LV. 41
GP 2k

【心得】**瑪奇英雄傳 各大職業通用 戰鬥技巧.細部分析與教學~~~~~~

樓主 *~內褲酷VR~* garyyeng
GP309 BP21
大家好.我是內褲~以下有新版利斯塔所有影片的搬移







今天這篇文章.主要是針對這個遊戲裡面的''戰鬥技巧''做分析與建議
應該算是一篇近乎囉嗦的'''觀念文'''.大致上我個人把它分為:初階.上階.精髓(三個階段)
就小弟個人玩了24年的遊戲.經驗告訴我.能有多點想法.就能開啟更多招術跟套路
這篇文章主要是想幫助很多想要變強.有心.卻沒有方向的玩家們一些些的指引~
如果您覺得自己實力還算不錯.可以不用浪費您寶貴的時間閱讀此文

那我也說一下.為何要發這篇文章~
常常打團的時候.很多玩家會問道說:
內褲.為什麼我輸出差你這麼多~
內褲.你到底怎麼打的阿?
內褲.我的裝備素質是不是還要調整?
內褲.你的數值跟我差不多.但怎麼輸出是我的X倍?

以下.我將為這些疑問與細節做出解惑.將我所學所會.毫不保留的釋出
希望能對有心想要向上的玩家們.能有些許的幫助~~~~
以下的影片.作者若有不希望我拿來作範例.可以私信給我一下.我會幫您撤除
因為小弟不是每個職業都有拍影片.所以可能需要一些素材來講解.先在這邊跟您說聲抱歉


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初階篇:打破醬油瓶


重點1:知己
這一部分的重點在於:你有多了解自己的角色

先以閃避的部分來說.當初在2012年剛開服的時候
我就用塔.去冰山谷的拒馬(刺刺的)做測試.因為拒馬是有持續攻擊判定的物件
所以我朝著拒馬進行滑步.我要看他的無敵到底有多久.動作什麼時候會結束無敵
雖然說技能表上面寫0.3或0.63.可這不過是數據.跟操作起來的FU.完全是兩回事兒
直接用自己的身體和眼睛.記住角色的動作從哪裡開始無敵.哪裡結束無敵.是最實際的作法


重點2:角色動作的連攜(ㄒ一)技巧
連攜這個概念.是我以前在玩格鬥天王的時候學到的
是指連續使出的攻擊技組合,讓駕駛員的連續攻勢,看起來像連段
但其實各種攻擊的組合之中存在著微小空隙.也就是看起來像是連段的假連段

瑪奇英雄傳中.存在著某些攻擊之後可以用其他動作取消的觀念
真幸運.我這邊剛好有一個影片.打完亂動一下沒想到派上用場.請從11分41秒開始看
雖然現在沒有了跳躍.可是艾瑞莎一樣有S按著以後的跳D接續
一樣可以套用在此概念.他跳踢下來以後幾乎是無縫隙的接軌普攻
迴避E以後一樣可以無縫隙接續所有動作.簡單來說.艾瑞莎在進行輸出中的時間
她的破綻非常小.有著非常優秀的連攜取消系統.因此他要輸出又確保生命.不是很困難
從11分42秒開始到結束為止.我總共做了10幾個連攜動作
丟球>閃避>跳躍.跳D下來後>一下普攻>閃避E>相位扭曲>
絕命魔幻>跳躍>跳D>普攻>閃避>跳躍>跳D>普攻>魔法吸收
這些不是叫您在戰鬥中整場這樣打喔.而是讓您知道他的動作有哪些動作可以連攜而已
能連段就乖乖連段.連攜動作是看情況.整場在那邊耍花槍 只是個花瓶而已喔XDDDDD
以上這個概念是每個職業都有.只是有著不一樣的連攜動作.有心可以上船測試一番摸透


重點3:BOSS轉身面向你的系統
這個遊戲的怪物.在攻擊玩家的時候.幾乎都有著面向了你之後才會進行攻擊的系統
以下拿影片來給您看看.掌握這個系統是有幫助的
所以我們就可以套用這個概念.在攻擊的時候順便達到走路的效果
就是邊打.邊繞著王.就算王的轉身速度很快.也是能多偷幾下攻擊
所以如果你要喝水.也可以利用此方法在危險中多罐個幾瓶了


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上階篇:高手之路

重點1:知彼(熟悉掌握怪的特性與其細部觀察)

知道各BOSS有哪些招.我想這個是大家都有一定程度的掌握
關鍵在於你去找BOSS泡茶的次數而已.是一個花時間就可以拿分的項目
我這邊要提到的是一些.BOSS的細部特性.首先我先來講一下
BOSS轉身的速度有快慢之分.可利用此特性去預判他的招
其實這個部份以前有稍微提到過.但這一次新進的新手很多.我覺得這很重要所以再提一下

通常boss.會有很多種攻擊模式.大部分的人都是等到boss做了前置動作時才能判斷
我在這邊想跟大家說一個小技巧.通常BOSS都會有兩種轉身的速度
也就是你沒面對他.他要轉向過來要打你的那個'''轉向你的速度'''
基本上都會有一個比較快速的.一個比較慢速的
這邊上一個早期瑪英大神(BC)的影片來做示範
在一開始就有精彩的表現.經由0分10秒.泰坦的第一次轉身
他就看到了這一次BOSS轉身.是屬於慢速的.那麼泰坦就100%會用踩兩下的那招
接著.0分14秒時再度確認第二次轉身也是屬於慢速.所以繼續用狂怒預先攻擊並落在安全位置
再來是0分27秒.此時他確認了泰坦的轉身速度是快速的.所以他停下了攻擊準備閃三連拳
那麼.哪裡是安全的位置呢?答案是每一個BOSS.每一招.安全的位置和時間.通通不一樣
要想了解透徹.就必須開練習模式測試每個BOSS攻擊的時間點與角度.這邊是提出概念
畢竟如果在這邊都打出來每一個BOSS.每一招的點.我想.一本書都寫不完(汗
因此.知彼.掌握BOSS特性.很多地方都可以做攻擊.不需要花時間去做多餘的閃避




重點2:攻擊時間差&防禦時間差

這個重點也是成為高手的指標之一.許多職業也都可以套用此概念
但這個部份對於盾娘的效益非常顯而易見.所以以下我借用一位高手盾的影片
所謂精湛的盾牌使用者.大概就是如此~
大家可以看到.影片在0分15秒的時候擋了第一下.接著馬上放開.重置那個完美防禦
0分16秒又做了一次.他在1秒以內.完美防禦了三次(可不被擊退.可以反擊)
並且在下一秒.0分17秒~0分18秒的時候.瞬間計算可以彈出兩下反擊的時間差.並且擋到後續
更不用說這位大大.不只這一個地方用到此概念.整場全部相加.輸出會差多少就無可限量了
無法運用得當的人.就算拿著超強的武器也還是絕對贏不了這樣的操作




重點3:調整刀與刀之間的速度.眼睛先.再來腦.才是手

這個部分的重點我覺得是最最重要的重點之一
常常有人被打.大家會說:'這個人貪刀'
我則是會講說:沒有肉眼'確認'.他都在'先讀'.因此才會被打
'先讀'.就是你在'猜'王的招.就是在賭博.我拿個影片作舉例好了
這個地方.我是要利用自己的4SD位移.閃他空中斬並回頭給他一刀大的
但如果2分31秒之處.如沒有進行肉眼確認直接出D的話.是來不及收招會被打的
接著.下面這個影片的1分48秒.1分49秒
如果我沒肉眼確認 繼續砍下去.那下一秒就是吃土躺在地上.這就是肉眼確認的必要性


接下來再跟大家講一下'先讀'的好處
你判斷這個攻擊.就算王出招你吃下.也無傷大雅.那你某些點可以打的任性一點
就像上面那個影片中的2分53秒.我判斷就算BOSS真的出轉身斬.內心OS:那~又~怎~樣~~~~
我吃下攻擊跟你換血也沒差.因為狂怒很痛.我判斷就算打到最後.我的血也夠.那我就出招吧
現在是原版沒有COMBO.'先讀'大大的發揮了效益.以前XE先讀是大忌.一賭錯就斷COMBO

不過.還是特定狀況再使用'先讀'比較好.因為你不是每一次運氣都這麼好~
另外.也要判斷說這個攻擊你到底能不能吃下.有很多致命的攻擊是由不得你任性的
就像七龍珠中.克林第一次用氣圓斬.拿帕本來要擋下.達爾叫他閃開.才免於拿帕一死
達爾也丟了一句話:蠢X.連招術有沒有殺傷力都看不出來嗎~
小格的抓技.泰坦的三連拳.神的招分身.這種都是屬於不可先讀亂出招的東西



重點4:利用刀鋒或腳尖.去做攻擊

這個一樣是大家都通用的技巧.但我覺得拿來用在凱的身上展示.算是很適合
所謂百步穿楊&腳尖的浪漫.大概就是在指這樣的操作吧
這位大大把凱玩得淋漓盡致.我曾經在遊戲橘子比賽的時候.就站在這位大大的後面看他玩
我當下覺得.這樣的操作.真的是一種藝術.許多地方都令我目瞪口呆
影片中有許多地方都是利用腳尖或十字槍尖.去做踢擊和打擊
一方面可以打到敵人.而自己的身體又可以保持在安全有利的位置
雖然現在的版本無法跳躍.靈活度有差.但還是許多地方可套用此概念進行輸出


以上的初階篇&上階篇.您學會.並且熟悉掌握了多少呢~~
如果您都掌握了.那麼~恭喜您~~可以進入精髓篇哈扣下去摟~
以下.就是這個遊戲最好玩的地方.也是較刁鑽的精髓了.請繼續看下去吧
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精髓篇:BOSS? 只不過是個會移動的......




看到這裡一定會問說.把會動.會攻擊的BOSS當木樁打?這怎麼可能!?
恩.''完全''當作木樁打.當然是不可能.不過接下來的重點
如何'盡量'.使用自己的連段.完全打在BOSS身上的技巧
不過此技巧.必須先習得初階篇&上階篇的全部.才比較有辦法能夠使用自如


重點1:攻擊走位
所謂攻擊走位.是以自身攻擊的位移閃避敵人的攻擊.並在那瞬間.順便打到敵人的一種技巧
有許多職業是可以做到.但是每一個職業的實用性不盡相同~必須依照狀況去做選擇~


**薇拉**的示範
這個影片是早期薇拉剛出來的時候.那個時候還不能360度廚反擊
此時BOSS的攻擊直劈.薇拉利用攻擊走位往右邊出刀.躲掉第一下直劈
接著往自己的左邊攻擊.利用那個位移砍往BOSS出招的起始死角
接著連段確認.4SD就順勢打出來.在1分47秒之時.套用初階篇BOSS轉身的觀念
勾引BOSS使出轉身斬.肉眼確認後剛好4SD的位移可砍+移動到王轉身斬的起始之處
(因為自己的身體在BOSS右邊.所以BOSS假使轉身斬.一定會從右方使出)

接著.2分38秒時.一樣利用2SD高性能位移的優勢往右上角打
因為此時尹克斯的三連擊的第一下.在'''他的左邊'''是沒有判定的.因此可確認連段

3分9秒也是.尹克斯的第一下往前戳.也是利用有位移的招術邊攻擊邊進行閃躲
影片中更有大量使用2SD繞背.套用初階篇繞王&上階篇刀鋒擦邊的概念
進行許多時間的輸出.把BOSS當作木樁的時間拉到最大極限.非常精湛且值得探討
以上是薇拉的示範.薇拉的走位性能.是非常非常棒的.要不是當初卡滑步.我也想繼續玩~
不過現在的薇拉.因為360度的反擊.這種打法近乎失傳.我是覺得非常的可惜~
有興趣的大大可以研究看看.薇拉走位起來的爽度.其實會讓人回味無窮的~~~



**盾娘**
一開始就有精彩的演出.利用盾牌第二下可以控制彈出去的方向進行攻擊+閃避
0分38秒也是相同的概念.並且都有套用上階篇的攻防時間差

接著.破心也可以套用攻擊走位的概念
當然.劍的破心可以的話.槌娘如果速度夠.4SD也可以用相同概念進行攻擊



**鐮刀**
另外1分45秒也是相同的概念
肉眼確認卡丹為兩下斬擊.利用攻擊走位先往自身的右邊打
順勢閃掉第一下的斬擊之後再繼續往自己的左邊攻擊
順勢的閃掉第二下的右邊攻擊.並且可以打完一整套.完全不用閃避
許多地方也都是用攻擊走位的概念.直接閃掉烈地斬.打出完整連段




**杖娘**
恩.雖然是還沒有改版的.但影片中依然可以看到這風騷的翔雀閃避
而且就是要沒有現在那麼誇張的位移.才更能看出其細膩之處

然後改版了以後變成這樣.這是同一個人玩的.只是他用美版的帳號去拍
雖然精湛度有差.這個明顯輕鬆許多.但是還是有許多地方值得學習
大象的衝撞.他用巧妙的閃避噴到左邊.因為大象第一次撞人是往你的右邊撞
因此.往自己的左邊噴射就可以不用理會接下來的危險.也可為自己爭取更多的集氣時間



**卡魯****赫克**.
是屬於那種攻擊中有格擋效果.接下對手攻擊的類型
這兩個就是屬於那種.很多時候攻擊走位反而是多餘的角色
但當赫克面對那種不能彈刀的王.就有其區別所在了
像是0分58秒.還有1分00.1分26秒的時候.
一樣可以利用攻擊走位並且套用刀鋒擦邊的概念進行攻擊




**艾瑞莎**也是一個攻擊走位性能不怎麼樣的角色.**鏈刃**也是幾乎是0位移
但是艾瑞莎已經強到不怎需要攻擊走位就能有很好的表現
因為她的攻擊幾乎處處可以收招可以連攜.且大多數的時間處於魔刃狀態
盛宴就是原地斬.相位一下就飛走了.他根本不需要過多的攻擊走位動作就可以表現得很出色




**赫基**的攻擊走位.基本上只有2SD和4SD的追加.比較大一點
但是它的意義也並不是很大.比較有效的是4SD螺旋手裡劍之後的螺旋丸
那時赫基看到龍要甩尾.剛好利用螺旋丸 往前位移閃避甩尾並做攻擊
接著還有3分37秒.一樣是利用那招來閃避落雷並且順便攻擊



**玲**的話我推薦這個.基本上我覺得他是一隻攻擊走位蠻重要的角色
利用攻擊走位.卡丹的刀完全被躲掉.並且可以打完一整套的連段
影片中許多地方.太黏卡丹的身體.他就判斷無法出刀閃.就用閃避直接到自己的左邊
相同的概念.但閃避的時間浪費掉預先出刀的時間.基本上就無法打出一整套的連段
所以為了避免此狀況.此玩家在4分16秒的時候停下了攻擊
接著肉眼確認卡丹出招之後.往自己的右邊打完換左邊.一樣打出一整套攻擊
喔對了.如果你有+15.基本上速度快得亂七八糟.一樣可以忽略這種東西
但太少人有這麼強的武器.而玲在戰鬥中.又很需要這樣的概念
所以她其實不光只是個蘿莉.她是一隻很有深度且值得探討苦練的角色~





**利斯塔(刀)**.攻擊走位的靈魂

這隻角色的攻擊走位相當重要.雖然現在有所謂冒險之風
但是雙月斬的卡肉黏刀 依舊相當嚴重.且狂怒&雷怒.途中的破綻極大
常常導致.就算雙月觸發了狂怒.你也無法確認使出之後.是否能相安無事
面臨一種不知是否要狂怒的窘境.能拯救他的技巧就是所謂攻擊走位.來確認連段
當然.如果你有+15.雙月卡肉照樣比正常不卡肉還快收招.那當然是可以繼續廚雙月斬...

原諒我拿之前的影片來講解一下.這是以前的影片喔.我現在ID是:內酷酷VR
(在影片:0分18秒.2分28秒.3分30秒)的地方
都可以利用熊頂的位移.噴出去閃避+順便打他
(1分41秒).可以利用攻擊的位移躲過魔法球順便打他
(2分31秒).戳千針也可以稍微位移.躲開他的斬擊並刺他
(4分06秒) 可利用熊頂的位移往右邊頂完再往左邊噴.接著刷狂怒打完整套
(4分47秒.5分14秒.5分41秒.5分48秒)像這種地方都可以用攻擊走位噴出去閃招順便打他

**現在的利斯塔**
連前D也能觸發狂怒.爆擊提升上去之後的前途無可限量
剛剛新增了一個現在版本的攻擊走位片段
有許多地方還可以微調整角度.這邊是稍微有個樣本來講解一下

0分16秒.2分13秒.可以利用前D來閃避挑斬.接著肉眼確認是否爆擊.接續狂怒
但如果插錯角度.就會像1分12秒一樣.被打.所以這個要求是較嚴苛的
如果這個時候.你用滑步+雙月斬.以這樣的速度只能確認一下狂怒
雷怒能否出招.就要看BOSS要用什麼招術.無法肉眼確認出了還能相安無事

0分44秒.連小白球都可以用前D躲開+狂怒連段
1分17秒.在我出了前D的同時.女王剛好拖刀.刀在我的右邊
此時只要往左邊刷出狂怒.就可以直接無視並且攻擊到他
1分40秒.是因為我刷錯方向了.不然應該是可以在他拖刀的時候打到狂怒
2分01秒.他拖刀在我右手邊.因此這個時候我可以往自己的左邊打
就像打籃球擠人的概念一樣.你就去擠著女王沒有拖刀的那邊就可以進行攻擊
2分10秒.千針戳出去也可以躲掉挑斬.一樣是我自己角度沒拉好.只躲掉沒有擊中他

**雙槍**的利斯塔是依樣畫葫蘆.提供樣本後不再贅述.概念跟刀基本是差不多的





重點2:保持理智與冷靜.心若冰清.天塌不驚

最近我們公會裡.有一些高手.平常都玩得很好~~~~~
然後我跟他打的時候.可能內心有默契.小尬一下輸出.他就整個亂了套了
做一些超出自己能力以外的事情.為了怕輸出不夠.打的各種任性又不確認
簡單來說就是不夠冷靜跟太情緒化.中二放錯了地方~

我想說的是.無論發生什麼事.都一定要保持冷靜
隨時記住自己招術的cd.觀察自己的sp大約多久才可出招.看看自己的耐力
隨時隨地都要做正確的判斷.不要情緒化的打.不要被王打到怒
這樣狂暴式的戰鬥.就算最後輸出小贏一點點.但你不知道躺了幾次.別跟自己過不去


恭喜您~看完了整篇落落長的技巧文章~
以上.如果您全部都掌握了.想要輸出不高.還很困難呢
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好了~~~~文章打到這裡.雖然花了我10幾個小時整理
但是面對有心想要變強.卻沒有方向的玩家.我這舉手之勞希望能對大家有幫助

未來.小弟會繼續新增許多技巧面.或SOLO的單刷影片
如果您有興趣.可以給予我一些鼓勵.又或者有打法上的意見
都可以與我討論交流.讓我有動力能繼續研究這個遊戲.謝謝你們~


=======2016年影片(高速區 65)=======

技巧的部分在這裡.那就不再贅述.這邊是實戰場所了
戰鬥技巧分析 <它是連結

P.S:抽空洗了個澡.換了套衣服~~~


這次多虧了有活動送的爆速+4.還有我撿到便宜
分別以5500萬跟6100萬.買了兩個亡者熱情雷電(+2爆)
再加上拉溫妮12小時速度+10.終於讓我玩到了速度比較快的利斯塔
唯一缺憾是防禦力有點不夠力(9千防).如果防再高一點或許可以更加瘋狂

一口氣拍了幾部速度比較快的影片來過過癮.也讓我體會到利斯塔真的不是一般的吃裝
這一次再重新把技巧提升了一次.發現利斯塔招數.從單D~4SD.每招都有用.角度也可刁鑽
真的很難玩到很好.建議大家可以深入玩看看.我個人覺得研究過後會對各職操作有很大益處
我對於我三年前一開始就選擇了這個角色體驗瑪英感到挫敗.但同時也感到驕傲~

那廢話不說太多.就來看影片吧~影片會迅速更新~若您有閒暇之餘.可以觀看交流~
更可以提供建議或打法給我.我會非常謝謝~~~~~~~~~


**(1/22) 眼淚花園(蕾吉娜) 7分20

聽了憂愁的激勵.這一次沒有在戰鬥途中吃一些有的沒的了(頂多體力藥水)
自從上一次第一次拍.打了將近10分鐘.因為採用的是攻守兼備的想法下去打
被官方分享在粉絲團.但有人在FB粉絲團說:內褲打蕾吉娜就是輸阿~都輸到脫褲了
讓我意識到.穩定的打法貌似現在在這時代不怎麼受歡迎.那我只好再用點力了......

觀察了許多將近8分跟8分多的台版板友們的影片分享.我不能讓利斯塔被拋在後面
所以這一次在花了點心思想想各種位置.最大的改進就是針對她的翅膀做攻擊
把距離拉好更可以減少她轉身斬的使用頻率.雖然影片裡是有些小小失誤的
假使改掉那些失誤.打進6字頭應該不是問題~如果再能有更往上一個階段的裝備
比如閃電五.還有換掉身上的70裝備.如果能全套90裝.再加上瞬間守護的技能之類
應該防禦力能再拉上去3千多左右.如果再有+15.無覺醒應該5分多也不是夢了

不過這種可遇不可求的事情還是留給想像吧.把技術練好我想還是能不怕任何人的
現在除了卡魯太做壞以外.利斯塔應該還是蠻有前途的摟~
影片暫時更新到這裡.除非再受什麼刺激.不然應該接下來是坐等新副本摟.新年快樂~~~




**(1/21) 死亡之神80~90 氧化0傷



這個死亡之神的版本.沒有特別要追完成的時間~
因為我要算CD.扣著SP斷兇像.一次都不讓他放出來~
雖然現在的兇像已經比之前爛很多了.可是給他放出來就感覺不太專業
就是要打沒有神像的艾爾琳才爽快~那其他不說.我就來解說一下我跑氧化的概念
這概念就是....................

沒事不要在那邊亂動XDDDDDDDD
視角建議採用俯視~~~~~~

接著還有一個小小的習慣.我個人是會在場地的周邊跑
因為這樣不用面對四面八方的環境.最少角落碰到底的那一圈都不太需要看
我其實是手把玩家.我跑氧化要用右手碰滑鼠.然後左手繼續拿著手把移動
沒事真的不要亂動.因為這樣反而會害到你的隊友錯估那個氧化的圈圈.跑來跑去沒比較安全
以上~希望大家以後打死神的時候.這篇氧化能有幫助少噴一點女神~~~



**(1/19日) 69速度 solo 澤卡萊恩 9:40

內褲酷VR 69速度 SOLO 澤卡萊恩 9:40





****(1/9日) 湖中遺跡 卜拉哈


久未新增.其實本來覺得這個王有點木樁.好像不太有拍片的必要
但有一些玩家想要更了解.所謂近戰一些的角色的各種站位
所以我就以一個近戰的角色稍微讓大家看一下如何'一直'打到他且不受傷害
釘子真的是.順便拆就好.想辦法打到他又順便打到釘子是最有利的做法
另外.在4分的時候.可以利用馬薩卡重擊踹到對面大爆血~







======2015年影片.中速度區(50)======
大家好.我是內褲酷VR
現在遊戲裡的ID叫做內酷酷VR(名字被搶沒辦法)
錢終於存夠.入手+12的90雙劍.50UP速度終於把機體特性打出來

現在沒有COMBO.又沒有武器覺醒.實在很想念XE的COMBO系統
可以讓我這種很低傷的人 狂怒可以打到2萬6.現在再怎麼砍都是1萬1.1萬2而已
算了一下.以前有150%COMBO.然後武器覺醒再+最終傷害的50%.所以=225%
以前的傷害是現在的2.25倍.換算一下時間.打11分鐘大概在以前可以4分多~5分左右
(現在的副本完成時間.就是除以2.25.就會是以前有COMBO+武器覺醒的時間)
以前XE時代.曾經有人嗆說.XE是簡單版.說會玩XE版沒什麼了不起.等到原版就知道
現在我玩到原版了呵呵.現在就來看原版打得如何吧~~~~


**(11/7日 ) 澤卡萊恩 11分

影片會像以往一樣 持續新增~~~~~

0分34秒.35秒.可以用前刺去走位.但可惜兩下都沒有爆擊所以沒有觸發狂怒走位回去
1分32秒之處.可以利用預先出刀打到3SD進行攻擊走位.接著狂怒砍往BOSS出刀處閃避
1分44秒.4分42秒.這次就有爆擊.當別人正在雙月斬的時候.你已經打出狂怒了
4分34秒.5分21秒.可以往外面打位移.在此同時順便確認第一下打不到你.所以就繼續揮刀




(11/7日 ) 同場加映 3部曲






****(11/10日) 魅魔女王 14分
這是一隻非常精湛的王.打起來非常好玩.滿滿的攻擊走位設計
打法詳細解析:
0分47秒:可以往他拖刀的另外一邊狂怒躲招+打到他
3分25秒.4分20秒.6分30秒.6分37秒.直接利用前D.躲過女王挑斬.此時確認爆擊.狂怒打回去
3分28秒.先肉眼確認對方的攻擊在下一秒才會落在你身上.就可狂怒往外用刀削到他+逃跑
3分55秒.可先行用前D.確認爆擊後.一樣可以用狂怒往左右躲掉挑斬+削到他
5分15秒.可以用狂怒在他要斬你的一瞬間.王的位置較高.所以用狂怒鑽胯下+傷害
5分19秒.肉眼確認女王拖刀在自己右邊.所以往左邊攻擊就可以免於傷害
5分38秒.6分17秒.9分32秒.10分17秒.此時2SD打到一半.可利用熊頂往左右噴.躲招+傷害
5分53秒.肉眼確認女王拖刀在自己左邊.利用狂怒往右上角打到+逃跑
從上面5分53秒那個動作.取得了最佳可出4SD的位置.順水推舟上面那個概念
接著4SD爆擊確認狂怒之後一樣在5分37秒攻擊走位
6分21秒.6分23秒.抑是相同概念
7分09秒.開了聖靈揮擊後.速度快到可以看到女王要挑斬再前D.進行確認是否爆擊+狂怒
7分18秒.此時人物動作來到3SD.一樣可以確認是否暴擊.接著狂怒左右刷
8分51秒.利用被打倒的狂怒.確認報及.接著往另外一邊刷走+傷害
10分13秒.14分03秒一樣可利用他跳起來一瞬間.用前D或千針鑽他胯下.接著肉眼確認爆擊
12分44秒.打到3SD.用3SD的位移走出去+確認爆擊.接著用狂怒砍往拖刀另一邊



****(11/13日) 1分半 速幹梅爾





****(11/16日)  死亡之神 70~80

恩....這個王真的是非常的難打.跟雷吉娜相比.GG娜血量只有200萬.神有700萬
尤其是現在沒有COMBO沒有武器覺醒的狀況.分身出現的次數多.就花很多時間

一直跟分身搏鬥.利斯塔在這點真的很困難.主力技狂怒都沒有無敵
打其中一隻分身的時候還要注意另外一隻分身.覺得痛苦~~~

另外5血之後.神的速度變得非常快.沒有開揮擊或狼爪有時候出狂怒都會受傷
斷招的話雖然是瞬發.可是你要一直黏在他旁邊.然後他不是招神像也要肉眼確認躲招

P.S:我絕對不會說19:50.穿這個衣服用星痕蠻帥的







****(11/23日) 復活的嗜血君主

這一隻王對利斯塔真的不太友善.比起當初艾瑞莎打的時候更為不容易
而且要發揮攻擊走位的話又是更難.因為君主的爪子比想像中的範圍要大的許多
但是還是可以攻擊走位.只是不一定能確保安全無慮.除非自身的攻速更快些.或許可
影片稍微像是發狂式的打法.我這次完全不管傷數.沒死就好.因為君主常消失
他又會放水還有天空轟炸樂.這些都是可以喝水的點.所以沒管太多.想辦法速幹就對了

(1分53秒.1分58秒.6分47秒.15分13秒.15分53秒)會位移的5連爪的時候.可以想辦法打到他
(2分05秒.7分45秒)這種就是我打舊版君主時常用的手法
(2分10秒)利用攻擊走位去配合對方的轉圈圈.再給他一個大的
(2分30秒.12分00秒.14分08秒)七閃的速度會跟他追著你一樣快.所以往後刷就會全中
(3分13秒)像這種地方就是很危險的那種狂怒走位.稍微沒控制好方向就一定會被打(3分40秒)
(3分15秒)可以急速肉眼確認他要用懷抱那招.往旁邊狂怒逃走+削到他
(6分17秒)關於他吐嘴砲.就想都不用想.直接前D走位即可
(6分27秒.13分59秒)因為3SD位移非常大.可以邊讓他追著'你的刀'.你邊往外砍
(6分30秒.8分37秒.14分43秒)目壓他的刀.攻擊判定在左邊.因此往右邊刷狂怒削到+逃跑
(7分09秒)不知道為什麼LAG一下跳回桌面....趕快回來還好錄影有繼續(雖然被打了一下)





****(11/27日) 眼淚花園 蕾吉娜

這次的蕾吉娜很晚才面世.主要是想要摸熟一點再拍
之前有去記者見面會.韓國開發人有提到說
之前S1的製作.是在於攻擊角度的各種方面.展現這個遊戲戰鬥細部的特色
然後S2的製作.是著重開發在於大型史詩類型的BOSS方面較多
(比較多古代神話.也比較多需靠團隊的大型半木樁BOSS)

接著說到了S3.會是屬於兩種都有.綜合的一個章節~
因此.蕾吉娜的部分採取跟S1比較相似的注重攻擊走位類型的BOSS
然後卜拉哈屬於跟S2比較接近的大型史詩怪物類型(比較木樁)
看來那個開發人說得果然沒錯.確實是都有綜合~~
不管如何.我覺得新開的BOSS.不管是蕾吉娜或卜拉哈的設計.個人覺得都不錯玩摟~


MY 蕾吉娜 戰鬥解析~~
一開始0分5秒.故意先拿到如風.讓我爆擊率83%.接著直接轟他一個確認爆擊的馬薩卡
2分10秒.3分00秒.可以用走路或跑步的.直接往自己右邊走.他那個紅光的劍就沒辦法砍到你
3分34秒.4分41秒.5分14秒.可以直接用攻擊走位躲掉女王的氣合砲
4分15秒.他飛上去之前可以給他一刀大的
6分39秒.如果你站的夠近.可以在他前戳的時候用前D擦到他








======低速度區(30左右)======












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21
LV. 16
GP 47
4 樓 天下第一男子漢 spypy5984
GP1 BP-
獲益良多

幾乎概括了刷副本的所有小技巧

居然還有影片作註解  

goooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooood






不過我剛剛才看到

原來以前瑪英可以跳躍喔?
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LV. 12
GP 12
5 樓 小忘 candy30173
GP1 BP-
這篇文章對我幫助很大
感謝大大分享
另外
有個幾個問題想請問一下大大
大大在打王的時候視線、注意力是主要放在哪裡呢?
有些boss我根本看不出攻擊前的動作
都是抓boss的攻擊節奏去猜
例如紅狗...或是鱷魚的轉身拍、依瑟特的小揮砍之類的

又或者是雖然看出王要攻擊
但是看不出攻擊模式,只能遠遠躲開
怕用格擋會吃到抓技
1
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LV. 41
GP 1k
6 樓 月辰 黑色美學 F128093447
GP1 BP-
這篇還需要一些遊戲底子才看的懂呢
很多人玩遊戲沒有想這麼多都是靠感覺
所以會碰到無法突破的問題

這篇比較偏向教你怎麼從基礎的方法變強
練好之後基本上所有的王都通用
甚至其他遊戲都用的到

不過看不看的懂是一回事
可以告訴我你bp怎麼來的嗎?
1
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LV. 23
GP 353
7 樓 郭芙 jty810929
GP1 BP-
太累了
下班還要集中精神去注意boss動作
我能集中3分鐘的注意力已經是極限了
不如提高防禦能硬吃些無所謂的小招
留神必死招跟大招
只要不會地板一直躺任何方法我都覺得不錯


1
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LV. 2
GP 4
8 樓 Leohoheha Leohoheha
GP0 BP-
有必要搞這麼複雜嗎? = =
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LV. 41
GP 2k
9 樓 *~內褲酷VR~* garyyeng
GP3 BP-
※ 引述《Leohoheha (Leohoheha)》之銘言
> 有必要搞這麼複雜嗎? = =

這個遊戲的各種細節.本來就可以如此複雜~
我開宗明義就講了.我是提供出來.你想學的人才有方向
那你要不要精進自己.是看個人選擇~~~~

如果本來沒發現.沒看到這些技巧當然情有可原
但我清楚.知道以後.我就不想繼續遮著眼睛.選擇沒看到
不想用一種廚方法去把遊戲簡化.再找一些其他理由去砲其他職業op或弱勢
3
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LV. 41
GP 2k
10 樓 *~內褲酷VR~* garyyeng
GP4 BP-
※ 引述《jty810929 (郭芙)》之銘言
> 太累了
> 下班還要集中精神去注意boss動作
> 我能集中3分鐘的注意力已經是極限了
> 不如提高防禦能硬吃些無所謂的小招
> 留神必死招跟大招
> 只要不會地板一直躺任何方法我都覺得不錯

恩....我也有上班
這些技巧概念.基本上是以前學生時代的時候研究下來的東西
基本上.在開發和嘗試的階段.才是最痛苦的階段~~~~

我發這篇就是把我以前所學所會.細心開發的東西具現化出來
就像研究武功祕笈的人.現在我只是把這個祕笈攤開來給大家看
當然.這要不要去學.是看個人摟~~~~
4
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LV. 25
GP 17
14 樓 蝙蝠俠 raymond0204
GP1 BP-
說麻煩的我能體會

就像有一條路一直以來都暗暗的有水坑,忽然有一天有人點了一盞燈讓你看到哪裡有坑,你走起路來變成要躲躲閃閃,就會覺得大不了踩進去,反正旁邊的人會拉你一把這樣嗎?
1
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LV. 4
GP 16
15 樓 熊貓 yuan19940903
GP2 BP-
特別登入GP~

其實內褲大說的確實是事實!瑪英好玩是好玩在"他很難",其遊戲性較不適合上班族的短時遊玩(在此澄清小弟也是上班族,但因為有愛下班仍會願意花時間在這款遊戲上),然而裝備不是人人皆有、技巧也是,若不想花點錢甚至時間在本命上當然會躺的悽慘~

個人認為呢,對於某些玩家…覺得只是遊戲沒必要搞到那麼複雜便也如此,但請尊重我們想看高手秘技的玩家們、不要隨隨便便把別人辛苦整理的資訊當屁話,如你們不喜歡看也罷,但搞到最後連老手都不教…可得算到誰的頭上?

反正謝謝內褲大的教戰守則,受益良多
2
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LV. 12
GP 538
17 樓 鏡花水月 charliegau
GP1 BP-
這篇文章我來回看了3次每次都有學到不同的東西,有些影片裡的技術真的很難,就算我能場場輸出第一也沒辦法精通那些技術,瑪英真的很好玩,學無止盡
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LV. 14
GP 71
18 樓 kase風 ky0082000
GP1 BP-
奶莎表示 攻擊走位?那是甚麼?(雖然還是有跳D可以玩啦XD)

謝謝內褲大大替我們講解遊戲細部操作,還有各種影片輔助理解

感覺我的連攜跟攻防的節奏還有很多進步的空間

還有跪求內褲大大稍微再講解一下攻防時間差的概念
我覺得看完之後還是霧煞煞ㄚㄚㄚㄚㄚ
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LV. 42
GP 2k
19 樓 *~內褲酷VR~* garyyeng
GP0 BP-
※ 引述《ky0082000 (kase風)》之銘言
> 奶莎表示 攻擊走位?那是甚麼?(雖然還是有跳D可以玩啦XD)
> 謝謝內褲大大替我們講解遊戲細部操作,還有各種影片輔助理解
> 感覺我的連攜跟攻防的節奏還有很多進步的空間
> 還有跪求內褲大大稍微再講解一下攻防時間差的概念
> 我覺得看完之後還是霧煞煞ㄚㄚㄚㄚㄚ

抱歉這麼晚才回應~~~~
關於攻防的時間差.我舉個例子好了

比如說.怪這邊出招之後~他下一次用招的時間
假使是2秒鐘空窗期.那麼在這兩秒鐘就要用最有效益的攻擊對他做傷害

假使我角色 2秒鐘可以做到的事情有
1sd+d+d.或者2sd+d.又或者3sd(確定能出到的段數)
那這個時候就要依照自己角色的特性或者是爆擊率去做取捨到底要打哪一套
不過這個部分一樣可以套用繞背概念.來使這兩秒鐘繼續加長.進而打出更有效益的選擇

又或者是同時套用時間差+攻擊走位的概念
比如說.我的2sd打完結束之後剛好2秒鐘到.王正要出招的時候就使用自己2sd+(d).'''d這一下'''
此時最後那一下d的連攜攻擊如果往好一點的角度.也照樣可以出招
但是沒有先前的攻擊時間差概念.是做不到的.因為你必須要抓準2sd打完.剛好王要出招
所以這個部分又要套用到上階篇的''把刀放慢.肉眼確認'''概念

因此.這些技巧都是連貫的.環環相扣.不過練完就哈扣
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