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【攻略】C2Extra 女神妮潘 詳細攻略與心得

樓主 BEEK waylon1211
GP232 BP-
台版即將更新號稱瑪英最難的副本,女神妮潘Neamhain。

這個副本的攻略其實相當難寫,一方面是攻擊方式複雜,種類多,難分析,
而另一方面,是妮潘真的滿難打,我沒辦法簡單錄製每個招式的畫面。

日前塔莉安大也有提供簡易攻略【攻略】Neamhain 美版妮潘決死隊副本簡易攻略
不好意思裡面提到被摸一下就快死掉的盾娘就是我...(:3っ)∋

應該很多人都注意到了,這裡的妮潘和瑪奇本傳的設計也是大相逕庭。

妮潘副本是和伊瑟特類似是雙boss,不過複雜度和難度完全不同次元。
4HP前都是兩個boss輪流上場,直到4HP最後階段才會同時互相攻擊。

女神妮潘Neamhain

肥蟲涅特Neit

特別在於,兩個boss的HP條不共用,而且肥蟲也無法顯示HP條。
換言之,肥蟲上場主要是拖延玩家的攻略時間,只有攻擊妮潘才有效果。




綜觀
肥蟲的攻擊範圍相當大而且預備動作緩慢,雖然和卜拉哈一樣身體在場地外圍,
但是攻擊他的身體是沒有傷害的,主要只能趁牠攻擊完,打擊兩支螯和六支觸手。

而牠大部分的攻擊都會產生圓形的震波向外圍擴散。

至於妮潘的攻擊就更難應付了,不但攻擊速度快,預備動作都很短,
還有各種派生技,組合技,中斷攻擊,以及高速度和超長距離的攻擊。


而攻擊強度判別也是一大難題。
以前我曾經針對盾娘寫過攻擊強度分類。不過也適用杖娘,卡魯等有完美防禦吸收的角色。

1. 普攻,普通防禦和重擊防禦都能擋。
2. 重擊,普通防禦和重擊防禦都能擋,小盾重防會被彈開。
3. 強攻,完美普防和重擊防禦才能擋,小盾重防會被彈開。
4. 紅光攻擊,大絕招,抓技,無法防禦。

肥蟲的攻擊都屬於2和4兩種,僅一招即死組合技是3,而妮潘的攻擊則全都是3和4。
換言之,盾娘,杖娘,卡魯等,對於她普通的攻擊也必須全部用完美防禦或吸收才能扛下來。


妮潘和肥蟲,全程都處於無法擊退,無法擊暈,無法壓制不會僵直的狀態。
而且沒有可破壞的部位,也沒有招式可讓卡魯角力。

另外,妮潘的攻擊判定距離大於場地,許多招式的攻擊距離也涵蓋全場。
也就是說針對遠離的玩家,她將不會有移動追逐的動作,而是直接發動遠距離攻擊。




數值
數據資料來源為美西公會TheAvengers的yeh21603(Ryan)

普通 / 公會 / 通行證模式
等級:90   經驗值:20,716

BOSS HP
妮潘 15,000,000
涅特 99,999,999

攻擊力22,000   防禦力17,000   爆擊率125  抗暴率90   爆擊傷害150%

類似克拉肯,妮潘只要HP減少至1條時戰鬥就結束了,所以玩家其實只要打9條HP。

除了HP,妮潘的攻擊力和防禦力也遠高於其他boss,
而且副本內並沒有解除玩家的攻擊上限,傷害滿溢為27K




開啟條件與特殊制約
這裡其實在官網改版資訊都有寫明,這邊只是再做整理。

在這次改版後,貝魯培的營火旁會出現一個阿飄引路人,並且以紫色漩渦圖案標示。
他將是進入妮潘副本的唯一入口,而且此副本也無法使用快速戰鬥開啟或進入。

要開啟戰役必須完成至C2EP2所有的主線任務,否則就算和阿飄對話,戰役列表也是空白的。


與一般副本不同,妮潘副本只有困難等級的難度,原本難度標籤則改為不同條件的場次。

綠色為一般場次,只要完成全主線並達到90等的玩家就能進入。一周可以通關兩場。

黃色為公會場次,只有和室長同公會的玩家能進入。一周可通關一場。

紅色為額外通行證場次,開啟戰役的室長必須擁有通行證,
無論有無通關,出發後通行證都立即消耗。一周可以通關一場。

通行證可由一般raid和妮潘副本獲得,也可交易。

全部的模式都不受VIP加場影響,所以一周至多完成4場。


妮潘副本類似困難模式的尼福爾海姆,不過多了更多制約條件。

1. 補品制約
副本當中,全部的補品藥水,包含商城藥水,加速及獅吼藥水,
覺醒劑,活動糖果藥水等,通通無法使用。
台版將開放的貓咪藥水同樣沒有效果。

唯一可使用的只有妮潘專副本用絕命戰HP藥水,
在進入副本前的阿飄或隊伍預備地的商店有販售。

這款藥水也只能在妮潘副本內使用,補量為高級紅水的3倍,但其他的副本無法攜帶。

而專用藥水的攜帶上限為15罐,就如同S1時期,買再多一場內也頂多讓你喝15次。


2. Buff制約
只要是暫時提升基礎能力的道具或系統,全部無法使用。
包含能力提升券,溫泉效果,VIP數值加成等。

所以溫泉效果無法帶進副本內,大家不需要花時間泡半天了...


3. 特別系統制約
副本內全程無法使用特別系統的功能或道具,包含變身,外援,召喚寵物,以及副武器。


4. 死亡制約
在這個困難的副本內,每人有四條命,死亡達到四次時就再也無法復活。

死亡後不像其他副本可以使用女神復活,畢竟你的對手就是女神
只能借助同伴的羽毛,隊伍羽毛,場外的公會羽毛也能支援。

而死亡第二次開始將會有延遲復活的制約,並且在身上多了一個制約圖案顯示剩餘時間,
延遲時間為8分鐘,8分鐘內身上只會顯示一個無法救援的骷髏圖案。

可以觀看隊伍列表獲知同伴的復活剩餘時間。
8分鐘結束後,制約圖案消失,身上的骷髏也會變回HELP。

如同尼福爾海姆,若隊伍內所有人都死亡時,戰役會直接失敗。


除了上述的制約,技能覺醒,商城飾品以及競技場點數飾品的數值效果是有效的。
簡單來說,打妮潘幾乎是強制你用基礎白值上場。




場地
妮潘的場地為圓形,沒有特殊的機關或道具箱,不會掉落場地周邊死亡。

可以注意的是場地上的圖案和上方的高塔位置,因為部分招式的攻擊位置是固定的,
可以依照這些來判斷定位。




攻擊模式與階段
肥蟲和妮潘的攻擊模式一樣按照妮潘HP量變化,
不過基本的動作幾乎沒有改變,只會增加一些更棘手的招式。

兩個boss都分三個階段

第一階段 第二階段 第三階段
涅特 初始狀態
增加新招式與紅光攻擊
增加即死技並與妮潘聯合攻擊
妮潘 初始狀態
增加紅光AOE
脫頭盔,增加即死技並與涅特聯合攻擊


妮潘和涅特階段進程



技能

感謝YO柚子大提供技能資訊。
這次因為有雙boss,和組合技,所以分三個技能列表。

肥蟲涅特技能表。
(1)橫移

所有階段下都會使用。

肥蟲不同於卜拉哈和伊瑟特場中的夏班,牠會不時的左右移動位置。

動作為按移動方向,依次快速將雙螯插在場地邊緣,撐起身體橫向跳躍。
雖然不算攻擊動作,但是螯插向地面時會造成傷害,不會產生震波。

http://i.imgur.com/WaLrXsn.gifv



(2)單螯擊

所有階段下都會使用。擁有派生技,同時也是三階段時和泥潘搭配的組合技。

兩邊的螯都有可能攻擊,預備動作為慢慢舉起預備攻擊側的螯,
接著快速下插到場地中央並產生擴散震波,震波直徑範圍約為場地一半。

攻擊位置相對於肥蟲本身是固定的。


之後便為派生技,一半的機率肥蟲會將插在地面的螯再次震動並再次產生震波。


最後便會將螯拔起往前橫揮一擊後結束,橫揮時會伴隨牠背上的一隻小觸手一同揮動。
距離橫跨全場並造成兩次傷害判定。


(3)下壓

所有階段下都會使用。也是三階段與妮潘的組合技。

肥蟲預備動作為長吼並高高的挺起身,接著將雙螯和四支觸手同時下壓。
攻擊位置相對於肥蟲也是固定的,雙螯橫向敲擊地面時各會產生一個擴散震破。

停留約3秒後肥蟲身體歸位時會用拖曳的方式,拖曳觸手時會再造成傷害。

和妮潘搭配組合技時,停留時間會變短。



(4)吐息

僅在第一和第二階段下使用。

算是肥蟲預備動作最短的招式。
會迅速的依次將右螯接著左螯下壓橫放到場地邊緣,
同樣相對位置固定並各自產生擴散震波。

由於會忽然將右螯放下的關係,待在肥蟲右前方相對比較危險。

接著頭部往前噴出貫穿全場的紅色暴風。

結束時,肥蟲會將又螯插向場地中央撐起身體,也會再產生一次震波。



(5)橫揮

僅在第一和第二階段下使用。

預備動作類似(1)橫移,但一定是先將左螯插向場地邊緣,接著才是右螯。
動作較(1)為緩慢,然後往後沒入水中。

過約5秒後,會從鎖定玩家身旁的水面高高躍出,視角也會自動轉動,
然後俯身用右螯往左揮出一擊,範圍頗大幾乎涵蓋1/3場地。



(6)爆破彈+橫揮

僅在第一和第二階段下使用。

預備動作為仰頭成大字型,畫面會自動拉遠,並在肥蟲頭部上方出現一個能源彈。

接下來的動作和(5)橫揮完全相同。
不過在肥蟲將左螯插向場地邊緣後,能源彈會瞬間出現在被鎖定玩家的位置,
肥蟲也同時沒入水中。

能源彈會在場中維持約5秒,碰觸會造成連續傷害,
5秒後會爆破並產生擴散震波,肥蟲也同時從水中出現施展橫揮。



(7)觸手擊Type1

僅在第一階段使用。

預備動作一樣為仰頭,和(6)爆破彈+橫揮完全相同,
只是視角不會被拉遠也沒有能源彈出現。

接著將會共計有5次的觸手下插攻擊,同時觸手下插也會產生擴散震波。

攻擊位置雖然相對肥蟲位置是固定的,攻擊位置會有橘色光圈做預告,而組合是隨機的。


其中,第五波攻擊只會出現A和F,而F也只會出現在第五波。
同一種模式不會連續出現。





不知道是bug還是刻意設計,觸手攻擊有幾點奇怪的現象。

1. 擴散震波時常會隱形,不過即使如此還是會造成傷害,
只能累積經驗判斷震波到達時間。

2. 確實打擊觸手卻沒有出現傷害數字,這種情況下也不知道是否真的造成傷害,

每個觸手上原先有淡淡的紅色,若攻擊次數太多就會慢慢消失,
觸手紅色消失後,被攻擊就不會造成任何傷害了,必須輪流攻擊每個觸手。

而且若開了魅魔利牙,沒有出現數字就完全吸不到血,
所以建議打觸手時不要使用利牙。

3. 觸手下插都是同時的,但偶爾也會發生某個觸手擴散震波延遲現象。
這種情況只能考驗你的反應了。


(8)觸手擊Type2

僅在第二階段使用。

雖然說是(7)Type1的進階版、但其實反而變得比較簡單也比較容易輸出。

預備動作、肥蟲會將雙螯縮抱在頭部、身體右彎開始顫抖。
接著牠會伸長身體、快速將雙螯插向場地邊緣兩側、
形成類似伏地挺身的姿勢覆蓋在場地上方。

接著會有3至5波的攻擊、每次攻擊皆為兩支觸手下插產生震波、位置也同樣固定。


除了每種型態不會連續出現,沒有特定的型態會出現在特定第幾波。


另外、上面(7)Type1所提到的奇怪狀況也都會出現,
不過大部分玩家應該會針對在地上的螯攻擊,輸出問題比較小。


(9)中心擊

僅在第二,第三階段使用。也是三階段時和妮潘搭配的組合技。
第二階段只會在妮潘8HP退場時使用唯一的一次、而且不會產生擴散震波。

三階段時會頻繁使用,預備動作類似(2)單螯擊舉起右螯,而且一定是使用右螯攻擊。
然後快速將右螯插向場地正中央並產生一次震波,
接著肥蟲會以螯為支點撐起身體快速橫移,這時螯會再產生第二次震波後結束。


由於這招主要是和妮潘combo時才會使用,玩家應該很難觀察預備動作,
主要觀察妮潘莫名消失時就要立刻採取閃避或防禦了。



(10)六連敲擊

僅在第二和第三階段使用,一樣也是和妮潘搭配的組合技。

預備動作非常長,肥蟲會先側身沒入水中,
出水後撐長身體開始以逆時針緩慢繞行場地,接著開始以爬行姿勢爬上場中。

雙螯會依右左右左連續往前插向地面,左右各三擊共計六擊,每一擊都會產生擴散震波。

最後兩擊會將螯橫放並停留約3秒,然後會往後將雙螯向後拖曳拉回,
拖曳雙螯如同(3)下壓一樣會再造成一次傷害。




也是要大家注意的有4點。

1. 第六擊的左螯下壓,有時候會沒有產生擴散震波。

2. 請大家注意最後的拖曳傷害,美版真的很多玩家會忘記而被打死。

3. 和妮潘搭配組合技時,六擊結束後的停留時間會變短。

4. 在妮潘4HP進入第三階段時,會脫盔短暫退場,
這時候肥蟲在妮潘進入胸口後也會立刻施展六連敲。

不過最後停留時間變長而且不會有拖曳攻擊,但取而代之的將是妮潘的空中下擊。


(11)紅光雙擊

僅在第二階段使用。紅光攻擊,CD時間兩分鐘。

三階前,這算是肥蟲的大絕招,也相當吃連線品質。


預備動作和(8)Type2相同,不過肥蟲身體會伸得更高,
長吼,畫面會震動並產生紅色效果。

接著,地面會慢慢產生數個紅色光圈,類似雷龍閃電的紅色版,
每個玩家所站的下方也會在最後出現紅圈。

然後肥蟲會先將右螯用力往地面敲下,紅圈也同時全數爆破,
右螯同樣會產生一個擴散震波,而且這次的震波範圍會擴散全場。


接著肥蟲再伸舉起左螯長吼,重複一次紅圈爆破,不過這次換成左螯下壓。


紅圈為紅光攻擊無法閃避和防禦,但是螯的敲擊和震波能夠閃避。


(12)紅光AOE

僅在二階段,妮潘6HP退場時使用唯一的一次。紅光並幾乎含蓋全場的攻擊。

妮潘只要一達到6HP退場時,就會切換到特殊視角。
肥蟲這時候會做出和(8)Type2相同的伏地姿勢,等待妮潘進入胸口。

接著切換成特殊動畫畫面,肥蟲頭部閃爍紅光後開始繞場。
然後高舉雙螯用力敲向場地,也會產生高速涵蓋全場,無法防禦閃避的震波。
肥蟲再次挺高拉回身體後結束。

這招傷害力也是極高,沒有發動生命之火的話就會直接躺平。



應對方式有兩種。

1. 攀爬
類似瘋狗爬牆的系統。
在肥蟲一開始伏地等待妮潘的時候,玩家可以跑到牠腹部旁等待,
等到妮潘進入肥蟲胸口後,馬上會出現攀爬提示鍵。

同樣也是在任何動作下按攀爬都能成功,所以玩家們多半會在這時後修理裝備。

攀爬成功,就會出現玩家抓在肥蟲腹部的畫面,
這種狀態下就完全不受到攻擊的影響了。


肥蟲攻擊結束後,在挺高身體前會出現非常短暫的放手提示,
時間大概只有0.5秒不到,建議在肥蟲攻擊完後連擊放手鍵。

如果沒來得及放手跳下,會被肥蟲挺高帶往高處才落下,並造成嚴重摔傷。


2. 中心點
場地中唯一的安全地點就是場地的正中央圓心,以及面對肥蟲略偏後這塊範圍,
只要站在此處同樣不會受到傷害。

不過這個位置判定範圍狹窄,容錯度較低,只要稍微超出範圍一點就會受到攻擊。






女神妮潘技能表。
(1)迴身擊

所有階段下都會使用。

同樣是清理身後玩家的攻擊。
動作跟伊瑟特相同,沒有預備動作速度非常快,非常難預防,幾乎都會被打中。

不過這招傷害很低,只能把這當作少量的削血技。



(2)爆破光圈

所有階段下都會使用,有派生技。

妮潘預備動作為蹲低身體,然後反手甩出5至8個光圈灑落地面,
位置隨機,接著光圈會依次爆破。

反手甩出的動作和灑出的光點都不會造成傷害。

如果被光圈爆破擊中,會觸發debuff妮潘之毒。

時效為30秒,這段時間補血量降低為約1/5,SP也會慢慢減少。
補血量降低的影響將是全面性的,包含喝水,伊菲補血球和補血技,魅魔利牙等。

http://i.imgur.com/Mr1x5oy.gifv


另外,這招派生技為接續動作。

有一半機率妮潘會接著拖著槍往鎖定玩家奔跑,
然後上挑並擊出三個遠距離圓盤,和(7)三連擊的第二段相同。

http://i.imgur.com/iG65XnC.gifv


若被圓盤擊中會觸發剝奪體力的debuff 5秒鐘。


(3)直線雷電

所有階段下都會使用,中斷技能之一。

幾乎沒有預備動作,會忽然持槍往鎖定玩家滑動並產生殘影。
接著會從槍尖擊出雷射閃電,距離約半個場地,加上她本身移動量幾乎貫穿全場。

這招也相當考驗反應,之前讓我非常苦惱的技能之一,
尤其正對你來的時候,畫面只會一陣亮光角色就飛走了...


被擊中的玩家,類似太陽神魯會被槍串起,
然後著被閃電推出到空中再墜落,共計三次傷害。



要注意的是,這招是妮潘的三個中斷技能之一。
妮潘不同於其他boss,會有中斷動作出現,多半出現於(6)四連擊(7)三連擊時。

攻擊動作當中會忽然停止妮潘消失,然後瞬間出現施展雷射。
在搭配其他招式時使用,作動時間比較短。

而單獨使用時作動時間較長,在收尾時會亦會在前方產上一個小爆破
容易產生兩次傷害判定。

另外,被雷射直接命中或小爆破炸到,會觸發妮潘之毒。
而若被串起擊飛的玩家砸到也會造成傷害...


(4)衝刺

所有階段下都會使用,中斷技能之二。

妮潘預備動作為快速向後跳起消失,出現後持槍往鎖定玩家飛去。
除了中斷技,也會單獨使用,是針對遠距離玩家的攻擊,
移動距離幾乎貫穿全場,有時候會滿場飛來飛去非常難追...


被擊中的玩家會被串在槍上,接著妮潘會轉個一圈將你甩出,
若被甩出的玩家砸到一樣會造成傷害。



(5)巨大爆破光圈

所有階段下都會使用,中斷技能之三。

全都在中斷招式當中使用。
(6)四連擊(7)三連擊時會忽然中斷使用,

動作為往左右兩側各丟一個魔法彈,並各在地面形成超大範圍的光圈,隨即爆破。

兩個光圈的涵蓋範圍幾乎半個場地,而且位置不固定,有時甚至小部分重疊。
丟出的魔法彈和光圈爆破都會造成傷害,也都會觸發妮潘之毒。


運氣不好時被魔法彈打中有可能造成二連擊,光圈的範圍也時常會不明顯。



(6)四連擊

所有階段下都會使用。這招有短暫的CD時間而不會連續使用。

動作快速的舉槍往前戳,馬上接著橫揮一擊,
然後旋轉一擊,接著類似魅魔,在地面拖著槍往鎖定玩家跑後上挑一擊。

拖著跑時的槍碰觸也會造成傷害,上挑攻擊為半圓大範圍,也會擊中後方玩家。



要注意的是,
這招在第二擊之後有機率會忽然中斷接(3)直線雷電,(4)衝刺,(5)巨大爆破光圈等技。


(7)三連擊

所有階段下都會使用。

開始動作和(6)四連擊完全相同,會先快速往前戳刺一擊,
(6)的差異為會有輕微的殘影。

接著拖槍前跑後上挑一擊,並在地面掃出三個遠距離光盤,
(2)爆破光圈的派生技相同,被圓盤擊中一樣會造成無體力debuff。

最後會瞄準鎖定玩家舉槍使用直線雷電。



這裡的直線雷電只有一次傷害判定,而拖槍時不會造成傷害。
第一段之後有機率中斷接(3)直線雷電(4)衝刺(5)巨大爆破光圈


(8)低空旋轉

所有階段下都會使用,這也是我最害怕的一招。

預備動作為低空往後跳起,然後往前空中旋轉兩圈,
同時灑出八個光圈到地面,位置隨機,之後八個光圈會按灑落順序依次爆破。

由於旋轉的速度較慢,移動量也大,被擊中的時間點其實不太好掌握。
被光圈爆破擊中一樣會觸發妮潘之毒。



(9)跳躍下擊

所有階段下都會使用。

預備動作為反手握槍,略蹲,
緊接著旋轉一圈後往上跳起,這時地面會出現一個圓環型的魔法陣,
妮潘落地將槍後插往地面,同時魔法陣爆破。


然後妮潘站起身後再次出現圓環魔法陣,比第一次範圍略大,
妮潘將插在地面的槍拔起後魔法陣隨即再爆破,總計三擊。


環型魔法陣的攻擊範圍僅在周圍一圈,
妮潘落地時靠近她身邊或非常遠離都不會造成傷害。

偷看了一些人的實況,請不要害怕靠近妮潘,站的不遠不近的反而危險XD

而被兩個環型魔法陣擊中的玩家,會觸發剝奪體力5秒的debuff。



(10)紅光衝刺

所有階段下都會使用,紅光攻擊,也是一招反擊技。

預備動作和(2)爆破光圈相同,不過會維持蹲低身體的姿勢並閃出一陣綠光。
綠光類似盾娘的完美防禦,若這時玩家繼續攻擊造成一定傷害便會觸發招式。

觸發後,妮潘會出現殘影往上飛起,在低空劃出一道小圓後閃爍紅光,
然後,攻擊她的玩家將被鎖定,身上同時出現類似古格丟矛的光芒,

緊接著妮潘就會快速衝出,動作和(4)衝刺相同只是無法防禦。


這招麻煩在於,若不是被鎖定玩家,是無法看到鎖定光芒的,
在無法得知是誰被鎖定的狀態下,常常閃躲要看運氣...

如果閃避方向錯誤非常容易害死隊友。



(11)空中魔法彈

所有階段下都會使用。

預備動作為雙手胸口交叉,身旁出現魔法彈,俯身,隨即垂直飛到高空。

妮潘會短暫停留在空中畫出魔法陣,並且鎖定一名玩家,
被鎖定者身上同樣會出現(10)紅光衝刺的光芒,只是這次其他玩家也能看見。

接著妮潘會擊出四發魔法追蹤彈隨機追跡四名玩家,一般被鎖定玩家也會被追跡。
這時妮潘會開始在空中快速旋轉並發出風切聲,然後瞬間往鎖定玩家擊去。

最後同樣拔起插在地面的槍時會產生環型魔法陣。




這裡有三點經驗。

1. 於妮潘飛起後,如果在魔法彈發射前跑到妮潘的正下方,就不會被魔法彈擊中。
但若是魔法彈已經射出再跑,魔法彈就會以U型追跡到正下方。

2. 若被鎖定玩家距離妮潘太遠,旋轉後下擊就會垂直攻擊正下方。

3. 環型魔法陣爆破同樣會造成5秒零體力的debuff。


(12)空中下擊

妮潘8HP,6HP,4HP後重新出場時,
以及(13)王之財寶結束後重新回到場上時會使用。

一般是直接出現在空中,其餘和(11)空中魔法彈都相同,只是不會發射魔法彈。

攻擊完一樣有環型魔法陣和5秒零體力debuff。



(13)王之財寶

在第二和第三階段會使用,CD時間3分鐘。紅光攻擊,女神之財寶
相信有在看妮潘影片的玩家一定會注意到這招,常常都是二階段後滅團絕技。

預備動作非常明顯,妮潘會忽然停止動作,全身籠罩光芒飄浮在空中,隨即消失。

約3秒後,妮潘會出現在場地正上方的邊緣處,開始舉槍發射群槍。
一開始會在中央有兩波槍群,之後慢慢向左右擴散開來。


攻擊範圍涵蓋全場,沒有安全地帶,一定要想辦法閃避。



結束後,妮潘會重新出現在空中,鎖定一名玩家使用(12)空中下擊回到場上。

這招有不少閃避方式,
很抱歉因為美版連線速度只有兩格的情況下,我只敢用持盾衝鋒躲過。



本招心得。
1. 這招需要操作的靈敏度,和眼力來閃避,就算稍微碰到槍上面的光芒也會受傷。

2. 這招非常吃連線品質,是妮潘少數由host來演算的招式。
連線格數不足就會發生,縱使閃過了,結果忽然噴血的現象...

3. 王之財寶為無視防禦,直接扣9999HP的招式,縱使盾娘使用鋼鐵防禦也沒有效果。
除非將HP撐到1萬以上,或是生命之火發動,不然中招就是直接躺平。

4. 妮潘出現的位置固定在場地12點鐘方向的正上方,
所以大家只要看右上小地圖或是尋找場景中的高塔,就能迅速定位。

若站在上方妮潘和槍群出現的牆面位置,就會直接受到傷害。


(14)劍氣Combo

第三階段才會出現,即死技,雖然只能針對一人但算是妮潘個人的大絕招。
可怕在於,這招沒有CD,可以連續使用。

預備動作為,右手舉槍稍為甩動,
接著妮潘會站直將槍直立於胸前,雙手握槍做出類似敬禮的姿勢。

槍直立的一瞬間,會產生一個涵蓋全場的擴散劍氣,
顏色相對於肥蟲非常淡而不明顯,而且速度非常快,一秒內就會擴散到全場。

若被劍氣擊中,除了受到傷害外還會觸發零體力的debuff直到招式結束。


接著妮潘消失後,會鎖定一名玩家出現在背後,這名鎖定玩家不一定是被劍氣擊中的人
然後妮潘會依序向上翻轉一圈,橫轉兩圈,接著起跳往前戳刺。

橫轉兩圈算一次傷害判定,所以共計三連擊。


若在這當中有玩家被三連擊的任何一擊打中,就會觸發combo動畫。

其他未中招玩家會強制被賦予零體力debuff而無法行動,
而中招玩家會被妮潘擊飛到天上,緊接著連續不落地combo凌虐。

最後一擊會將玩家擊殺在場地正中央。

命中畫面。
感謝塔莉安大的英勇奉獻。(:3っ)∋

當中也正好看到妮潘連續使用。


本招心得。
1. 這招由於在4HP後第三階段會頻繁使用,
建議大家不要讓妮潘離開你的畫面。

劍氣來的速度非常快,沒注意會忽然無法行動,
再不小心被摸到就又耗損一命。

2. 在妮潘施展劍氣消失後,要注意妮潘出現的位置和攻擊方向。
盲目的亂跑有可能一頭撞上甚至害到隊友。

3. 三連擊的時候也會造成部分傷害,若被打中的傷害直接死亡就不會觸發動畫。






妮潘與涅特的聯合攻擊招式。
(1)中斷組合技

第三階段下,肥蟲在妮潘上場時不再沉默。
肥蟲會開始在場邊蠢蠢欲動,還不時的使用(1)橫移或是下潛。

肥蟲的(2)單螯擊,(3)下壓,(9)中心擊,(10)六連敲擊等四招,
將和妮潘的(3)直線雷射,(4)衝刺,(5)巨大爆破光圈一樣成為中斷技能。

妮潘在(6)四連擊,(7)三連擊作動中以及所有招式作動完時會忽然消失,
接著肥蟲的攻擊就會立即打來。



等肥蟲的攻擊結束後,妮潘會鎖定在一名玩家的背後出現。


本招心得。

1. 並不是妮潘消失後,肥蟲才開始準備攻擊。
而是妮潘消失的一瞬間,肥蟲的攻擊同時抵達。

我覺得大部分玩家很難同時注意兩個boss的動作,更何況肥蟲的視野非常難調整。
建議第三階段時必須要練習到,妮潘一莫名消失,立刻採取防禦或閃避。

2. 肥蟲的(3)下壓,(9)中心擊兩招,在作動完後,妮潘現身的速度比較快。

3. 妮潘重新現身的一瞬間就會發動攻擊,不會有僵直時間。


(2)六連擊

組合技大絕招,多人即死技,CD時間3分鐘。
相對於肥蟲方向,攻擊位置固定。

施展前,妮潘會甩動一下長槍產生殘影往天上飛。
然後視角會轉向肥蟲,肥蟲會高高的挺起身體再慢慢彎下身來預備。

接著由右螯開始攻擊。

第一擊,右螯橫揮。
第二擊,左螯橫揮。
第三擊,右螯橫揮。
第四擊,右螯後邊的觸手往前橫揮,和第三擊間距非常短幾乎同時攻擊。
第五擊,右螯下插至場地中央,同時有三支觸手下插。
第六擊,雙螯同時下壓,同時有六支觸手全部下插。


只要被其中一擊打中,就會被賦予無法行動的debuff,然後慢慢等死


只要有玩家被擊中,視角就會切向空中的妮潘。

肥蟲動作結束後,妮潘會以一個華麗的飛行進場。
接著將槍往場地正中央插下,有無法行動debuff的玩家同時會全數死亡。




要注意的是,妮潘在此招完結時的回場下擊不同於(12)空中下擊,不會產生環型魔法陣。

不過在拔槍時,換成妮潘身體周圍會造成傷害







稱號
遊戲系統內妮潘副本只有一個稱號,剩餘應該都是各國版本的活動稱號。
妮潘目前也沒有那種打多次的稱號,只要打過一次就有了。

資料來源為台版官網http://heroes.garena.tw/news/524

稱號名稱 數值 取得方法
Epidemiologist 流行病學家
墮落終結
STR+5, AGI+5, INT+5, WIL+5, HP+20 通關邪念之海
弒神者
通關速度第一名
戰神 通關速度第二,三名
絕命英雄 通關速度第四至第十名




建議與心得

針對想努力通關的玩家有一些心得可以參考。


1. 妮潘副本中,我覺得真正的難在於4HP的第三階段。

前兩階段或許還能依靠運氣或猛烈輸出通過,但第三階段妮潘和肥蟲不斷交替攻擊,
加上頻繁的即死技或AOE,僅靠裝備能力的玩家大概都會在這裡止步。

必須非常熟練妮潘和肥蟲的基礎動作,才有辦法挺過第三階段的震撼教育,
大家只能多加練習。


2. 縱使大家的存活率很高,沒有熟練的輸出,只靠八人還是很難通關。
妮潘動作敏捷,又會滿場飛,加上肥蟲會出來拖時間,輸出機會其實相當少。
尤其第三階段,肥蟲頻繁的中斷介入只會讓輸出機會更少,有時候過了五分鐘也打不到兩下。

多場經驗是,10分鐘內沒打掉第一階段肥蟲,或是進到4HP第三階段時剩餘不到20分鐘,
這些情況要通關就非常困難了。


3. 復活的時機非常重要。

妮潘的清場技能不外乎就是(13)王之財寶和第三階段的組合技(2)六連擊。
這兩招由於CD時間長但死亡率又高,閃避也非常需要技巧,一般玩家練習到的機會較低。
也因此,這兩招非常容易一口氣帶走大部份的玩家。

妮潘副本又因為制約關係會長時間躺地,這就會大大影響輸出效率了。

建議大家在妮潘施展完這兩招後再復活玩家,以免剛站起來馬上又躺光,過關機會只會更低。


4. 這個副本初期,我覺得裝備重要性相對比較低。
在其他篇回復有提到,妮潘誇張的攻擊力和速度會大幅降低玩家裝備差異性。

畢竟... 在大山的面前,一顆石頭和一粒沙子根本就沒有差別吧XD"
所以我覺得技術和經驗還是比裝備重要的多。




一百場實在是遙遙無期阿。

我覺得妮潘副本真的是相當好玩,各種狀況挑戰和刺激的戰鬥。

不過長時間玩下來也是有意想不到的缺點,
習慣妮潘的攻擊力和速度,再回去玩別的raid會覺得其他boss動作好慢,缺乏挑戰性...

我有些擔心妮潘得開放會讓玩家開始對其他的副本感到乏味...
尤其連妮潘都已經熟練的玩家,畢竟,絕對的力量是很無聊的阿。



技能動作取材影片。
非常感謝美西公會TheAvengers成員們的幫忙。

不知道為啥我的HP是8887耶...


總之,祝大家首推成功,一開始覺得很難,多試幾次總能辦到的。
一遍、死んで見る。...


最後小捏,
不知道大家有沒有發現,這裡的妮潘身上其實充滿了錫古的圖騰。

舊塗鴉上色
232
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LV. 28
GP 452
2 樓 風之藍月 fallin999
GP1 BP-
衣服開杈到那裏...

依然沒有發現金色的那個~~~恩..

看來泥潘姐姐是白X(重點誤
1
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LV. 10
GP 35
3 樓 為了巴幣和經驗值 xx902648
GP0 BP-
謝謝樓主的攻略!

超詳細的欸 樓主很用心哦

優質給推 GP~
0
-
LV. 7
GP 14
4 樓 霧淞 compen558218
GP0 BP-
寫得很詳細~  而且蟲蟲畫得好可愛XD
雖然已經半年多沒玩了  都在玩AVA  QQ
但是很用心  還是忍不住給GP惹=W=
0
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LV. 12
GP 111
5 樓 宮森凜 fantasyoho
GP1 BP-
我想問一下 這個是之後也不會有其他難度嗎?

那過不了是不是就永遠卡主線了?

我是來看劇情不是來刷寶物的。゚(゚´Д`゚)゚。
1
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LV. 19
GP 465
7 樓 tonypungm
GP6 BP-
2月25日更新:
昨天通關了, 謝謝各位公會大腿的幫忙
另外野團也試過幾次0死打到最後半條血但時間不夠而失敗
經多天野團觀察和測試後補充一些小撇步和需注意的地方 (也補充一些王女的技巧):

1. 大部分野團開始能在無補血角色的場合不死到妮潘出現, 但是時間可能要花近10分鐘, 其實肥蟲有不少動作有約2秒時間可以打到雙螯, 如果整團都懂的多打幾下的話時間可以有效縮減:
- 蟲蟲跳會根據先插在地上的那只螯而決定跳的方向, 可以看到第1只螯插在地上後就立即往該方向移動, 肥蟲起跳著地後就可以偷砍(當然不要被著地下插插到, 王女則可以提早蓄力狂野之星來砍著地後的螯)
- 單螯擊很多人採取防守方法, 格擋螯下插的那一擊, 而個人則選擇去打另一只放在地上的螯, 再格擋後面而來的沖擊波, 這樣除了能用反擊外, 也不用擔心一半機率出現的第二次震動而反應不及導致吃招的可能, 更可以在橫掃後繼續向雙螯攻擊, 增加輸出
- 王女立場來說如果採取格擋單螯下插的方法, 則可以在肥蟲橫掃後格擋再向肥蟲正面使用風花接終焉, 這樣一定能打中螯, 有突進技能的角色也可以試試

2. 肥蟲一階5連沖擊波每只螯開始都是紅色, 隨著被玩家攻擊越多會褪色, 攻擊完全褪色的會無法造成傷害, 這時要改打其他仍未完褪色的螯才能造成傷害

3. 打妮潘盡量貼在場地邊緣的話可以減少王滿場飛而一直追的情況, 就像20人北極熊一樣, 唯獨要小心如果妮潘在砍擊中途丟出2發爆破彈而其中1發丟到場地外, 那1發的爆風仍然有可能會打中場內的玩家
貼邊在4血開始尤為重要, 因為肥蟲大部分偷襲都是先打在場中心再發出沖擊波, 站在邊緣就可以大幅減少中招的可能

4. 妮潘的4連擊是能攻擊背後的玩家, 很多人沒注意到以為可以衝上去打背結果吃招, 而3連擊最後一擊的攻擊範圍卻非常小, 那個則是非常適合大招打背的時機(王女就果斷去打終焉吧~)

5. 肥蟲第二階段的多個紅光圈建議要麼在離王最遠的地方走動, 要麼就直接在肥蟲前面, 這樣可以閃紅圈爆破後還來的及再閃避或格擋螯的沖擊波, 站在場中央就很容易全吃而死

6. 肥蟲沖擊波隱形的問題大概找到了原因, 如果沖擊波發動時中心點剛好在你的畫面邊緣以外多一點點, 那麼沖擊波就無法顯示到, 因此熟記肥蟲的打點和對應沖擊波的中心點後, 最好調整視角讓中心點出現在你的畫面上, 那麼沖擊波就不會隱形(有待各位再驗證)

7. 關於王之財寶, 目前改了跑法後除非畫面突然會卡, 不然5格穩過, 3-4格的成功率也有90%, 各位也最好留意自己的格數而決定要不要提前起跑的時間點, 如留言所說畫面是假的, 判定才是真的

8. FPS和遊戲優化問題仍影響很大, 個人的配備不差如下
i7 4770K @ 4.2G
EVGA 1070
16G 內存
然而若發生FPS變成穩定56或64的話, 王的攻擊命中判定時間會出現不準的情況, 建議有遇到這情況的話要重開遊戲
此外如果你曾經作為房主開過多次多重的房間或是剛打完金牌的話, 也建議在打妮潘前重開遊戲, 個人試過很多次打著一段時間後王的攻擊開始有判定問題而連續吃招, 最明顯的是王未舉手就已經中招, 重開遊戲後才可以解決

9. 技能覺醒在戰役未挑戰成功的話覺醒值不會倒扣, 因此有些平常因能量消耗速度過快而沒在補充覺醒值的技能, 可以只補充個30就能作為長期練習所需

10. 這是給王女的重點一: 如果你被紅光衝刺鎖定, 非常不建議用風花來閃, 因為紅光衝刺有追蹤效果, 用風花迴避有時會觸發2次傷害被秒殺(滿血滿防具的情況下...), 用普通的迴避即可
小聲: 我才不會說別人被鎖定時自己站在原地不動就是最好的躲法(((被巴

11. 這是給王女的重點二: 躲肥蟲6連擊貼在肥蟲的肚子下比跑到最遠距離更容易閃, 不要被拉到很高角度的視角嚇倒, 用這個方法來躲招:
第1擊右螯: 迴避
第2擊左螯: 格擋
第3擊右螯: 迴避
第4擊右手: 緊接在第3擊迴避後立即按格擋
第5擊下壓: 什麼都不用做, 可以跳舞(喂), 也可以蓄力狂野之星補狀態
第6擊下壓: 迴避/格擋都可

以上, 有想到其他的再作補充
-----------------
PS: 有人問我60速王女會不會很難打, 個人體感下來60和80速的差別, 就是妮潘跳躍下擊時能不能穩穩打終焉, 80的話可以穩打, 60的話在中途SD因砍中妮潘會卡肉導致時間可能不夠打終焉而改打始源接耳語, 故此個人會根據砍中的刀數而決定打哪招

題外話:
第1次打妮潘時感覺各種熟悉...那種槍法, 那個看到王一起手就靠自然反應按迴避結果會吃招的判定在哪裡遇到過...

很好別以為換成女的我就認不出來(超大誤)
6
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LV. 21
GP 47
8 樓 魔鬼小楊 seedwino1
GP0 BP-
想請問一下這個關卡的難度判定
跟一般一樣是以人數做難度增減嗎?
跟玩家綜合能力值有相關?
0
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