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GP 5k

【心得】淺談提升玲輸出要知道的兩三事。

樓主 本王阿戴爾 s9055007
GP126 BP-
先附上人權

本篇算是寫給真正想跟其他角色尬輸出、衝上排名第一的玲玩家看的,
當然我並不是說玩遊戲不能不在意輸出看可愛的蘿莉就好,
反過來說,也不要以我休閒所以大家都要休閒的心態去阻止其它玩家相信玲的可能性。


前言:
其實玲這個角色是很現實很殘酷的,
在接觸這角色之前要先意識到兩件事:
一、技術爛也不肯練,又只會抱怨真花難上的人,你的輸出永遠輸人一等。
二、玲是一個有相對缺陷的角色,即使你很有錢能堆出一堆神裝,也不見得打的贏其他角色。
 
就第一點來說,這角色最殘酷的就是玩的人有多高的真花率,輸出就有多高。
第二點提到的,何謂有相對缺陷的角色?
基本上我個人給予角色評價完美主要看兩個地方:
A、有沒有霸體
這很重要,防禦力對於有霸體或是霸體技能的角色是有提升輸出的幫助,反過來說對於沒有的角色,防禦力就只有保命的功能。
B、會不會回血
像是赫克的復仇、伊菲兩種武器都有回血技能、赫基的吸血BUFF等等任何能夠不依賴道具回血的手段。一個角色有沒有回血技能真的會非常有感的影響遊戲難度。
 
好,而以上兩點玲都沒有,要說百花算霸體的讀者請等正文內的解釋。
而我目前心目中最完美的角色就是赫克,你去玩過就知道了。
 
當然,在本篇你是不會看到任何對生存這件事有幫助的條目,
如果你連生存都有問題怎麼還想去跟其他玩家比輸出?
最重要的一點就是,不要認為玩玲很常被打很常死是很理所當然的事情,
很常被打很常死除了防不夠高之外只有一個原因:
 
你爛。
你很爛。
 
很簡單,而這個道理適用全角色。
千萬不要認為常死是理所當然的,在你還沒辦法把單場內不死當一件理所當然的事之前,
你的心態永遠輸給那些金字塔上層甚至中層的玩家。

文內圖片轉自奇幻Heroes,若有不妥請該站人員與我聯絡,我會立刻撤掉。

正文:
今天主要談三件事
(一)真落花
(二)補花
(三)百花亂舞
(四)三圍取捨

(一)

先來聊聊真落花這件事,
在玩玲的時候能不能打出亮眼的輸出,完全取決於你會不會上真落花。
 
又或者說,你上真落花的方式有沒有效率?
 
何謂有效率的方式?
首先你要知道自己有沒有意識到這兩個技能的真正價值,
我相信每個玩玲的玩家一定都能說出答案。而答案通常有兩種:
一、殲風穿敵和突風之後都可以減少普攻的次數。
二、殲風和突風都可獲得延續和真延續狀態,可以一次上比較多花。
 
今天要談的主角就是延續和真延續效果,
按出真花的時候,追加上花的效果就是正值,
反過來說,當你按不出真花的時候就是負值。
 
如何提升真花率除了按出真花頻率之外,也跟你每次出手是否能有計畫的決定要上幾花,還有能不能立刻做出果斷的決定有關係。
 
按不太出真花的玩家,請先有自知之明。
如果你是很明顯只按的出落花,
按出真花的次數跟刮刮樂中獎的次數相當的玩家,你有兩條路。
1、認真找時間練好上真花
2、放棄吧不要玩玲了。
 
而如果你是每兩次或三次出手能夠按出一次真落花的玩家,
你要學會的是如何有效率、有計畫的上花。
舉例來說,
目前三連殲能補最多三花(未來預定改成補四花)。
而你也知道你並不是能穩穩的每次都按出真花,
請自己把每次出手的上花數控在3或以下。
 
控在3的理由很簡單,你失手的時候就能用三連殲剛好補足。
要是一次上4花結果按出普通落花,你不夠果斷就會馬上卡住:
1、先炸掉?
2、馬上補花?
3、乾脆不管繼續種滿?
1跟3的傷害期望值會差不多,
而選擇2或3的玩家則有機會打出更多的傷害。
 
情境假設:
第一次出手:4SDD+延續
可以上2~3花
啊幹,手滑沒按到真花,一次上了3藍花,但是因為第一次出手所以先補好也沒關係,早點讓技能CD才有機會接上第二次捕花。
而接下來還有7花要上。
 
第二次出手:4SDD+真延續
可以上3~4花
這次按到真花了,一口氣上了4真花,加上剛剛補的已經有7真花了,而三連殲的CD也完成,接下來就一口氣上3花
 
如此一來第三次出手不管你想一朵一朵來、還是一次上3花,最後都一定會變10真花。
 
簡單來說,當你按不太出真花又想跟人尬輸出的時候,玲是一個在戰鬥中需要不停計算數字和擬定下一步計畫、甚至預先假設接下來的出手會有幾種未來的角色。
 
而延續和真延續的效果,可以有效的控制思考次數。
因為它能夠減少你上滿十花所需要的出手次數。
 
如果你是極少狀況下才會不小心沒按出真花的玩家,
基本上你可以不必煩惱這麼多東西,想辦法上真花就對了。
 
然而回到問題的核心,這種東西只是輔助,能不能穩定按出真花還是要練的。
越是依賴補花的玩家越難追上那些不需要補花的玩家,這是真理。
 
(二)

補花在上個條目都講得差不多了,所以也沒什麼好多說的。
 
其實像第一次出手就手滑而剛好上三顆的情況,
我會建議你不要猶豫有SP就補吧,讓技能早點進入CD也好。
如果只上了一顆一定是觀察之後的上花,
兩顆就可以考慮先不補,而當你第二次出手又失手上了兩顆或以上時就補吧。
 
雖說通用法則是一等二看三補,但這僅僅只是個通用法則,
由於玩家跟敵人雙方都會影響,所以實戰中的變數實在太多。
 
未來改成能超額補花,對於種滿10真花的難度一定是毫無疑問的下降。
而目前來說能不能在上錯花的當下立刻決定要不要補花,將會是提升輸出的關鍵。
 
(三)

百花亂舞
玲的第二核心技能,你怎麼看待、使用這個技能都會影響你的輸出。
 
如果你是把百花當保命技的玩家,
你的輸出基本上贏不過把百花當輸出技的玩家。
 
三種用法:
一、當保命技用,開了之後才開始慢慢上花,發揮霸體和無敵的功能
 
二、當成上十真花套路,
開完花後連刷飛燕擊到上滿十真花、剩餘SP夠就補個花蝶舞,最後滅花引爆。
或是配合貓雕來刷超過一組的十真花(需要一點技巧和計畫性,但是輸出高)。
 
三、上好十真花後,百花後直接開滅花引爆。
瞬間傷害最高,爽度最夠。但對於會被擊退的王可能會吃不到完整四下滅花。
 
基於技能開花硬質會擊退王的智障設定,
用法二是比較泛用的用法、而且用的好能打出媲美用法三的傷害(刷滿兩組真花)。
而用法三則適用於王短時間的絕對硬質(被控制等等不會被擊退的狀態)、或者是肥子換邊時在手上打。
 
而開百花後最有效率製造輸出的手法無疑是二或三,
這也是為什麼我會說百花基本上不能跟聖靈揮擊之類的技能比較的原因。
當然還是有例外的情況,文章最後面會展示。
 
(四)
在提三圍之前,我想先聊聊技能飾品
 
其實關於這東西,我覺得能在實戰中發揮他功能的人真的很了不起。
真落花本來就不算多好按的東西,
選擇前爪這種會改變節奏的道具還能維持真花率的話是真的很了不起。

然而事實上狼爪的功能只有打章魚頭這種完全不動的木樁王時,
能讓你從20秒上16花左右變成20秒上滿20花。
所以就個人來說我不會推薦玩家去選擇狼爪,
這東西比較偏向真正的神裝+神手在使用,而且很容易受戰場情況影響他的性能。
 
我推薦還在煩惱生存問題的玩家選擇,這東西在你快往生又不想喝水的時候,
百花開下去刷刷刷都能很輕鬆的吸一堆血回來。
當你把百花當保命技來使用時,魅魔的利牙可以十分有感的提升保命效果
(無敵+飛燕刷不用錢+吸血)。
 
我推薦給所有的玲玩家,主要理由有三點。
1、基本上不必擔心SP不夠,可以增加很多次使用三連殲捕花的機會。
2、延長百花的時間,250SP可以讓你多刷一套飛燕、或是多放兩次花蝶舞。
3、上好7真花=>百花=>飛燕擊上三花(三層降暴抗)=>貓雕滅花。
除非你有特殊需求,不然貓雕在一般狀況下絕對是首選。
 
正題
先說結論,平衡90>暴擊120>速度看個人、看財力也看運氣
 
先前有巴友去問了客服,証實了種花確實有降暴抗降防的功能。
這代表玲其實在某種情況下打S3滿暴只需要122暴甚至更低,
而這某種情況很簡單:上滿十花的瞬間就馬上開。
當然你想撐到130我也不會阻止你就是了,只要你有錢(?)。
 
90平就不必多解釋了,你喜歡的話當然也能80平,
但是想要穩穩的提高輸出的話,我還是會建議90平是必須的。
因為撐暴擊要非常非常多錢,
而速度並不會直接影響你打出來的數字,只會影響操作手感跟攻擊頻率。
玲的爆發周期已經夠久了,至少我不會想看到開花時一堆散散的數字。
 
速度60~65左右就能做到很多奇怪的事情了。
然而一般水平裝備要撐到60速其實是非常困難的事情。
只拿+10的場合,
正義勇猛90武除了要高價橘材之外,還要全身保熱保護雙反回雙新月三迅速,才能有B83/S62/C107的成績
而80武在同防具飾品的情況下,貼上正義審判則只有B85/S61/C101的成績。
 
所以我會建議如果你在過渡期結束時沒辦法把手上的80點上+12甚至+13、或是你根本不想去點爆他,我建議你直接做橘武+10會乾脆點。

 
結語:
所以玲是個在你想跟人尬輸出的時候非常非常吃裝備、吃判斷、吃技術的角色,
而目前的版本甚至是下個版本的玲逐漸將這些付出所得到的成果提升到有相應的價值。
但是不可否認的是,這依然是一個需要大量耐心、時間、金錢才能獲得成果的角色。
正因為玲的身上沒有任何一個簡單的東西,所以才會讓大部分玩家玩得很挫折。
 
 

最後告訴大家輕鬆當鬼神的作弊式打法:
>無限循環
 
只要你神聖水夠多,你在打任何副本的時候想要一次百花開整場都沒問題,
輕鬆真花率100%、不必煩惱生存問題、傷害輸出保證滿意。
但是請千萬不要將這種打法視為理所當然,這是一種十分作弊但很爽的打法。

我真的沒看過哪個角色可以把神聖水發揮到這種程度。
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LV. 19
GP 48
3 樓 在天空中行走的人 steven7kone
GP1 BP-
對於能夠回血這件事需要講一下
能回血的角色在這遊戲反而是少數
有回血的只有 伊菲 卡魯 賀克 賀基
而且這遊戲又不是建立缺少補師就不能攻略副本的情況
所以個人認為會不會回血不能以缺陷來討論一個角色
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LV. 33
GP 1k
4 樓 元素H a29042432
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大量時間耐心是真的 畢竟我也是躺過來的...
另外對副本王的攻擊方式也要有一套應對  經驗也是必須的

你那個鬼神打法可以殲風完可以再多接一個突風  更多的花  更多的%%%

我很喜歡玲殲風格擋後穿身的爽度  也喜歡炸花出來的美感
而且玲很可愛  這點就夠了
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LV. 29
GP 503
5 樓 威廉.拉維尼 cat61319w
GP1 BP-
看完這篇真的蠻當頭棒喝的也一整個慚愧
覺得玲真的真的是一個需要下苦工去練的一個角色阿
最近打戰役不是打醬油低輸出就是倒地喊救命...

尤其是看到王身上還掛著零零落落幾顆藍花
真的很不捨玲仆街在地上的樣子Orz

今天晚上算是一整個打到無力了
攻速低狂死就算了
不管怎麼繞怎麼重擊也打不到7.8顆真花
尤其是殲風...殲風阿 更是怎麼練都練不出來
空白鍵都按到快爆了也完全沒辦法接王的技能只能眼睜睜給他打
更不用說穿敵
能提供一些建議跟幫助嗎
不想再打醬油了啦
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LV. 11
GP 63
6 樓 磷酸水解酶 sei0706
GP1 BP-
這篇文打得不錯 尤其是人權圖 先給gp
身為玲玩家 漲了很多姿勢(鼻血
..不對 是長了很多知識

玲在這波改版
與其說增強 不如說是玩法更彈性了許多
原本打s3雙王 輸出老實第六名左右的我
稍微研究了一下打法跟練習卷
20/200以上的房打到前三並不會太難
但前提 真花的成功率還是得維持80%以上..
除了要很專注 還得要有一點運氣...
尤其遇到喜歡玩鬼抓人拖著王亂跑的隊友..真的就無奈

期待台版下次玲的bf
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建議給真花無法維持6成以上的玲玩家
試著把攻速用到30後比較容易抓 節奏大概是(2~4S->D->D~放開)
尾下D稍微拉長一點放開

平民裝情況
45速大概是最容易達成的目標

如果想要55速以上(又得維持平暴)..
勢必得先通過老佛的考驗..
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LV. 4
GP 84
7 樓 櫻草 Lynn266
GP0 BP-
<裝備很平民的玲路過❪一輩子都是18.5k❫,玲的確要很多時間練習的!而且發揮好不好還很看心情呢~聽著快歌打節奏同步時很爽呢,感覺像在和王跳舞一樣~~
傷害排名的話…隊友死光了我還是可以拿第一的XD! 不過結算沒看過自己的傷害有超過30%而已
嘛~反正喜歡慢慢把王削掉,k數不高也不錯❪=v=❫
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LV. 16
GP 0
8 樓 黑仔 sdes9312
GP0 BP-
非常謝謝版主用心!
小弟有個疑問,百花第2套路跟百花第3套路,請問哪個輸出會比較高?
一直都是10真花、開百花丟滅花;如果接連飛燕上完10真、疊降爆抗效果,再丟滅花,會比較痛嗎@@?
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LV. 11
GP 8
9 樓 sj jiangbest
GP0 BP-
其實如果跟高等組隊,不是上花問題,而是你上完花要爆時,王已經死了!
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LV. 12
GP 21
10 樓 雪野小百合 fall50332
GP0 BP-
借串問一下 玲目前的版本來看陣營抉擇要選光明還是暗黑? 打戰役有組過高等級的玲 有的光 有的闇的...
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LV. 29
GP 120
11 樓 你已死~~~ knet1388
GP0 BP-
有大大提供範圍攻擊的資訊嗎?
我是用最矮,常常覺得自己攻擊範圍好小。
本人攻速65
想考慮把人物身體調最高,武器是誘惑舞刃。
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LV. 22
GP 393
12 樓 某鳥 luckyele369
GP0 BP-
GP奉上~~~
看到這篇突然覺得我好不上不下...
我都放棄輸出
把百花拿來玩2次擊退
真假花上到10顆就開百花>3連補滿>然後一殲炸掉=第1次擊退
SP量差不多可以轉1~2次上3~8顆真花+接著開滅花斬=第2次擊退
各種沒效率(羞奔)

PS:開狼爪還能上真花真心覺得強
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員:(代管中)歡迎申請板主

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