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【攻略】槍塔 - 介紹、攻略、影片、問答。( 11/9 退坑最後更新 )

樓主 YarTarse y7256142
GP144 BP-
- - - [ 2015/11/9 最後更新 ] - - -

- 「影片分享」新增 [ 中央庭院 - 尹克斯 ]

礙於一些因素,再加上現實生活忙碌,本人已經退坑囉,所以不會再增加新影片了,之後也不會再做更新了,不過有問題可以問,我有看到而且是我了解的部分就會盡量回答。

另外這是槍塔紀念影片:瑪奇英雄傳 - 雙槍利斯塔 紀念影片

- - - [ 2015/10/21 更新 ] - - -

- 新增 「版本差異」分類
- 新增 「裝備選擇」分類
- 新增 「個人建議」分類
- 更新 「前言」分類之內容
- 調整部分文章內容

- - - [ 2015/10/14 更新 ] - - -

- 新增 「裝備選擇」分類

- - - [ 2015/10/12 更新 ] - - -

- 更新「戰鬥方式」[ 輸出比較 ]

很多人問裝備是甚麼外觀,上衣希望曙光,然後褲子手套靴子都是尹克斯

- - - [ 2015/10/10 更新 ] - - -

- 新增 文章導覽
- 新增 「戰鬥方式」分類
- 更新 FAQ
- 更新 技能介紹 [ 破斬 ] 說明

- - - [ 2015/10/06 更新 ] - - -

原本這個文章只是做為簡易心得與SOLO影片分享串,不太有攻略成分,單純回答一些提問而已。

不過後來覺得其實想玩槍塔的玩家也不少,與其重複回答相同的一些問題,不如來寫個攻略文吧,幾年前有寫過攻略也被加過精華不過也已經消失了,畢竟版本太舊而且和XE不同。

這篇文章一樣會持續更新,只要我有時間的話,畢竟有時在公司加班寫了整天的程式回家也是頗累。

最後,有一個重點要先說在前,這個攻略是很主觀的東西,而且我也只是個回鍋的古董玩家,很多新版本的東西我並非百分百的掌握,而且我已經不再是學生有這麼多的時間讓我一天玩18個小時,現在非假日時段如下班能玩個4個小時都已經很不容易了,所以這個攻略我會針對我比較了解的部分去做說明和介紹,如有錯誤歡迎理性指正,大家都能開心討論。

- - - [ 導覽 ] - - -

這些是分類索引關鍵字,想快速查找請按 CTRL+F 輸入索引關鍵字來搜尋。

另外FAQ(傳送門)的部分我切開來在下面八樓的回文,因為怕主樓內容太多。
 
- 版本差異
- 前言
- 關於槍塔
- 技能介紹
- 裝備選擇
- 戰鬥方式
- 個人建議
- 影片分享

- - - [ 版本差異 ] - - -

在開始本文之前先解釋一下很多新手不懂的一個地方,就是橘子版和現在的GGC版有甚麼差別?

這個遊戲原廠本來就做了兩種版本,一個是原版、另一個是XE版,原版本身在系統設定上比較有難度、有些招式動作、技能能力也不同,甚至當初原版跑步是要耗耐的,當初橘子代理的就是XE版,而韓版、美版、包括現在GGC的台版,都是原版,所以查詢影片和資料時要分清楚版本。

- - - [ 前言 ] - - -



大家好,我是卡呆YarTarse,忠實的原版槍塔玩家。

雖然我是主雙槍,不過從前在美版時刀塔也常玩,其他四隻角色當時也近頂,所以對刀塔和其他角色還是有一定的了解,雖然現在改版很多就是了。

我想板上應該不會有人認識我,而我也只是個默默無名的小玩家,因為我是幾年前在美版的老玩家,當時也待了很久的時間,可是在美版S2剛開沒多久就因為一些因素離開了這款遊戲,我仍然記得當時沒有台版瑪英的時候這個板是多麼的冷清,然後台版出的時候也因為是XE版所以就沒有玩,所以也當然沒有出現在這啦~

後來這次GGC代理的是原版,看到的時候就忍不住回來玩,不過想當初玩的時候還是大學生,現在已經出社會了,沒辦法像學生時代玩這麼兇了...廢話結束,以下回正題。

- - - [ 關於槍塔 ] - - -

槍塔曾經是個技術好和裝備不差的情況下,輸出效率最強的一位(當時只有四個角色),而且刀塔在以前是不可能拼過槍塔的輸出的,因為槍塔能不斷的開血性補體力,刀塔必須等待回體,在效率上就有差了,不過現在刀塔的技能也做了許多調整,還新增了幾個技能,尤其是「暴傷強化」整個讓刀塔的輸出能力已經不輸槍塔了

然後隨著後續推出的角色越來越強,上手難度又不像靈骨塔一樣悲劇,因此槍塔也越來越沒有地位,雖然現在的槍塔雖然已經比以前友善很多,不過在這個遊戲之中仍然是個不易上手的角色。

我在台版玩了之後發現,利斯塔的比率非常少,槍塔更是少得可憐,其實我不是很意外,因為有很多人以前就接觸過這遊戲,知道這個職業很吃技術又很吃裝,尤其槍塔更是,而且當時在美版也常被排擠,因為槍塔以前的技能比現在還要悽慘;雖然現在有做些調整了,而且在某些情況下槍塔能做到其他職業做不到的事情,但就連以前的某位槍塔神都說槍塔還是需要BUFF(比起其他職業)。

當時在美版我玩了非常久的時間,剛接觸遊戲的第一個角色就是利斯塔,一開始也是玩的血尿,而且當時的設定也和現在不同,有很多人看了以前的影片會覺得為什麼要這樣做那樣做,那是因為版本不同,讓我來說說有哪些差異:

(1) 跑步會耗耐:

以前原版設定不是像現在這麼友善,跑步都要耗耐,而槍塔本身的轉轉和破斬已經很吃耐了,更何況有時光是追王就先耗掉一堆耐,如不想慢慢等耐浪費輸出時間的話,就只能開血性釋放,而說到這招,一樣不像現在這麼佛心。

(2) 血性釋放無法吸血:

以前的血性開了,扣血就是扣血,哪像現在這麼好還可以讓你吸回扣掉的,利斯塔攻擊、閃招又都噴耐,如果每次都慢慢等回耐輸出會差很多,但開了這招又會扣血,即使大部分時間都沒被打到你也會看到槍塔怎血越來越少,你如果想持續輸出不中斷的話就是一直開,但你就必須神操作不能有失誤,因為1HP是沒機會讓你發動生命意志的,而這也是為甚麼以前很多槍塔1HP無傷SOLO的影片(以前也常玩呵)。

(3) 翻滾沒無敵:

槍塔這傢伙是當時唯一一個角色沒有硬吃技或無敵迴避技的角色,翻滾完全沒有無敵效果,只能不斷的走位,遇上攻擊範圍大的BOSS你還必須提早離開BOSS身邊,不然有些攻擊會閃不掉,之前美版論壇也常有人在說,槍塔當時被某些王盯上又沒有保持距離時,你真的可以放著不管了,因為怎麼閃都閃不掉(例:工藝克魯的COMBO)。

(4) 翻滾很噴耐:

沒無敵就算了,這樣的閃避招還比滑步噴耐許多,因為滑步有技能可點,可是根本沒有「槍術移動」這個技能讓你點,沒辦法降低翻滾的耗耐,因此槍塔不論是破斬、轉轉還是翻滾都很噴耐。

(5)二閃沒無敵:

雷霆狂怒(以前稱二閃)以前也是沒無敵的,因此不像現在可以這麼貪刀還拿二閃直接來跟王硬碰硬,很多人在以前SOLO時是用二閃來當作一閃(狂怒)結束後離開敵人身邊的技能(我現在有時還是改不掉這習慣,會自然的用二閃來遠離王),為什麼要離開呢?上面也提到了因為你沒無敵技,遇到大範圍的王你不提早離開就是吃土。

(6) 狂怒後並不是接續3SD:

這是我回來玩之後才發現的變化,現在槍塔在狂怒和雷怒之後馬上按輕攻擊可以從3S開始,以前沒有這個設定。

(7) 只有3SD可強化:

以前不單是翻滾,1SD沉默之鷹、2SD音速打擊、4SD的轉轉轉,都沒有技能可以強化,只有破斬可以點,雙槍的技能可以說是少的可憐,至於狂怒和雷怒是刀槍共有,而血性宣言這個是新招,以前完全沒有這個動作,而且也沒有「加速」這個神技。

---

以上就是以前的槍塔,看了之後有沒有覺得現在很佛心?有沒有覺得現在槍塔變強很多?是不是變超容易上手了?

錯,槍塔仍然不是那麼容易玩的角色,如果你是身為一個新手剛接觸這款遊戲的話。

因此,如果真的要玩這個角色,請保持耐心,因為如果技術不是那麼好也不擅長動作遊戲的話,一路走來不會像其他角色這麼容易,當時有的角色(當時只有伊菲、菲歐娜、卡魯、凱)我全都玩到近頂等(以前沒像現在這麼好練),而且一路上練起來幾乎的副本都是SOLO過的,全角色都還靠SOLO暴君熊和紅蜘蛛練等,打到爛掉,因此我很清楚其他角色玩起來容易許多。

好了,說了那麼多,那為什麼還是有人要玩槍塔呢?

因為玩起來爽度高,而且技術好的話輸出還是有一定地位在。

雖然我不是甚麼神手,打團也是會死(尤其王突然側揮其他玩家,來不及消硬直迴避),但至少我目前常打S2的17K或18K團,固定能拿幾場輸出第一或至少前三,當然全隊都很厲害就沒辦法這麼容易了,不過說這個主要是希望大家看到烈士塔不要排擠他,每個烈士塔也是盡了力的再幫忙的,之前還看到有人團名寫「利斯塔別進來死」,真的是有點難過(?),別的職業也很多人在死為什麼利斯塔要被針對...。

屁話完了,以下開始是攻略。

- - - [ 技能介紹 ] - - -

在這裡必須先說一下,我的點法比較偏向平均分布,即使是優先程度高的技能我也不會直接讓它滿,原因是同一招一直點AP吃越來越大,CP值越來越低,因此我會選擇優先程度高或中的,看哪個只需少少幾點AP技能就升它個兩三級這樣,這是我自己的習慣,各位自己取捨,以下我列出關於槍塔的技能說明和優先程度。

還有,這遊戲是玩越久越強,技能遲早會點滿,點錯不代表甚麼,只是慢了點去點高需要的而已,不會點不到,千萬別傻傻地砍掉重練。

(一)戰鬥技能

(1) 槍術移動 [ 優先程度: or ]

這是很重要的保命技,但點這招的優先順序因人而異,如果你對閃招有十足的信心,甚至是像我們一樣常駐血性釋放不怕沒耐,那這招其實你可以不用點這麼急,因為都會閃了也不怕耗耐就不用點這招提高無敵時間和降耗;如果你是新手,那我推薦先點高,提高容錯率和降耗讓你能多跳幾次。

(2) 戰鬥精通 [ 優先程度: ]

這遊戲普攻基本上意義不明,我現在這招還是C,各位自己決定吧(?)。

(3) 暴擊精通 [ 優先程度:]

暴擊是利斯塔的一切,不論是刀還槍都一樣,不過很吃AP,你可以根據目前等級階段遇到的王的抗暴來決定你要先點到多少,之後再補上去也可。

(4) 重擊精通 [ 優先程度:]

我認為甚至比暴擊精通還重要了...當然不是說暴擊精通不重要,而是這招的CP值非常高,因為這招影響範圍甚廣,你所有的重擊技能不論有沒有暴擊,都能被強化到。

(5) 加速 [ 優先程度:免耗必點 ]

神招,些許補足裝備攻速的不足,以前沒這神招。

(6) 血性釋放 [ 優先程度:]

個人認為第一先滿的神招,也是我最愛的技能,加攻加暴又加帥(?),現在還佛心讓你開這招打怪能補回扣去的血量。

(7) 快速血性釋放 [ 優先程度:免耗必點 ]

其實不常用,不過免耗當然是有比沒有好。

(8) 迴旋反擊 [ 優先程度: ]

呃,就是個被打之後的反擊起身技,不是吃飯技,隨興點就好。

(9) 迴旋爆發 [ 優先程度:免耗必點 ]

這招就是一個迴旋反擊(風車)的追加攻擊,目的算是用來多增加一個暴擊機會啦,這招不用耗AP當然可點。

(10) 沉默之鷹(1SD) [ 優先程度: or ]

重要的技能先點完再點這招。

其實這招個人常用,用途是拿來觸發暴擊,因為他打擊數多,可是傷害不高,點高也不會增加多大的傷害,不過我覺得他消耗的AP普普而已,有閒點可以點。

(11) 音速打擊(2SD) [ 優先程度: or ]

同上,傷害普普,點高也不是主輸出技能,一樣依自己AP量決定點不點。

(12) 破斬(3SD) [ 優先程度: or ]

稍微修正一下這個介紹,有人問到說破斬係數高,為何不先點?

這是很強的輸出技能,比轉轉轉還痛,係數在完美打擊數下比狂怒還猛,但我為什麼會設為中優先度呢?因為這招很吃站位,SOLO你要學會控王位和自身站位,團戰你要能了解狀況時機還有輸出站位,假設你今天是個剛接觸槍塔甚至利斯塔的玩家,我不建議你一開始就點高這招貼王轉,除非你打的是木樁王,不然狂怒至少能給予你位移修正的機動性。

當然,如果你是經驗好的技術玩家,能掌握貼王轉王的時機,那這招可以趕快滿。

(13) 旋風轉擊(4SD) [ 優先程度: ]

算常用技,不過傷害比破斬低,但還是能點這招,因為比起破斬來說這招滿級要的AP並不多,而且破斬吃站位和時機,這招能讓你邊轉邊移動,對於比較不會站位的玩家比較適合點。

(14) 狂怒(舊稱一閃) [ 優先程度:]

吃飯招,優先程度和暴擊經通一樣重要。

(15) 雷霆狂怒(舊稱二閃) [ 優先程度:]

吃飯招之二,提高傷害還能加速施展。

(16) 雷霆狂怒:雙槍 [ 優先程度: or ]

這招點高是降低耗耐,由於我很習慣常駐血性,因此缺耐是還好,當然有閒點可以趕快點起來,降低耗耐還是非常有用的。

(17) 嗜血宣言 [ 優先程度: or ]

雙面刃,但我覺得這招對我很有用,可以幫你提升打在目標身上的任何傷害,但也會讓目標打你更痛,因此這招點不點取決於對自己技術的信心。

另外也有人不點是因為覺得這招動作很有用,降低標記時間讓自己能多放這招,因為這招在已有標記中的狀態下是放不出來的。

(18) 防禦增強 [ 優先程度: or ]

是可以點個幾點啦我覺得,因人而異,不過對我而言優先度是低,到現在我也只點一些而已,因為它比一些攻擊技還吃點,攻擊是最好的防禦(?!)。

(19) 暴擊限制提升 [ 優先程度: or ]

有些人可能不懂這招的意思,以前也沒這招我也是後來才知道。

這招的意思是,由於瑪英的設定是不管你暴擊多高,打在目標身上最高就是50%,假設110%打在抗暴30%的目標身上,不會是80%暴擊而是只有50%,而這招的意思就是提高50%這個門檻,但不會增加你的實際基礎暴擊率。

但這招其實... 你暴擊本身不高的話不需急著點,因為連基本的50%上限都碰不到了還提升個心酸。


(二)SP技能

SP技能的優先程度我都設為中,我都後來才點,原因是我覺得一開始的基本功力(?)還是比較重要,因此我是在一些優先程度較高或中的戰鬥技能點的差不多的時候才點SP技。

(1)SP:聖靈狂暴 [ 優先程度: ]

團隊BUFF,看你覺得自己在打團時有沒有閒SP可用,或是你想幫助團隊打快點,這也是個不錯的選擇。

(2)SP:聖靈揮擊 [ 優先程度: ]

這招滿級時,開這招加上破斬又加上變身的話,根本潮,有些王靠著站位可以一直開著轉,不過通常只有沙包王或王持續被牽制才有那個機會讓你這樣玩,打章魚和蛇這些沙包不錯用。

(3)SP:聖靈狂怒(俗稱七閃) [ 優先程度: ]

擊倒值算比較高的技能,不過還是比不上其他角色更高的擊倒效果,這招還算不錯能閃避加輸出。

(4)SP:星痕亂舞 [ 優先程度: ]

唯一的牽制技,CD時間實在長到想哭,一場RAID通常只有一次機會,而且不能和別人的牽制技疊到,會空大。


(三)強化技能

(1) 冥想精通 [ 優先程度: ]

我花兩分鐘開團霸凌城主都比這個想一天來得快。

(2) 智力增強 [ 優先程度: ]

呵呵。

(3) 力量增強 [ 優先程度: or ]

可以幫你撐一點表攻,不過很吃AP,建議沒甚麼AP就點一點點就好了,數字級以上CP值大幅降低。

(4) 意志增強 [ 優先程度: or ]

提高暴擊率和生命意志機率,但都不高,有閒再點,戰鬥技能比較重要。

(5) 敏捷增強 [ 優先程度: ]

可以增加防禦,一樣有閒再點。

(6) 皮膚增強 [ 優先程度: ]

我是覺得不差這點防禦啦,而且你要爆裝才有效果。


(四)恢復技能

(1) 戰鬥呼吸 [ 優先程度:高(A) ]

即使常開血性,這招還是能先點到A,因為數字級之前需要的AP不多,而且效果也不錯。

(2) 體力增強 [ 優先程度: or ]

體力上限加上去能讓你每次開血性都多賺到一些體力,不過這招耗費AP也算多,仍然建議先點戰鬥技能。

(3) 戰鬥意志 [ 優先程度:高(9) ]

可以先點到9,就放置PLAY,因為9之後可以倒地爬起,之後要不要點就看自己,不過這招也會影響到轉轉轉是否被攻擊中斷的機率。

(4) 營火 [ 優先程度: or ]

高或低?看人啦,我是覺得可以先滿或不滿也沒差,因為耗費AP不多,而且有時可以幫大家生個火,不過團隊常有人生火的話你要不點也行。

(5) 生命意志 [ 優先程度: ]

雖然是人品技,也很多人覺得這招不重要,但... 我覺得這是槍塔神招啊!原因在於血性現在可以吸一點點的血,讓你在底血的時候開血性去摸王一下,又有機會可以觸發啦!哈哈哈!有次我靠這招在底血時被ㄋㄟㄋㄟ女王 ... 啊不是,蕾吉娜女王砍了七次都成功發動,超讚的啦!(喂)

(6) 生命增強 [ 優先程度: ]

個人放到現在都沒點上去,好像只點個一兩級?自己是覺得沒甚麼太大的差別。

(7) 生命藥水精通 [ 優先程度: or ]

我覺得這招算還OK,幫助恢復效果能省水省時,不過不建議一開始點太高,真要點我覺得先到9就好。


(五)裝備技能

看自己未來要穿甚麼裝決定要怎麼點,這個要自己搭配,我就不多說了。

- - -

- - - [ 裝備選擇 ] - - -

(一)關於屬性,效果與特性?

力量:關係到你的表攻,一力量等於2.7攻擊好像。

敏捷:關係到利斯塔的所有重擊傷害(包括狂怒),在利斯塔傷害計算公式中都有敏捷加成,作用上限到2000點敏捷。

智力:呃,嗯。

意志:影響暴擊率、生命之火發動率。

攻擊:目標的防禦力加上一萬就是該目標適用的最高攻擊力,例如說某王防禦力有5K,那當玩家有16K的攻擊力時,實際套用在公式之中還是只有10K。

攻速:關係到你所有動作的速度、硬直;據說利斯塔攻速40是一個有感變化檻。

暴擊率:吃飯屬性,沒暴擊的利斯塔等於醬油塔。

傷害平衡:關係到你打出的傷害高低;瑪英的平衡即使超過90也只會套用到90,而平衡在傷害公式中的取法就是 [角色平衡 ~ 100] 之間取一個值做為其中一個係數,也就是如果平衡為滿90,就是每次攻擊都隨機從90~100取一個值,個人認為平衡至少要過80比較好。(雖然我沒錢撐XD)

追加攻擊:這不是面板上的數值,但有人問到我說這個是甚麼?這東西是從武器強化到+6以上才會開始出現的數值,它並不會出現在你的人物數值面板上,但是他在傷害公式中扮演著很重要的角色,因為他不像攻擊力有滿溢特性,這數值是不受限制的,所以在大家打王都溢傷時,追加攻擊就是另一個差距了。

(二)皮甲、重甲、板甲,我該如何選擇呢?

我發現常有人提問「利斯塔要穿皮甲、重甲、還板甲?」,我想還是趕快更新這一部份讓大家能有個文章能參考,也希望能幫助到更多想加入靈骨塔... 啊不,是利斯塔行列的玩家。

裝備選擇這個區塊適用於刀塔槍塔,兩者我都會提到,各位都能參考。

其實要區分你要穿甚麼,首先你可以先確認自己的狀況,有幾個需衡量的重點問題:目標技術財力

(1)目標

首先是目標,這個的意思主要是要你問自己,你最終有打算全身賦魔嗎?也就是頭身褲手腳五個部位的裝備全都賦上高階賦予,如果是,那你的確要考量不同的選擇方案;如果不是,你從沒打算花錢在賦魔裝備,那我直接推薦你穿板甲就好了,不需考慮那麼多。

為什麼?因為會考慮選皮甲重甲板甲的原因在於賦予捲的限制,有些賦予只能貼在皮布甲上,有些只能板重甲,還有限定重甲才能發揮額外效果的賦予;如果你今天只把重心放在武器和裝飾品,沒打算賦予裝備的話,穿板甲是很划算的,因為防禦高、屬性也不錯。

(2)技術

那如果要賦予,該怎麼選擇呢?

這時你要問自己第二個問題,你覺得自己的技術好嗎?你覺得自己在團戰中的表現穩嗎?是否常吃招、趴地呢?還是你能場場都穩定輸出而且不死?一場戰役中通常受了幾次傷害?

為什麼要問這些問題呢?原因很簡單,因為皮甲和板重甲的基本防禦本來就有一點差異,而最大的差異在於賦魔,因為穿皮甲不外乎就是為了賦予 [保持平衡的] [熱心],但熱心防禦力扣有370之多,賦越多扣越多,這使你在戰鬥中更加不能失誤了,因此如果你對自己的技術沒信心,我建議別嘗試皮甲賦魔,除非你有心想練技術也覺得自己練得起來,不然整場一直躺,你賦予再強的輸出能力也沒有用,躺著是不能輸出的。

(3)財力

其實財力才是最重要的一點,如果你不是土豪,你就必須好好考量每個抉擇的優缺,還有自己炸不炸得起你要配的裝,尤其現在最夯的[反覆的][回音]都貴歪,因此財力才是你能自由選擇各種配法的基礎(?)。

以下我先不考慮金錢的問題來做分析,我們先來看這三大主要配法:

<重甲(手、腳)> 賦予 [反覆的] [回音] (以下簡稱 [反音] )

攻擊 +260
防禦 -110
抗暴 +1%
暴率 +1%
平衡 +6
攻速 +3

<重甲(頭、腿)> 賦予 [回憶的] [遠征] (以下簡稱 [回征] )

攻擊 +240
防禦 +380
抗暴 +6%
暴率 +2%
平衡 +1
攻速 +2

<皮甲> 賦予 [保持平衡的] [熱心] (以下簡稱 [保熱] )

攻擊 +270
防禦 -370
抗暴 -1%
暴率 +1%
平衡 +6
攻速 +2

先看手腳的部分,[保熱]只贏了[反音]攻擊力10點,卻輸了防禦260點、抗暴2%、攻速1點,我想[反音]完勝是沒有爭議的;再來是[回征][保熱],這個就有兩種選擇了,分析來看[保熱][回征]攻擊力30點、平衡5點,輸了防禦750點、抗暴7%、暴率1%。

所以,高階賦魔配法有分兩種,一種是雙[反音]+雙[回征],一種是雙[反音]+雙[保熱],有些新手玩家們可能會疑惑,[回征]在防禦能力上贏上超多,又有利斯塔最重要的暴率,為何還要考慮[保熱]?其實重點就是在於多出的5點平衡,雖然平衡90就頂了,但多出的平衡可以當做其他賦予的副作用的本錢,像是很多人會想在裝飾品上賦[迅速的],這個賦予平衡扣很多,因此平衡撐超過的目的就在這,否則在平衡不多的情況還賦予[迅速的],平衡被拉很低的話傷害會很飄。

稍微做個總結,分成兩種配法的話大概就是以下這樣,甚麼?你問說上衣咧?[時間的]+[保護]不用多想,利斯塔非常需要暴率。

自己針對我所提到的幾個重點去分析自己最適合以下哪一種:

< 反音 + 保熱 >

頭盔 - [保持平衡的] [熱心]
上衣 - [時間的] [保護]
褲子 - [保持平衡的] [熱心]
手套 - [反覆的] [回音]
靴子 - [反覆的] [回音]

全套能力:攻+1060、防-800、血+50、抗暴+11%、暴率+13%、平衡+20、速+10

< 反音 + 回征 >

頭盔 - [回憶的] [遠征]
上衣 - [時間的] [保護]
褲子 - [回憶的] [遠征]
手套 - [反覆的] [回音]
靴子 - [反覆的] [回音]

全套能力:攻+930、防+700、血+50、抗暴+25%、暴率+15%、平衡+10、速+10

(三)武器賦魔呢?推薦甚麼比較好?

如果你是雙槍,我會跟你說字首賦予[正義的][不義的]、字尾[判刑][審判]選一個喜歡的,個人比較喜歡[正義的][審判],至於雙刀的話,我就會覺得[不義的][判刑]可能要優先考慮,為什麼呢?利斯塔不是槍和刀都一樣靠暴擊吃飯?原因在於雙槍可以開血性補足不夠的暴率,雙刀不行,所以雙槍可以少些暴率去提升攻速我認為是沒問題的,但並代表雙刀弱,雙刀暴傷多雙槍55%之多。

(四)你推薦的賦魔都是最高階的,那如果沒錢的話該怎配?

老實說,沒錢的話我認為裝備部分是不用去貼的,除了上衣一定要貼[保護],然後有點錢最好也上個[時間的],因為暴率真的加很多,很重要,其他部位你也可以全部都貼個[珍貴的]我也沒意見,只是我沒有這樣做就是了。

然後我覺得如果沒錢的話,最優先一定是武器先弄好,我一開始也是把錢都投資在武器,其次我是慢慢換裝飾品,先換裝飾品的原因是我認為裝飾品的更換頻率比較沒那麼高,而且[有意義的][熱情]比起裝備那些貴歪的賦魔便宜又好成功,因此我選擇先弄裝飾品,雖然也都還沒弄好(沒錢)。

至於武器弄好(賦魔)、裝備也配好後(沒賦魔),如果不急的話,其實可以慢慢試試看上那些高階捲,一個一個慢慢補起來,反正重點就是先有裝再求賦魔。

然後武器的賦魔有很多種,平價的話,大概就這些:

<雙刀>

字首:[激烈的][閃爍的]
字尾:[野心][機會]

<雙槍>

字首:[充滿決心的][閃爍的][獵豹的]
字尾:[勇猛][野心][花瓣][機會]

如果你真的連賦魔保護石都不想花又怕炸的話就:

字首:[決定性的][疾風的(雙槍)]
字尾:[勇猛][花瓣]

總之就像上述所說,雙刀就是一定要盡量撐暴,有暴傷害差非常多,因為雙刀有暴傷+55%的神技;而雙槍由於血性BUFF可補暴率的關係,你可以取捨些去撐過低的表攻、平衡、攻速之類的。

(五)武器選擇,80雙槍哪個好?

我會推薦末日,雙槍中末日的攻擊力雖然不是最高的,但其他能力表現都不錯,攻速+7點,而且平衡、暴率都算不錯,力量也很高補了點攻擊力。

有人之前想選骨架,我勸阻了,因為骨架真的除了攻速多兩點之外其他都輸,非常不划算。

另外還有前幾天有玩家問說他該不該換90橘武,還是拿這些錢去貼R7賦魔,我發現他拿的是+12末日,其實看長久的話當然是換90武再慢慢湊賦予,如果只是打現在的副本,+12就很夠用了,不過如果是+14或+15的末日,我會選末日,因為追加傷害和攻速有差。

- - - [ 戰鬥方式 ] - - -

有人問說槍塔在戰鬥中通常是怎麼輸出?戰鬥技巧?呃,我可能大概要分類一下。

先說輸出傷害來源,槍塔常見的攻擊手段大概分為三種:

(1) 旋風轉擊(4SD) - 利用4SD不斷轉王,繞圈轉或貼著轉。

優點:

- 可移動,具靈活性,有些蠢王(沙卡)還能繞著轉整場都不讓王攻擊。
- 多段數攻擊,較容易觸發暴擊,可接狂怒收尾。
- 消硬直容易,翻滾即可。
- 變身狀態可快速觸發光球/暗吸。

缺點:

- 傷害不高、擊倒值低。
- 耗耐快、SP收集慢(比起狂怒)。

(2) 破斬(3SD) - 利用3SD不斷轉王,常搭配聖靈揮擊。

優點:

- 傷害高、擊倒值比4SD高,
- 搭配聖靈揮擊能有很高的輸出效率。
- 多段數攻擊,較容易觸發暴擊,可接狂怒收尾。
- 變身狀態可快速觸發光球/暗吸。

缺點:

- 攻速對傷害有很大的影響。
- 不具靈活性、吃站位。
- 範圍較4SD小,吃方向。
- 有硬直,無法像4SD一樣隨時取消。


(3) 狂怒/雷怒 - 利用各種手段盡可能觸發暴擊,來施展狂怒和雷怒製作輸出。

優點:

- 傷害高、擊倒值高。
- 具有位移效果,技術好可利用來調整正確站位。
- 雷怒具無敵效果,可硬吃攻擊和穿過目標。
- SP收集最快。

缺點:

- 硬直時間頗吃攻速。
- 吃素質,需一定暴擊率,沒暴無法發動。
- 要會控角度與位置。

- - - - -

至於我自己的輸出方式通常都怎麼做呢?很多人加我好友都問過我這件事,我自己是會視情況而定,先來進階分析比較主要的輸出技能。

狂怒:係數雖高但比破斬低,不過擊倒值和SP收集都比破斬高。

雷怒:係數比狂怒還低,不過擊倒值和SP收集更高,而且帶有無敵效果。

破斬:係數在完美打擊數下(破斬有分4次攻擊次數)比狂怒還高,擊倒值和SP收集較低,吃站位。

先不考慮任何迴避,單純就以輸出速度來講的話,破斬(3SD)在完全打擊的情況下係數傷害的確是最高的,但並不是每個時機都能這麼容易讓你一直貼王轉,因為破斬本身卡肉嚴重,本身也不具機動性,且攻速如果不高硬直很大,王一個側揮或是你過於貪刀,很容易收不回來就被打。

再來看狂怒雷怒,最大的好處是擁有長距位移,具機動性可以修正站位,而且在某些情況下,可以把狂怒當成迴避,就不用額外花費體力和時間去做翻滾來迴避,比如說追蹤炮系列,像是小格炮在抓好時機和角度時滑出去是可以直接閃的,雷怒更不用說一定是無敵消除。

另外擊倒值和SP收集也很快,像是如果我整場都是一觸暴就狂怒雷怒,SP收集速度夠我在放過一次七閃後,在七閃的冷卻時間中放一次星痕亂舞後還能再收集完新的七閃需要的SP。

至於我平常到底怎麼玩呢...?老實說真的是看心情怎麼玩... 我不喜歡每場都一直固定的模式再打... XD

當然啦,如果認真要拼輸出的話,一有機會就是3SDDDDDDD,視王的攻擊模式來決定要不要狂怒;以下我會大略介紹我平常的打法,但用文字來說明動作遊戲的操作還是很有限,很多時候是要看情況和反應的,所以這些內容大致上了解一下就好。

如果要以狂怒為主,通常我貼王時,1SD距離夠我就會習慣靠1SD來觸發暴擊,距離稍遠就用3SD來增加移動距離,因為1SD和3SD打擊數多比較有更多的機會來觸發暴擊,如果3SD距離也不夠但4SD差不多剛好就用4SD轉過去一暴就狂怒,太遠就先跑過去接近王再開始打,別用轉的跑全程那太耗耐,集S的基本原則就是在發動到重擊時最好能直接擊中目標,別還距離超遠就開始集4SD然後一路慢慢轉到王身邊,那你耐也噴的差不多了。

然後使用1SD如果暴就狂怒沒暴的話我會用翻滾馬上消硬直順便撞王看能不能觸暴,又沒有暴我就會用跑D或再一次1SD繼續嘗試觸暴。

小提醒:給還不習慣開血性的新手,血性只要你在走路狀態時「按一下右鍵」就有了,也就是我每次耐差不多要補的時候,要1SD的話我會右鍵點一下後馬上左鍵在右鍵,你就會發現你1SD途中血性就開起來了。

然後破斬的話,王一被壓制或倒下就馬上重補血性開始3SD轉王,注意快沒耐的時候就狂怒收尾不要扣到零,硬直結束馬上右鍵一下補血性然後繼續3SD。

再來當王的攻擊動作會位移時,就不適合破斬了,我在攻擊時會看王的起手式要準備做甚麼,這時如果是位移性攻擊(例:像是一些COMBO攻擊),而且是破斬的位移距離跟不上的動作,這時我會用4SD轉王(看情況繞王或跟屁股),到王攻擊要收尾時我就狂怒,注意角度和距離別狂怒去撞王的攻擊範圍。

以上大概是戰鬥方式... 閃招的話就自己要熟悉王的動作,然後打木樁王時,要極大化輸出的話,變身(不卡肉)+聖靈揮擊(加速)+破斬是最強大的。

大概先這樣,想到甚麼或有問題我會再補上。

- - - 10/12 回答問題 - - -

有人問到卡肉情況下有暴就狂和一直3SD的輸出哪個快,其實我個人認為是覺得一直3SD並在結尾狂怒是很高的效益,我不保證我說的都是對的,但就以我自己的看法... 我是這樣算的。

首先,先看數據的話,係數高低是這樣:破斬 > 狂怒 > 雷怒

再來,由於狂怒雷怒一擊性攻擊速度上比卡肉嚴重的破斬還快,一次3SD的時間大約可以狂怒+雷怒,這樣算起來一定是高於破斬,但其實不能忽略了你在湊暴的時間,假設你在雷怒硬直結束後翻滾或跑D馬上觸暴,那效率是可觀的,但不是每次都有這個機會一次就暴,所以這是如果你採用1SD甚至集3SD湊暴,你在集S和D的時間再加上一些硬直其實3SD又轉好一輪了,再者你也可能又湊不出暴重複了一次1SD、跑D、翻滾等等,這時3SD的輸出其實就已經較高了,而且雷怒由於會穿透,有時滑出去的距離會讓你和王稍微拉開距離,讓你無法直接1SD或跑D等,加上這小段距離的時間我相信3SD還是最有效率的。不過,破斬傷害要高,也要完全打擊才會比狂怒係數高。

以上其實是我自己的經驗歸納出來的,但我還是常常喜歡用狂怒因為很爽(X),看我影片其實就知道了... 雖然我知道3SD效率高。XD

我記得美版當初有個討論輸出效益的文章,結論好像也是持續破斬比較高,現在不知道還在不在...

但老實說我不喜歡玩個遊戲要一直分析數學,工作就已經看一堆code和數學了玩起來爽真的最重要,輸出第一當然是很有成就感沒錯,不過其實每個人最希望自己的隊友是在團隊中能不一直死又能穩定帶來一定的輸出會幫忙一些特定工作的好夥伴

- - - [ 個人建議 ] - - -

文章大概也差不多了,我在此對想玩槍塔的新手玩家們給些建議。

槍塔不是那麼容易玩的角色,無敵時間並沒有像其他一些角色那麼長,而且很吃裝備,每個角色都一樣需要暴擊來強化輸出,但利斯塔不一樣,他不但是為了強化輸出,而且他的主輸出技還需要暴擊才能發動,因此暴率跟不上後期BOSS的抗暴的話,玩起來會很吃力。

有心想練槍塔,更有耐心想要把角色培養起來,我相信在未來槍塔的爽度和強度不會讓你失望,而且槍塔練熟轉刀塔是非常容易的,無敵時間是兩倍,但前提是你需要金錢和時間來造就裝備和技術。

如果你不願花時間又不願意花金錢,那我勸你不要練這個角色,可以玩玩就好,但不要把他當成你主要的角色,因為這樣的你在後來只會放棄這款遊戲。

如果你是個新手,你不想花大錢但願意花時間玩,那我可以給你一些建議。

前期副本可以嘗試一路SOLO,如果你不熟可能會打很慢沒錯,但這能培養你閃招的反應,還有去了解該怎麼趁空檔輸出、甚麼時候必須收刀準備閃招。

遇上RAID時,怕雷別人就先去開練習模式打可以無限復活,目的不是打到贏,而是去了解這個王會做甚麼動作,然後去嘗試怎麼閃這些招,如果有招一直不知道該怎麼躲,上Youtube都找的到,我相信做足功課後去打團表現都不會太差。

如果想練等快一點,盡量去把主線任務解掉,還有支線也是,現在的版本任務經驗很多,跟著解很容易一路到70;到達70後,可以買把狂熱雙槍,不用到+10,至少+5就好;裝備的話,個人推薦新玩家配:2 部位 [傳奇力量套裝]  + 3 部位 [守護者套裝],混搭效果比較好,守護者多一個是因為防禦力較高,能提升你的容錯率。

上了80之後,首推就是末日雙槍,至於裝備的話視經濟能力而定,真的沒錢的話是可以不換,但打RAID會很吃力,建議是至少把 [傳奇力量套裝] 的兩個部位換成80裝,如果你90了,那我一定推薦你沒錢就是換整套的90蕾吉娜套裝,防高又便宜。

至於到了後期滿等了,賦予沒錢真的就別急,慢慢玩慢慢打慢慢湊,我會建議先把武器弄好,至少買把+10的末日雙槍,能90橘槍當然更好不過那應該就不叫沒錢了;賦予可以先不貼R7超貴賦予,但至少上個基本的RA還不錯的賦予,這是基本。

然後裝飾品慢慢換就好,我是建議慢慢湊錢一次買較高階一點的裝飾品,至少以後不會那麼快被淘汰,有裝飾品後建議趕快收個捲上熱情,這是最便宜也最不怕炸的數字級飾品捲了。

裝飾品賦魔推薦當然就是有意義的熱情,這些比較便宜又划算的,亡者的隱隱約約的迅速的這些高價格的請視自己的經濟能力而定,有錢收還不一定會過,請自行斟酌。

大概總結就是,我個人是推薦武器優先、再來裝飾品,而裝備沒錢就先用90紫裝頂著用,不急著花錢在賦予裝備上,不過要記得,胸部防具一定要賦予 [時間的] + [保護],這是利斯塔必備的,請優先處理好。

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

以下是SOLO影片分享,由於現在已經是上班族,平常和假日都要加班,玩的時間不固定也不多,因此拍片時間更是少(?),不過我會慢慢更新的,如果有時間再繼續拍其他RAID的話我會繼續上傳在此串。

還有我不是神手,我也從不和誰做比較,板上還很多高高手,這整篇文章下來目的是為了幫助新手有一個方向,我所寫的不一定都是對的,如有錯誤也都歡迎指出;影片還請多多包涵技術成分,最重要的還是大家玩得開心。

- - - [ 個人影片 ] - - -

(1) 真實下的黑暗(英雄模式) - 嗜血領主


我覺得打困難有點太霸凌,所以就挑英雄模式來打... 不過速度有提升比原本難一些。

- - -

(2) 羅切斯特的侵略者 - 梅爾


稍微貪刀就是吃拳頭,不過我沒有打算重拍。

- - -

(3) 破壞的化身 - 格里斯貝恩


小格我錄超多次,原因在於我不知道為什麼我這個場地開錄影,有時不明原因FPS會突然掉到20以下而且持續發生,害我得一直重錄,錄了整個下午快氣死。

這場前半段失誤比較多的,老樣子打著打著越來越熱血就越來越想一直貪刀砍他然後就...被打啦~不過也不打算再重錄了因為這副本我錄影真的很怪。

- - -

(4) 中央庭院 - 尹克斯


召喚物出來後有點亂了呵呵。

- - - - -

以上是目前有的影片,之後會慢慢更新,至於曾有人問我說是否要拍在S2副本中,團戰打法的影片,我是想拍啦可是....會卡到翻掉無法操作,已經嘗試過了,如果真的要這麼做可能要哪天借別人電腦來用。

當然我也只是個小小玩家,也歡迎來本公會一起玩,也可以嘗試看看槍塔這個坑(咦?),以上,祝大家遊玩愉快。 :D

本人已退坑囉,接下來就由其他的槍塔大大來帶領各位吧,也感謝各位的支持,如果有問題我看到也會回的。


144
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LV. 10
GP 74
2 樓 神威樂斗 kawasaki1982
GP0 BP-
本人也是從XE時代到後XE(原版+XE)都有玩到的玩家,對於槍塔也是熱愛他連擊的打擊感。
但這次回鍋原版後,我有個地方一直不適應。
就是原版跑步是必須按快捷鍵或方向鍵連擊兩次才能進入跑步狀態。
我有時刺擊(跑+D)跟翻滾觸發爆擊要狂怒時,放不出來是為何?
是否因為原版在要進入戰鬥姿態時,要放開跑步鍵?
所以導致常常刺擊跟翻滾接不了狂怒。
因為以前XE設定都是跑步狀態,現在原版搞不太懂狂怒時機。
如果進入多人戰役我知道會因為官方延遲問題放不出來,但是有時一個人solo偶爾也會出現。
想弄清楚是跑步按法的不同(有時會習慣按住跑鍵)還是電腦的問題!?
因為玩過原版槍塔的人真的不多,所以一直找不到人可以問。
希望大大能幫我解惑!
0
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LV. 3
GP 2
3 樓 [Star]UnStop s2556756
GP0 BP-
因為之前看了一些神人solo的影片讓我入了槍塔這個坑,目前才50幾等,請問在前期AP不是很夠的情況下,技能怎麼點比較好?
順便問一下,武器是哪一把?
0
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LV. 32
GP 1k
4 樓 雙馬尾激萌 andy820531
GP0 BP-
看到突擊者雙槍就知道你是老槍手了

給gp 哈哈
0
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LV. 21
GP 217
5 樓 ZMMM diedi870110
GP0 BP-
我是剛接觸的新手
也有接觸塔塔
嗜血君主我簡單都打不贏
結果樓主說困難太簡單XDD
太強了推一下
0
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LV. 18
GP 76
6 樓 小天 rko6906318
GP0 BP-
請問槍塔80級 附魔要怎麻取捨?
我想要功速爆擊 表功常駐16K左右就可以了
0
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LV. 12
GP 130
7 樓 阿拉斯加深海鱈魚 abcdefg9871
GP0 BP-
話說  槍的迴避不是有說無敵0.3X秒嗎
怎麼我用的時候感覺不出來這無敵
0
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LV. 17
GP 1k
8 樓 YarTarse y7256142
GP12 BP-
在這裡回答目前所有的問題。

Gexin:借問操作方法設定選項勾了哪些呢

這是我的設定圖。


炎咒:第一次玩馬英就選了槍塔 前面一直轉感覺好爽 後面單打就有點難了~是不是要玩一擊脫離呀

看攻速、角度、站位決定你貪刀的程度。

Dandi:請問大大可以分享一下裝備配置嗎 小弟正努力培養槍塔中@@

武器是拿+11末日槍,上衣和護腿是末日,手腳頭都是蕾吉娜 ( 超便宜紫色裝 ),上衣有賦予時間的+保護,飾品的話就是有意義的+熱情(有一個沒有),武器是+11末日地獄火(正義的+審判),基本上我的家產都是砸在武器上...啊還有應該會有人問說為啥我沒配手環,因為我不知道為啥一直覺得自己打的到白洞手環,可是一直沒打到 ... =_=



:請問一下 英雄吉卡 他的那朝連續前踩 該怎麼躲呢...幾乎都被這招踏到.. 之前玩盾娘 根本沒困擾

下班回家後拍了個簡單的影片,過程我有盡量慢慢打也不放SP,基本上很多王你在閃的時候並不是往後閃,而是向著王的旁邊或中間去閃,吉卡的連踩跟平原狼王的連砍閃法其實完全一樣,就是向著他往側走就可以了,繞開之後他的角度也收不回來你可以順便開始集3SD或4SD。


印城:請問有把血性改到tab嘛?

沒有,一直都是右鍵,從以前按到現在很習慣,不過當LAG或錄影卡的時候真的會漏按。

NEL:我想問槍塔的字首應附正義或是不義?字尾又應附判刑或者審判?

其實... 很多人會很在意最好的配置,我個人是覺得玩的開心就好,不義的再補足暴擊真的很有用,可是我又很喜歡享受攻速的快感,所以還是選擇了正義的,審判同理;但如果是刀塔,可能就要考慮不義或判刑,因為槍塔暴擊不夠還能靠血性釋放來強化22%暴率。

不過,要考慮甚麼樣的賦魔,其實還是看你打算把「整套裝備」賦予甚麼樣的搭配,如果你其他部位有足夠暴率,你就撐攻速當然也OK,反之同理,而平衡也一樣,就看整體搭配。

不過上衣個人是推時間的+保護是一定要的啦 ...

找回光明的矮人:可以問一下技術層面比刀塔高多少?新手原本想玩槍塔,但是滑步太OP又看到槍塔防禦技能很薄弱就不敢碰了,但是槍塔帥氣的破斬讓我超想玩

技術層面嗎... 光是從無敵時間來看滑步(0.63)和翻滾(0.36)就知道差很多了,更何況滑步可以連滑兩次,因此在你不太會抓抵銷攻擊的時機下,貪刀就容易陷入危險,至於不敢碰嗎... 有愛玩就對了!wwww

罪無痕:不,這裡就有一個認識你雖然不是在瑪英ww

尼豪ww

※ 引述《s2556756 ([Star]UnStop)》之銘言
> 因為之前看了一些神人solo的影片讓我入了槍塔這個坑,目前才50幾等,請問在前期AP不是很夠的情況下,技能怎麼點比較好?
> 順便問一下,武器是哪一把?

技能優先順序的話,如果自己對迴避有信心,不一定要先點翻滾,可以先把血性點滿,因為這招點滿+攻+暴,很有用,再來就是暴擊一定要點高,另外我點技能有個習慣,反正前期不急,我就會平均投資一些技能,因為你單一投資一個技能時,越高等要的點數越高CP值越低,所以我會看哪些技能增加的數值較多也花不多AP就先點個幾等這樣。

總之,必要技能就是血性釋放、暴擊、重擊精通、翻滾(因人而異,我沒有很早就點高),這些是較為優先的技能。

然後攻擊技能的話就是,狂怒和雷怒優先,再來破斬 > 轉轉,其他隨意;至於SP技我是最後才點高,一開始點出來就好。

對了,戰鬥精通可以不點,可開出其他技能就好。

我武器是+11末日槍(正義的+審判)。

※ 引述《diedi870110 (ZMMM)》之銘言
> 我是剛接觸的新手
> 也有接觸塔塔
> 嗜血君主我簡單都打不贏
> 結果樓主說困難太簡單XDD
> 太強了推一下

其實不會打就是多練習而已,比我強的人真的很多,不過大家玩得開心就好。 :D

※ 引述《rko6906318 (小天)》之銘言
> 請問槍塔80級 附魔要怎麻取捨?
> 我想要功速爆擊 表功常駐16K左右就可以了

看金錢能力... 我其他裝備幾乎都用徽章做的,大部分的錢都賭在我的武器上了,我是賦予正義的+審判,我上面有回文關於賦魔的想法,大概就是那樣。

如果是較為平民的話,閃爍+勇猛的確是個不錯的選擇,我當初也是這樣拿。

※ 引述《abcdefg9871 (阿拉斯加深海鱈魚)》之銘言
> 話說  槍的迴避不是有說無敵0.3X秒嗎
> 怎麼我用的時候感覺不出來這無敵

時間真的蠻重要的...,建議可以自己SOLO一些王去嘗試抵銷他的攻擊,有時跟團LAG會抓不準。

FLE001:請問烏魯庫的衝撞到底該怎麼應對,這種持續攻擊判定的都好討厭

剛好我以前有SOLO.. XDD

不過這個是之前還是「翻滾沒無敵」的時候拍的,打法很保守,因為對上烏魯庫如果沒有控制好王的位置,你被巴到牆角就直接RE了,而且當時裝備也不好,暴擊還暴不太出來... 現在的話可以打更快而且比較貪刀,因為有無敵差很多。



- - - - - - - - - - - 10/10 更新 FAQ  - - - - - - - - - - -

當機維護中:大大雖然這篇文是槍塔,不過我想問點刀塔問題,因為有看到玩過刀塔這句話,我曾看過刀塔守章魚68很穩的,請問有甚麼技巧@@?

刀塔由於我是以前在美版時玩的,當時我技能已經全滿了,所以刀槍都玩;不過來台版後其實我還沒碰過刀塔,技能連一丁點AP都沒花在刀上面,所以不好意思暫時不能親自拍影片給你看,不過GOOGLE一下我記得有影片。

你聽說刀塔會穩我想是因為滑步吧,無敵時間非常長,有經驗的玩家玩刀塔通常很好閃招,而且刀塔的某些招式可以揮到蠻遠的距離,在六手和四手的部分基本上是不太會失誤了。而利斯塔在擊倒值這方面本身並沒有像某些職業這麼猛又快,在退八手的話就是開七閃盡量去退。

當機維護中:同時還有一個問題,就是狂熱一擊 擊倒算高嗎,有甚麼特殊用途嗎??

這招很少用,大部分人SP會花去七閃或聖靈揮擊。

瘋神:各位大大我是塔的超新星玩家目前不到40請問對塔來說三圍最重要的是哪一個?然後那個滑的砍傷害比3sd高還是有什麼特別效益?槍有分攻擊範圍?哪個快哪個遠建議拿什麼?

三圍最重要的當然是暴擊,沒暴擊等於沒狂怒,沒狂怒等於沒吃飯技,輸出少一大截。

呃,請問滑砍是?...你是說狂怒嗎? 狂怒本來傷害就很高,而3SD的傷害建立在高攻速(聖靈揮擊)和不卡肉時(變身)能有非常高的輸出效率。

攻擊距離的話板上有個好文章可以幫助你選擇:

攻擊速度的話查一下資料站就可以囉。

瘋神:啊!我以為轉圈圈才是他主要的輸出來源

並不是喔,待會我會更新輸出說明的。

瘋神:那充滿決心的 這一張不好嗎?因為你說爆擊

不會不好,平衡也很重要,但是平衡建立在傷害上,而且如果金錢能力許可的話,還有更多不錯的選擇。

大P:請問大大破斬和轉轉吃爆擊精通嗎~因為看起來很不向重擊 雖然會爆擊QQ

只要你按右鍵的都算重擊。

※ 引述《simon0518 (乂蒼冷乂)》之銘言
> 超級棒啊啊啊!!!!
> 本來槍塔太久沒大大分享 (以前的血性類似滑步?
> 槍塔和以前比好像是真的大幅buff(雖然還是偏弱且比刀塔還難的樣子)
> 求大大緩慢補充更多讓大家吸收~(ex:輸出習慣 跑D  無敵時間 ?小技巧等)

你說的以前的血性類似滑步,那個是XE版,橘子代理的就是XE,原版的血性一直都是現在這樣。

槍塔難於刀塔是由於無敵時間差距甚鉅,容錯率有差;輸出習慣會補上的。

※ 引述《lee3622816 (果汁)》之銘言
> 好文!
> 但懇求哪位大大發一篇刀塔文...
> 不勝感激...

我相信在我點滿刀塔技能之前就會有大大發文的,板上也有很多高手的!:D

- - - - - - - - - - - 10/26 更新 FAQ  - - - - - - - - - - -

:可令教學 黑暗或光明騎士 點法嗎?

個人是黑騎,以前玩美版也是黑騎,加攻擊、加屬性、加SP、加耐都會點,至於擊倒抵抗、掠奪數量增加、回血、回耐我都沒點,生命我有點,因為有時可以開聖靈硬吃一點傷害轉王。

我覺得變身技能很看自己的習慣,老實說甚至你開心就好,畢竟變身也是一小時只有兩分鐘,真的覺得沒有必要說一定要怎麼點。

瘋神:我很窮沒錢,目前裝就卡丹裝,武器閃爍的勇猛+10骨架雙槍請問我梅爾要怎麼打,都打不過

梅爾... 我是覺得像我影片中那樣,他在揮拳的時候在旁邊集3SD或4SD,他硬直結束後準備收刀,然後距離不要離太遠,他會噴毒,基本上慢慢打不貪刀一定打得過,只是時間問題。

神之子:我最近改完槍塔 有些問題想問 1.常常抓不到血性放的時機 請問是沒耐就放? 還是? 2.上面吉卡的影片 0:22秒 有一個突刺 那是怎麼按的

血性通常我是一沒耐或沒血性就一定放,通常血性耗損的血量打個幾下就回來了,你只要有把消耗的補回來基本上這輪血性完全沒有虧。

突刺就是跑步+重擊(D)。

※ 引述《ko00820445 (久戶)》之銘言
> 請問一閃跟二閃 哪一個是無敵判定,判定時機是!? 不太會抓,請大大教我。

二閃才有無敵,一閃沒有,判定時機的話從刀要揮出去就有了,大概到硬直快結束。




12
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LV. 5
GP 12
9 樓 希留 kylelam98
GP0 BP-
看大大你裝備誘惑突擊者
也是之前很多槍塔都建議的
但最近看交易板上有許多人都誘惑了像一把统槍的物體(就像一個圓椎體的物體
請問2個有差嗎
哪個比較好用

0
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LV. 6
GP 28
10 樓 印城 Kennylfonet
GP0 BP-
請問破斬跟旋風轉擊點高後會減少體力消耗嗎? 目前轉一次是消耗18體力 因為之前是玩xe版 體力計算方式不太一樣 所以沒有注意到 也沒有說明 現在看發現消耗的滿多的 可以問一下點高是否有減少體力消耗?
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LV. 17
GP 1k
11 樓 YarTarse y7256142
GP0 BP-
※ 引述《Kennylfonet (印城)》之銘言
> 請問破斬跟旋風轉擊點高後會減少體力消耗嗎? 目前轉一次是消耗18體力 因為之前是玩xe版 體力計算方式不太一樣 所以沒有注意到 也沒有說明 現在看發現消耗的滿多的 可以問一下點高是否有減少體力消耗?

不會降耗,資料站上面可以看到詳細的資料,目前只有翻滾和雷怒點高有降耗效果。


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10/6 更新全文。
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LV. 20
GP 82
12 樓 乂蒼冷乂 simon0518
GP0 BP-
超級棒啊啊啊!!!!
本來槍塔太久沒大大分享 (以前的血性類似滑步?
槍塔和以前比好像是真的大幅buff(雖然還是偏弱且比刀塔還難的樣子)
求大大緩慢補充更多讓大家吸收~(ex:輸出習慣 跑D  無敵時間 ?小技巧等)
0
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LV. 36
GP 274
13 樓 Lycoris.Ka decthellpact
GP0 BP-
才快要38級而已...

想問一下,有必要為了穿防高一點的任務送的套裝把重甲精通點到C嗎?

還是說這個時期不用在意這個,好好把技術閃避練好就好?

因為不知道要怎麼挑裝備比較能夠應付當前狀況
0
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LV. 10
GP 3
14 樓 果汁 lee3622816
GP0 BP-
好文!
但懇求哪位大大發一篇刀塔文...
不勝感激...
0
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LV. 9
GP 8
15 樓 黃昏的紳士 curry0814
GP0 BP-
卡丹4ni!?
昨晚的卡丹場內有看到你XD
同船的刀薇跟我一樣一開始都看錯目標不停的瞄著你來攻擊XD
0
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LV. 13
GP 5
16 樓 Leo yang yang013091
GP0 BP-
今天一個撞見  為了找好角度拍合影死了一次 ㄏㄏ

大大的英姿都被我擷取啦

0
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LV. 17
GP 1k
18 樓 YarTarse y7256142
GP0 BP-
- - - [ 2015/10/10 更新 ] - - -

- 新增 文章導覽
- 新增 「戰鬥方式」分類
- 更新 FAQ
- 更新 技能介紹 [ 破斬 ] 說明
0
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LV. 3
GP 2
19 樓 [Star]UnStop s2556756
GP0 BP-
請問一下如果要一直繞著王4SD轉要怎麼操作?
我都會越轉越遠沒辦法繞著王QAQ
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LV. 36
GP 274
20 樓 Lycoris.Ka decthellpact
GP0 BP-
不好意思... 有什麼比較明確的方法可以判定有沒有暴擊觸發狂怒嗎?

設定選項 : 可進行特殊行動時以介面提示

這個我有勾了,可是我也沒看到什麼提示...

因為常常不知道有沒有狂怒,點右鍵的時候他就直接開血性...-7%血...

或者是狂怒後想看有沒有雷霆狂怒,在點一下右鍵又是開血性...
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未登入的勇者,要加入 38 樓的討論嗎?
板務人員:(代管中)歡迎申請板主

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