LV. 5
GP 136

【心得】Ounce 槍凱 基礎概論攻略 100% 5/12更新

樓主 阿司 zerooc
GP95 BP-


5/12 更新 字體為粉紅色







【前言】

大家好,我是Ounce

是GGC時期進入的新玩家

更新新版本槍凱,遊玩一個月的心得

只適於本版本來說明

在此就不附上數值圖了

以下言論只是本人心得
被誤導不負責的概念XD








一.技能介紹+使用簡介(新徵黑騎點法)點法又破綻 須改善
二.輸出手法以及各式小技巧說明(新徵穿甲彈詳細說明)
三.武器裝備走向趨勢
四.附魔選擇差異與屬性
五.各副本BOSS探討(新徵手榴彈段頭影片)
六.進階概念






【一.技能介紹+使用簡介】



爆破狙擊


此為左輪 2 階段數字 2 常使用的技能
● 建議覺醒傷害 8 / 10 %
● 建議點到 9
簡稱爆破 6 / 6 連發

正常來說為原子爆 CD + SP 大於 500 的情形下優先選擇

彈倉型態且SP > 1000或 > 750且貓雕快 CD 好的時候使用



手榴彈


槍凱的招牌破部位神技
● 建議覺醒 冷卻減少 ( 變成 2 秒 CD ,入口缺人必組你 )
● 建議點到 A 取得 200% 擊退

● 建議放到快捷鍵 1 - 4 當中

當托爾破嘴忘記帶長矛,或是有新手不乖
而你的隊友只會坐在後面聊天打屁時
它就是你拿到嘴嘴變英雄的最好的朋友了

幾乎所有怪物的可破部位都可以使用
除了一些 EX : 章魚、樂高…無法
在 迷霧 / 月光 對戰豪克也有意想不到的效果



左輪填裝


槍凱除了普通攻擊之外取得其他技能的方法
小技巧篇 會說明快速轉輪技巧



重新裝填


增加子彈數目
由於普通攻擊不吃暴擊 & 重擊
建議不點或是點到 D
依照攻速來決定,不過別點太高
以4秒射完彈夾為主
新版本目前不適用跑射 ( 單腳抽筋射 / 快速開槍 )
常常很多新朋友問這個技能,都覺得子彈多好像比較好
拜託千萬別在點到 A 甚至 8
肯定會後悔 Q___Q


慧眼


影響到重新裝填與直覺手感的關係
● 技能等級必點到 A
需多練習找到聲音節奏

吃頭部射擊


直覺手感


● 技能等級必點到 6
非常重要的技能
直覺手感的傷害有暴擊重擊加成
全發命中的傷害相當於砲擊的傷害
加上回耐效益可幾乎讓耐力無限

需要常常練習到--可利用慧眼的聲音來辨別剩餘彈數
以40發來說 40/7=5...於5
當聽到第5聲的慧眼多射一發必定處發

非常重要的傷害來原
( 吃頭部射擊 )



穿甲彈


左輪第 2 階段數字1 必用技能

此技能相當的少用  不建議點高
少部分場合適用
EX:船墳引王 章魚破眼 看到遠方有普通怪懶得跑過去打.....等

此技能已重大改革
初期建議點到 A 有 4 發可用
等 AP 有多,再點到 6 有 5 發可用

此技能已可取代普通攻擊,有傳言攻速影響僵直 CD 待證實

正常的迴圈下  穿甲是 CD 到 就必須使用
但在穿甲期間 僵持很大 不能使用滾射
死人是沒有輸出的,請斟酌使用

下方有特區專寫到這項技能的注意事項

原子爆
(SP改為750)


左輪第 3 階段數字 2 必用技能
● 建議點到 A / 9 ( 876 成長幅度為 1% 有多餘再點 )
● 必要覺醒覺醒大幅減少冷卻時間 ( 22秒 )


俗稱核彈(爆)
以滿傷 (+10) 的狀況來說,傷害平均是 40000 暴擊 80000
除了某些特定王  EX : 大格、火牛....等
都是開場 SP 一收集到馬上給他臉上來一發

此為強制擊退技能,應用於章魚或其他王斷招相當實用
務必熟悉 BOSS 招式,在最安全的情況下空檔有 3 秒立即使出
此傷害對於總傷影響很大
初期不熟可開瞄準鏡,不然就會像 Ounce 天天空大
另外因為使用核彈本身也會後滑,所以使用的時候要注意自身位置



砲擊


槍凱傷害核心技能

左輪第 1 階段數字 1
● 建議點越高越好,後期傷害 % 提升越來越大
● 必要覺醒傷害 10%

6 秒 CD 一次的技能
在 CD 時間剩一秒的時候就可以開始轉,可剛好擊出
以武器 +10 滿傷還有覺醒 10% 傷害的情況下
平均砲擊傷害為7900-8000 暴擊則可以到16000
必須相當熟悉砲擊的距離以及範圍,對於輸出量有絕對的影響
SOLO 需常練習甩槍,才能有風箏王的概念

現在版本還是要 CD 到就打出無誤
不過有一個重點,連 2 砲擊的僵直不小,通常砲擊完接個翻滾比較好取消僵直
切記!死人是沒有輸出的,別貪刀啊啊啊啊





神聖激勵



左輪第 1 接數字 3
● 建議點到 A
● 建議覺醒 : 隨便

此技能是相當大愛的技能
不過要用的出神入化需要對王的攻擊模式相當的了解
不然就只是浪費SP
如果隊伍有 2 個槍凱情況下,可安排優先放的順序
但相對於非站樁王施放的時機點必須要放的很準確

雖然這個技能有作大改革

還在持續研究施放時機當中




迴旋扣殺



● 建議點到 A / B
● 建議覺醒傷害

此技能擊退值相當高,傷害量也不低
對於清小怪非常好用

通常使用於砲擊完的翻滾
某些王很適用
EX : 夏班丟彈跳球的瞬間,給他來發砲擊順便往前滾來一發迴旋

因為技能的大改革,此招變得比較少用了一點



颶風連弩


左輪階段 3 數字 1
● 建議先點到 9
● 建議覺醒 : 70sp

此技能只適合某些特定王特定場合使用
EX : 大蛇 OR 有 10 秒左右安全可以輸出的王

原則上這招必須等到
原子爆+6連發同時CD且 SP>750 以上,才會有使用的空間
要等非常熟習每隻王的動作才能使用自如
也有很多人不使用這招,但基本上要是全程有射中
可以在結束的同時在接個砲擊+六連發

此招大改革,吃頭部射擊 SP 只要 750

滿傷的情況下,打出的傷害約 2200 吃頭部可達到 3300 以上

此招其實相當 OP  以 SP 回收率,還有傷害來說
非常建議在彈倉 CD 的 30 秒之間,必放一次

此招的關鍵還是在於--王的熟悉度
友人得證有45顆子彈


頭部射擊


初期建議點到 A / 9

槍凱已開始吃頭部,有:颶風 / 慧眼 / 直覺 / 穿甲彈 ( 有爭議性技能 後面會說明 )
某些特定王,非常好用


強化彈倉


左輪階段 1 數字 2
● 必點到 A
● 建議覺醒 : 減少大幅 CD 22S

此技能為槍凱此版本最重大改革

基本上 CD 到就一定放
以此配合砲擊 / 狙擊爆破 / 穿甲
打出一整套爆發輸出



快速裝填


不知道是不是官方聽到心聲(?
取代了以前的小技巧,定點轉槍

此技能說明不玩全,過熱時間為 6 秒
與砲擊的 6 秒吻合

有很多人問過這項技能,怎麼有時候用不出來
原因在於你的 CD 被砲擊 / 彈倉吃掉了

要更熟悉自己轉槍砲擊不吃掉快速裝填的速度
才能讓每次的砲擊完接 SP 技能可以妥善運用這招


碉堡終結者


槍凱的壓制技能
很多很多槍凱,可能整場下來不太會使用到這招
因為老槍凱以前沒有壓制技能的觀念
會覺得這招 CP 值太低 1000SP 換的傷害不如砲擊

請槍凱多發揮大愛,人家伊菲流星雨也是傷害低的可憐
人人為我 我為人人
建議施放時機在於彈倉 CD30 秒鐘放出 效益最大




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以技能配點來說個人認為順序為

練等時期
戰鬥呼吸 A > 彈倉 > 砲擊 > 重擊 = 暴擊 > 穿甲彈 RA > 原子爆 = 6連發 = 戰鬥 > .....等
(很重要)
其中生命意志.戰鬥意志、藥水.....先點到 A 即可


80-90時期
彈倉 > 砲擊 > 穿甲 R6 = 重擊 = 暴擊 > ......






黑暗騎士點法點法又破綻 須改善
(此為最高輸出點法希望能幫助很多新手不知道怎麼配點的困擾 以前都沒人教我+嘆氣)


第一次陣營技能




啟示:生命值          啟示:物理攻擊                                         掠奪
      2/5                      3/3                                       5/5     

啟示:抵抗             啟示:光環                     啟示:活力              ↓
                                1/5                      3/3                    
                                   
                                   ↓                                                        火球
                                                                                              1/5
                                                                                               ↓    
                             啟示:潛力                                                鈍化
                                  3/3                                        1/1

                             誓約:2次變身
                                        1/1



第二次陣營技能




啟示:生命值 II       啟示:攻擊力II                                           啟示:耐力
       3/3                      3/3                                       

                                                                啟示:活力II            暗夜裂痕
                                                              3/3                    1/1
                                   
啟示:生命值恢復
      2/5                                  
       ↓                                                                                           ↓    
啟示:潛力II                                                                             侵蝕
    3/3                                                                    5/5

                             誓約:3次變身
                                        

其中以潛力還有活力做為核心的點法
因為潛力可以讓暴擊傷害突破界線












【二.輸出手法以及各式小技巧說明】


我們先來研究一個技能 穿甲彈

這是一個非常奇妙的技能,他的規律太奇怪了

Ounce 實驗了一陣子 ( 看了好久的慢速錄影 ) 有分兩種型態 1.彈倉型態 2.非彈倉型態


1.彈倉型態

這個型態很單純 1 發穿甲彈裡面會有 3 發 ( 已下數字為近約值 )

前>2500 中>1250 後>650  暴擊則為 前>5100 中>2500 後>1300

每個數字分開計算暴擊 也就是 單發最小值為>4400 最大值為>8900

彈倉型態1發穿甲會拿到 76 SP


2.非彈倉型態

這個型態正常來說 1 發穿甲彈 裡面會有 4 發

前>1100 中1>1100 中2(?)>600 尾>600 但是很奇怪的一點

前跟中 1 是不會暴擊的 (真的 信我 不然你自己去實驗看看 )
中 2 跟尾 是有機會爆擊

可是這是正常的情況 有時候會有 單發 4400 有時候會變成雙發 各 2300

我大膽猜測 單發的是直接把 4 發直接合併成一個數子 雙發亦然
所以非彈倉型態的穿甲 大概 單發為 3400-4600 的傷害

非彈倉型態穿甲 1 發會拿到 58 SP


另外還有一個測試出來結論 非彈倉型態的穿甲 吃頭部 但是比例吃的很奇怪
前 中1 會變成 1700 傷害  還待測試 但是 彈倉型態的穿甲 不吃頭部 不吃頭部 不吃頭部

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我們先來比較各式技能 SP 投資報酬率

已滿傷滿平來說武器 +11 來說


穿甲彈 250SP 4400*5=22000> 1SP=88 暴擊 8900*5=44500 1SP=178
(10傷+彈倉)

爆破狙擊 500SP (400+3700)6=24600 > 1SP=49 暴擊 (800+7500)6=49800 1SP=100
(10傷+彈倉)

原子爆 750SP 41000 1SP=55 暴擊 83000 1SP=110
(22秒)

颶風 680SP 單發2100*45=94500 1SP=139  吃頭部單發3350*45=150750 1SP=221
(70SP)


得證

颶風(頭部)>穿甲彈(暴擊)>颶風>原子爆(暴擊)>爆破狙擊(暴擊)>穿甲>原子爆>爆破狙擊


但是  這只是 SP 的消耗換算  不代表技能優先順序



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1.輸出手法

以輸出手法來分 彈倉型態 / 非彈倉型態



彈倉型態

此型態下跟以前一樣 在砲擊CD的6秒(或是不算GCD的5秒)

技能順序以 穿甲彈>六連發=原子爆

穿甲彈在上面的比較可以得知是所有技能 CP 值最高的技能
不過由於他的中心點判定範圍很小
所以基本上非常需要練習,而且因為他的僵值過大
在穿甲期間不能使用跳射
所以還是要對每個王的熟悉度加強,才能讓输出最大化 ( 前提是不死 )

再來,,以爆破狙擊跟原子爆的選擇
很多人會選擇在非彈倉型態使用,這個選擇有利有弊
關係到王的戰鬥時間,能否多1 發原子爆

我個人的建議是 SP>1000>>原子爆 SP<1000 狙擊爆破
雖然我自己還是習慣開場就丟原子爆

如果在一般狀況下,希望會能保留至少 500SP 留到非彈倉型態

新的感想,個人的想法--原子爆已不太重要
原因是此招雖然造成大量傷害,但卻沒有 SP 收益
選擇放此招的時間點是:非彈倉且颶風 CD 的狀態下

新的彈倉型態打法非常在乎 SP 的收集量,不太使用六連發



開場來說:

彈倉>砲擊>穿甲>砲擊>普射>>輪迴  

主要收集 SP 提供給非彈倉型態的颶風 / 原子 / 碉堡

六連發的使用點在於 SP>1000 / 貓雕快 CD 好且 SP > 750 的狀況下

要非常確保彈倉沒有的同時 SP 必大餘 680 來接第一次的颶風



非彈倉型態

這個階段最主要的目的是在收集 SP 等到彈倉期間在一次爆發
其中一點很重要,
這板本槍凱,不像以前一樣有多少 SP 就出多少招,
要開始學會控制 SP 的使用量

希望能在每次的非彈倉型態,能打出一次颶風連弩
因為這技能太 OP 了,不管是傷害或是 SP 回收率
不過由於這技能僵值時間過長,所以還是老話
要很熟悉王的模式 才是打出高輸出的重點

當然這型態還是維持著砲擊與穿甲 來穩定輸出

帶著 680 以上的盡量可以在每打完一輪的颶風
之後可以銜接 1 次原子爆或是 1 次的碉堡
(你也可以不要用碉堡 那以後大家都不要控場好了((翻桌))

可以的話在彈倉一結束馬上接颶風  
視王的攻擊模式而定,如果彈倉 CD 的完成的時候
容許有可以再打一次颶風的空檔,可以選擇延遲彈倉優先颶風




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2.小技巧篇




凱是集一身 BUG的男人 不管是槍 / 弓凱 應該有相當的體會
玩過凱的人相信都會覺得凱要是還有甚麼 BUG 也不會覺得奇怪了


【小技巧1】 監控技能 CD


砲擊 六連發 原子爆 穿甲 彈倉 放在快捷鍵上面
有些人可能會說按 alt 不就能看見了
我個人是建議把 alt 監測的技能著重在於 神聖激勵 + 颶風 就好
砲擊要求的技能 CD 必須非常準確 最好剩一秒的時候 就要準備下一發了
把一些不常使用到的東西  放在第二排快捷列吧 ~


【小技巧2】 滾射

此版本的滾射相當相當 OP 可能是受到加速的影響
讓 2 次滾射之間的僵值變得幾乎沒有

凱是一個腳非常短的職業,如果想要變得可以移動自如一定要學會這個小技巧
很簡單 就是當你在按 空白鍵 + 方向鍵的時候 + 1 發左鍵
這樣可以取消翻滾後的僵直,變成可以連續翻滾

翻滾的無敵時間並不短,很多傷害技能都能夠靠翻滾躲掉
EX : 冰龍的AE、梅爾的五連打、蕾吉娜的地雷、夏班的震波....等

像是打大蛇時地板全毒也能夠靠滾射而無傷的到安全區域
其中想要有梅爾無傷稱號,這招絕對要練到像呼吸一樣

還有另一個方法是按住空白鍵 連續點左鍵
不過 Ounce 還是比較推邊空白邊點,感覺比較快一點 (?

滾射在沒子彈的時候也是通用的。是槍凱必學的技巧



【小技巧3】 抽筋步  此版本因為滾射的強化 變得比較沒用處

再強調一次 凱的本身腳短‧ 如果當滾射把耐力消耗完了
那就可以靠抽筋步繼續趕路,這應該是全職業通用的
經過實測會比平常跑步快一些
基本操作是用 跑步鍵 shift ( 我是改成 ctrl ) +方向鍵
然後再連點跑步鍵,或是方向鍵即可


【小技巧4】 快速左輪

這招是凱變強的一個 核心技能
一定要把這招練到跟呼吸一樣
練會之後可以直接不用在看左輪轉,憑手感轉就好
在 lag的情況下,更可以激發出練習這招的淺力

一般轉左輪遊戲設定是按著右鍵不放 等他慢慢一步一步轉
快速轉就是利用點放滑鼠右鍵
當左輪快轉到下一階段時就放開之後在秒點

就這樣能夠轉到第三階

基本上就是 :


六連發OR穿甲

開始轉左輪                    第一階                          第二階                       
    右鍵--------------放掉---右鍵----------------放掉--數字鍵


原子爆OR颶風

開始轉左輪                    第一階                          第二階                         第三階
    右鍵--------------放掉---右鍵----------------放掉---右鍵----------------放掉-數字鍵


這招還有更進階版,就是在放掉的瞬間要是可以秒按2下數字鍵
可以讓技能圖示都不出現,直接進入技能
這招搭配不開狙擊鏡放核彈,更可以在3秒內完成核彈的發射

快速左輪還有一個很重要的要點
不要讓砲擊或是彈倉吃到 快速裝填的 CD
只能多練習自己砲擊的感覺來進步了


【小技巧5】 甩槍

基本上用於走位戰、王移動速度很快、單刷風箏
簡單來說,就是 在砲擊準備動作到射出的一瞬間直接用滑鼠轉方向

像在單刷墓穴,也可以這樣讓王重頭到尾都不出攻擊技能
PVP 來說,槍凱也只能靠這招了 = =



【小技巧6】 秒變身

之前在巴哈爬文好像每個職業都可以秒變
好像是用輔助武器甚麼的???
槍凱有自己專門的秒變身,簡單易學又實用
做法是 : 換子彈 ( 不管有沒有滿 ) >>> 變身 >>> 翻滾
一開始可能手忙腳亂,慢慢練習可以到一氣呵成
重點是本來的變身時間,變成無敵的時間了


像是可以靠變身閃掉梅爾的大招,如果輸出夠,在固定的時間打梅爾到 3 血
整場就不會出要爬牆壁了,如果不夠  可以再接 2 變躲第 2 次大絕招

打蕾吉娜也可以靠這招來讓汙染值時間暫停
用於 輸出保命都是必備良藥

此版本的秒變 必須要讓變身 位於快捷列上面 才可以使用


小技巧7 秒換子彈


【大技巧8】 羽毛的使用

很多人打副本都是非常在乎自己的輸出是否能夠第一
所以在野團中,常常可以見到死掉的人很久才復活的情形

之後整場不活人的人打第一再說他輸出有多高怎樣
你可以說,是他自己技巧不好 自己死掉不喝特水怪誰
我只能說 機器都會出錯何況是人,我自己打梅爾也常常摔死 XD
我這裡指的狀況是 : 明明能救人卻不救的情況下,而不是因為王的技能或甚麼的不能救

我不相信有誰能夠場場蕾吉娜都不死人
卻只能眼巴巴的看著大家再打王,自己卻死掉的哀傷

一個羽毛用不了幾秒,但救了隊友你會得到尊重
推行搶著救人的風氣 就從你我做起



【小技巧9】 狙擊爆破的命中率

Ounce 發現,在翻滾的瞬間  發射六連發,會有效的將子彈都集中在一個小點上
記得是射的瞬間翻滾
很多國外的影片我也有注意到有使用這個技巧 ( T__T原來不是只有我會 )

需要多加練習,不然很容易卡到技能



【小技巧10】 秒丟手榴彈

在翻滾的時後按E 有SP的話 會直接丟出去手榴彈
還不錯用









【三.武器裝備走向趨勢】 ( 新版本以藍色字體 )



先來探討武器的部分

分析各項 80 武器的特質



以下是 +10 各 80 武器的性能

深淵 攻擊力+10370 攻擊速度+18 傷害平衡+67暴擊+56力量+110敏捷+58意志+71

  • 骨架十字槍 攻擊力+10089 攻擊速度+24 傷害平衡+65暴擊+56力量+107敏捷+56意志+69

  • 嗜魂者十字槍攻擊力+10130 攻擊速度+20 傷害平衡+65暴擊+58力量+120敏捷+60意志+73

  • 貴族十字槍攻擊力+10540 攻擊速度+18 傷害平衡+63暴擊+56力量+113敏捷+60意志+73

  • 末日地獄火十字槍攻擊力+10425 攻擊速度+22 傷害平衡+67暴擊+55力量+140敏捷+59意志+71

以上的數值來講,剛上 80 等來說,最需要的是攻擊力為優先
還沒滿傷的狀況上來看攻擊力最能影響,所以骨架、嗜魂,可以優先剔除

再來以其他數值去分析的話,剛上 80 來說一定是武器最優先取得
不太可能先去弄好整套裝備附魔這樣
所以以貴族來說 -4 平衡真的是太傷了,雖然他便宜又高攻

可以選擇的只有 深淵、末日,如果單憑這兩把來說 2 星狀況下
應該優先選擇末日 ( 對不起,外觀我也有算在平分 )


但是三星的深淵數值如下

+10 10557 18 135 56 120

又比末日 2 星強一點,而且末日2星約450W 3星深淵是350W
結論 80 武器選 3 星深淵,俗又大碗



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現在來說 80 武器只是比較過度型的裝備
很多人會說只有槍凱的 80 武器完勝 90 武器,我同意
但是是在於--其他附魔都弄好的情況下
不然我覺得新手在練到 90 之後,暴擊 / 平衡都還沒調整好
我還是覺得 90 武器會稍強一點,不然只是拿平衡換取暴擊 ( 槍凱的平衡真得很重要 )

所以會建議新手在80的時候 取得

+8  二星★★ 字首古樸的 字尾勇猛 深淵

應該就很夠用了,有人會說閃爍比較好
當然會比較好,不過我只選擇把 80 武器當作過度裝,等 90 再轉賣
所以不建議附上 R9 以上的捲

當然 80 武器也能當終身裝,不過前提是至少要 +13 以上
對於新手來說應該不會有這本錢




裝備部分來說建議

60等 > 突襲者 / 國王
70等 > 守護者
80等 > 各式 80 等套裝皆可

也可以混搭做為調配因為是過度裝
所以不太建議做附魔 可上保護



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再來分析蕾吉娜十字槍

原則上來說,很多武器的紫色蕾吉娜都比 80 武器強
但是槍凱除外,槍凱的 80 武器爆擊平均比其他職業武器,爆擊多了 15 左右

因此對槍凱來說 肯定
橘色蕾吉娜 > 80武器 > 紫色蕾吉娜
只有最頂級的橘色蕾吉娜才能和 80 武器爆擊打平
再加上槍凱的字尾一定是判刑
所以不能像其他職業快速衝等到 90 拿蕾吉娜享受高攻

所以以下只討論橘色蕾吉娜


以下是建議的各素材素質


[蕾吉娜的封印之力:武器]    建議選擇攻擊力在6800-6850  至於技能方面 由於本人沒有研究所以部深入探討     約2300w  11/4                                                                                                                                    
[銳利的傳承石碎片]  建議選擇 28 30/29 30   由於凱不會選擇上迅速 平衡後期一定爆表  約350 11/4
[穩定的傳承石碎片] 建議選擇43-41 理由同上 其實選41也很OK的 41/42約250 43約550 11/4
[輕薄的傳承石碎片] 只能選擇20-4 哥21沒看過幾個 約500上下 11/4
[完整的傳承石碎片] 建議選擇攻擊力在4600+ 約500 11/4
以上綜合起來2300+350+550+500+500=4200

4200+250(3星)+1500(換材料)+1000(強化到10略估)====6700

這把武器的攻擊力應該在 12600 上下,除了爆擊略為遜色其他 ( 包括外觀 ) 都比 80 武器優秀許多

以上為本人不負責任算法,算錯莫怪

這樣大家應該知道蕾吉娜約多少錢,如果算上保護石的價錢,這樣數值一把買 7500-8000 都還 OK


現在版本的武器來說,會做武器的有兩種
1. 只是為了衝到 +10 以上  2. 只是想衝到 +10 來當終身武
是1.的話隨便買一個最爛的主材衝吧 是2.的話 還是可以照上面的配裝
不過由於現在很多人淘汰掉以前的裝或是退坑(? 跑去買遠古
所以很多+10橘槍價格都遠低於自己組好的價格
所以建議平常多看看 很多可以撿到便宜的






再來防具部分

大致上分幾種

全皮甲
3皮配3蕾吉娜
全蕾吉娜(橘)
全蕾吉娜(紫)
2皮配4蕾吉/普哈哈


1.全皮甲 以全皮甲來說
裝備方面選擇的是黑珍珠的 頭 身 腿+冠軍的 手 腳(三星)
優點為 裝備便宜取得 附魔也比較稍微平價一些 在S2副本能有優異表現 在70等開始就能陸續準備
而80等之後準備完成的話能在復本有不錯的表現
缺點為 防禦非常非常的低滿裝附魔後防禦約略在7000左右
上述也是本人配裝


2.3皮配3蕾吉娜
裝備方面選擇的是黑珍珠的 頭 身 腿+蕾吉娜的 手 腳 十字槍(全橘)
優點為 黑珍珠三件附魔的效果 可以讓您在80-90的時候打副本還能有些輸出 至於90前的手腳可用先不用附魔
可沿用70等的守護或是突襲者
缺點為 對於剛上90的夥伴們要有很長的一段過渡期 防預約略在9000左右

3.全蕾吉娜(橘)
裝備方面選擇的是全橘色蕾吉娜
此為終極配裝 但是過渡期相當漫長 光防具部分弄到好約略需要1.5E以上
暴擊方面 比全皮多出了2% 裝甲部分就不用多說了
缺點是我還真的很不喜歡他的外型呢~.~

4.全蕾吉娜(紫)

此配裝為狂衝等上來蠻省錢的
但是只是過度而已


5.2皮配4蕾吉/普哈哈

現在來說 應該都是用全遠古 或是3遠古配3板/重
3+3的話 應該通常會選 板/重>>>武器/胸+腳+手

這是本人經過沉澱一段時間想出來的終極配裝
以下附魔會詳細解說

以黑珍珠頭 腿+蕾吉/普哈哈 武器 手 胸 腳來配裝(我知道很醜 請愛用時裝/魅惑)









【四.附魔選擇差異與屬性】


附魔捲很多種,以下只討論 終極配裝附魔



板 / 重甲為例,最好的附魔是
頭+腿 > 回憶的+遠征
手+腳 > 反覆的+回音
胸 > 時間的+保護 / 烙印

皮甲為例,最好的附魔是             新皮甲 為例     頭+腿 > 醒悟的+熱心/致命
頭+腿+手+腳 > 保平+熱心                                    首+腳 > 沉默的+熱心/宣言
胸 > 時間的+保護 / 烙印                                       胸 > 時間的+保護 / 烙印   

武器方面,最好的昰
不義的+判刑
次等的為
爆炸 / 閃爍+勇猛

戒子 > 新月的/亡者的+熱情 / 活力
飾品+耳環+pvp飾品 > 堅強的/有意義的/迅速+熱情 / 活力
腰帶 > 隱隱約約的+熱情 / 活力



飾品選擇部分建議不要用月光
首選是 皇帝的裝飾品 再來是 3星弓手
月光來看攻擊速度-1暴擊-1力量+41敏捷+37智力+41意志+36
+上專用捲星光的 > 攻擊力+200 攻速+2   /  貴族 > 平衡+4 攻擊力-100
看起來好像不錯,但是照配裝來說,不含飾品平衡已經達到 90
而且滿傷的狀態下,月光絕對不是首選
以下會算給大家看






以下我們來分析 最終配裝 來達到滿傷 暴 平
已現行的全皮90裝備來說必須要+12武器







加速這個屬性,在此版本經過長期的研究
也是變得非常重要但是還是以 平衡 + 爆擊 優先

加速最主要影響 穿甲跟砲擊的僵直

不過加速這屬性最有效益的加強,就只有高強化武器與迅速捲
有高強化的武器當然最好,

不過不是每個人都這麼歐洲的ORZ 順便長期收80+15/90+13+ 十字槍

加速大概分兩檔,40是一個檔次,60是另一個檔次

建議爆擊>125 平衡貼完迅速還有85+的 再去貼




裝備目前的配法 ( 以90+10討論 )

> 醒悟的 熱心 / 致命 遠古守護者頭

> 時間的 保護 / 烙印 遠古守護者胸

> 醒悟的 熱心 / 致命 遠古守護者腿

> 沉默的 宣言 遠古守護者手
                                                        >手腳可用 反覆的 回音 蕾吉娜 / 卜拉哈代替
> 沉默的 宣言 遠古守護者腳

武器 > 不義的 判刑 任意 90 武器

戒指 > 亡者的 熱情  雷電的刻印 / 新月的宣告

腰帶 > 隱隱約約的 心靈 橄欖石腰帶 / 綠寶石腰帶

耳環 > 有意義的 / 迅速的  熱情 海盜耳環

PVP > 有意義的 / 迅速的  熱情 神秘的貓雕像

飾品 > 有意義的 / 迅速的 弓手的標誌 / 統治者胸針 / 皇帝的裝飾品
( 如果你夠歐洲也是可以用星光的貴族月光藍寶石 / 冒險家的 熱情 元素核心 )


以一張致命為計算如下

爆擊
2(自身)+16(2000意志)+28(精通)+50(武器採用20+30)+4(時間的)+5(保護/烙印)+8(不義的)+6(判刑)+2(隱隱約約的)+1+1(沉默的*2)+2+2(醒悟的*2)+3(致命)=130

平衡
71(武器 採用28+43)+5+5(亡者的*2)-3(時間的)-1(保護/烙印)+1+1(醒悟的*2)+2+2(沉默的*2)
+5(熱心)+4+4(宣言*2)=96

加速
22(武器)+4(不義的)+2+2(醒悟的*2)+2+2(沉默的*2)+1+1(宣言*2)+1(隱隱約約的)
+1+1+1(有意義的)=40



這是無迅速的配法

以平衡來看這情況下,有本錢上ㄧ張迅速

上完後,平衡 > 88 ( 如果有特板時裝則為90 )  加速44

以上是平民配裝到達的極限,當然有高強化武器加速則更加提升,如用 +15 武器則加速變成 67

如果是用冒險家的元素核心胸針 平衡 > 89
如果是用星光的 貴族月光藍寶石胸針 平衡 > 92 爆擊 > 129 加速 > 45



再來討論上兩張迅速

如果要再上另外一張迅速就必須拔掉致命換熱心

爆擊 130-3 > 127

平衡  88 ( 此為上完一張迅速 ) +5 ( 熱心 ) - 8 ( 扣掉第二張迅速 ) > 85 ( 有特板時裝則為87 )

加速 44 + 4 > 48 ( 當有 +15 且有燃燒獎勵的極限是 74 )




非常歐洲的人可以利用精靈石洗煉或是高級傳承石


例如:

爆擊可用一個 +2 爆飾品+ 1 顆 21 輕薄或31的銳利達到130
平衡可用特版時裝+2平飾品+1顆44穩定 來達到90
剩下的扣打就可以用來加速

當然也可以用月光藍寶石/元素胸針來做變動
因為平衡 爆擊有上限還可用保平來代替時間的
這些配法太多種太繁雜 就先不列入計算考量








【五.各副本BOSS探討】

以RAID為主 分享些小技巧
以自己的經驗談 如果有不錯的技巧歡迎補上




S1

托爾    槍凱每日賺錢的好地方,可以練習自己單破,長毛常常忘了帶? 沒關係
卡住托爾的時候,可以在他腳錘地板到閃電沒有的瞬間,衝過去放手榴彈
再滾回來等下次錘地板引爆。大概5顆能破嘴 ( 手榴彈擊倒值點到 A 200% )
有需要再拍影片


冰龍    冰龍的半場 AE 能用無恥翻滾滾掉,只求一個帥氣而已


卡單/人形怪   常常6連發瞄不準? 只要瞄怪的偏右側 Ounce習慣開槍瞬間 +個翻滾
會比較容易命中


地下墓穴    刷熱心 / 迅速的好地方(? 王開始前的動畫即可轉槍,跟王保持一段距離的話
王並不會攻擊你,是個槍凱刷捲的好地方


援助之手 / 寂寞之刃   以前是個刷礦、刷捲的好地方,在寂寞 1 礦點的圖當中,可以利用樓梯
在援助之手,要進王房前面轉角有梯子的地方,都可以用來卡住王,讓王打不到你,你爽爽打王




S2

大蛇   在蛇上來的瞬間可以先打出個炮擊準備動作,王很大支 請愛用迴旋扣殺 ( 爆擊有4000 )
無恥翻滾可以躲毒 ,如果是自己拉第一次中左的矛,拉完之後馬上往左跑以免被撞。
    大蛇有很多空窗期 SP控好 盡量可以做到颶風 CD 好的時候,大蛇每次上來的僵直,都可以射一輪
原子爆炸最後 3 隨機尾


章魚  凱在章魚 5.7 手,能發揮最強輸出,這個在另一篇文有提到過。
再來是原子爆丟在手很多重疊的地方可以造成多次傷害 ,
    當手榴彈 CD 減到 2 秒,槍凱可以單斷頭--在王出招前,放置兩個手榴彈在場上引爆 100% 可斷
當隊友被抓,善用手榴彈 + 砲擊救人會比較快。
    退 7 手只需要用 1 個 6 連發 + 1 砲擊,
理論上都能擊退,當 7 手下來,請專注打 7 手,直接用擊退值讓他不下來



公主 這是 Ounce 最不會打的王,公主的球可以利用連續翻滾 2 次來解決 水帶多一點
盡量跟隊友溝通好可以壓他壓到死


夏班   請開場拿鎖勾,之後當著你朋友面前救別人(誤)
彈跳球閃法是往前閃,通常翻滾後可以 + 個迴旋扣殺巴夏班臉


死亡的影子   這隻王的無敵時間非常非常多 :
轉姿態的瞬間 、火型態出火球的瞬間、雷型態王在光圈外
     這隻王是熟練王,砲擊 / 6連 / 原子爆 / 颶風 請在他剛無敵結束的時候丟,寧可多等一下,也不要miss
( 雖然ounce還是常常miss ) 追蹤火球可以利用石柱擋掉


火車     凱的主場。可穩穩控 2 拉桿,只要站在 2 拉桿中間 。
別貪打,原子爆的使用時機在當鳴笛可來發在正在打的位置,4 個手臂破壞完後,
建議鑽頭可以打的時候,直接在下面打鑽頭,不能打的時候先給他 6 連發,再去打其他位置
    最後一發原子爆扣在 2 條血出來的瞬間,閃炸彈的要領在於 :
當紅圈鎖定你先別閃,等他到你面前上空再馬上左右翻滾,別前後 大概 80% 可閃掉
鑽頭判定是頭部 有頭部加成的效果

大格     當王在天上,不管他想看誰,下來瞬間來個翻滾比較不容易出事。
    如果是全 20k 以上的團,第一發原子爆扣著,等斷電完再丟。反之,開場以最快速度丟,可以在斷電完虛弱快 結束時再來一發。
    還有打大格很療癒,心情不好可以多打


光頭     沒事別破頭…有點傷眼
    可以的話連飛劍炮擊一起打到王,盡量找一支玲一起去打,不然要扣原子爆斷招 = =
原則上三次段招 7-6血 5-4血 3-2血 第一次原子 第二次碉堡 第三次原子 可段全程



在防禦狀態扣招 等防禦完再一次爆發


火牛     牛的兩側及尾部可用手榴彈破部位,倒下的時候可以破背
    原子爆等破 3 部位後再丟,沒事多往他的裝甲打。當王原地跳 AE 習慣性 + 個翻滾
多使用穿甲彈有效破部位


火狗     王放隕石招的時候自身無敵,請原子爆盡量等他招放完再丟,不要嘗試去砲擊隕石…會哭


死亡之神    要有身為遠程的自覺,自己去站凶象比較好
讓每次放完分身的僵直 必打出一套颶風


獅子   7 血前別離王太遠。當盾出來請別動,先看仇恨是誰再打,扣原子爆秒破盾。
    無恥翻滾是好物,可以閃掉大多數的傷害,當王把斧頭丟向你的時候,請持續翻滾,等他衝過來撞你那招結束大概要 3 次翻滾,連續盾衝完也會接個衝撞,以閃招為優先。
    最後 1 血半後開始扣原子爆,等他狂暴後瞬間打下去可以少打很多


魅魔女王    2 次彈跳球請看好落點連續翻滾,7 血後王的全場 AE 地板技能可以利用翻滾閃掉,
原子爆建議扣在剛 AE 完 王在中間僵直的瞬間放,其實 Ounce 也不太會打這隻,待補充
哥終於練會了魅魔!重點是看清楚招,有些招式後面固定有僵直點--
像是往前大砍之後的側面 井字型/一字型AE完可馬上接颶風,
這隻真的要用身體體會+大哭
打了20場30場之後才有辦法不喝特水打完


嗜血君主   Ounce 完全不會打 放棄

哥稍微會打這隻一點了,
基本閃招注意前置動作:像是左右亂飛砍、順移4連砍,休息一下再旋風衝鋒砍……
打這隻的關鍵點除了基本的閃招,還有妥善利用場邊柱子擋招,血池階段的柱上颶風




由巴友 misakitian(Luko) 提供~


關於三寶的嗜血君主
要先了解君主有兩種Aoe
一種是地雷型
地雷型,君主會飄在半空中 使用半追蹤
帶隨機地雷,可以用連續翻滾輕鬆帶過
(要注意耐力)
二是淹水爬柱子
君主要放時會瞬移到出生點
此時就要爬上柱子

打君主的基礎關念
要扣SP,王在瞬移時會吃招(六暴)
我目前主要輸出都是在淹水爬柱子時
上柱子直接放颶風 所以才需要扣SP
其餘責是砲擊 六暴 原子搭配使用

打君主最可怕的不是君主本人
是感染 感染每秒都會扣血
還會傳染 當隊友身上有感染時要遠離
當自己身上有感染時感快給隊友抱抱
遠離才對

S3

入口


畫值很差..........

梅爾     保持砲擊最遠距離打,等王連打後王的僵直再轉 6 連或是原子爆,當王 7 血大招可以用秒變躲過
之後全力輸出打到 3 血就不會出第 2 次大招,等王 3 血後一定要破部位,多一個掉落物。
    善用翻滾射來躲連打,等牆壁破光之後,盡量把王拉在中間打,你永遠不知道BUG翻滾何時會觸發, 3 血後可以自身在城牆邊緣引誘,叫小酋長揍他下去
塞神雹夜 提供 當梅爾第一次僵直可以用核彈從背後 或是 手榴彈破他尾 可以檔地一次大招


蕾吉娜   王在天上是可以射的,別客氣 。當王被角力或控場,安全狀況下 SP 夠的話果斷颶風,算好自身跟王距離,挑戰汙染值的極限再回去。
    變身 2 變壓在 1 血半後使用,無敵凍結汙染值可以增加輸出
    王可以打的範圍非常大,保持距離優先。可以用中間的柱子或盾娘(?)來檔掉追蹤球  



雙胖    盡量待在場地偏左後的區域打,當他要搥你 > 往閃 / 當他要抓你 > 往
    當他要放你釘子 > 往閃,在左後可以觀察王整個動向。
    當王兩隻手舉起來,有可能是左揮掌右揮掌,前後連續拍手 0 耐 3 連搥,所以舉高的時候,先跑向中後,等看狀況在進行閃躲。 0 耐 3 連打的前兩下可以利用翻滾閃掉,當中 0 耐招的時候在安全的區域,可以先喝水,不然也沒辦法輸出。
    在王中間偏左的地方丟完炸彈立刻去左前,不然容易被卡死。
    在交換位置後,在肩膀上持續輸出,原子爆在瞄自身王與對面王的中間可以造成 2 次傷害,注意原子爆的擊退 站在手臂肩膀交接處,在肩膀最遠處砲擊可對 2 隻王造成傷害,這隻王難度非常低,沒事可以挑戰1+1 覺得有趣
建議多放颶風 時機點在於放釘子/扣耐完的一瞬間



古格   古格打法相當容易 最基礎的閃招要練 在9血半前的第一階段只有 砍 砍 紅光 砍 需要注意 紅光需要翻滾遠一點 建議開練習模式多熟悉他單人閃招的方法
在轉第2階段的同時要留680SP馬上施放颶風,
在每次王打完招的僵直點,有機會就用颶風
EX不會連放紅光飛起來兩次/背刺階段結束固定有回覆護盾僵直






【六.進階概念】



槍凱由於是遠程職業,很多部分容錯率很高,
但是自身也要更熟悉每個王的招式才能做最有效的輸出。


建議新手槍凱等裝備到一定程度 ( 大概是18K 7000防 平衡75+ 暴擊80+的時候 )
可以嘗試多多單刷副本來提升自身技術,建議的副本優先為 船墳 > 迷霧 > 入口
每隻王都有不同的技巧,如果想詢問哪隻王的打法,可以私下在遊戲或是實況上問我


由於槍凱不吃加速,武器的追加傷害變得非常非常重要,這也是最後能提升輸出的關鍵
S3 中 80 的武器 +15 大概等同於 90+13 ( 除非非常土豪能用 80 武器突破 23K )
現階段的武器主材不像 Ounce 打這篇文章開頭這麼貴了,建議買一把約 6800+ 技能( 閃電 /致命 / 苦痛 )
為主,之後直接上3星衝到 +10 以上在來考慮換副材
不過別像 Ounce 一樣心情不好就衝動把武器點爆,只剩 +3 爛爛的普哈哈拿
要留一把平常用的武器


槍凱在此版本為非常弱勢的職業 玩槍凱要有一種為了愛去玩(已經改好了Q__Q)
很容易被人打臉 不過之後的槍凱大改 相信可以創造一次巔峰

因為半夜趕工可能排板不佳

有需要補充的在更正



謝謝各位把文章看完

如有需要各式影片示範 請在密語或是留言告知

以下是 Ounce 的直播台 有機會給予支持
Ounce 是GGC時代才來的玩家
技巧也不是到頂級
有任何錯誤可以跟 Ounce 說明
Ounce 會更正



95
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LV. 6
GP 146
2 樓 阿司 zerooc
GP2 BP-
終於跟新到100%

希望能對新手接觸槍凱有所幫助

有任何疑問歡迎私信或是遊戲中密語告知
2
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LV. 2
GP 5
3 樓 Luko misakitian
GP0 BP-
關於三寶的嗜血君主
要先了解君主有兩種Aoe
一種是地雷型
地雷型,君主會飄在半空中 使用半追蹤
帶隨機地雷,可以用連續翻滾輕鬆帶過
(要注意耐力)
二是淹水爬柱子
君主要放時會瞬移到出生點
此時就要爬上柱子

打君主的基礎關念
要扣SP,王在瞬移時會吃招(六暴)
我目前主要輸出都是在淹水爬柱子時
上柱子直接放颶風 所以才需要扣SP
其餘責是砲擊 六暴 原子搭配使用

打君主最可怕的不是君主本人
是感染 感染每秒都會扣血
還會傳染 當隊友身上有感染時要遠離
當自己身上有感染時感快給隊友抱抱
遠離才對
0
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LV. 15
GP 117
4 樓 亞洲最霸氣統粉 jerryliau
GP2 BP-

隨便配了一套80武的頂裝
武器:+13 4星深淵(用升星捲)
手環塞到2個加起來1000攻擊剛好滿23K
沒用半個精靈石

只能說 非洲人還是乖乖用80武 90武別做夢了


剛剛回錯文= = 有點87...
2
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LV. 17
GP 13
5 樓 幸福旋律 logtr34ve
GP0 BP-
重擊 = 暴擊   這兩招要點嗎?
分別都點多高?
0
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LV. 6
GP 183
6 樓 阿司 zerooc
GP3 BP-
更新了一些最近以來的感想

打法的變更

還有配裝的完整度

希望可以幫到人
3
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LV. 6
GP 24
7 樓 CxEiN qwaszx169169
GP0 BP-
是我的問題嘛... 快速填裝的意思的用法有詳細一點的介紹 或是 示範的影片嘛 右鍵之後按快捷鍵上的技能就能使用的意思 還是我誤會了 用不出來..
0
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LV. 43
GP 1k
8 樓 孫小安 ass3078708
GP0 BP-
新手想請問

皇帝的裝飾品 沒有+意志 卻推薦的原因?
0
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LV. 1
GP 0
9 樓 TaiTai Teddy75321
GP0 BP-
請問 例如手榴彈的覺醒 你說推薦減2秒冷卻 可是有減3秒冷卻的覺醒石 為甚麼不用呢?
0
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LV. 21
GP 12
11 樓 xavier88213
GP0 BP-
好像很少人選光明騎士

現在有個問題 第一階段的點數分配

抵抗(不被輕易擊倒)
天譴(魔法炸彈)
掌控(魔法彈造傷害增加)

是哪一個要點高呢? 有人可以建議嗎?
0
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LV. 21
GP 12
12 樓 xavier88213
GP0 BP-
我又來發問了

先報一下 機體好了21k 暴109平88速44

1.要怎麼常常打出破十萬傷害的原子暴?

2.S2中 公主傷害都是後段班(打不到10%) 應該說人型怪(小)打不準 手殘機率高

先這樣好了

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LV. 27
GP 2k
13 樓 Cyclone新氣象 abcd12345697
GP0 BP-
前天打熊遇到Once的某槍凱(+害羞

整整被海放了快18%+驚訝  (以上是某小貝跟我說的(X

最近在練習槍凱 發現一個很大的挫折 那就是....為啥使用六連爆跟穿甲彈裝填時會有那麼大的僵直啊+大哭

是因為我速度不夠快嗎 看影片上的槍凱大神都是裝填一個翻滾搞定 但我實際上用還是卡卡卡
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LV. 9
GP 270
14 樓 阿司 zerooc
GP1 BP-
※ 引述《abcd12345697 (Cyclone新氣象)》之銘言
> 前天打熊遇到Once的某槍凱(+害羞
> 整整被海放了快18%+驚訝  (以上是某小貝跟我說的(X
> 最近在練習槍凱 發現一個很大的挫折 那就是....為啥使用六連爆跟穿甲彈裝填時會有那麼大的僵直啊+大哭
> 是因為我速度不夠快嗎 看影片上的槍凱大神都是裝填一個翻滾搞定 但我實際上用還是卡卡卡

您好

目前的版本 其實加速吃的還蠻嚴重
看很多人配裝都轉向加速
我自己是覺得大概分3個檔次
40 60 70+
有40左右 出招應該不太會卡
70以上 可以不用等砲擊打完就可以取消僵直
建議以基礎80平 40速 110爆以上 再做屬性的調配
1
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LV. 3
GP 1
15 樓 ChingKI ckcheung789
GP0 BP-
快速左輪真的很難練
會不會還有其他技巧
0
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未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
板務人員:(代管中)歡迎申請板主

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