LV. 12
GP 787

【攻略】瀰漫汙染氛圍的深淵-C2 EP2貝魯培副本參訪與解析

樓主 坂木草人 kamizuki
GP63 BP-
大家好~這裡是魔卡
 
魯培(Berbhe)是一個回歸S1戰役形式,由多個小副本組合主線劇情,大BOSS為海博坦
(Habitant),這邊針對場景細節,小怪以及各大應該已經遭到暴力輾壓BOSS做初步的介紹~
 
好讓大家欣賞瑪英設計團隊的用心。


俗話說要吸引人看字就一定要有美照
 

 
..
...
....
......
.....沒錯這次是我啦!!


(好,爽了,接下來看其他東西~
 
 
目錄:
  1. 前言
  2. 場景概要與解說(包括機關說明)
  3. 小怪類型
  4. 各路戰役
  5. 後記


 
前言:
 
 劇情上,從梵蒂諾開始發生所謂"汙染"一事(風聲夠大的話大家都會知道是黑色緊身衣和蜈蚣肥宅幹的),隨著各路英雄開著高強化壓路機爆輾,輾平了山脈,揉了蕾G歐派,終於來到了羅赫蘭地區,梵蒂諾裝備的技能也在此失去效用,玩家持續跟著天兵騎士+傭兵團來探查這個地方,除了從船上跑錯棚的死人和新系列怪物莫普斯陸續出現,平原單身王襲擊過後,無法代替提爾的人類祭司賽赫爾和玩家掉入了巨大的坑洞,來到了貝魯培區域
 
 明明平原暗的不明所以,在地下透下來卻和聖光沒兩樣,結果剛下去沒多久就被汙染的守護者襲擊,隨隨便便就把瘋狗尤哈德給擊敗,成為貝魯培的新守護者,貝魯培的劇情也由此展開。
 
 【漆黑的深淵中,究竟隱藏何等汙染之物呢?】(都是老面孔。
 

 
場景概要與解說:
 
 
貝魯培的地圖普遍不難,以場景提示來說比巔峰好走,因為天花板年久失修,所以時常可以看到透進來的美好光線,讓人不禁想F11然後開始懷疑人生。
 
場景不同以往封閉的特性,其中最大的特色大概有兩個:
 
1.摔下去直接死
 
 
和古早的橫向卷軸遊戲一樣,掉入坑洞或是畫面外無法再爬上來的地方就會直接死,有機關的地方通常都會是這樣的設定,除了中間有個需要透過擺盪才能前進的圖以及球球滾滾區不會摔下去以外,其他的通常都會,需要特別注意。
 
(球球滾滾區,下不去:


2.擺盪鉤鎖
 
 
很有地區性特色的一個設定,由於貝魯培空洞地形開闊,所以時常在兩地形間需要以鉤鎖的方式擺盪過去。擺盪的方式很簡單,首先當然是需要有鉤鎖,他長這樣:
 
可以從發光的箱子提示這邊獲得:
 
 
旁邊發光的紅色箭頭就是可以發射鉤鎖過去的點,除了海博坦上去鉤鎖還要被搞下來的惡意機關不同,一般的正常戰役是可以很順著的過去的。(有連按的請連按)
 
一匹も残らず、全部駆逐してやる!
 

 
機關說明:
 
 
1.拷問系列,鐵籠PLAY
 
(我就直接上圖解了:3
 
紅色是小鬼開關,青藍色是過去的方向,靛藍色是回來的方向,黃色是鉤子可以鉤的目標。
 
這個區域要靠移動的鐵籠到另外一個對面可以鉤鎖的地方繼續通往下一個地方;
 
先把假吊在木板上的小鬼打下去之後鐵籠會開始移動,因為原先卡在上面的鐵籠一號是單面的,所以無法通過是正常的,先等另外一側的鐵籠二號過來之後,對面會有兩個發光處,其中一個會有鉤鎖(:嗨),拿完了之後再透過鐵籠一號到隔壁的跳台上噴射鉤鎖再爬上樓梯。
 
再次提醒一下,這邊摔下去也是斃命的那種,後面類似的地圖會出現地精弓箭手在對面射你,所以要小心再小心:
 
【欸欸教練他犯規啊Q 口Q!!】
 
 
 
2.雙邊擺盪入擂台
 
 
這邊從入口進來就是滿滿的大平台!我們的目標就是通過兩邊的小機關,達到上面的小平台拿取鉤鎖,使用之後需要從中間再次按下F落下(不然會甩出去後掉落身亡),一般會選擇左邊的路線因為比較簡單和好走:3
 
左路:(是個只有一根會傾斜的柱子構成的路線,難易度:低
 
右路:由數個會移動和伸縮的板子構成,難易度:高
 
 
詳細怎麼走就不說了,下一個OA <
 
 
3.大轉輪
 
(有個節目好像有類似的機關但我忘記在哪了....
 
先上圖解:
 
 
然後是畫完圖解才瞥到的小地圖:
 
算了不管這個了
 
這關比較麻煩的地方在於持續轉動和攻擊判定的機關,以及同樣掉落必躺的場地設計,機關的攻擊判定是持續的,可以防禦和格擋,但屬於一次性格擋(穿到一半碰到你還是會吃傷害),碰到一次100HP並有擊退效果。
 
圖解圖中右手邊是入口左邊是出口,紅點是可以控制轉輪機關和板板的拉桿,綠點僅控制轉輪方向的拉桿。紅色線條是內收的板板(板板的功用就是走路),粉紅色是外放的板板。
 
拉桿的運作機制大致是這樣:
 
"控制板板的兩個開關互為ON和OFF,中間控制順逆時針的開關被啟動之後,要其他兩個任一開關再被啟動才能再開"
 
其實只要是有閃避技能的角色都可以直接穿過在轉的大棒棒,然後建議開場兩隻哥布林步兵先打死,以免後面在走的時候發生意外墜谷身亡。
 
然後最好都帶著長矛,以在後面的安全區控制任何地方的拉桿。
 
 
P.S:這個地方很容易觸發壓屍連打現象,壓屍連打泛指怪物死亡後的屍體(或是剛好站在那邊)被機關持續作用產生的爽快連打音效,在這裡機關會直接卡到屍體消失;前期出現是在地下水路的水門開關,如果蜥蜴或老鼠剛好死在中間會有連擊音效。(冰山谷只壓一次那種不算)
 
【卡屍體還能卡機關,怎麼能不學一下呢XD】
 

 
小怪類型:
 
貝魯培原本就是魔族的勢力範圍,所以遇上一坨在先前羅切_魔族根據地或是冰山谷的老面孔應該不奇怪,由於魔族有嚴格的階級制,所以小怪自然跑不掉地精哥布林系列(即便這裡的防具外型與先前迴異),大BOSS六眼和弗里梅斯也是屬於最上階的食人魔;
除此之外,也有貝魯培劇情提到的狂信者,以及汙染本身形成的怪物莫普斯
 
地精步兵,沒什麼威脅。
 
哥布林步槍手,填彈超慢,沒什麼威脅。
 
地精弓箭手,弓箭有微妙的準度和擊退率,機關處或會掉落致死處注意。
地精步兵Version_Blue,就,Version Blue.

哥布林長矛兵,舉盾的突進似乎沒有傷害,沒什麼威脅。
地精破壞者,自爆一哥,標準害對友,出現後會先點燃手上的芭樂,衝向玩家後1~2秒自爆,困難+馬夏可以炸到半條血。
 
(附上炸隊友特寫&傷害
狂信者因砍托,沒按Alt絕對不知道名字的中等怪,皮偏厚,出場一定要甩一下手上的鈴鐺刷存在感,主要攻擊是二段揮杖,攻擊間隔頗長,被擊中有重擊的音效,會牙通牙;輔助技能似乎是補血,沒什麼效果。
 
會學蕾G發射追蹤彈,但只學一半,距離有限,是紫色的
 
 
 
隱藏BOSS-瑪內斯
 
機率性出現,TD必出現的BOSS,基本上和入口的木精靈系列差不多,加上了狂信者元素,目前了解的招式有限,有時候動作擺一擺啥事都沒發生,或是啥都沒擺突然就爆炸之類的情況很多(因為都在用臉接),但目前我所知道的技能大概如下:
 
 1.三連擊,有明顯的預備姿勢會朝目標揮過來,隨後迅速補上一腳後再接一招突刺。
 
 
 
 2.突刺.猛,集中手勁往前突刺,預備時間不長,不是很好閃。
 
 
 
 3.牙通牙.單,向後飛起一小段距離後往目標飛去,傷害似乎不高,使用完會頭暈。
 
 
 
 4.木精靈式連炸,擺弄綠色符文之後,地板會出現爆炸提示,只會炸兩次。
 
 
 
 5.和我締結契約成為麻齁秀久吧!放招提示太過明顯,一般人都閃的開,會中持續狀態,30a秒後強制扣除3500HP。隱王死亡後消除。
 
 
狀態長這樣:
 
 
6.紅光技,和木精靈一樣是前敲後產生三道衝擊波,圖片待補。
 

 
各路戰役:(依照戰役順序解說~
 

【危險區域】長,我還想要更長!-審判長札穆洛普
 
【有限的繩長是否把你推到第一線了呢?】
 
 呃嗯,多副本組成的BOSS,招式通常都不會太難,具有一定的規律在,短繩哥整體難易度偏中下,其他後面比較難打的大概就是不規則(或不熟練)的進攻節奏,反正大家都開壓路機,稍微注意一下應該不是什麼難事。所以簡短的解說有時會稍微略過,讓大家自行體會吧~
 
 他的攻擊大致如下:
 
 1.二段繩刺,前置動作會將杖擺在胸前,而後往目標伸長杖頭攻擊2次,距離有限。
 
 
 
 2.紅光繩刺,有時候會接在二段繩刺後面,動作一樣,預備時間稍微久一點點,距離有限。
 
 
 
 3.刺後突進,一樣是接在二段繩刺後面,往目標方向衝刺揮擊,有點快又不太快。
 
 
 
 4.三連伏擊,會拿著杖放低姿態,而後向目標方向揮擊三次,第三次會直接滾在地上,看似跌倒但實際上也有傷害判定。
 
 
 
 

 
 
【地獄廚房】先別說我背上的蘿蔔了,你聽說過旋風地堂腿嗎?-地獄廚師歐古古
 
 
【比起炙熱的菜餚,我更想要踢足球啊!!】
 
之所以會叫做地獄廚房純粹是因為這些地精自稱廚師,卻是在製作毒藥,玩家們為了挽救守護村民的村民(葛露雛狄)的生命前來拿取解毒藥。整體招式和地精一樣有著小趣味,如下:
 
 1.信仰之.....體操後翻,先做類似回身擊的前置攻擊後,向後方跳躍後著地。需要注意的只是回身擊的前置,持續貼著打難保不會被後翻砸到。
 
 
 
 2.火鍋滑擊,會有明顯的點鍋動作,往前亂甩一通後踩上鍋把向目標前進後往旁邊跳躍著地。亂甩還好,最後一擊攻擊距離頗長,在旁邊一點點的地方也有攻擊判定(下圖後來有被撞到)。
 
 
 
 3.紅光三連擊,先拿鍋子敲自己腦袋之後做出兩次揮擊,第三次揮擊為紅光攻擊
 
 
 
 4.旋風地堂腿,前置動作為信仰之O,貼到地上後開始向目標旋轉,轉速與移動速度由慢漸漸變為稍慢,使用完後嚴重頭暈。
 
 
 
 

 
 
【炙熱的拷問室】我早已熟練槍術教官的技巧-槍兵長赫奇斯
 
 
【欸欸你這樣真的看的到我在哪裡嗎】
 
很明顯已經受到感染的槍術教官槍兵長卻還是可以在劇情上拷問NPC(雖然只有文字),基本上和羅切槍兵沒什麼太大的差異,動作大範圍小,難易度中下,技能如下:
 
 
 1.槍術系列基本技-二連,往前迴轉揮兩下,沒了,和槍術教官一樣。
 
 
 
 2.跳躍進擊,雙手持槍揮兩下之後大跳躍朝目標落下或是直接使用,破綻超大。
 
 
 
 3.槍術系列基本技-連突,雙手持槍放低姿態突刺二至三次,第三次有時候會直接接紅光刺,連小兵都會用的技能。
 
 
 
 4.紅光刺,瞄準玩家後往前大幅度突刺,算好時機往旁邊即可閃過。沒什麼威脅。
 
 
 
 

 
 
【冰冷的手術間】為蘿莉討回正義-死亡醫生歐蘇喬克
 
【我立志成為愛德華,但是我怕痛,還是直接拿著就好了。】
 
 這隻地精不知道把別人爺爺怎麼了,蕾姆不開心,我也會不開心;我不開心,你也別想活。
 下收腦補(感覺就是把它拿剪刀喀擦喀擦之類的,然後留下傳統娃娃之後被主角撿到,還要帶著蕾姆去看屍體(O))。
 
 以下技能:
 
 
 1.剪刀三連擊,拿出剪刀試剪一下後突刺剪兩下,而後甩一圈收刀,第三下判定較長,要注意。
 
 
 
 2.剪子二旋,舉起剪刀後做出和收刀一樣的攻擊,會轉兩次,速度快範圍大,不好閃。
 
 
 
 3.紅光爆衝,會接續在剪刀三連的第三下,發出紅光後向目標快速突刺,很痛。
 
 
 
 4.剪刀大風吹,向目標快速丟出剪刀後收回,很快,並在手上快速旋轉。似乎沒有像克雷特卡匹坦(巔峰尾王)一樣有吸引作用,看到旋風時閃遠一點就好。
 
 
 
 5.毒地板,一看就知道碰到會有傷害的地板,應該是從船上學來的。
 
 
 
 

 
 
【請求支援】在你看不到的地方,我的尖鉤是會走位的-先鋒者帕格諾魯
 
 
 
背後揹著一個以為是探險者包包的東西,實際上只是個根本不會拉到那麼長線的鉤繩,招式下放:
 
 
 1.走位鉤繩炸(紅光攻擊),拍影片檢視的時候才發現是非常詭異的一招,先向目標的斜上角發射鉤鎖,飛上去之後再中途轉往目標方向飛去,最後在目標位置著地。
 
 【他發射鉤鎖發射鉤鎖了!】
 
【等等,是不是哪裡怪怪的】
 
【(芭樂降落)】
 

【為什麼會是在那個地方著地啊= 口=!】
 
 
 2.赫克二武示範-砍擊砲擊,擺出提槍姿勢後向前揮一刀並轉身向目標發射砲彈。
 
 
 
 3.前揮二擊,使用頻率很少的小招。類似回身斬的作用。
 
 
 
 

 
 
【墮落侵蝕】幹嘛用手機對著我,這圓形的紅白球球是啥?-狂暴莫普斯
 
 
 【聽說我和別棚的某隻烏龜撞色了?】
 
 除了蟲的外型和稍為單身的右手,整個顏色有點像水箭龜,攻擊模式和佩斯帝(平原尾王)沒有太大的差別,只有些許的招式不同,技能如下:
 
 
 1.紅光揮擊,明明是紅光使用頻率卻和普招差不多,發出紅光後向目標大幅前進並迴轉拳頭,後接續一技捶地板。比較麻煩的是場地小,很容易吃招,迴轉範圍可以吃到場地寬度的一半左右,水多帶點。
 
 
 
 2.二連擊,吼叫一聲,揮兩下。沒了。
 
 
 
 3.轟天雷.一式。吼叫一聲後做出槌地板動作飛起旋轉,會向目標做兩次旋轉追擊。
 
 
 
 4.轟天雷.二式。前置動作和上一個類似,差別僅在沒有飛高高,像阿格蘭積木一樣間隔翻滾。(或是他轉的地方剛好被地形卡住飛不起來)
 
 
 
 5.轟天雷.三式。前置動作為跺腳兩下後捶地飛起,旋轉落下三次,第三下後飛起落下,也有傷害判定。
 
 
 
以上招式參考自:
 
 
 

 
 
【抉擇的瞬間】我的業障有六倍-六眼
 
 
【吉克林特只是我徒弟,讓你見識什麼叫真正的傘店!!】
 
 倒數二王,即將進入到劇情末段,可能具有種族歧視的食人魔,對幹弗里梅斯的暖身戰,動作遲鈍,技能很少,大致如下:
 
 
 1.沉重一擊,面向目標,重重的揮下一錘。
 
 
 
 2.三連擊(紅光攻擊),快速向目標揮擊後不中斷整套三段攻擊,第三下必定為紅光。(要閃趕快閃)
 
 
 
 3.傘店!!!比較有設計過的大招,撫摸大棒棒槌子之後開始招雷,使用頻率頗高,以下圖解:
 
 
(圖解圓圈僅標示方向,實際狀況沒有這麼密集。
 青藍色是第一波方向,紅色是第二波方向,靛藍色是第三波方向,藍色大圈是雷爆。
 
以六眼為中心,向六個方向發射電球,擊退率高,共發射三次,第二次會旋轉三十度發射,放雷的同時會有追蹤玩家的大範圍雷爆(圖中圓形區域)。
 
 
 
 

 
 
【意志的拉鋸】我不知道你是誰,但我得將你打敗-斷罪者 弗里梅斯
 
 
【你整個比路邊那隻蟑螂還要大BOSS啊!!】
 
詳細品味上這邊算是劇情比較哀傷的地方,不過說下去就劇透了,總之感覺就像標題說的那樣。
這隻的難度不比RAID的蟑螂簡單,迅速的前置動作和物魔合一的攻擊方式,稍不留神就會躺平或是掉下去,招式很多,所以在所有小圖BOSS裡面就這隻有拍影片來輔助說明,比較麻煩的是大招要斷他蓄氣,特定職業可以輕鬆破(待補其他測試資料)
 
先上影片~(我就是要用老格的BGM啦O AO!! 
 
(感謝影片中公會成員_沐子歆陪同拍攝
 
下面是招式說明以及秒數:
 
 
 1.衝撞之錘(00:03),向目標快速前進並衝撞後,往身邊甩一圈錘子後,大力揮下並產生汙染爆炸。開場搭配動畫一定會觸發的招,使用頻率很高,由於體型較大,閃避不及很容易被撞到,另外汙染爆炸的範圍頗大,基本上很難在這招結束前持續攻擊。
 
 
 
 2.衝撞之錘.突擊(00:21),前置動作和上面一樣,不同的是不會轉身揮擊和爆炸,而是在一定角度內快速移動身軀推擊。
 
 
 
 3.沙卡式突刺.汙染(00:36),顧名思義就是沙卡會的長距離錘刺,弗里梅斯則是突刺過來後會追加汙染球,接著拿錘掃蕩一圈後,接續在空中發射汙染球追擊。使用頻率也不低,汙染球有點類似伊克連的沙球,很大顆。
 
 
 
 4.二連擊(00:54),向前踏一小步後快速揮擊錘子,而後再掃蕩一圈;比較普通的招式。
 
 
 
 5.四向汙染錘(01:07),向目標用力一錘後,雙手舉起巨錘向下轟擊並產生四個直角的汙染球。
  (雖然好像沒有拍到其他兩顆,就姑且先當作四顆wwww
 
 
 
 6.三連揮擊.汙染(01:29),揮下槌子後,小距離掃擊,接著用大錘轉身向高處掃起,而後高舉巨錘發動汙染爆炸,最後呈嘲諷姿勢。段數比較多,大多能遠則遠。
 
 
 
 7.回身擊(01:51),通用BOSS招,清除貼身玩家,前置動作頗短。
 
 
 
 8.重錘推擊(02:02),快速向前揮擊後往側身重擊一次,接續將重錘推進造成傷害。
 
 
 
 9.紅光抓抓樂(02:27),會有明顯紅光提示,右手像中風般往目標連續掃擊。
 
 
 
 10.斷罪之錘.終(02:35)(因為是大招所以要中二一點),將槌子擺至前方後收回呈拔刀姿態持續蓄氣,過程約10秒,給予持續攻擊(如影片),可以直接中斷,蓄氣中會不時產生波動傷害;
 
斷氣失敗,等於讓自己斷氣,弗里梅斯會舉起巨錘重重向下揮擊直接造成AOE傷害可防禦(02:53),場地可掉落牆壁會全數掉落,並在一次重擊後產生次要彈飛的衝擊波,傷害應該比第一次衝擊還要低。
 
 
 
 

 
 
後記:
 
 
 
 
 因為新圖剛開不久,所以應該還是有招式是沒被記錄到的(尤其是弗里梅斯),會寫這篇的動機嘛,就是像最上面所說的"好讓大家欣賞瑪英設計團隊的用心。",在遊戲狂人的理解上,這些小副本的BOSS應該不會被放在眼裡,但是他們至少都是有重新設計、思考過的產物(當然固有的種族系列攻擊動作可以照搬之前的先不談),就這麼樣被無視,大家依舊只是刷入口刷平原,打,打,打,賺錢賺錢賺錢,膩了然後開始嘴遊戲風氣,沒了,賣裝退坑慢走不送;
 
 這在創作上是多麼地可惜(至少就我自己這麼認為),所以這篇除了幫助新手了解戰役BOSS外,也讓大家可以"稍微"看到這些副本BOSS的特色。
 
 (有想到再繼續寫~肚肚在抗議了
 
 以上。我是魔卡,之後再見
 
 本體(轉移過的)
 
 

 
 

 以前的文章:
 
 
 (MAD影片居然系統吃了,可惡!




63
-

歡迎使用新版哈啦區,若使用發現問題請不吝告訴我們 >> 新手教學

板務人員:

1952 筆精華,11/25 更新
一個月內新增 12
歡迎加入共同維護。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】