期那樣的互通式設計,略顯可惜。武器升級系統更是麻煩到不行,二代開始的大幅度簡化真是謝天謝地。

不過玩過一代後會發現三代的概念回收實在有夠多,的確感覺到一代基本上就是宮崎英高對於世界觀的完整想法,也能理解到為什麼老賊不想再做黑魂系列的原因。光是“被深淵吞噬的英雄”這個boss概念就在三代瘋狂回鍋。三代的DLC結局就是說全新的畫作要以黑暗靈魂作為顏料而誕生,仿佛就是老賊自己在說與其繼續榨干黑魂這個IP,倒不如將其升華成全新的東西。

所以說雖然二代有很多問題,但的確能看出二代有很多異於一三代的獨有特色,不論是美術風格或是關卡設計。一些系統設計也有回流到三代。我是覺得二代對於From的游戲系列來說仍然是有其地位,不應當成黑歷史看待。

總體來說破完全系列算是心滿意足了,後面就期待老賊口中聲稱是“黑魂系列自然進化”的Elden Ring吧。
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LV. 10
GP 176
2 樓 Thomas ThomasRhin
GP1 BP-
我也想知道為什麼二代換了製作人就都被當成黑歷史,是大家喜歡被老賊虐得不要不要?還是純粹只是覺得它血統不純正、根不正苗不紅?二代來講我個人覺得對中文玩家算有誠意,整系列在Xbox 360/PS3當時家機平台上有首度官方中文化,一代改版到了Prepare to die edition也沒納入中文化。
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