LV. 27
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【心得】【心得】新.瑪奇英雄傳-雙劍塔教學(原版重製)

樓主 魔力F的十犬王爺 abcd12345697
GP23 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


前言:


各位親朋好友、鄉親父母、陌生同志以及瑪英的英雄們,大家你們好。

因為之前的教學文章被巴哈系統時效刪除,所以在考量很久後決定再打一篇新的

記取之前的建議,這次將會採用十分精簡的方式來探討,若想看舊版的教學文章,可至本人鰻魚塔的小屋找尋。(舊版連結(圖死))

而這次的教學文,主要會分成4個大項來說明,有很多地方跟舊版教學文是相同的。所以還請多多包涵(土下坐)

那麼廢話不多說了,先在這邊附上人權><

機體性能:




目錄:

1、技能樹的拓展-配點與技能學習的分配

2、上戰場的要求-裝備、附魔的選擇

3、
行雲或如火-流派、陣營選擇

4、了解角色的可能性塔塔的微操與技巧(刀、槍皆有)






技能樹的拓展-配點與技能學習的分配
技能圖片皆取自奇幻HERO 無任何商業用途,純屬交流


成形後才能展現真正價值的

這三個技能皆為共通技能

暴擊限制提升、聖靈狂怒、痕亂舞

鰻魚這邊要大膽直說,以上三個技能,在裝備未成形前

不用點高

不用點高

不用點高

這三個技能要到角色成形(以S3團為例 最基礎的20 200 ),才能真正體會其作用

當達到可學習時,點至F-E就可,有多餘AP在提升這三項技能


而諸如力量精通、意志精通等被動,前期點至A也夠充足了。

各位新手刀塔,以鰻魚自身的經驗來看,前期最主要的輸出為-

其次是
殘心、龍昇、熊頂、鳳翔


因此主觀上,傷害技能推薦先將雙稜斬雙月斬點高

其他技能可依照殘心>龍昇>鳳翔熊頂來依序點高


接著是刀塔戰鬥的靈魂技能

滑步滑步進階(二滑)

這兩個技能非常的重要,可以說...一個刀塔的成敗都看在這兩個技能上。

點滿的滑步跟進階滑步其實可以無縫接軌,達到最高約0.63+0.36=0.99(但之間有極短的非無敵時間)的無敵時間

因此一個好的刀塔,要練習的是滑步的掌握,只要滑步掌握得好,你就能像一條滑溜的泥鰍一樣。

提升你輸出傷害的

千針雷霆狂怒:雙劍暴擊強化、冒險之風

在戰鬥中施放輸出技能之間穿插或者是點高這些技能,可以使輸出傷害提升。(幅度不定)

這幾個技能以冒險之風最為重要,請務必存夠AP,一口氣點至

成形後機體打出傷害的主要技能

狂怒、雷霆狂怒

後期塔塔傷害主要來源,以重擊爆擊後便可觸發狂怒,而狂怒爆擊則可觸發雷怒

目前版本+10武器狂怒傷害約為8000~9000,雷怒約為7000~8500。

以SP換取的效果、功能

主動:聖靈揮擊(癡漢狀態)
主動:狂熱一擊(必定爆擊)
主動:聖靈狂暴(增加攻擊力)


消耗SP值才可使用的技能,在戰鬥中有著很重要的地位,畢竟...留再多SP也不會超過1250,能用就用吧。

其中,以聖靈揮擊投資的效果最佳,後期刀塔基本上要打高輸出很吃這項技能

這邊稍微詳細介紹一下

【聖靈揮擊】

非常神的技能,點滿後在19秒內大幅提升你的攻擊速度、移動速度20%
(少年,想體驗更快的境界嗎?)
在技能狀態期間,所有動作皆不需耗費耐力,且不會被除特殊攻擊(紅光、強制擊倒)以外的攻擊擊倒,是為霸體狀態。(但文章上面有說到,不被擊倒=沒無敵,所以....嗯 多重攻擊判定)
該技能前期不用點高,約80等以後才會展現出這個技能的價值,前期點至B即可。
建議覺醒SP消耗降低

PS:稍微補充一下,使用這技能的塔塔們建議是在奔跑狀態(按住移動鍵不放)下使用,因為若是再停止動作的狀態下使用,會看到我們塔塔高舉雙手做出-喝啊的姿勢,有非常大的僵直,容易吃招。



上戰場的要求-裝備、附魔的選擇


這邊要先帶入一個鰻魚塔的前言,塔在70等前,是以追求不死為最高原則!

太過躁進的打法,會導致玩塔的人前期會有極大的挫折,記得,先求穩、再求好。

鰻魚當初以生存為重,加上武器一直衝不過+10,所以最後選擇了重甲配置(因為附魔會多一點攻擊力)

各個塔玩家有自己的考量,因此以下僅能作為新手塔們的參考。


裝備

由於鰻魚的武器裝備已經到90非常久了,所以印象非常模糊,但基本上可分為

60前期、70、80、90

60前期

防具無太大差別,武器以夢旅人最推,甚至可以用回歸傭兵裝備度過(鰻魚當初是靠OB裝度過)

70

武器必拿無盡!爆擊高,且刀身長,甚至未來可作為魅惑的材料,防具若以鰻魚為例則推全守護者套裝,若想要高一點攻擊力則推死亡力量套裝。

80

末日地獄火雙劍性能最優,其次是速度較快的骨架,而防具若手頭較充裕則以末日地獄火套裝、黑珍珠、海盜,基本上80防具是連接日後的90裝走向,到這時期就要考慮90裝是要走那個路線了。
(PS:給選擇末日地獄火雙劍的塔們一個提醒,末日雙劍很短,若從無盡換成末日...要適應)

90

90裝備為了追求套裝效果,因此多數人以33配套為主,追求三圍與防禦。
個人首推三版三皮,既有較高防禦也有不錯的三圍
其次是三重三皮(鰻魚的配法)防禦略低於三版配置,但若有附魔則攻擊力會高於三版配。
全皮鰻魚則不推薦,因為全皮的容錯率低於上述兩種,但全皮附魔能將塔的爆擊稱高,因此若對自己的技術很有自信,可以考慮全皮。

90武器由於需考慮配置,因此這邊僅以材料跟性能最考量。
材料上能好就求更好,28/29銳利是很基本的,42平衡的穩定價格也很親民,完整以物攻4500為最低目標,輕薄4速19爆擊。

主材能力以銳利武器最推,爆擊能獲得提升,對塔大有幫助。腿部勝利足跡能讓塔更快。

(以上的防禦力會因為材料的不同而有所差異,但由於技能點上的各防具精通、升級與附魔,普遍而言還是以版>重>皮>布)


附魔

以武器來說,追求爆擊>速>平,但基本上還是以不同人的習慣而有所差別,因此參考即可

武器

-字首

(平民用)

閃爍的 
暴擊增加7%
暴擊抵抗減少10%

高爆擊,但代價是報抗大幅降低,對自己技術有自信的人可考慮。

古樸的 A
攻擊速度減少1
攻擊力增加320

由於90前的武器中,雙刀的基礎攻擊力是很低(那時候拿雙刀根本不能進限K團),所以可以考慮這張


獵豹的 
攻擊力減少240
魔法攻擊力減少240
攻擊速度增加8
傷害平衡增加2

其實比起雙劍,比較推薦雙槍附這張,因為這張扣功沒加暴,但速度可以提升一定的水準,若喜歡高速度的感覺可考慮。(目前剩下40W左右 可考慮)


激烈的  
傷害平衡增加5
攻擊速度增加2
雙劍精通7級以上時 攻擊速度增加2
攻擊力減少 64
暴擊增加 3%

雙劍專屬神捲,扣一點點的攻擊就能提升12的三圍,這在附魔中只有R7才能做到的,且價格相較於不義便宜非常多(約100W),因此可以作為優先考慮(鰻魚目前也是附激烈的)

------
(大手用)

不義的 
暴擊增加8%
暴擊抵抗減少5%
攻擊速度增加4
攻擊力增加220
魔法攻擊力增加220

雙劍若想追求暴擊的最高選擇,但價格非常不親民(900~1200W不等),因此若想追求最好,再把這張放入考慮吧。(目前剩下約500W左右 )

正義的 
暴擊增加2%
平衡增加2
攻擊速度增加8
攻擊力增加430
魔法攻擊力增加430

相較於不義是爆擊,正義就是攻擊速度了。但同樣的,比起雙劍,這張更適合雙槍,還是那句話,因人而異做決定。(目前剩下約500W左右 )

-字尾

(平民用)

勇猛  
傷害平衡增加5
攻擊速度增加4
攻擊力增加 130
魔法攻擊力增加 119

提升三圍神捲,價格親民(85~100W
),性能優良,還是A捲不怕綁裝,取得方式也算簡單(鰻魚當初刷果實大概8場出一張,不過還是看臉吧)

花瓣 
傷害平衡增加3
攻擊速度增加5
攻擊力增加150
魔法攻擊力增加138

相較於勇猛,取的方式較困難,性能增加較多的速度,可以做為考慮(目前150~200W)

野心 
傷害平衡減少2
暴擊7級以上時 攻擊速度增加 1
攻擊力增加 752
暴擊增加2%

鰻魚跟這張捲有深仇大恨...末日、3星殼蕾G娜,裸附全炸,因此鰻魚發誓,絕對不會碰這張。
(其實這張性能還不錯,對於90前的塔塔來說能提升爆擊、攻擊、速度,扣的只是雙刀還嫌太多的平衡)

機會 
傷害平衡減少15
暴擊增加12%
新增:
暴擊精通 7 級以上時平衡 +1、暴擊精通 5 級以上時平衡 +2、暴擊精通 3 級以上時平衡 +2

其提供的爆擊為所有卷最高,但也同閃爍的狀況,其扣除非常多的平衡,因此要不要附這張請各位塔塔們斟酌。
(3/15後改版後 能力增強 追求高爆擊可考慮 但 還是建議有較高強化再使用這張捲)

------
(大手用)

審判 
暴擊增加4%
暴擊抵抗減少1%
平衡減少1
攻擊速度增加3
攻擊力增加870
魔法攻擊力增加870

審判提供極高的攻擊,扣除一點平衡與爆抗,但爆擊跟速度都能獲得,若想比起爆擊更喜歡速度,在選這張吧。

判刑 
暴擊增加6%
攻擊力增加680
魔法攻擊力增加680

判刑是一張很適合刀塔的捲,提高的爆擊與攻擊力都不錯(鰻魚最近成功附上這張了,因為價格直直掉啊),由於近日活動箱子的關係(8/27),所以這張目前價格約為30~50不等。可作為心臟夠大顆的塔們的選擇。


防具

由於防具這邊太多考量,鰻魚這邊個人是建議版甲全數追求R7、皮字首可以貼 保持平衡的來過度,字尾則可放棄旅程轉考慮熱心、致命來提升三圍,而胸部的部分,最佳選擇為時間的 保護OR烙印。

飾品(專屬捲如新月的、星光的、亡者的等不討論)

-字首

多疑的 
力量增加6
智力增加6
等級在65級以上時 防禦力增加 130

這張作為字首中能提升防禦力的,因此若需要防禦可考慮這張(順帶一提,這張鰻魚有從巨型食人魔前的小怪打到,印象是那個會補血的哥布林)

迅速的 
攻擊速度增加5
平衡減少 8

這張可以把平衡換成攻擊速度,對於平衡滿的人來說是轉換的好選擇,不過等到滿了再考慮吧,不然會扣總三圍的。

有意義的
攻擊力增加15
魔法攻擊力增加 15
等級在68級以上時 攻擊速度增加 1

小幅提升一點點的能力,不過有比沒有好,鰻魚是附在自己的貓雕上。

-字尾

心靈 
攻擊力增加30
魔法攻擊力增加30
70級以上時 耐力值少量恢復2階段(持續)(注意! 多張使用不會回比較多)

這張對於塔塔來說可以說蠻重要的,缺耐的塔可以在貓雕、耳環上附上這張,稍微讓自己不會陷入喘氣的狀態。

熱情 
防禦力增加200
等級在69級以上時 耐力增加2

很棒的一張,提升防禦跟耐力對於所有職業來說都是很不錯的(冒險家的 熱情 元素胸章 能讓你的角色瞬間提升600防禦,如果在豪一點洗精靈防禦...嘖嘖)

(目前升到600~700W )



行雲或如火-流派、陣營選擇

首先,這邊要請各位塔塔確認,自己的打法偏向何種

1.侵略型:以追求輸出為最高目標,非常黏王,是屬於反應快速跟電腦性能好的玩家。

2.保守型:以最穩當的4SD、1SD、狂怒來攻擊,打完就退,呃...如鰻魚塔這樣吧。

3.洞察型:見機攻擊,能打則打,能收就收,中規中矩。


侵略型追求高輸出,也是很容易躺在地板上那喊HELP的一群,要達到侵略型的玩家,需要投入很高的資金與技術,才能成為優秀的塔塔。

保守型追求的是生存,因此輸出通常不會太好看(S3野團,輸出通常在4~5徘迴),但保守型的塔塔會隨著場上越多人倒地,越能發揮其價值。

洞察型追求的是了解,通常洞察型是一個過渡期,或者是剛開拓新王時所採用的方式,鰻魚這邊認識的塔塔當中洞察型玩家很稀少,普遍大多數塔塔都是屬於侵略或者是保守。

而陣營方面

黑暗騎士 - 追求平衡、攻擊力(前期取向)

啟示-物理攻擊:>啟示-生命值:>啟示-光環:>啟示-二變:

>啟示-掠奪:>啟示-活力:>啟示-火球:>啟示-潛力>

到這邊已經20點

由於二變的技能需要花費20點以上(也就是要花21點),所以...剩下的一點就看是喜歡打多一點人(火球)還是掠奪要痛一點(多5%)

啟示-物理攻擊II:>啟示-生命值II:>暗夜裂痕:>啟示-耐力恢復:

>啟示-生命值恢復:>啟示-潛力II:

剩餘的2點看個人喜好,增加暗夜裂痕傷害或者是生命值恢復點高皆可。

至於活力II,由於塔塔不是很缺神聖值,故可以不用點,而啟示-抵抗則有多重判定的考量,因此不建議刀塔點選(但土豪槍塔若是要扛著硬轉,則可點高)


光明騎士 - 追求防禦與額外傷害(無誤)(後期取向)


寬恕-防禦力:寬恕-生命值:寬恕-光環:寬恕-掌控:

>啟示-二變:寬恕-活力:寬恕-天譴寬恕-潛力>

寬恕-掌控:點到5或把寬恕-天譴點到5
 
到這邊21點

由於光環的效果太爛(回SP,我一次重擊就比這個多十倍了),所以不用點高,甚至可以把光環拿去點活力。
寬恕-防禦力II:寬恕-生命值II:>信念的庇護:寬恕-耐力恢復:

寬恕-生命值恢復:寬恕-潛力II:>修養:

信念的庇護(鰻魚稱OP盾),如同舊版伊菲魔法盾,只要存在必能擋下傷害,鰻魚測試結果護盾數值應該為1000以上,修養可以提升護盾值,但由於潛力是必須點高的...所以只能放棄提升護盾數值。




4、了解角色的可能性塔塔的微操與技巧(刀、槍皆有)


(抱大腿的通關圖)

首先  刀塔的攻擊步驟 理想套路都是每次重擊皆爆擊 然後安穩的刷狂怒雷怒。
而槍塔則是高速破斬與適時狂雷怒躲避。
但在面對妮潘這種攻擊段數與速度都快得王,塔的最高輸出套路就相對危險。

以下先介紹的幾個細微操作:

1、滑步耗耐的極限值(刀):

一般而言 正常滑步是消耗7耐,二滑是8耐,塔塔要達到最大距離的閃避,務必是要耗費15耐。可別看15耐好像還好,對於缺乏拉近距離的攻擊技能的刀塔,使用滑步的耗耐,在戰鬥中是非常驚人的。

此外,根據這陣子的實測,二滑無敵時間確實比一滑短,但耗耐卻比一滑多1耐。

因此,如果只是想躲避BOSS的技能,而非拉開距離,鰻魚這邊建議是讓兩次滑步間的間隔拉大。進而達到兩次的滑步皆是一滑,而非一滑>二滑。(當然 這是建立在,你只是要躲那種攻擊判定間隔很大的招式(如:卜拉哈的垂地扣耐拳))

但這畢竟是理想,通常在極度緊張狀況下 一滑馬上接續二滑,會比較安心一點。

2、7閃的7下命中(刀槍適用):

7閃是塔塔非常有趣的一個技能,可以將其看作7下槍塔的雷怒(槍塔雷怒是無敵)而7閃會受到玩家的攻擊速度影響,導致其施展到結束時間差距。

7閃具備幾個特點:1、第一下帶有極高的擊倒值 估計約有200擊倒值(以巴克1號的停車測試 巴克1號需3根長矛才可停止 而7閃則需第一下擊中+後續7閃擊中2~3下)

7閃的無敵結束時間同槍塔的雷怒 塔塔將武器甩一圈 放至身側,無敵時間才算結束。

另外7閃是能夠報擊的,可搭配冒險之鳳來觸發爆擊,由於7閃並沒有消耗耐力,故冒險之風雖會幫助7閃提高爆擊,但並不消耗冒險之風。

3、重擊攻擊段數越高,爆擊機率越高(刀槍適用):

這並非字面上所說的那麼單純,而是在瑪英系統上,重擊若並非一段,而是多段(如刀塔的龍昇、雙月 槍塔的沉默之鷹) 則每段是否爆擊,是分開判定的。

也因此,若是想打出爆擊,段數較高的攻擊,也相較低段數攻擊易打出爆。
(鰻魚在打妮潘 只能使用三個重擊 遠程雙稜、近距離龍昇、中距離雙月,其他由於功速不夠快,容易吃傷)


4、破斬、旋風轉會隨使用時間越久,耗耐越高(槍塔)

這可能是官方的隱藏設定,不想讓槍塔達到永動轉,同賀克的超越極限會隨不斷使用提高損血量,槍塔的34SD耗耐會逐漸上升,因此適時的放開攻擊讓系統重新判定。


5、星痕亂舞使用時機(刀槍適用)

作為塔塔的壓制技能,星痕亂舞具有兩種動畫,當場地狹窄,從以連續千針的形式,而當場地空間足夠,則以狂怒連衝反應。

經過鰻魚的經驗談,連續千針的傷害會高狂怒亂衝一點,但是! 這也是件非常有趣的設定。

狂怒連衝的星痕,是可以大範圍的掃擊,所以可以一併處裡王旁的小怪,但最後一下必定會打擊王的面部,並落地於王的面前。

連續千針的星痕,則是針對單體的攻擊,其雖然是為千針連戳的動畫,但並非千針(注意,千針算是普攻)因此,它雖會增加狂怒強化的時間,但並沒有裡想的那麼多時間。

而星痕亂舞不管是狂怒版本還是千針版本,觸發的動畫都是塔塔往背後一砍,而這一砍的距離會因為武器的長度而影響,因此還是用萬年最常的無盡吧。

6、千針取消二滑的僵直(刀塔):

高速移動的刀塔,是一滑二滑,但是二滑結束有一段僵直時間,因此做為最簡單的方式,便是以千針的攻擊動畫取代僵直,達到稍微提升速度使用下一次的滑步。

當然,還是要注意 瑪英系統設定上,除非是特定攻擊,不然當角色進行攻擊時,無敵效果便會取消了。



以上 大致就是鰻魚在瑪英內的心得,謝謝看到這邊 也祝各位能充分享受這遊戲

(首次通關的工會大腿們 大感謝QQ)

(更新日期:6/17)
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LV. 27
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2 樓 魔力F的十犬王爺 abcd12345697
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留言太多人 所以用回復來回應

@狄梵絲:妮潘目前這邊很苦手(還沒打通的ˊ.A.ˋ) 還在研究

@讓葉 一二滑步確實能無縫接軌 但有個很大的問題在於 瑪英再閃避這方面是屬於短時間無敵 而非無敵吃傷(意思是說 你如果再怪物攻擊的時間點 沒拉開距離 還是會被判傷) 而塔塔的滑步距離不夠+容易被大體積王卡住 造成很容易滑步完就吃傷的窘境

@Gexin 其實我會說能無縫接軌是因為再冰山谷深處的陷阱 不斷嘗試後得出的結果 但因為陷阱是固定 王是不斷移動 所以 得出來的結果就自然不同了ˊ.W.ˋ...

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LV. 27
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3 樓 魔力F的十犬王爺 abcd12345697
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@小小白 黃昏的能力有一點...目前還真的沒看到周圍有人用這張+汗

@喵喵OWO   OK 補充了

@亞悠伊  這邊是我舊版攻略的分類
【殘心】
很重要的一個技能,可分為三種型式
1.於原地施放:耗耐為17(按D)
2.集氣滿施放:耗耐為18(原地按住D)
3.衝刺時施放:耗耐為24(按住Shift+D)
1常用於打木樁王(如章魚、大蛇),站在一定點不斷DDDDD(就算0耐狀態下,還是能施放一次原地殘心,若成功觸發狂怒,則又可以循環直至沒有觸發狂怒
2.是拿來耍帥用的,若集滿後成功攻擊到敵人,會直接獲得10層銳利的效果,並可消耗250SP接連施放狂熱一擊
3.是接近王的手段,但耗耐高,施放後角色會一單刀姿勢往前衝刺一小段距離,約有一小段僵直時間,但若觸發狂怒則可瞬間施放。
由於其耗耐高但傷害不高,因此在作為接近與觸發狂怒的技能下,建議覺醒耗耐降低

鰻魚的碎碎念:基本上殘心最常用在1、3上,但由於消耗耐力的速度非常快,所以並非觸發狂怒的好選擇,而殘心的段數判斷為1,因此臉黑想用殘心觸發狂怒,還不如下面介紹的龍昇。

@ALL 感謝各位 現在才發現不能直接複製貼上啊 會出一堆大狀況   
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LV. 27
GP 161
4 樓 天‧恆月 ansa41
GP4 BP-
是擅長讓人想玩利斯塔的朋友呢!
原來是鰻魚塔師傅的文!
當初就是有你及教學才造就了海賊塔的誕生!
(讓我掠奪了不少寶 嘿嘿
我也會繼續秉持著推坑的精神
繼續推人玩利斯塔的!(及繼續掠奪寶物的~



4
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LV. 27
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關於滑步機制 鰻魚是這樣構想的




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LV. 16
GP 9
7 樓 悠來悠去 toto325
GP3 BP-
對於滑步的無縫與否
這邊單純用對遊戲的理解作一個個人角度給大家參考

是的
據操作經驗跟引用大家的心得
迴避動作之後要是做任何改變這個迴避技能的操作
都會中斷無敵時間

(另一個角色的例子像赫基閃一下能安全的無敵時間內
只要中間按了右鍵丟刀就馬上會被打中一樣)

然後塔塔兄弟也知道
滑步按下去那個瞬間其實無敵還沒馬上產生作用
就像有上面有朋友提到類似蹲下去之後才有無敵
實際就是一個非常非常短的間隔之後的意思

那麼結論出來了

滑步進階之所以沒辦法完美無縫
正因為滑步進階這個動作取消了滑步的動作
也就是中斷了他的無敵時間
而這個滑步進階的無敵產生時間跟滑步一樣
同樣需要那個非常非常短的間隔(半蹲勢)之後才正式無敵
那個縫就在這裡

----------------------------------
對於其他參考部份的疑惑
有可能是因為部份玩家在測試當中
沒有細分到底測試對象是一個非常多次判定的攻擊 (像每0.1秒判定一次傷害)
還是測試對象是一個從開始到結束的任何時間點內只要有接觸到就判定中招的攻擊
(單純估計甚至有混合兩者的
例如判定一樣每0.1秒一次
可是有格檔過的直接當成格檔成功將那一整下的攻擊其他判定點無效化
而非多段式格檔或吸收)

前者自然有機可乘
讓滑步專家能做到感覺上的無縫連滑
後者就自然沒辦法了

正因為玩家對這些攻擊的判定方式沒有非常準確的界定
就容易出現結果上不太一樣的分歧

一個熱愛研究塔塔(跟其他角色)的角度
歡迎修正
3
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LV. 34
GP 736
8 樓 +:阿綠:+ s870037123
GP1 BP-

我沒玩過烈士塔,我看我弟玩得很壯烈,
我就選凱了。

話說我以為塔應該是快還要更快啊?

記得以前+15夢旅人賣的嚇嚇叫呢⋯⋯
1
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LV. 42
GP 3k
9 樓 *~內褲酷VR~* garyyeng
GP5 BP-
滑步是沒有無縫接軌的
不管是滑步>進階滑步.或者是+千針取消再滑步.中間通通都有空隙~
有時候會可以不小心閃掉一些有持續判定的攻擊

只是因為那個攻擊判定系統可能有漏洞沒做好而已
又或者是某些持續攻擊判定的東西可能0.1秒做一次判定
然後你剛好在那0.1秒按下第二下滑步.賽到那空檔這樣~
5
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LV. 27
GP 2k
10 樓 魔力F的十犬王爺 abcd12345697
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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這應該是最後的更新了 非常抱歉拖了這麼久 前陣子幾個月都在四處跑透透

最近比較空閒 趕緊做最後的更新 也感謝各位了!
0
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LV. 27
GP 2k
11 樓 魔力F的十犬王爺 abcd12345697
GP0 BP-
諸位 頭痛的事情發生了 有沒有才剛做完最後更新 馬上大改版 又重新洗盤....

我的腦隨...在震撼!!!
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LV. 5
GP 1
12 樓 米苔目 qoo836300
GP0 BP-
抱歉想順便請問各位大大!!!
最近剛回鍋 大約1.2年前玩的是槍塔 (LV86.17K 三圍19X 也算完了一陣子)
當時攻略文也大多槍塔大於刀塔
這兩天上線看交易版的武器雙槍幾乎沒啥好料,反倒雙刀比較多
巴哈攻略近期大多是刀塔
請問改版後是因為啥因素導致 刀塔>槍塔呢??
求解!
(PS.可以重新洗掉AP,所以在考慮要不要改流派玩,不過還要重新搞一把武器阿!)
0
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LV. 42
GP 3k
13 樓 *~內褲酷VR~* garyyeng
GP1 BP-
※ 引述《qoo836300 (米苔目)》之銘言
> 抱歉想順便請問各位大大!!!
> 最近剛回鍋 大約1.2年前玩的是槍塔 (LV86.17K 三圍19X 也算完了一陣子)
> 當時攻略文也大多槍塔大於刀塔
> 這兩天上線看交易版的武器雙槍幾乎沒啥好料,反倒雙刀比較多
> 巴哈攻略近期大多是刀塔
> 請問改版後是因為啥因素導致 刀塔>槍塔呢??
> 求解!
> (PS.可以重新洗掉AP,所以在考慮要不要改流派玩,不過還要重新搞一把武器阿!)

其實利斯塔的部分.並沒有槍比刀弱的情況
但是某次大改之後.槍也變成不能硬打.也需要吃上不比刀遜色的技術
另外其實就是台灣風氣的關係(比較跟流行一點).所以刀比較熱門一點
本人這邊相信.現在的雙槍你要玩.相同操作下絕不會比刀遜色.操作又好玩刺激
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14 樓 10 uiop12345
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可能是我還太爛,總感覺刀塔好缺耐..打沒幾下就沒耐
而且又很吃裝備,搞起來輸出也打不贏其他角色,不管是單刷還是團體
我知道版上神刀塔很多,但這隻角色..似乎沒有他的過人之處?
吃裝,難操作,跑步慢,難輸出... 啥都討不到便宜
其他職業都有各自的優點跟特色,但這隻,老實說我看不到
槍塔沒怎們玩不與置評

應該是我太爛,會在增進技術,希望大家可以反駁我


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