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【新手向】還不知道要選什麼角色?-全職業介紹與文章整理(2/12新增玲二武)

樓主 坂木草人 kamizuki
GP285 BP-
大家好~這裡是魔卡
 
本體不解釋
 
 
繼前幾個單元,這次應該算來到最後的新手文:3(應該。
 
我知道版上已經有近似的文章,但是除了評分容易引戰外,且多站在老手的視角來看,或許有些人看了不懂在說什麼,所以這次,想針對全部職業,進行各種初見介紹與相關文章統整,以及提點各式可能已經被忽略或習以為常的特色。(簡單說我想來點挑戰O AO(不是筆戰)
 
防戰聲明:在提出要寫這篇文章的時候,受到某些人的阻止,不外乎在於有些人會針對職業間的輸出高低或是技巧使用的效益等主觀意念在爭吵,讓留言頗不寧靜,模糊焦點於各種筆戰,爬版上各種文章的留言也有高手提出類似的看法(指不要出這類文章),但我希望這篇文章的用意,是幫助不熟悉或不知道如何選擇的人有個客觀的、清楚和方便查詢的管道,來"開始享受"這款遊戲。
 
所以文章中如有任何不當或錯誤,歡迎指教修正,並且魔卡擁有文章的修改決定權。
(錯字的部分就默默修過,不一一提醒回復囉:3
 
目錄:
 
1.有關選擇(重要)
2.奉獻獎章與輸出僅一線之隔-利斯塔(Lethita、Lann)
3.全場地板之時,依舊是我的場-菲歐娜(Fiona)
4.在華麗特效間舞動魔法的少女-伊菲(Evy)
5.用肌肉告訴你什麼叫做兄弟-卡魯(Kalok)
6.遠端默默輸出的男人-(Kay)
7.欣賞厚唇的同時你的表情已經貼到我鋒刃上了-薇拉(Vella)
8.從開場揮到完場,根本停不下來的狂暴-赫克(Hurk)【8/23新增二武 銃刃
9.靈敏嬌小的身軀,將花與敵人炸裂於無形-(Lynn)【2/12新增二武 舞花
10.將魔能賦予到劍刃上,穿梭於遠近之間的次元魔法-艾瑞莎(Arisha)
11.你什麼時候產生了我的短刃很多把的錯覺-赫基(Hagie)
12.小女子曾經優雅過,直到他們教我了暴力-蒂莉亞(Delia)
13.你聽過龍吼嗎?那麼你現在有機會見識一下了-米莉(Miri)【9/29新增內文】
14.後記
 

 
有關選擇:
 

【角色這麼多,不知道要選什麼嗎?】
 
咳嗯,每個人進入這瑪英的理由不同,遊玩的目的很多,版上發文發問的類似日經文、周經文不少,當然發問是好事,但如果你是發這種文:
 

 


並無針對這篇文章的新手,僅作範例而已。
 
基本上就是老手隨便講的宗教戰爭時間。有人會說槍凱蹦蹦蹦,盾娘噠噠噠,艾瑞莎刷刷刷,赫姬好ㄘ之類的回應,當然這類文章對於老手來說已經頗為疲乏,因為目的說穿了就是速食。
 
我是不曉得連什麼角色都沒碰會比較的出好上手的差異,再者好上手之後,最後的目的如果沒有特別限定,不外乎就是想輕鬆求得好看的輸出數字,僅此而已。
 
好練好上手端看你到底想練到什麼程度,槍凱就算蹦蹦蹦,還是有容易被BOSS集火的內建仇恨在,外加無恥連滾被拔了,FPS的射擊角度和方式真的適合你嗎?就算盾娘噠噠噠,很硬,整場都舉盾難道問這種問題會不在意輸出嘛?(也許有可能)就算艾瑞莎刷刷刷,飛機駕駛艙般的操作你覺得你能掌握嗎?就算赫.......嗯。
 
基本上,新手問這種有關職業選擇的問題,哪怕留言再多,講解的多仔細,還是會回到
 
 
要對角色有愛。有。有愛
 
 
相信進入選角畫面的時候,看著各種職業解說和展示,心中應該都會有個底才是;
 
如果大家都想要高輸出、好上手、不容易死,那為什麼還是有人會玩塔塔;
如果大家都想要帥氣或是美型好看好配裝的角色,那為什麼還是有人在玩卡魯;
 
每個人都有自己喜愛的角色,也是堅持到最後,撐到裝備都弄好弄滿才真正算享受遊戲的目標。

(因為我目前是邊爬所有版上搜尋"新手"二字會出現的文邊在寫這篇,發問的各種需求不同不過上面答案基本上是通用的,以下就針對幾個比較常見的需求作回應與解說(微主觀)
 
 
新手願望之一:高傷害與高輸出
 

 
瑪奇英雄傳,是動作遊戲,能打出多少傷害完全取決於操作者,裝備固然是一個影響因素,但是在後期,打團基本上已經快要無視輸出排名的生態,有沒掉寶才是重要的,有沒有玩開心才是重要的。(如果真的是想以輸出一的名字掛在上面為爽感來源,一樣選個自己喜歡的角色,把該練的都練到好輸出自然都會高,塔塔再難玩輸出還是有機會第一,槍凱再怎麼被推高輸出還是有可能吊車尾)
 
因為一場頂上對決的團(例如三圍270以上),超過2人或組滿8人的大團左右影響輸出的因素非常多,有格檔加成攻擊的職業會被反擊或反彈的隊友影響,需要靠反擊主輸出的職業會因為隊友的壓制技能而裁斷那一小段主輸出的時間,有續戰力的角色甚至會因為團打太快而發揮不出本來的實力,再者會打到這麼高素質,技術通常也不差,閃不閃得過攻擊也不應該會是個問題,這樣一場平均下來,頂多100%的HP均分8人是12.5%,以這個數字做為基礎比較值很難會有超過5%或10%之多,輸出高或低的比較自然也就沒那麼重要。
 
 
新手願望之二:好上手
 

 
每個人適性不同,好不好上手全看個人造化,以我的例子來說,我莎莎和塔塔都可以玩到90等(兩個被常拿來說不好操作又難玩的角色),薇拉現在47等還卡在冰山谷深處推不過去,反擊猛吃土,連續3場復活3次推不過去就放著到現在,單就結果來說,我可能就不會覺得薇拉好上手,不然就是我的薇拉和別人玩的是不同版本。(當然受到不同職業的操作慣性也是影響的因素之一)
 
然後,瑪英前面一樣有說到是動作遊戲,更精確一點說,是技術遊戲,BOSS那麼多,技術的第一步就是先熟悉王的動作與招式,在不熟悉王的狀態下,除非開掛無敵之類的鳥東西,不然哪怕是再怎麼好上手的角色,都一樣會吃土。
 
 
新手願望之三:好看(?)
 

 
這我真的不知道怎麼說,別棚的某谷已經有那種主打劇情卻可以創不同性別的職業,但瑪英目前看來,應該是不太可能會有這種東西;好不好看的定義很多,有人覺得凱的成熟就是帥,但也有人喜歡卡魯的肌肉美,有人嫌薇拉太厚唇,有人嫌莎莎奶太大
 
至於衣服穿搭,雖然需要$$不過也是很深的學問,有人可以把盾娘弄得有成熟感,有人卻可以一樣角色弄得滿是少女風氣,之前甚至出現過用一個玲講完人生各個階段面貌的人。版上有很多有關時裝或是裝備穿搭的分享串,可以參考配裝或染色,瑪英除了臉以外其他都可以調整,如果真的受不了不能捏臉,就是想玩幻影之劍卻受不了那個用膝蓋看就知道是用某國人捏出來的臉型,要嘛就選其他的角色來玩,二來就是硬著頭皮想辦法讓他變順眼,三來就是直接Exit慢走不送。
 
有其他需求會慢慢補上
 
總之,選自己覺得能玩的長久的角色最重要唷~
 
 

 
迷你點播A__A:(可無視)
 
當你在用男角的時候可以服用:
 
 
 
當你在用女角戰役的時候可以服用:
 
 
 
好的音樂可以提升SOLO的無我境界。YA。

 
奉獻獎章與輸出僅一線之隔-利斯塔(Lethita、Lann)
 

 
斯塔,又稱烈士塔靈骨塔莉絲塔,利斯塔原本是別人的名字,在背景故事中,塔塔是個被父親賣掉的小孩,而後又轉手到角鬥士競技場中與一名叫做"卡爾"的男人拍檔競技,塔塔最初的劍術就是和他學的。因為種種原因而繼承了卡爾孩子的名字,離開故鄉以一名雙劍戰士生活著。(等你們創角色就會看到更完整的內容)
 

【被買來買去的孤兒地下交易。】
 
至於會被稱做烈士塔,主要是因為塔塔的操作難易度高,時常在戰役中因為躺地板,未戰先亡。是重要的奉獻獎張來源,聽說在早期甚至因為太會躺而要裝上特定裝備遮臉才不會被踢下船。
 
塔塔作為初期設計的角色,大致上與盾娘相輔相成(看看官方宣傳圖弄的羅切背景),前者需精通閃避,後者則格檔硬上,但也基於需要"閃避",如何完整的閃開敵人的攻擊正是塔塔精華並且困難的點,比方說,初期第二個RAID王-極霜暴君開始,塔塔遇到所謂"大體積王"的技術問題,一個撲擊或是橫掃,往往不是一次滑步閃的開的,如果不了解BOSS的預備動作而提前收刀開始滑步或翻滾閃開,當招式過來的時候很容易就被打到。
 
除了閃避系統比較差以外,狂怒也堪稱吃技術與運氣的走位技能,由於需要攻擊有暴擊才得以觸發,使得除了基本的閃避技巧外,塔塔在暴擊觸發與否間會受到機率變動並影響下一步的動作,而且隨著BOSS們的抗暴提高,塔塔的吃裝成分相對較高。
 
※吃裝解釋:人物面板素質上,暴擊+傷害平衡+攻擊速度的數值稱為三圍
傷害平衡影響著攻擊數字的浮動值,一般攻擊都是介於"傷害平衡的數字x%"~100%之間,文字也有說明最高套用到90%,浮動越大代表平均傷害相對越低;
暴擊,影響致命一擊的發動率,在後期裝備上是頗難提升的一個數值;
攻擊速度,影響人物的動作快慢,瑪英是動作遊戲,需要技術,越慢的操作≒較低的輸出。
 
綜合以上三者,除了傷害平衡每個職業都要顧以外,攻擊速度也是越快越好,但塔塔尷尬的地方就在於暴擊不能比別人低,不然機體技能會直接性的影響到操作,所以裝備的構成與完整性就比較高。
 
塔塔有兩種武器:雙劍&雙槍
 
 
集傷害於雙刀的鋒芒間-刀塔
 
上面講一講好像都是缺點,接著可以稍微提一下優點了,塔塔的招牌不外乎是爽快的狂怒,尤其在刀塔高暴傷的技能加成下,使得會玩的刀塔一點都不虛,刀塔的特色主要在於以深厚的基本底子對應各種BOSS,每個技能都有其需要注意的攻擊走位(攻擊動作本身造成的位移),由於時常會擦過BOSS的攻擊判定,遊走於地板的邊緣,等待暴擊觸發之時用狂怒刷出高傷害正是其迷人所在。
 
讓我們欣賞一下刀塔的SOLO影片:
 
刀塔的影片真的超難找(#((要搜尋:Lann的結果會比較多
 
附上刀塔相關文章:
 
 
 
 
(因為真的太多都古文了,所以非精華的也貼上來.....等待現役玩家細心編纂。
 
※影片BOSS-古代格里斯貝恩:原先是找魯神,因為比較沒辦法襯托刀塔的精隨所以換老格,老格和小格很像,有著高範圍與多段的攻擊判定,更不用說場地的高干擾性,實在的考驗著對刀塔的熟悉度。
 
 
電風扇的奧義,削血如削泥-槍塔
 
一說到槍塔,就是,如果說刀塔的傷害建立在瞬間的暴擊+暴傷的話,那麼槍塔的輸出就在於自身加成暴擊率與多段數攻擊疊上去的傷害。但是就上手性上,槍塔會稍微低於刀塔主要是差在兩者的閃避技能不同,一個是滑步(還可以滑兩次),一個是翻滾,翻滾的無敵時間稍長但只能翻一次(感謝卡巴來信指出:技能等級為F的時候,翻滾的無敵時間較長(0.35秒,滑步為0.33秒),但是當技能等級來到6時,是滑步的無敵時間較長(0.63秒,翻滾為0.47秒)
並且最高輸出與爽快感的重頭戲除了狂怒外,不外乎是以轉轉轉著稱的破斬旋風轉擊(4SD)
 
不過由於槍塔本身除了狂怒、翻滾(其實本名叫做槍術移動不過無所謂)和旋風轉擊以外,幾乎沒有更多的走位或保命技能,並且招牌技血性釋放還是先扣血的前提下提升暴擊與攻擊力,雖然有回血不過要回滿並不容易,因此很常能夠看到槍塔有低血SOLO的影片,也是除了攻擊走位外遊走於瀕死邊緣的特色之一。
 
 
槍塔相關文章:
 
【攻略】槍塔 - 介紹、攻略、影片、問答。(目前覺得槍塔看這篇大概就可以知悉八九成了
 
※影片BOSS-魯.拉爾法特:S3_RAID中難易度較低,摸熟攻擊方式之後不難閃避的BOSS,會選他當欣賞者不外乎魯神時常站著(比較低的攻擊頻率)讓槍塔的破斬有很不錯的表現方式。
 
 

 
全場地板之時,依舊是我的場-菲歐娜(Fiona)
 

 
歐娜,俗稱盾娘、大媽,庫漢南部出身的女劍士(故事還沒看,不過估計是某個打雜小妹巴拉巴拉的去參加一次戰役之後死了一堆人然後觸發"東西南北走都會到庫漢"技能於是加入了卡布蘭傭兵團。),許多神話改編的傳統動作遊戲都有的持盾型角色,特色不用多說就是,過人的防禦和格檔系統在初期適應遊戲時期相當顯著,雖然說特性是硬,但是會玩的盾娘輸出一點也不差,透過貼王持續的格檔與反彈傷害,外加傲人的美腿技-破心,對新手來說是個攻守合一,提升BOSS適應性的職業。
 
由於盾娘的硬不只是單持盾牌增加額外防禦那麼簡單,盾娘賦予的硬是系統的硬只要技能成功發動以及時機正確,整場打下來幾乎不會有直接性或是減少後的損血傷害,頂多被BOSS的重擊會打一下擊退,拿巨盾更是有能力舉完整場像根釘子一樣好好蹲在場上。功能性上有著顯著的輔助隊友效果。
 
和她同期的塔塔相比,缺點相對少很多,幾乎可以說是極端的存在,前面也有提到,塔塔主要困難點在於如何閃過敵人的攻擊,但盾娘只要舉個盾格檔就能化解這項問題,這也是為什麼很多新手若提及上手度,盾娘通常會是最穩定的人選之一,只要學會控制舉盾的時機,而後幾乎只剩下對王熟悉度以及如何在格檔之間做出更多輸出手段這樣的問題。
 
另外,持的盾又分成小盾巨盾,普遍來說持小盾的盾娘比較多因為完美防禦可以製造更多的反擊輸出,巨盾則通常搭配槌子使用,主要就是讓盾娘變的更硬,鋼鐵防禦最多抵擋掉超過50%的傷害,在團戰吸引仇恨或是後期需要其他隊友去忙機關的時候相當有用。
 
噢,對了,S3的敵人開始有所謂的"紅光技"(就是那一次攻擊前會發出很明顯的紅光當作提示),那種攻擊是無法防禦的。
 
(技能上還有盾衝和璀璨之花,盾衝的定位是除了壓制技能以外還可以斷某些王的大招,很具實用性;璀璨之花則也是很常輸出的技能之一不過我想不到除此以外的特色(汗
 
盾娘也有兩種武器:單手劍&單手鎚
 
 
成熟女性的魅力就在於腿-劍盾
 
劍盾除了本身比較多人喜歡的武器外型(?),比起單手鎚有著相對較快的基本攻擊速度,雖然兩者在後期撐高攻擊速度之後落差不是很大,但在一開始沒裝備沒攻速的情況下,劍盾通常也是比較好發揮的一個項目。劍盾時常搭配小盾進行格檔偏移(一個連段進行中把敵人的攻擊擦到旁邊繼續打下去的技能,鎚也可以只是比較常配巨盾)及完美反擊,其招牌主輸出還有腿-破心,雖然身為一名劍士卻常被調侃成輸出職業,對於相中盾娘外型的人無疑是一種福利技能。(更多詳細可以參考影片下面文章:3)
 
 
相關文章:
 
【討論】盾娘全攻略(轉載)(雖然是陸版玩家還是以前有技能修盾時期寫的,不過內容廣泛到不只盾娘可以套用,是很全面性的一篇文章)
 
 
 
 
※影片BOSS-復活的嗜血君主:三寶之一,80等才會出現的特殊戰役,著名的過動王,攻擊頻率高又快,相較於閃避型的職業,格檔或反擊型的角色在各種快速攻擊面前幾乎是何樂而不為。
 
 
雖然慢但依舊不妨礙我砸爆你腦袋-鎚盾
 
比起劍盾的靈巧迅速,鎚盾更講求穩定又扎實的轟擊傷害,相應而生的缺點就是比較慢的揮擊速度,不過在瑪英細膩的物理運算及打擊感中,鎚盾的扎實感似乎僅次於卡魯的柱子。
 
另外在眾多壓制技能中,如果是以最後一技的方式擊敗BOSS,BOSS會被物理運算彈飛,飛走的方式、程度依照不同職業而有所不同,而鎚盾,最後一擊的續氣造成的加速度是瑪英中數一數二的。(簡單說就是超高的全壘打)
 
因為算稀有品種所以鎚盾怎麼樣就先看影片(抱頭逃)
 
(因為影片本身沒有BGM,所以建議開啟上面點播歌A__A
 
相關文章:
 
 
菲歐娜 - 全攻略(轉載)(因為寫的真的很好所以再貼一次(#)
 
 

 
在華麗特效間舞動魔法的人妻-伊菲(Evy)
 

官網提供什麼小魔女裝根本襯顯不出E菲的氣質所以換這張
 
,俗稱E菲,人妻臉,對,這邊我不用刪除線,因為E菲的臉真的是用製作人老婆的臉當參考下去捏的
 

 
阿斯,重來。
 
,俗稱E菲,傳統奇幻遊戲中很常見的法師,據說來自東方貴族家庭(好啊製作人老婆都這樣),但也因為是法師,基本三色元素魔法-魔法的使用自然會是其招牌,三種魔法一樣有其具備的附加特性,例如火焰有持續燃燒傷害(定點),冰系魔法可以將敵人凍結而無法行動
牽制性質在團戰中很顯著;
 
在操作定位上,和其他遊戲的法師一樣需要對敵有一段距離和空間來施放法術,技能多樣,輔助性質高,除了可以把場地的物品變成回血道具(雖然很少),還可以透過倒吊魔法來復活隊友,本身又具備補血技能-神符治療,是除了赫姬的幻影之盾以外的回血(隊友)神技。
 
除此之外(為什麼越說越像在做產品節目),還有諸多的輔助技能,但也因為太多所以某些反而比較像雞肋技能,例如有個技能叫做聖靈縛足,用了可以讓敵人變慢,娛樂性明顯大於實用性的其中一個例子。
 
壓制技能反引力風暴,更是除了莎莎以外讓全場知道你在放大招的技能之一,聽說是第一個壓制技能。以及不得不說的中二破壞性大招-魔貫光殺砲(正名叫做毀滅光束)
 

 

 
嗯。差不多就是那個意思。
 
若轉換成現代元素,類似於需要裝填不同子彈的榴彈砲發射機
 
E菲可以用兩種武器:法杖&鐮刀
 
 
吟詠三色元素魔法糊你一臉-杖菲
 
前面那串基本上都是在講杖菲,鐮刀待會再說,除了剛剛講的那一坨巴拉巴拉的攻擊和輔助技能,E菲本身的防禦系統也相當不錯,本身就自帶魔法盾(可以抵擋傷害的東西,幾乎可以看做是額外多的一條血,回復還不慢),更不用提曾經傳說一時的冰晶琥珀(聽說以前是真的變成一坨冰塊,現在是半透明的琥珀球盾),翔雀則提供了高速退場的效用。
 
如果硬要說杖菲有什麼缺點的話,就是(不是體重),由於技能的施放需要吟唱,吟唱速度最快是站著唱,換言之就是需要熟練的定點走位,在施放之前那個定點會待的特別久,不像其他職業可以透過攻擊走位來移動,好比剛剛說的榴彈砲發射機,只能站在原地發射並且配有格檔盾和噴射背包;
 
因此基本功不外乎是清楚BOSS的攻擊範圍,在適當的時間前後退場,並施放技能,團戰中的輔助性質優越,比較雷的地方大概就是冰怪的時機如果恰好是在BOSS攻擊中,會讓隊友出現要不要打下去的猶豫(萬一打到一半冰就解除了就是用臉接);還有特效太多,對於電腦配備較差的人打團會類似幻燈片的煙火秀,然後下一秒發現E菲要過來把你吊起來了。
 
讓我們欣賞一下E菲神的影片:
 
 
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(總之,很多。
 
 
燦爛的微笑與死亡僅在彈指之間-鐮菲
 
比起杖菲的多樣和上手性,鐮刀相比之下需要的技術層面明顯較高-空揮,首先,鐮刀的輸出手法大多是透過空揮後將BUFF死亡纏繞&靈魂撕裂等)疊在敵人身上後一次引爆達到瞬間爆炸的輸出,爆完之後即持續這樣的流程(這類型的輸出方式傷害通常很高,但缺點就是比較沒什麼變化)鐮刀起初揮的速度很慢,可能揮到一半BOSS就要砸下來了,這是空揮技巧上都會有的通病與要求-攻擊速度,攻擊速度要高,裝備需求自然不低,相比於塔塔存在40有感變化值,鐮刀可能需要60以上才能玩的順暢與上手。
 
因為我身邊有個鐮刀玩家所以不能只講缺點)鐮刀的戰鬥風格和法杖相差很多,個人覺得完全就是光明和黑暗的對比元素來設計,攻擊速度起來,鐮刀的砍擊感自然不在話下,彈指引爆的中二更是鐮刀的招牌技能之一,奧術之門若剛好當作戰役結尾,真的就是:啊.....啊斯。
 
另外配上琥珀(打到這邊恍神了,鐮刀沒琥珀)鐮刀本身的迴避也不差,穿越外加無敵的閃避系統-瞬閃,更是其方便進退場與走位的技能(不過耐力消耗很高.需要搭配回耐技能以調配一連串的輸出節奏)。

由於鐮刀的核心技巧在於空揮,比起塔塔或是莎莎需要面板以外的操作基本功(例如塔塔的前D閃避之類的),需要額外知悉的技巧並不多,輸出的成長曲線比較平緩,在裝備允許的條件下,玩起來容易達到高傷,但高傷彼此之間的輸出和技術差異並不是很大,比較難有突破性。
 
接著一樣欣賞一位鐮刀神,將鐮刀發揮到極致的玩家影片:
 
 
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【心得】鐮刀伊菲指南(全年齡向)版本0922(雖然與現版本有差異不過還是能參考)
 
 
(為數不少。
 
 

 
用肌肉告訴你什麼叫做兄弟-卡魯(Kalok)
 

 
男人中的男人,據說來自庫漢的巨人村莊(感覺就是健美村),背景故事雖然也還沒看不過估計也是遇到一隻漂亮妹子然後妹子掛了接著觸發"東西南北隨便走都會到庫漢"技能然後就加入了卡布蘭傭兵團,接著遇上小三蒂莉亞;要說肌肉暴力美學的極致一點也不為過,BOSS技能不了解?兄弟用肌肉扛給你看;壓制技能不夠看?肉體鍛鍊出的角力讓你獨霸全場,渾身散發著野性與蠻力,F1~F4的系統招呼也和其他角色不同,"兄弟"一詞不僅琅琅上口,更襯托出巨人開闊的豪放氣度。完結戰役的時候更能夠說一聲:
 
辛苦了!兄弟!
 
(但是,長相看法兩極,有人覺得要肉體暴力臉也不用長這樣子,有人覺得就是要長這樣配上精實的肌肉的樣子才叫卡魯因為長相理由而直接跳過卡魯的優缺與技能特色的人不在少數,似乎讓卡魯之間真的存在著兄弟般的親切感。
 
卡魯除了特立於其他角色的身材與長相,也有著很優秀的格檔系統與打擊感,別人的閃避卡魯不放在眼裡,盾娘或莎莎的格檔,卡魯更是用肌肉直接扛下來,技能上稱作為擺動(或是OO轉換),並且在攻擊進行中也會套用,打到一半敵人轟過來只要時機正確不用擺動用普攻也可以吸收掉攻擊,但由於不是打整套都有,有其吸收的時間長短,攻擊與攻擊之間被打中還是會倒地,即便如此已經為新手提供了相當良好的生存能力;
 
另外,卡魯的招牌不外乎是一身肌肉與蠻力,因而衍生出堪稱看板等級的技能-角力
 
全角力什麼的比較沒看頭,這邊我貼有剪接過的角力呈現影片:3
 
,在特定BOSS做某些特定攻擊的時候,卡魯可以可以用蠻力接下攻擊,並與之角力僵持最多10秒,團戰中除了壓制技能外,很少有能夠牽制BOSS的手段,這讓成功角力時的成就感很高,並且能與BOSS有多達10秒的親密接觸(?)(望向蕾奶),角力需要在特定攻擊中按E才能發動,是比較需要練習的地方。當然,在團戰的時候怕盾娘和凱拉仇恨太高?角力角不到,還有嘶吼技能幫你忙,吸引怪物的仇恨值往你這邊攻擊過來。
 
此外,卡魯本身的巨人之骨巨人之軀也具有機率性的無視防禦和減少受到傷害的效果,以及解除異常狀態的聖靈狂吼
 
卡魯可以用兩種武器:拳砲&戰柱
 
 
肌肉承受的攻擊,老子就用BUFF疊回去-拳魯
 
拳魯是少數(不對應該是唯一)能夠經常增加自己與消耗BUFF的職業,BUFF可以透過擺動吸收攻擊後獲得,相當的方便又省力,BUFF分成三種-突擊猛擊破壞,這三種依照吸收的次數增加,每一個階段都可以透過爆裂技能消耗並重新儲存,三者可以同時存在;
 
突擊可以增加自身攻擊速度,這讓之前說到許多有攻擊速度需求的吃裝性在拳魯身上減少許多,外加揮拳動作本身就比較快,又不卡肉,因此加速的效果很顯著;
猛擊則能增加攻擊力
破壞則成為拳魯爆炸性輸出的關鍵:接下來一定次數內的重擊,暴擊必定100%(無關面板數值),這又讓吃裝成分變的更低,靠技能就能暴擊了,兄弟。
 
拳魯有相當多關於"爆炸"的技能(火山爆發&轟振)作為主輸出手段,拳魯的優點除了BUFF多,使用容易,生存力高不容易躺,相對缺點就變成技能的交互使用,BUFF有時間,技能有CD,知悉輸出的手法與順序變成卡魯需要細心鑽研才打的出輸出的課題,並且由於經常擺動吸收攻擊,耐力消耗非常驚人,適當的控耐也是其困難的點。
 
 
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※影片BOSS-蕾吉娜:S3中較為困難的BOSS,除了人形比較難看到預備姿勢,"汙染"的場地性質讓蕾G的戰役難度提升不少。因為可以角力因此選她當作欣賞影片:3
 
 
一般的武器哪夠看,真男人就要拿柱子好嘛-柱魯
 
柱子也能拿來當武器我也是第一次看到。柱子的特性和拳魯比起來相對穩定,拳魯的攻擊類似單點性的輸出,面對體型較小(對於卡魯那麼大隻相對小)的敵人,一個擺動就很容易甩到旁邊要重整攻擊方向,稍微吃了些攻擊走位;而柱子比較偏向範圍性的高傷,還可以用柱子打斷攻擊對象的骨頭-碎骨,並針對這個BUFF打出加成性的傷害-野豬之嚎
 
柱魯比起拳魯比較多人推,除了卡魯本身擺動的生存性質高,柱子的打擊過程比起拳砲稍長,因此吸收時間相對也長,但缺點在於技能很多(需要的AP也很驚人),一樣有著組合性質的輸出套路要兼顧,對於BOSS也需要有一定的熟悉度才能適時切換不同型態進行攻擊以打出理想的傷害,並且可以突破的極限傷害有限
 
另外,碎骨的音效很讚(#
 
 
※影片中的卡魯在角力的時候還會關介面超貼心的+愛心

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遠端默默輸出的男人-凱(Kay)
 

 
沉默的男人。嗯。一樣是傳統遊戲中常見的長程攻擊角色,背景故事雖然也還沒看不過估計和卡魯一樣是妹子人生然後觸發"東西南北隨便走都會到庫漢"技能接著加入卡布蘭傭兵團,BUG很多(每次改版修整的條目幾乎都可以看到凱有被修)最近明顯的一次是無恥BUG連滾被拔,對於為了打輸出或是賺錢等一般使用者有感變化很大,對原忠實使用者沒什麼影響;F6的動作預設是跳舞,但凱的表現令人存疑。
 
比起卡魯的霸道,凱的風格更加的沉穩,保持距離的輸出方式讓凱的生存力有著較好的起跑點(技能先另當別論),兩種武器的使用區別比較明顯,定位也不同,因此直接分開說。
 
凱有兩種武器:長弓和短......呃嗯,弓和十字槍。
 
 
帥氣的鋼絲可以讓我來個大爆射-弓凱
 
弓凱,主打瞄準部位性的要害射擊爽快的貫穿力,弓又有分長弓短弓,長短弓之間各有好處(需要視情況切換交替使用),短弓不需要瞄準,長弓會有類似長矛的射程線,清小怪以連鎖箭箭雨見長,前者顧名思義就是集中單一個體後再連續於其他敵人間彈射,箭雨除了清怪以外對BOSS也有顯著的輸出與重要性。
 
和許多以射擊為手段的其他遊戲一樣,針對要害射擊一直是目標重點,簡單說就是爆頭
凱本身有著頭部射擊的加成,透過切換成長弓,鷹眼可以在BOSS身上看到弱點,並針對射擊造成傷害加成與擊退,多重狙擊更是提供全面性的射擊感,另外,針對處於疲憊狀態的BOSS還可以:騎射
 
騎射帥,騎射很帥,騎射非常帥!!

 
因為弓凱本身屬於中遠程職業,技能相對於前面的迴圈角色也多了更大的靈活性,多發箭矢的射擊讓蒐集SP不是很困難,相對的也需要控制技能的輸出順序才不會造成浪費;
 
比起槍凱,弓凱的上手難度相對較高,第一點不外乎只比塔塔好一點的迴避系統-鋼絲閃避,但鋼絲閃避雖然快速距離遠又無敵殘影也超帥,但在單打的情況中幾乎不存在著連續性,閃的了一次閃不了第二次,也因此在普通踢腿作為較快移動方式的弓凱來說,閃避能力相當匱乏,團戰始終才是主場,比較好發揮應有的實力。
 
另外,凱都有個重要的對王輸出差異,主因都是頭部射擊,大家都知道要射頭,但是BOSS的頭有分大的和小的啊wwwww,有些體積較大的BOSS隨便射都中頭,甚至有整顆頭定在那邊讓你打(章魚),但是人形王的頭就那麼小一顆(著名如伊瑟特和卡呆),相當考驗瞄準的功力。
 
此外,弓凱有著全職業最夠力的腿,在後期C2EP2的墮落侵蝕有著踢死敵人賺賞金的新方法,某個層面上是新的優勢。
 
我思考很久還是決定放相對弱項的SOLO影片,因為團打根本不知道在打啥。
 
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【心得】凱全技能分析&加點順序(文字比較多,參考加減看)
 
(因為有版本差異我就不方便貼後面的古文了。
 
 
藝術就是爆炸!-槍凱
 
(不到一秒就決定的標題。
 
槍凱的特色,一定是先注意到FPS遊戲的射擊視角(某些人覺得這是遊玩與否的因素之一,因為既視感太重了),雖然有點自打臉,不過就輸出方式和複雜度上來說,槍凱確實是米莉出現以前公認輕鬆高輸出的角色,比起弓凱需要的精確瞄準,十字槍的有著衝鋒槍的穩定性彈匣系統而且在瑪英如此講求物理運算的環境中,它還不像AK一樣會飄(更不用說XM-8),除非是內建的瞄準游移,不然幾乎不需要額外練壓槍的技巧,咳嗯。
 
前面提到杖菲透過吟唱來施放魔法,槍凱也有著類似的系統-左輪裝填。透過三段性的裝填,可以發動各式各樣的黑科技,並且段數越高傷害也越高,不同於E菲的吟唱快慢,左輪的轉盤速度不分定點和跑走,都一樣快,進階的快慢會受到攻擊速度影響,此外,快速裝填也讓左輪不用完全轉好就可以發動下個階段的技能;
 
至於為什麼會輕鬆的原因,首先,就是幾乎不用學額外技巧,塔塔需要精確的攻擊走位,槍凱看好時機翻個幾下就可以繼續賞爆炸輸出;二來就是技能的操作性不複雜砲擊的中近範圍丟出去就好,CD只有5秒到了再轉一下左輪轟一次,強化彈倉還能增加各個技能的性能與強度穿甲彈爆破狙擊只要打的中就有高傷害,更不用說機關槍般的颶風連弩和不避諱直接叫現代名稱的原子彈
 
由於槍凱的射擊速度一開始就是接近衝鋒槍的射速,攻擊速度只影響左輪,換言之幾乎省去了撐攻擊速度的壓力,治裝只要放在平衡暴擊上就能打出不差的成績。
 
槍凱的地位可謂團單通吃,打團可以穩定的迴圈輸出,且颶風連弩在BOSS被壓制時有著絕佳的發揮效果,單刷能力尚可,除了連滾BUG被拔掉比較難拉開距離以外,至少刷船墳這類非RAID地圖依舊有其優勢。
 
再來再來,手榴彈的高擊倒與輕易破部位的特性,在農夫的眼中不乏是增加金錢的手段之一。
 
硬要說有什麼缺點的話,大概就是乏味吧。
 
槍凱的技能點完之後就是那些,輸出手段也幾乎沒有因為攻擊速度而有所差別,換言之就是出生哪套路墳墓套到哪,甚至可以用簡短的字句就蓋括槍凱的一切:"想和我尬輸出?蹦蹦蹦噠噠噠!"
 
※(本人也有練槍凱(尚未90等),不過都在刷羅切斯特的勇猛和保護,勇猛因為偶爾會出現非台階的地形應對BOSS稍微吃力,不然基本上兩個都是建立在地形差直接在不會被打到的地方遠遠射到結算,玩久了趣味性不高,因為輸出方式就是那樣,實在是沒什麼好多說。
 
(因為BUG連滾已經拔掉了,所以盡量找沒有連滾的影片。
 
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【心得】槍凱連滾GG(不貼會讓人以為連滾還可以用(#)
 
 
※影片BOSS-海博坦:俗稱蟑螂,C2EP2的路人王,選牠純粹是想換換口味。
 
  

 
欣賞厚唇的同時你的表情已經貼到我鋒刃上了-薇拉(Vella)
 

 
,迷人性感厚唇,,角色裝是白鯊套裝,據說是來自某個海邊村莊的女劍士,吃貨,雙刀技能的設計風格上也很具海風般的迅速與狂放薇拉除了艷麗成熟的人物設計,反擊可謂是最大的招牌,卡魯的擺動雖然實現了怪物打不打我關我屁事的特色,但反擊則更主動的將輸出建立在敵人的攻擊頻率上,不過也因此需要抓準反擊姿勢的硬質與其他應對策略,不吃BOSS的出招節奏就是吃土(像我(挺)),除此之外,由於拿的雙刀與塔塔共通(收裝備的時候會比柱子或拳砲好收),所以也有聖靈揮擊這招霸體又無限耐力的神技。
 
薇拉可以用兩種武器:雙刀&鏈刃
 
貫徹最強的攻擊就是反擊-刀薇
 
雙刀基本上就是上面那一串說的(聽說還有分反擊流和攻速流,不過現在差別似乎不大);作為反擊的代表,比起其他職業更需要知悉BOSS的段數與可以反的時機才能做出最有效率的攻擊(比方說,阿尤倫BOSS-虛無親王,有兩種火焰彈,一個可以反擊一個卻是反彈,但招式看起來卻是相當雷同的)。
 
打團上,前面(很前面)也有提到過了,反擊輸出建立在BOSS有做出攻擊動作與頻率高低上,因此對友如果是時常反彈BOSS技能或是中斷動作(某個蘿莉)的話,發揮的程度相當有限。(壓制全場到結算罰站就不用說了)
 
(雖然基本攻擊速度不慢,但攻擊速度在後期的要求也是必要的項目,簡單說還是要有基本的攻擊速度才有更多的操作度和流暢性。(每個角色都一樣)
 
 
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用鎖鏈抽出女王般的爽感-鏈薇
 
覺得雙刀不好用,反擊打不出來也沒關係,薇拉女王的氣質配上鎖鏈絕對是抖S們的好選擇。
 
操作定位和雙刀有著不小的差距,前者SOLO,後者打團,在雙武器的適性分配上比起其他職業有很大的彈性,鏈刃在隊友的良好的牽制中(比方說不是引BOSS過來打你的那種),鏈刃和十字槍擺在一起幾乎和機關槍沒什麼分別,輸出主要建立在冰冷後的夜光衝擊(3SDDDD....到天荒地老),嗯,沒了,就是找到時機抽好抽滿,像影片中這樣:3:58秒處
 
鏈薇的鏈刃屬於中廣範圍的攻擊,在一般戰役的清怪力顯著,雖然瞬越在普通跑圖速度上不理想,但也有其他技能可以拉怪和瞬間接近的移動技能(死亡鎖鏈)可以補足這項缺點。血瞳的破部位也讓鏈薇在副本的賺錢效益上大大加分。(然後有很多BUFF的名稱和冷熱有關,實在不得不想到卜拉哈的場地BUFF
 
除了SOLO需要注意較高的操作難度,一般常見的狀況就是耐力消耗驚人,除了透過道具特水、卷軸.聖靈揮擊以外,適當的使用耐力藥水和BUFF控耐也是輸出的課題之一。
 
 
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(大概就這樣,問題不是很多(#
 
 

 
從開場揮到完場,根本停不下來的狂暴-赫克(Hurk)
 

 
,真男人二號,次世代老佛候選人,主要是因為在背景故事中,和塔塔一樣也是因為戰爭的關係失去雙親,以孤兒的身分生活著,從小展現出剛硬的個性,進入了一家鐵匠鋪當學徒,鐵匠大叔(不是老佛R)和他的關係很好,和平的日子持續到一名無理的傭兵(不是蓋連R)來起蒸液起爭議;

※(簡單說一下後續:就是起蒸液後赫克打了那個傭兵,後來有人來砸店,店鋪被毀,鐵匠大叔不開心,赫克自然也就不開心,由於赫克個性剛硬時常有報復之心,但都受制於大叔的阻止,直到大叔冬天染上肺炎便當後,赫克進入無我境界,掄起店內唯一一把完好的巨劍就是往傭兵團衝,傭兵團全滅,而後遇到那個起蒸液的傭兵,看到赫克立馬嚇尿,赫克大手一抓就是把他嵌進牆壁,史稱赫克狂暴事件,事件過後赫克開始當起傭兵;(茶)
 
接著是後半段:赫克的傭兵當的隨興,一會在這個傭兵團,不爽就踹門走人,這樣的日子直到遇見一名老人乞丐,老人透漏說以前的夥伴"有一名和赫克長的很像的男人",赫克詢問後續,老人回答道:
 
「(那個男人,稍微想一下都知道是老爸)因為在戰爭中丟失了自己的孩子(就是赫克),就說要回到原來的地方再去找找看。也不知道他去了之後有沒有安然抵達
 
赫克開始回憶少年以前的模糊記憶,於是搭船踏上了尋父之旅!(直接切結局))。
 

【赫克掃蕩傭兵團。】
 
果說卡魯代表肌肉,那麼赫克就代表著肩膀。赫克靠著肩膀的格檔系統(突擊&封鎖),雖然不及卡魯擺動的直接性無傷(或是減傷後再吸收回來),但最高可以達到減傷65%的鐵壁效果,時機拿捏正確觸發完美鐵壁甚至可以0傷,鐵壁效果期間受到攻擊還能疊復仇,讓下一次的重擊更痛;再者,赫克本身也具有反擊(反彈),男人的反擊就是要讓敵人露出破綻,反擊成功的時候敵人會受到傷害,陷入僵直並追加弱點狀態,持續追擊還可以增傷(強襲),這讓前面兩位也需要反擊的女士很尷尬因為BOSS暫時無法攻擊。
 
除此之外,一般角色耐力條乾了,赫克可以直接用血量代替(搭配上心靈附魔甚至有機會無視掉耐力),並且自身還包含吸血BUFF技能,最高可以回復900HP的血量。如此全面性的傷害與配套設計,讓會玩的赫克很難躺又同時保有驚人的輸出
 
不過赫克的缺點也因此和槍凱差不了多少,就是單調,要把赫克玩起來,除了需要精確了解BOSS的攻擊段數與時機才能有效完美鐵壁與反擊,此外揮劍本身幾乎沒有什麼特效,全部的赫克打起來幾乎看不出差別(內行人才懂的那種),砍著砍著如果不是非常有愛會開始覺得無聊。
 
※不同於其他角色廣泛分布的各路高手,赫克們似乎有著對唯一神人的崇尚性-Man哥,強的程度幾乎是公認的傳說等級,讓我們來看看他怎麼打的:
 
 
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【討論】就決定是你了 赫克✓ ,一起來收服巨劍大叔吧!(9/18已更新)(文章後段有關賺AP的部分由於改版現已不實用)
 
【心得】台版 赫克都很Man Solo(8/30新增神、克魯阿赫0耐打法24分(講解打法的文章似乎不多,大家都向Man哥的影片學(O))
 
 
 
此外,赫克終於可以使用第二種武器-銃刃。
 
 
 
吾乃信長,爾等猿猴,頭抬得太高了!-銃刃
(※:音讀ㄔㄨㄥˋ,小者火器也。)
 

 
 
不同於巨.....呃不對,不是這張,是下面那張。
 
 
 

 
 
不同於巨劍強韌的肩膀,銃刃犧牲了赫克特有的強健體魄,以整場代替了整場撞的進退模式,由於風格迴異,外加手上的刀不知道和莎莎的魔刃有什麼鳩葛長的特別像,因此戰鬥系統也和莎莎差不多忙(?)的樣子。
 
銃刃的宗旨在於-將力與氣凝聚於刀刃,劃出傷口,再以火銃射擊造成重創。
 
結合整場滾的動作特性,銃刃整場戰役在做的事情大概就是:回耐填彈維持BUFF會說很忙是因為整場幾乎不得閒,忙的程度沒有90%也有95%
 
先說維持BUFF,銃刃的BUFF式輸出,類似於鐮菲、鏈薇與拳魯,需要依靠普刀(銳利刀刃)的砍擊製造傷口BUFF,依照砍擊次數向上疊加,最高達到死亡傷痕效果的35%
由於普刀本身砍的就不是很快,時常需要連動迴天不需要消耗查克拉)達到維持最高層BUFF的效果,秒數可以一直向上疊加至分鐘以上,但效益如何就看各位造化,畢竟起始秒數頗低(10秒)。
 
另一個特殊的系統就是銃槍彈,和隔壁黑科技衝鋒槍不一樣,子彈相當稀少,不過由於填彈方式不同,又有更多需要注意的地方,雖然滾一下就能補彈,但起身後的空檔通常不會只射一發,因而需要透過更多其他的手段達到銃彈的充足。
 
銃彈長這樣。一般彈是藍色的,圖中為強化彈,傷害高25%。
 
重擊發射會燒耐,維持BUFF本身除了迴天也不會增加更多耐,靜止填彈也不會回耐,換言之在維持BUFF與彈藥的同時,耐力也會是相當重要的課題之一。(目前應該是以迴天的回耐為主,0CD;而完美填彈也是需要視情況使用的技能之一)
 
迴避系統說真的有點悲劇,攻擊速度還沒撐起來,0.6秒(技能滿級)的無敵時間很難躲過一些連續判定招,翻滾只能翻一次,動作上大概就和凱和鏈薇差不多,只差在近戰和中遠程,你懂的
 
 
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靈敏嬌小的身軀,將花與敵人炸裂於無形-玲(Lynn)
 

 
,發育良好的13歲的小蘿莉,官方廣告與宣傳圖髮色有兩種版本的東方人,背景故事設定中,身分是樓蘭王國的公主.....的妹妹。姊姊和妹妹似乎都有體弱多病的體質,玲甚至弱到被謠傳壽命不長,母后因此教她學習長槍術健身,姊姊本身也有相中的對象:繼母后接手教玲長槍的教練(不是槍術教官R),和平的日子直到一名騎兵隊長的個人行為-刺殺皇帝(荊軻是你(X)),而與他國發生糾紛;
 
姊姊因此被迫出嫁到該國(嘛,古代都這樣)以示負責(或賠償),幾年後歸來,似乎因為水土不服而染上肺病,不久後便當,元配男友也因此殉情。
 
(懶人包:樓蘭有人想刺殺他國皇帝,那個人技術不好失手,他國不高興表示想要拿玲國的女人來用,玲國答應,姊姊出嫁;姊姊天生弱質,他國表示不好用退貨,他國表示給我這麼個劣質品讓我覺得智商受到了汙辱,於是紛紛表示打架。
 
眼看戰爭在即,只差使節未到,玲的年紀還小,知悉事情的程度不多,但可以知道絕對不是好事。
 
戰爭當天,母后突然衝進玲的房間,持著利劍將玲的頭髮斬斷:「從此,我的女兒,我的公主,已經死了,你將和其他人一起逃離。
 
母后將最後留守的人撤離,玲也跟著他們離開了樓蘭王國,並誓言在日後自己變的更強,重新招集她的子民,集合起樓蘭的軍隊,收復樓蘭的故土!簡單說就是:
 
「一匹も残らず、全部駆逐してやる!」
 

【比起玲看著燃燒的故國,我知道你們更想看她姊接】
 
(※另外後面還有一小段和塔塔的閒聊,不過因為不是很重要所以就不說了。
 
好,前情提要結束,開始進入正事:
 
13歲的東方小蘿莉,可愛的外型讓衣櫃協會對雞舍有一定程度的貢獻,可以拿兩種武器-長槍舞花
 
 
將菊花種植在你的氣血中,蹦嘰嘎!-長槍

輸出方式為"種花(落花)",一種類似氣功點穴的玩意兒,長槍的重擊可以落花在BOSS身上,將技能提升到一定程度(各個重擊要點到C以上別說我沒說R)後可以上"真落花",傷害比落花多20%傷害,實際情形大概像這樣:
 

【BOSS身上有各種花】
(PS:圖片中是我的玲。
 
落花最多可以上10朵,可以透過Type(開花預設鍵)或是一殲等技能手段讓花綻放造成傷害,文雅一點叫開花,通俗一點講就是爆菊花很痛
 
可以享受BOSS血條瞬間削減的快感。
 

%%%%%%%%%%
 
好,玲的戰鬥大致就是圍繞這樣的循環在跑,和鐮刀上BUFF概念一樣:空揮,為什麼需要空揮?因為需要空揮的角色,輸出重點都在重擊上,前面連段的輕攻擊和抓癢沒兩樣,因此前面的攻擊盡量能省則省,減少卡肉與被攻擊的機會,另外由於空揮需要時間,因此玲很吃攻擊節奏,要預先看到BOSS要打下哪種攻擊決定上花的重擊類型,並且都需要上真花
 
要說玲的輸出繼承了先天的貧弱體質或許不無道理,首先,一般的上花炸出來的攻擊幾乎不能看,所以玲的輸出入門款就在上真花,就好比音樂遊戲需要全良或是各種Perfect,是看手感與時機的,並且要練到喝水或呼吸般的流暢才比較能有爆炸性的輸出;接著,玲有著各種可以增加上花數目的技能,一般來說,都是上滿才炸,因此距離十花還差一兩朵的情況就會增加額外的上花動作,一次套路上好10朵和8、9朵的時間肯定是有落差的。
 
另外,爆菊花可以中斷BOSS的招式,這對上面兩位需要反擊的女士也很尷尬(男士表示斷完換我繼續斷),雖然起到自身保命的效果,但在團戰中不定時的斷招牽制對於需要吸收或是反擊的角色有沒有起到正面的作用其實頗為存疑
 
簡單說,玲是個長的可愛,要先買髮型和內衣與時裝,並且花費大量時間、金錢、技術練好還是游移於輔助或輸出定位的角色。
 
細節觀念我覺得相關文章說的很不錯。
 
 
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【心得】淺談提升玲輸出要知道的兩三事。很重要的觀念文,標題淺談是假的
 
 
 

 
汝等祈禱今天不會降下氣花之雨吧-舞花
 
造型上相當具有玲所代表的東方氣質,個人認為極具特色,戰鬥風格上稍微可惜的一點在於傘本身並非正規的武器,因此除了開傘和玲氣功以外的敲擊方式其實換成打狗棒也不會有太大的違和,實戰方面則需要一定程度的操作技巧才得以上手,是繼莎莎後相對需要更高操作技巧的角色之一。

輸出方式一如上花的套路集中在重擊上,但不同於簡單的次數性(xSD)的掌握,舞花多樣的指令型輕重擊([1~3]x[SDS/SDD])就讓操作難度在初期就建立了一個層次(本身還有近戰原罪的受擊風險與各種輕重擊的操作硬質)
 
其次則在於內外華的指令性系統,在特定時機按下Q或E可以進行內外華的增幅效果,與上真花使輸出增加的關鍵雷同,何時需要內華吸血加速,何時需要外華常駐增傷又更進一步提升了操作上的"多澤"性;
 
(因為某些緣故我暫時使用鍵盤模式拍這張圖,正常來說左邊是Q右邊是E。

各位不用擔心我沒用這套裝進入任何多人船(#
 

 
現在新角色新武器要搭配新氣條是種流行,因此使用內外華時也會有相對應的舞花條需要掌握
 
至於生存力上,手段的選擇也較多,包括基本閃避與技能算一算有4種,相比於塔塔滑步或翻滾這種純容錯率的閃避方式,手段多的難處則傾向於個人習慣與當下情況的應對(就好比敵人對你用長位移的技能戳過來,你卻用右鍵直直地穿到背面拉出一個很長的距離就有點尷尬了),屬於經驗上的累積與判斷
 
 
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將魔能賦予到劍刃上,穿梭於遠近之間的次元魔法-艾瑞莎
 

 
終於來到我的主場了A__A
 
瑞莎,公認的奶子角(某一次的莎莎設計訪談中有提到,莎莎是個具有"西方肉體美"的角色
【"Arisha is a calm and chic character with a more ‘western’ voluptuous body type."】)。

俗稱奶莎,漸漸沒有以前那麼難用的角色,使用的武器是魔刃&滅靈手套(兩個是一組的),雖然說是法系職業,但是由於次元不同,魔法的類型不同於E菲和赫G,有遊戲唯一額外能量系統要顧:MP(Mana power),一般的角色只有SP耐力,莎莎卻多出另外一條讓操作與能力的分配在起初會比較複雜(雖然我自己熟練了已經是和吃飯差不多,但吃相很差還常噎到);MP就和原本E菲那種法師應該要有的東西一樣,使用技能時會消耗,這就要說到莎莎的獨特模式:
 
魔刃模式
 
莎莎的輸出方式,我在其他文章時常形容成"飛機駕駛艙",如果說其他角色在技能組與SP耐力條交互搭配是陸上交通工具的二維概念,那麼莎莎再加上MP就是飛行機的三維概念;
 
首先,莎莎有魔刃非魔刃兩種模式,非魔刃模式就只是個拿長刀的妹子,只有5+1段的普刀,很癢,頂多丟個魔幻石(類似火焰石頭的東東)可以炸裂和施放持續性傷害的攻擊(魔幻區域),沒了,非魔刃模式的用處在於為魔刃蒐集MP,那5+1下普刀或是魔幻石攻擊敵人可以獲得藍MP深藍MP透過魔法吸收會轉換成淺藍MP,為實際可以使用的MP
 
(※魔法吸收又分為普通吸收完美吸收,普通就是啥都沒做站在原地按格檔鍵吸收,完美吸收則是受到敵人攻擊的瞬間恰好在吸收,會有""的一聲,完美吸收時會把深藍MP加倍轉換成淺藍MP。)
 

 
魔刃模式,很中二,普刀會自動取代成技能盛宴之刃(就是刷刷刷),會使用掉淺藍MP,耐力消耗超快,在魔刃狀態下才可以使出其他代表性的技能:魔法烙印-在敵人身上留下印記後,可以再次瞬間回到該印記位置的技能,或是相位扭曲-與投出的魔法石交換位置,由於空間因為魔法產生極高的壓縮,所以兩點之間的敵人會受到傷害,很痛;以及輸出性大招-滅罪之刃光是這點就足以讓莎莎躍升為難玩的理由,因為這招是指令技能,要成功發動的條件,是在發動之前的一小段時間輸入:WSADADWS才會砸下去(後面還可以續接指令接其他技能:ASDSW),手殘黨的噩夢,配備差的夢魘(畫面LAG一下基本上就不要想成功了)。
 
因為是簡介所以我不宜說的太詳細,但上述大致就是基本盤的內容,要遊玩莎莎(?),需要有非常清楚的即時應對,因為技能與能量系統很多,要精確的掌握並不容易,基本盤的內容交互作用衍生的使用概念更是複雜,而且除了扭曲除了傷害外頂多可以交換位置進退場,魔法吸收的時機更是吃精準的時間點,滑步則(除了細微時間)和其他職業沒有太大的分別。法職血特薄,和槍塔有類似但很少提及的薄命BUFF-相位扭曲CD時,防禦力-5%
 
啊,太認真講都忘記,莎莎的大招很潮,高調到你沒定住BOSS大家都知道,然後看著你耍中二:魔靈主宰
 
簡言之就是:
 

 
透過壓縮極強的魔力,讓敵人的時間停止後,一次釋放產生大爆炸。不是很痛。特色就是全體除了施放者外都會變成黑白畫面,由於不是說定就定,所以很容易產生所謂的:空大
 
空大的尷尬感就像是"帥氣的做一個投籃之後,轉身說著「你已經進入籃框了。」然後那顆球連籃框都沒碰到"這樣。
 
 
 
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【討論】艾瑞莎的粗淺心得(文字比較多的概念)
 
 
 
※關於莎莎背景故事:
 
設計訪談中莎莎的背景並沒有特別被提及,渾身是個謎,只有透過後來的宣傳影片,稍微得知她的過去可能和沉默騎士團有關,原廠說會把故事在後來補玩不過應該是"我們還有什麼可以出啊;啊,那個很久很久以前不是有說要補誰的故事嘛"的程度了
 
目前已經有官方補完,大致上就是有個有資質的軟妹被老頭相中教她成為魔法少女,後來因為一些巴拉巴拉的原因消失(估計是領便當了),然後又再度觸發"東西南北..庫漢"技能加入了卡布蘭傭兵團。
 

【沉默騎士團的諾恩下答追殺令。(宣傳片版)】
 
 

 
你什麼時候產生了我的短刃很多把的錯覺-赫基
 

 
,又稱赫姬,簡稱赫G,^q^韓國人臉,背景故事主要是在說:赫基生在一個家族,那個家族有個命定的悲慘末路(好像是變成魔族什麼的),而在兒時,一個帥哥把赫基父母雙弑,然後帶到一個自家的集中營生活,並告訴他:"你怨恨我嗎?那就變得更強,然後把我殺掉吧。"(不是火影忍者啊),總之就是教赫基一些你操作他可以用的那些技能;接著家族末路事件啟動,集中營大部分的孩子都變成魔族,帥哥本身也是家族的一員,但為了保護赫基使出了捨身攻擊,接著就在赫基還看的到的距離變成魔族,逃走之後赫基觸發了和其他角色一樣的"東西南北皆庫漢"技能來到了卡布蘭傭兵團。

使用的武器是幻影之刃。一次官方設計訪談中,表明是女性設計的角色,設計風格或是中二程度與莎莎很接近但玩家使用數量兩極,一個操作困難卻在路上隨便都看的到,一個操作簡單好生存輸出不低卻是稀有品種;
 
赫基的戰鬥風格有著忍者迅速敏捷的特色(更精確一點說根本是火影忍者),擁有全職業最快跑速,因為我實在沒什麼研究,所以輸出特色就說:身邊會有類似高科技的輔助武器(立體投影劍),交錯輔助與攻擊的多功能職業,還會丟螺旋丸(索命螺旋)。(此條目待相關人士補充,因為其他不熟的都是透過訪問或問問題理解而來,但我幾乎沒有什麼認識的赫基)
 
輸出手段什麼的先不說,知道會玩的赫基傷害真的不低這樣就好。所以這邊就額外介紹赫基的生存能力、輔助性和其他運用:
 
生存能力&輔助性:赫基的輔助程度與成效和E菲相當(E菲:(瞪)),首先,只要隊伍裡有一位小鮮肉,不管你願不願意,幾乎都有機會吃到幻影之盾團體回血技,消耗SP還超少(250應該不算多),最多可以回到2100HP,在後期多個小王的戰役中,隊友被打到殘血起了很大的作用;再來,那位小鮮肉還會在地板放出魅魔甜甜圈脈衝領域,除了本身會加攻擊和回耐,更具備了範圍內減傷600的效果,面對後期常有持續性範圍攻擊的戰役相當有用。另外幻影吐息的BUFF,一樣除了加攻擊外,可以在三種狀態間切換使用,其中盾牌增加900防+每秒回復生命值更提供了強大的生存性。
 
其他運用:由於赫基是全職最快跑速,在某些需要長時間跑圖採集道具賺錢(例如沙漠光玉)或小遊戲(地下城市跑跑)都有著顯著的縮時效果。
 
裝備上因為是法職,和E菲一樣可以裝備魔法書(莎莎明擺著有MP卻不給魔法書用超幹),拿的好一點可以比其他職業更容易增加暴擊,然後攻擊速度本身就不慢,因此攻擊速度的提升可以顯著的讓操作更快,還要在更快!
 
缺點就是和卡魯一樣有兩極的外觀看法.下面有一篇關於赫基的設計訪談(有翻譯過的),起初的設計方向就是女性向,甚至不避諱的採用韓國流行明星的風格(畢竟遊戲是韓國出品,地方的韓女需要男星),所以,下一位。

 
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小女子曾經優雅過,直到他們教了我暴力-蒂莉亞
 

 
莉亞,又稱王女,童顏巨乳與卡魯為官方標配,先來個前情提要:蒂莉亞出身於某個王國的公主,有三個哥哥,自幼便對王廷之事興趣缺缺,反而對於劍術相當熱衷,平時就喜歡與哥哥們對練,並表現出優異的戰鬥天分;隨著年紀增長,亭亭玉立的少女不應該再繼續所謂的"騎士遊戲",父王想盡辦法百般阻止蒂莉亞進入軍隊,但仍受不了貴族中那些花拳繡腿的伎倆與技藝禮儀,因此在一次"把鄰國王子打得落花流水事件"後,夜逃王國,並經由之前一名待在騎士團中受過她幫助的士兵指引,來到了巨人村。(玲表示:)
 
由於巨人村忽然來了個貴氣的少女,與村民的狂野氣息截然不同,於是紛紛對蒂莉亞產生好奇,蒂莉亞不避諱的說著自己的過去,毫無邪氣,直斷的個性短時間就受到村民的喜愛,甚至為他準備了一個可以居住的地方。
 
對於蒂莉亞的劍術,村民們紛紛調侃王國貴族的貴氣劍法一點屁用都沒,蒂莉亞雖然傲嬌反駁,但仍抵擋不了比起巨人的武藝還真的沒麼實用性的小劍(根本和牙籤一樣),看著蒂莉亞臉紅傲嬌的樣子,疑似巨人村村長拿出了一把比蒂莉亞身高還要高的劍,並說道:
 
那把劍是我們村落中最小的一把劍,如果是武人,這種程度的劍耍起來應該沒問題吧。
 看起來你來到這裡應該也是有緣由的,就當是我們贈與你的禮物吧,兄弟。」
 
「我可不是你們兄弟呢!」蒂莉亞反駁道。
 
蒂莉亞在巨人村研究著這把重劍並生活一段時間後,經由村長指點,離開了這個特別的村莊,來到了庫漢。在庫漢瞎逛的時候,被一名熟悉身影的勇士叫住,那個人肯定是卡魯兩人彷彿出身同一故鄉的旅人一拍即合,邊走邊聊來到了卡布蘭傭兵團的門口,霎時間遠方的鐘塔傳來了巨大聲響,傭兵們紛紛破門而出,勇士表示也要趕過去,蒂莉亞意識到情況二話不說握著重劍跟上了那名勇士。
 
「這應該就是你作為傭兵的第一次任務了,你也就是我後輩了,有什麼困難就告訴我,兄弟!
 
勇士用自己巨大的手掌拍了拍蒂莉亞的後背。對於熟悉的語氣,摸了摸剛才勇士拍過的背部,蒂莉亞反射性的反駁:
 
「我才不是什麼你兄弟呢!」
 
(於是官配就這樣誕生了。
 

【再次來到異鄉的蒂莉亞,遇見了熟悉的巨人身影。】
 
OK,前情提要結束。進入正事:
 
莉亞,又稱王女,使用的武器是戰柱,不對,是重劍,一個典型的沒裝玩不起的角色,王女雖然自稱精通巨人村莊狂野的重劍,但是揮舞的風格依舊保持著王族優雅的貴氣,花俏的動作很多,而且揮的速度很慢超級慢,沒有60速感受不到正常速度的角色。
 
王女的輸出方式或戰鬥風格不像卡魯,反而比較像赫克但更單調,從頭開場一樣的方式揮到完場,沒了。會說難玩的原因除了起初速度不高,沒裝=沒速度以外,王女的輸出幾乎只建立在重擊的彗星系列:始源&終焉(沒有十成至少也有九成)。雖然不屬於上BUFF,但是需要空揮的技巧,外加重劍相比長槍更有明顯的卡肉情形,因此走位又更加考驗著技術。
 
和玲瞬發性的殲風不同,王女除了無敵時間長的閃避技能(舞花弄影)以外,只剩下和莎莎吸收類似的彈刀。雖然可以反擊(白響月季),但硬質超高,而且也是女士的那種反擊
 
招牌技能是爆衣,爆衣!爆衣!!
 
正名叫做薔薇綻裂。

【彈壞所有防具,解除限制器達到最極限的力量!】
(PS:圖片中是我的王女。
 
文雅一點解釋就是退去身上的鎧甲,通俗一點講就是用胸部彈爆身上的護甲遮蔽,以達到古人原始裸體速度就是快的效果。是王女短時間內彌補慢速的實用養眼技能。(比較可惜的是身上如果是時裝就看不出爆裝的外表差異
 
王女最特立於其他職業不同之處,在於:她有組合技。對,雙人合體技的那種。
 
組合對象是卡魯就不用解釋了,組合時機在於卡魯角力結束後,有一小段時間可以直接以E續接王女的大招-薔薇聖劍(一般需要在隊友的壓制剛結束,BOSS處於疲憊狀態的時候才可以接,還要蓄氣,除了透過主動技能外無法直接發動),這招壓制技也與其他職業不同的地方是一樣是CD20分鐘,卻是附加狀態,這意味著以技能記錄CD的其他職業可以透過過圖來歸零,但王女不行。
 

【組合的薔薇聖劍也有不同的砍擊方式,簡單來說就是EX咖哩棒
 
最後來談談王女的定位,王女的輸出不低,但前提是裝備稱的住基本速度(大概60速),整場裡終焉揮的數量幾乎代表了你的輸出,並且和鐮菲或玲SOLO依然不虛的性質迴異,王女的SOLO能力頗差,因為前二者的的每個重擊都可以上BUFF狀態,但王女只有連段最長的那一下能看,這對應到不同攻擊速度或段數的BOSS會非常吃力........非常。
 
不過在團戰中又是另外一回事了,少了BOSS的針對,王女可以更輕鬆的在旁邊空揮並打出終焉,因此打團時常能夠看到王女輸出前幾名是很正常的事情。

 
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【影片】王女與卡魯的組合技(為了減少文章影片負擔,組合技這邊就用超連結的方式)
 
 
 

 
你聽過龍吼嗎?那麼你現在有機會見識一下了彌莉(Miri)
 

 
,俗稱米粒(Miri),侍奉龍的僕人,的後裔,簡稱龍之後裔,背景故事約莫是說:米粒天生就是個人肉讀取機,有能夠讀取觸碰所及事物的能力,有一天被迷之音誘拐到了草叢裡,被一把觸手鎖鏈劍用鍊子纏住,接著發動讀取能力,知悉了自己原來是個侍奉龍族的某一族的後裔,在沒有指定監護人的情況下一把就被丟進了次元之門,幸好被友善的夫妻檔撿到,記憶流逝,米粒在觸碰巨刃的時候便被迷之音騷擾,汝應當接受使命*N,在長期洗腦的窘境下,只好出遠門旅行,最後東西南北皆庫漢,來到了卡布蘭傭兵團。
 

【被鎖鏈糾纏著的使命究竟是...】
 
米粒這個新角色,同時具備了:酷似伊菲的臉、王女戰鬥的優雅(揮很慢)、卡魯攻擊同格檔的防禦方式(禦刃)、塔塔的轉轉與類似於銃刃傷痕的龍魂系統。
 
以新舊角色的平衡設計來說,米粒並沒有過強或過弱的傾向吸引度也相當夠,龍刃的設計狠狠地甩了前面角色幾十條街(對稱美很好用),先祖系列的爽快感相當足並且還有帥氣中二的變身與很難空大的壓制大招,龍魂系統也是承銃刃彈藥後,新的概念系統,除了以上幾點,目前體感難度上其實不亞於塔塔或王女(沒裝又不熟操作為前提)。

操作上來說(個人認為)相當吃對BOSS攻擊節奏的熟悉度,怎麼說呢?由於米粒的輸出主要在先祖系列與龍裔印記的疊傷,印記本身需要靠先祖攻擊來累積,而米粒除了天生揮的速度慢以外,先祖系列的硬質相當高(操作走位本身就是一種難度),對於連攜與提前收招的概念要有,本身還帶有霸體因此不小心很容易中多次判定的招而瞬間秒躺;
 
此外,龍魂系統雖然類比於莎莎的MP,但實際上更接近銃刃的彈藥概念,雖然會隨著時間自動恢復,但速度通常不足以應付實際的戰鬥,需要靠技能來回復。所以實戰就常常變成,銃刃隨時在擔心傷痕的秒數,而米粒則在擔心龍魂的格數
 
:龍魂條,每發動一次先祖攻擊就會燒一格,全部只有八格。
 
總體來說雖然有相當優秀的生存能力,但還不至於到無腦的程度,普刀無限揮,但不照著BOSS的攻擊節奏揮一定是躺地板最快的那個;雖然先祖翼迴和仇返看似有相當高的機動性,但其中的硬質卻是種潛在的致命傷,並且先祖系列會根據前置揮刀段數不同而生成不同次序的先祖系列組合,是比較需要用心熟悉的地方。
 
 
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後記:
 

 
,不知不覺就介紹完所有角色了(除了타이데),這篇大概是禮拜五開始準備的,原先想說各個角色都先摸摸看,之後再回頭寫這篇,不過開學之後就沒什麼時間了,何況養角色實在不是我遊玩瑪英的原因,所以就透過訪問(騷擾)相同職業的朋友們或是一些高手來理解角色下筆。
 
由於上禮拜發的裝備文反應很熱烈讓我準備這篇的時候壓力山大,畢竟裝備是個死板但時常遇到的共通問題,但職業選擇就顯得很個人,而且我也沒準備什麼圖文能過充分說明角色的特性;因此在查資料和訪問的手段與之前相當不同,這是我接觸瑪英以來第二次再度看見每個角色的特色,似乎又有了當初的雀躍感。

 


 


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另外,以上圖片某些均來自於:마비노기영웅전
285
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LV. 8
GP 75
2 樓 forden iamjustplay
GP8 BP-
為避免玩過隔壁棚的把菲歐娜劍盾跟片手劍搞混 以為拿盾的輸出都比較低 多嘴一下
盾牌反擊是所有0CD 0SP的重擊連段中 DPS數一數二高的
王越打你擋越多反越多 輸出越高 跟隔壁棚完全相反
優點是SOLO被王追著打輸出較高
缺點是團戰王不理你輸出較低




發文驗證密碼:9485  就差兩分

8
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LV. 27
GP 2k
3 樓 Cyclone新氣象 abcd12345697
GP2 BP-
給我一段時間 我三月份會把現版塔塔的攻略文打出來

之前那篇舊的被系統刪除了QAQ

(已經跟幾位槍塔友人討論一些小技巧+參考版上的各位槍塔大大們的分享 至於刀塔 本身從封測玩到現在...應該還有點信心水準吧+害羞)
2
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LV. 21
GP 460
4 樓 (づ′・ω・)づ ace201009
GP2 BP-
新手啊...

我可以推薦啊

如果不限定男女外表的話

新手起步的首選就以下3個職業選一個:

柱魯:硬幹就是防禦

赫克:一直鐵壁又可吸血

劍盾:可以盾擋

這3個職業的攻擊模式可以讓你熟悉boss攻擊動作的同時,又可以保命

當然啦!

玩這遊戲怎可能不選外表XDDD











所以當然要選我大伊菲或是大奶莎才是首選啊!!!
2
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LV. 11
GP 0
5 樓 旻韻雅 a5996257
GP2 BP-
看到莎莎我就愛上她(的胸部),然後醬油到了今天~
2
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LV. 1
GP 0
6 樓 00RAISER woody25837
GP2 BP-
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16583&snA=96985&tnum=12
另一個巴友寫的文,可以作補充樓主的文章用。
其實,我覺得選角色除了考慮裝備依賴度/外型/操作難度之外,角色戰鬥風格都是其中一個考慮因素。
因為PVE的遊戲對我來說,打出只屬於自己的風格而別人卻是不能100%模仿是OLG遊戲最讚的地方。
不信的話,你可以比較不同玩家的實況。例如(千皇-OUNCE的槍凱)(墨允羲-私生女的玲)(優雪兒-睡不飽的飯團的王女)等等,就算是相同角色,彼此的作戰風格都不一樣,更何況是不同角色。
結論:比誰的輸出最高是沒有意義的(因為大家都有機會輸出第一),找到自己喜歡的角色戰鬥風格並打出只屬自己的風格才是瑪英的樂趣。

說到風格,我分享一下個人GUNDAM式的打法吧XD
主要是這三個XD
我的刀薇打法XD(雖然小弟還是很渣)。你沒看錯,這是傳說中的基魔人棍劍法(比C8763更強的存在?可惜已被世人遺忘了

王女的耳語:gundam seed destiny最精彩的一幕(我最期待的畫面

毀滅光束的真面目XD
小弟初次發文,請大大多多指教。
2
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LV. 19
GP 82
7 樓 維迦蹦蹦跳 aaa26368922
GP2 BP-
真不愧4摩卡~~

看完了整篇文我也是受益良多呢!

發了這麼多攻略文真是辛苦你了~

祝摩卡當農夫能歐洲起來A____A
2
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LV. 7
GP 37
8 樓 無重 nogravityhk
GP1 BP-
感謝樓主發文引導各新手 (包括小弟)

至於赫克二武타이데的使用心得
由於我早前為了嘗鮮弄了個韓服帳號, 現時亦升至80等
(90等就應該不會了, 台服兩個角色還未升滿)
或許稍後補回一些使用心得 (但我更希望有高手可以發文, 小弟真的打得很爛)

不過先提醒各新手老手, 赫克兩種武器使用上真的是兩極
用慣大劍轉用타이데需要一點時間適應
1
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LV. 21
GP 26
9 樓 火靈聖獸 s1228
GP0 BP-
有關於-柱子

柱子還可以丟柱以及空手的運用
都是柱子的樂趣
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LV. 23
GP 156
10 樓 煞魂真人 aaaa98560
GP0 BP-
不知道要玩哪隻角色,我建議每隻都玩看看

不用練高到20多就差不多有感覺了

玩的順手不是人家說說,花點時間玩看看每一隻

我也是每隻都過最後鏈薇最上手

0
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LV. 19
GP 259
11 樓 星野航 ccasd2129
GP0 BP-
看到自己的攻略文能被提及 還滿榮幸的WWW
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LV. 13
GP 1k
12 樓 坂木草人 kamizuki
GP3 BP-
8/23新增 赫克二武-銃刃
 
因為放在中間可能沒人會拉去看,所以就另外回覆一篇好了
 


吾乃信長,爾等猿猴,頭抬得太高了!-銃刃
 
(※:音讀ㄔㄨㄥˋ,小者火器也。)
 

 
 
不同於巨.....呃不對,不是這張,是下面那張。
 
 
 

 
 
不同於巨劍強韌的肩膀,銃刃犧牲了赫克特有的強健體魄,以整場代替了整場撞的進退模式,由於風格迴異,外加手上的刀不知道和莎莎的魔刃有什麼鳩葛長的特別像,因此戰鬥系統也和莎莎差不多忙(?)的樣子。
 
銃刃的宗旨在於-將力與氣凝聚於刀刃,劃出傷口,再以火銃射擊造成重創。
 
結合整場滾的動作特性,銃刃整場戰役在做的事情大概就是:回耐填彈維持BUFF會說很忙是因為整場幾乎不得閒,忙的程度沒有90%也有95%
 
先說維持BUFF,銃刃的BUFF式輸出,類似於鐮菲、鏈薇與拳魯,需要依靠普刀(銳利刀刃)的砍擊製造傷口BUFF,依照砍擊次數向上疊加,最高達到死亡傷痕效果的35%
由於普刀本身砍的就不是很快,時常需要連動迴天不需要消耗查克拉)達到維持最高層BUFF的效果,秒數可以一直向上疊加至分鐘以上,但效益如何就看各位造化,畢竟起始秒數頗低(10秒)。
 
另一個特殊的系統就是銃槍彈,和隔壁黑科技衝鋒槍不一樣,子彈相當稀少,不過由於填彈方式不同,又有更多需要注意的地方,雖然滾一下就能補彈,但起身後的空檔通常不會只射一發,因而需要透過更多其他的手段達到銃彈的充足。
 
銃彈長這樣。一般彈是藍色的,圖中為強化彈,傷害高25%。
 
重擊發射會燒耐,維持BUFF本身除了迴天也不會增加更多耐,靜止填彈也不會回耐,換言之在維持BUFF與彈藥的同時,耐力也會是相當重要的課題之一。(目前應該是以迴天的回耐為主,0CD;而完美填彈也是需要視情況使用的技能之一)
 
迴避系統說真的有點悲劇,攻擊速度還沒撐起來,0.6秒(技能滿級)的無敵時間很難躲過一些連續判定招,翻滾只能翻一次,動作上大概就和凱和鏈薇差不多,只差在近戰和中遠程,你懂的
 
 
 
目前尚無相關攻略文。

 
3
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LV. 31
GP 720
13 樓 愛吃香草的貓 s88254
GP0 BP-
真是感謝大大的心得~
我把想玩的減少了不少XD

現在剩下赫克,伊菲跟薇拉在抉擇~
(個人很愛女角...廢話 我是男的捏~)

赫克是因為這次活動剛出的二武
長相也還可以接受

伊菲是想玩鐮刀~
鐮刀感覺超讚的阿~

阿薇拉2種武器都感覺不錯 尤其鎖鏈~~

好難抉擇阿~~~~~
(根本有選擇障礙
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LV. 13
GP 1k
14 樓 坂木草人 kamizuki
GP4 BP-
你聽過龍吼嗎?那麼你現在有機會見識一下了彌莉(Miri)
 

 
,俗稱米粒(Miri),侍奉龍的僕人,的後裔,簡稱龍之後裔,背景故事約莫是說:米粒天生就是個人肉讀取機,能夠觸碰所及事物的能力,有一天被迷之音誘拐到了草叢裡,被一把觸手鎖鏈劍用鍊子纏住,接著發動讀取能力,知悉了自己原來是個侍奉龍族的某一族的後裔,在沒有指定監護人的情況下一把就被丟進了次元之門,幸好被友善的夫妻檔撿到,記憶流逝,米粒在觸碰巨刃的時候便被迷之音騷擾,汝應當接受使命*N,在長期洗腦的窘境下,只好出遠門旅行,最後東西南北皆庫漢,來到了卡布蘭傭兵團。
 

【被鎖鏈糾纏著的使命究竟是...】
 
米粒這個新角色,同時具備了:酷似伊菲的臉、王女戰鬥的優雅(揮很慢)、卡魯攻擊同格檔的防禦方式(禦刃)、塔塔的轉轉與類似於銃刃傷痕的龍魂系統。
 
以新舊角色的平衡設計來說,米粒並沒有過強或過弱的傾向,吸引度也相當夠,龍刃的設計狠狠地甩了前面角色幾十條街(對稱美很好用),先祖系列的爽快感相當足並且還有帥氣中二的變身與很難空大的壓制大招,龍魂系統也是承銃刃彈藥後,新的概念系統,除了以上幾點,目前體感難度上其實不亞於塔塔或王女。

操作上來說(個人認為)相當吃對BOSS攻擊節奏的熟悉度,怎麼說呢?由於米粒的輸出主要在先祖系列與龍裔印記的疊傷,印記本身需要靠先祖攻擊來累積,而米粒除了天生揮的速度慢以外,先祖系列的硬質相當高(操作走位本身就是一種難度),對於連攜與提前收招的概念要有,本身還帶有霸體因此不小心很容易中多次判定的招而瞬間秒躺;
 
此外,龍魂系統雖然類比於莎莎的MP,但實際上更接近銃刃的彈藥概念,雖然會隨著時間自動恢復,但速度通常不足以應付實際的戰鬥,需要靠技能來回復。所以實戰就常常變成,銃刃隨時在擔心傷痕的秒數,而米粒則在擔心龍魂的格數
 
:龍魂條,每發動一次先祖攻擊就會燒一格,全部只有八格。
 
總體來說雖然有相當優秀的生存能力,但還不至於到無腦的程度,普刀無限揮,但不照著BOSS的攻擊節奏揮一定是躺地板最快的那個;雖然先祖翼迴和仇返看似有相當高的機動性,但其中的硬質卻是種潛在的致命傷,並且先祖系列會根據前置揮刀段數不同而生成不同次序的先祖系列組合,是比較需要用心熟悉的地方。
 
 
尚無相關文章。

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LV. 13
GP 2k
15 樓 坂木草人 kamizuki
GP3 BP-
【2/12新增 玲二武(025)】
 

 
汝等祈禱今天不會降下氣花之雨吧-舞花
 
造型上相當具有玲所代表的東方氣質,個人認為極具特色,戰鬥風格上稍微可惜的一點在於傘本身並非正規的武器,因此除了開傘和玲氣功以外的敲擊方式其實換成打狗棒也不會有太大的違和,實戰方面則需要一定程度的操作技巧才得以上手,是繼莎莎後相對需要更高操作技巧的角色之一。

輸出方式一如上花的套路集中在重擊上,但不同於簡單的次數性(xSD)的掌握,舞花多樣的指令型輕重擊([1~3]x[SDS/SDD])就讓操作難度在初期就建立了一個層次(本身還有近戰原罪的受擊風險與各種輕重擊的操作硬質)
 
其次則在於內外華的指令性系統,在特定時機按下Q或E可以進行內外華的增幅效果,與上真花使輸出增加的關鍵雷同,何時需要內華吸血加速,何時需要外華常駐增傷又更進一步提升了操作上的"多澤"性;
 
(因為某些緣故我暫時使用鍵盤模式拍這張圖,正常來說左邊是Q右邊是E。

各位不用擔心我沒用這套裝進入任何多人船(#
 

 
現在新角色新武器要搭配新氣條是種流行,因此使用內外華時也會有相對應的舞花條需要掌握
 
至於生存力上,手段的選擇也較多,包括基本閃避與技能算一算有4種,相比於塔塔滑步或翻滾這種純容錯率的閃避方式,手段多的難處則傾向於個人習慣與當下情況的應對(就好比敵人對你用長位移的技能戳過來,你卻用右鍵直直地穿到背面拉出一個很長的距離就有點尷尬了),屬於經驗上的累積與判斷
 
 
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