和朋友Rox斷斷續續玩了一個禮拜後
在這邊分享一些心得供大家參考~
首先是外觀
大家之前應該也看過不少外貌的截圖, 因此就不贅述了
大略就是臉型變尖, 嘴唇變厚, 眼窩變深
接下來是重點的技能變更部份
一. 技能調整
1. 完美防禦
完美普防後接S, 可省略兩段普攻, 現在已經不是小盾專利, 巨盾也可以做到了
劍鎚皆適用
2. 怒放追加動作(Blossom Blow)
原本的持劍SSD SSDD SSDDD 三段用盾前撞的動作
每一段之後再按一次S, 都會追加奔跑後類似起跳灌籃的攻擊動作
使用完再按S接普攻, 會類似完美防禦後, 不過只省略一段普攻
這招傷害並不高, 加上之前3S3D的總傷害, 我覺得效益還不如破心踢高, 畢竟這招作動時間長, 僵直時間也長
特別在於, 奔跑狀態時, 方向是不好控制的, 類似聖靈盾擊衝刺時的感覺
盾撞擊的次數越多次再接S, 奔跑的距離越長
4. 技能冷卻時間下調
璀璨之花和盾牌狂奔的CD時間下調致5秒
R鍵(踢)長按也能發動盾牌狂奔, 而且和快捷欄使用的盾牌狂奔CD是分開來算的
5. 連續璀璨之花
這招限定持劍才能使用, 算是補足了劍盾缺乏的無腦連擊技能
不論直接按璀璨之花或是盾牌狂奔後接璀璨之花, 接著繼續連按D就能使用
這招耗費SP不多, 另我訝異的是耗耐驚人, 計算方式也很特別
轉圈兩兩為一單位, 轉第一圈 SP和耐都不變, 轉完第二圈 SP-50(1/5格)
而耐力-100. 一般都是耐先用光
換言之, 沒有開啟聖靈揮擊的狀態下, 耐力200和201將是一個分冶點, 可以讓你多轉一圈...
200可以轉4圈, 201以上5圈
至於傷害也很驚人, 所以boss僵直或暈倒時請不要客氣盡量轉吧
6. 嘲諷變更
嘲諷改為小盾也能使用
並且使用後會在盾娘頭上增加煙火般的特效, 讓大家知道這邊有個盾娘在用嘲諷...
7. 聖靈盾擊SP下調致750SP(3格)
8. 翻滾距離增加
現在連翻續滾會比跑得還要快了...
也多虧於此, 夏班的大風吹自從改版後我沒一次滾到定位閃過的...
9. 鷹裂範圍增加
最後一段的迴旋踢範圍大增
10.戰鎚攻速上調
這應該不算技能... 不過也是調整了
二. 新技能
新技能我不知道台版會怎麼翻譯, 所以先用英文照翻
1. Iron Defense(鋼鐵防禦)
限定裝備巨盾才能使用
使用後持續時間30秒, CD時間1分35秒 (Rank A), 耗費SP500(兩格)
使用後減免75%的傷害, 並發動霸體效果, 不會被擊倒或擊退
特色是, 可以靠完美防禦加快CD時間計算, 完美防禦一次扣2秒
這技能也非常可怕... 傷害減免不僅對一般的攻擊, 像是場地AOE, 重生血領主的血池, 魅魔女王的地面光波, 甚至各種附加的扣血負面buff, 通通都有效
使用後連血池都不用爬柱子了... 不過魅魔女王的光波會連續傷害, 加上不會被擊退的效果, 還是會被秒殺
這招對鎚娘來講可以和聖靈揮擊交替使用拼命轉
2. Shield Deflection(盾偏移)
本次盾娘改版的重點, 預設鍵是tab, 大小盾, 劍鎚皆可使用, 使用後會轉一圈格擋住攻擊
技能只論習得與否沒有等級差異, 也沒有消耗SP和CD時間, 就如同新的防禦一般
主要分幾點來敘述
①.僵直與防禦之間的影響
使用偏移後, 如果沒有受到攻擊, 將會有不短的時間僵直, 一直到你轉身的動作做完才會結束,
不過可以使用防禦取消動作
因此, 偏移後接防禦是可行的, 但反過來卻不行, 防禦狀態下和防禦後無法立即使用偏移
建議要用偏移和防禦接敵人的連擊時, 最好先使用偏移
另外, 偏移的作動方式有些類似卡魯的吸收, 在你成功接住第一下攻擊時就會增加0.25秒的防禦時間, 所以可以一口氣接住高速連擊的招式, 像是魅魔女王刮地板的火焰
②.使用時機與無法作用的時機
偏移幾乎可以在任何時間點使用, 而且在攻擊狀態下發動的速度會比防禦還快
一般的普攻和重擊狀態 除了少數例外都能使用
而SP攻擊技, 目前測試能使用的只有璀璨之花
無法發動的時間點除了上述的防禦中和防禦後外, 目前和朋友測試出來的還有
1. 持劍瑰刺作動和蓄力時
2. 持劍, 前述的怒放追加的灌籃動作中
3. 持鎚狂蜂釘刺和蓄力時
4. 持鎚4次普攻後接的巨蕊錘轟作動時
不過, 巨蕊錘轟在蓄力時, 或是聖靈揮擊狀態中蝶翼振袖後接的巨蕊錘轟卻都能使用偏移
③偏移成功接住攻擊時機點與之後的作動方式
當你正在使用普攻或重擊, 中間中斷使用偏移接住攻擊, 接下來繼續按攻擊鍵的話將會重複一次你剛剛正在使用的動作 , "不論你按S還是D"
例如, 揮刀按第二下S時, 中斷用偏移成功接招後, 再按下S或是D都會重複一次 2S的動作
同樣的, 假設你正在怒放第一次盾擊時中斷偏移, 接下來再按下S或D都會重複第一次盾擊
此外, 當你沒有任何攻擊動作時使用偏移接招, 就等於從1S開始
④偏移後的攻擊加成與累進制 (再經測試後發現是lag造成... 抱歉造成誤解)
當偏移成功接住攻擊後, 將會出現一個buff狀態計時30秒, 這段時間內你打出的第一擊重擊會呈現黃字並且增加約50%的傷害, 無論你有無擊中敵人, buff都會接著消失
結論
這次Revamp, 確實讓盾娘的輸出增加不少,
也如同devcat所述, 將兩種盾牌各自搭配上兩種武器
現在許多鎚娘重拾巨盾, 因為鎚娘也不打反擊, 依靠巨盾完美防禦省略普攻, 並搭配鋼鐵防禦
以及盾偏移, 讓鎚娘旋轉的更加兇猛
劍盾依舊搭配小盾打反擊流, 盾偏移反倒使用機會不多, 畢竟反擊兩下的傷害還是高的多
主要差異在連續璀璨之花的凶狠, 讓劍盾面對攻擊頻率低的boss也有可觀的輸出了
不得不說, 盾娘感覺確實受到原開發團隊的厚愛, 幾乎每次角色平衡調整都會動到她
早期盾娘的高存活率和高傷害的打擊力, 在輸出方面向來是最被需要的職業
從杖娘revamp, 卡魯, 凱等出現後才漸漸勢微
印象中從我玩的四年多下來, 盾娘的調整應該有超過5 6次了, 希望這次能確實的改變現況
最後附上一張理想的盾娘裝備塗鴉
編輯監督們請原諒我偷懶了 _(:3」∠)_