LV. 10
GP 276

【攻略】Season3 C1 全新系統內容整合介紹 (包含90級裝備新系統)

樓主 焯藍 lulu1215
GP80 BP-
綜合玩家的問題 其實基本上好多都可以舊帖找到
但資料由於較散亂 , 所以開一個集中性的 可以讓大家找所需的資料
Season 3原本以為可以很快就跟大家見面,
中途遇上新舊代理交接 令Season3 需要延遲
不過由於Season 3 當中遊戲的內容與首2個Season 有極大幅度的變動
而且裝備的製成亦與首2季方式完全不同 ,
所以大家可以以Season 3作為整個遊戲的分界線, 體驗更不同的瑪奇英雄傳
以下將為港台玩家介紹Season 3 當中新的變更及新系統的內容
讓玩家們 / 新手們 有時間準備Chapter1的來臨 ((例如在下已經每天努力儲勇士

介紹劃分為以下部分 : 全新界面內容 , 新裝備系統 , 新技能醒覺系統 , 精靈合成及專業技能系統改版 , 溫泉系統, 簡單模式, 其他變動內容


1.  全新界面

踏進Season 3 , 庫漢碼頭位置將會向左方位置作延伸擴闊 , 設立新一季的出航位置
而不同的是 , 出航已不在是由水路出發, 而將會改由陸路出發
當中庫漢會增設溫泉一個及羅切斯特營火位置亦改建成溫泉並在較後方位置(船夫左方空地)
補置營火


來源:https://www.youtube.com/watch?v=0-IO1MWDIAU

S3出航影片:


全新登入選角界面

來源:https://www.youtube.com/watch?v=N7Z8VngBWmE




2. 裝備系統改革

由90級開始 , 所有武器及裝備製作都分為三個能力等級

分別依能力素質排序 : 橘色 -> 紫色 -> 藍色




每一件90級C1的武器都需要集合以上所需的材料,而防具類的副材料有別於武器類
主材料有8種 : 武器 + 5個部位的防具 + 2盾牌 (各材料都不通用)
副材料有6種 : 武器佔其中4個 , 防具佔其中2個(防具副材各部位互相通用
)
跟S1 S2的分別在於 , 所有材料在副本掉落時已經擁有隨機的能力
換言之 , 玩家在副本中所得到的材料,當中的數值能力均不同
當中以橘色能力為最高 , 紫色為中等 , 藍色為最低
雖然能力以顏色分為3個等級, 但每個顏色等級均有5~10%左右的隨機值範圍
意思指, 假如你掉落取得橘色材料 ,當中的數值亦可能會有別於其他玩家所獲得的橘色材料的數值

*新裝備系統目的 :
1.製作裝備極容易 (解決以往只能以人品物的高難度製作) ;
2.製作最高階裝備更困難 (優化以往以人品物製作的品質均一致問題) ,
3.盡量令遊戲玩家間的裝備能力差距大幅收窄 , 減低因材料機率引致的歧視問題


材料掉落率亦跟能力值成反比
參考: 90裝藍色  :  80裝能力 -10 ~ -15%
                 紫色  :  80裝能力 +15 ~ +20%
                 橘色  :  80裝能力 +30% ~ +40%

90武器的能力是 由 1個主材料  + 4個副材料 的隨機能力合成
90裝備的能力是 由 1個主材料  + 1個副材料 (頭,手,腳) / 2個副材料 (上身,下身) 的隨機能力合成
合成的材料不需要 全部相同等級才能合成
而且可以隨時變更裝備的合成材料 (例如 可以重覆合成寶石一樣)  
不過 主材料會主導該裝備的最高強化等級 , 最高附魔等級 ,  最高品質等級
同時 , 如果主材料有變更, 所有強化將會重置。(副材料不在此限)
例如: 玩家A使用 紫色主材料 + 橘色副材料 而合成出來的 紫色級裝備就只能套用紫色的限制
         (紫色級 : 只能夠最高+10強化  , 品質最高提升至4星 , 最高附魔等級8) , 玩家A同時把裝備
         強化至+10  , 及雙附魔R 8

        如果把橘子主材料覆蓋以上紫色主材料裝備將能套用橘色的限制
         (橘色級 : 最高+15強化 , 品質最高提升至5星 , 最高附魔等級7)
        這同時會令到強化+10 重置。



這種限制不是以武器顏色劃定 , 而只受主材料的影響
注意: 1. 必須 所有合成材料均為橘色  , 裝備顏色才會轉變為橘色(如非 , 亦不會影響以上限制)
          2. 所有武器的素質 都不再有太大的差異 , 因為全角色全武器都同一隨機值範圍
          3. 90裝開始 , 不分智力裝及力量裝 , 意昧著魔法角色亦可以硬綁綁了
         

主材料的獲得方式 :  S3 Raid ( 藍 / 紫 / 橘 都會掉 , 而且每種顏色均有隨機能力)
副材料的獲得方式 :  S3 一般戰役  ( 藍 / 紫 / 橘 都會掉 , 而且每種顏色均有隨機能力)

此外 : 橘色主材料 (胸部 腿部 及武器) 亦會在掉落同時隨機特殊能力於S3一般戰役使用
          例如 : 石化怪物 , 短暫時間全部隊員獲得無敵buff , 跑步速度加快 等等



3. 技能覺醒系統

全新的跳坑系統 , 是每個角色都可以用技能強化石來強化特定的角色技能
技能強化石有很多等級(大概F至B級)及類別
以B等級能力效果為最高 (最大成功率為40%) , F等級能力效果為最低 (最大成功率60%)
當中分別有 減少CD 能力 , 傷害增加 , 所需耐力減少 , 擊倒值增加
不過 不是每個角色技能都可以使用所有類別的強化石
例如: 凱的原子爆 不能使用 傷害增加的強化石

技能強化石可從Season3 普通副本內隨機獲取 ,
所以只有80等級以上的玩家才可以掉落。
另外 , 技能強化石是可以放於交易板進行交易



與附魔系統一樣
在強化技能合成中 , 有機率性失敗



而合成過程 , 可以置入特定數量的結晶石提高成功率

合成失敗將會受到懲罰 : 技能強化失敗不但會失去強化石 , 而且該技能以後只能夠使用失敗時所 使用同級或更高級的強化石進行強化 。

成功後, 技能會按照不同的技能強化材料的等級擁有一定數值的耐久度。當技能耐久度變 0 , 該角色技能就不能再套用效果 , 可以利用技能強化材料去回復耐久度。
         
例子:  玩家A 使用 B級擊倒值增加強化石 去合成 技能:魔法箭 失敗 並減少技能耐久
           技能:魔法箭 以後只能使用B級或以上的擊倒值增加的強化石進行合成
         



4.精靈合成及專業技能系統改版

Season 3後 , 精靈石系統會有優化更新
首先 , 新一季不論玩家修練首飾或其他項目 均可以分解所有類別的裝備以獲得合成精靈石的材料

由於現階段的精靈合成難度過高 , 所以會調整合成所需的材料及費用

70~80等級  使用    精靈石 (藍色)
90等級        使用    中級精靈石 (粉紅色)


                               A P使用量                      
  裝備等級                   調整前                         調整後
   60或以下                      50                                20
       
     70~80                        100                               20

         90                             X                                50


  至於 專業技能系統方面 , 除了解除分解種類的限制 。現在將新增80級及90級武器及裝備的製作 , 提高專業技能系統的可用性及2星以上裝備的出產量。


5. 溫泉系統


可在商店購買溫泉粉 , 使用後可獲得1小時相應的buff , 高級溫泉粉則獲得1小時30分鐘的buff

玫瑰溫泉粉
普通( 5000G)  :  攻擊力 及 魔法攻擊力 增加 100
高級(100萬G) :  攻擊力 及 魔法攻擊力 增加 700

茶色溫泉粉
普通(5000G)   :  防禦力 增加 100
高級(100萬G) :  防禦力 增加 700

蜂蜜溫泉粉
普通(5000G)   :  生命值 增加 200 / 耐力值增加 20 / 每10秒增加 2SP
高級(100萬G) :  生命值 增加 500 / 耐力值增加 50 / 每10秒增加 3SP


6.簡單模式

  簡單模式主要為新手方便SOLO主線副本而設 , 大部分S1,S2副本均設有簡單模式(少量低等S1副  本未有提供) 。在簡單模式中,BOSS及怪物的血量大幅下降9成,而攻擊力亦大幅下降8成以
  上。



7. 其他變動內容

   -   增加交易所高級搜尋功能 ( 輸入色碼 )

   -   伊菲 及 艾瑞莎  提升 可提攜重量

   -   伊菲現可以使用鐵鉤

   -  所有60級Raid/出航限制副本的AP獲得量固定為 50

   -  60 ~ 80 的裝備及武器 材料掉落率提升

   -  角色成長速度加快 , 副本經驗值向上調整

   -  勇士商店兌換數量更新





  256 勇士可兌換 金色寶盒 / 銀色寶盒
  金色寶盒 : 隨機抽出 1個  橘色主材料  ( 6抽1 : 5件防具 /  1件武器 )
  銀色寶盒 : 隨機抽出 3 個 橘色副材料  

((所以大家記得先存好 , 更新後開機馬上去換(x
   
      -   最後的是武器AP贖回系統
           90級武器的AP贖回量 跟 更新前的 80級武器AP的贖回量一樣
           而80級的AP贖回量更新後將下調5000

     - 新增 附魔等級7 卷軸
          請參考舊帖   http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16583&snA=55562&tnum=1


以上內容整合轉自
http://worldwidegamewatchers.com/tagged/mabinogi-heroes
http://heroes.nexon.com/


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Q & A  (持續新增)

Q . Season3 也是跟隨Season 2一樣每季一大更?

A.  Season 3 以Chapter形式呈獻 , 而每個Chapter都由4個EP組成。
     開發商將以每3個月更新為一個EP , 包括一般戰役及Raid
      2015年4月及7月 , 已把EP 3 EP 4排入更新期表內



Q.  R7附魔卷只能附在90裝嗎?

A.  R7卷只能附在
90 橘色裝 , 而80裝或以下則沒有限制


Q. 勇士兌換數量 , 台版跟韓版會有差別嗎?

A. 根據所有版本的整合 , 數量基本上全球一致。
     可推算 , 台版更新後所需量都不會有改動 , 亦沒必要改動。


Q. Season3 主線是跟Season 1 & 2 分開進行嗎?


A.  Season3 主線必須先完成S1跟S2的主線才能獲取


Q. R7 附魔卷 可在哪些副本掉落?

A.  所有S2 Raid副本掉落

Q. 70~80等副本掉寶率會提升多少?

A. 這些機率的東西官方不會公布 ,
     但經過韓國玩家進行多場S2 RAID大概得出的結果 :
     80裝備材料 掉寶率比更新前提升只少10倍以上

Q. 有三次變身的更新計劃嗎?

A.  開發商暫沒有任何三變計劃


Q. 溫泉粉可以分享給自己以外的人嗎?

A. 可以 , 溫泉粉可以分享給所有在泉中的玩家。


Q. 60等材料不能再用勇士兌換了嗎?

A.  S3後, 60等材料已經在兌換列表中被刪除 。 不過同時 , 這些副本的掉寶率亦      大幅提升 , 不用太擔心材料s3後變得難獲得。


Q. S3的一般戰役需時仍然跟S2的大地圖一樣冗長嗎?

A.  新一季大改後 , S3的一般戰役設計為15~25分鐘左右 (視乎玩家實際情況)
      而且高等裝備的副材料 亦需要在大地圖內獲取  。
   

Q. 在新裝備系統下 , 材料分為3個等級 , 完成副本後 , 玩家難以分辦出其他
      玩家有沒有獲取最高等級材料?


A.  3個等級的材料, 名稱都一樣, 所以一般玩家在聊天系統信息無法分辦出不同
      等級的材料 。 不過  , 橘色材料會在副本內有特別的閃光效果。

Q.  有下一個新英雄角色或現在英雄角色二武的消息嗎?

A.  韓版於2015年7月23日會更新第十英雄 - Hagie 男魔法師

Q.  Rank7 附魔卷及B級技能強化石的最大成功率為多少?

A.  兩者均40%

Q. 新裝備系統在強化系統之下,+9或以上失敗時,材料的返回機制會如何?


A. 在新裝備系統下,強化+9以上失敗時,主材料會以60%機率返回
    ( 同時亦都可以看見 ,90裝強化失敗的懲罰比以往降低 )


80
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LV. 11
GP 146
2 樓 肥肥森 cadzenofo
GP3 BP-
對這遊戲是有愛,但...官方只是稍作修改後,就當成一個新的章節發佈。

例如 : 怪物
只是換了個外觀,場景換一下,攻擊動作跟狼人、木乃伊士兵差不多。
剛開始玩的時候,覺得這遊戲需要些微的技術,玩的同時還可以訓練玩家的反應跟隊伍合作觀念,但...現在看來看去,似乎這些樂趣都漸漸消失。

我個人認為,一個遊戲要耐玩,難度的拿捏很重要,有沒有用心,從這裡就看得出來。

舉個例子
影片中的玩家,整條路上都是用衝的,有沒有小怪,都沒差別,幾乎可以說,小怪形同虛設,形同虛設就算了,打人還不痛,完全感覺不到威脅。

以下腦補
遊戲中加入"重傷"、"骨折" 要素
被攻擊至重傷,將無法回復hp至最大值,所以有可能只剩下5分之1的血量。
破裝後,再被大傷害攻擊,將有可能骨折,骨折時,雖然還是可以砍人,但所有的行動力都會下降,而且人物看起來就是快死快死,苟延殘喘的樣子。
出航身上的藥水回復到以前戰幣時代的設定,只能攜帶少數。







3
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LV. 37
GP 3k
3 樓 你真是機歪的熊 twhung8553
GP0 BP-
新登入畫面背景
我是不是在哪款遊戲也看過..好像唷= =?

脫褲癡漢跟羅切斯特的營火改成溫泉
雖然加的效果蠻不錯的
可是溫泉整個看起來違和感好重
0
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LV. 33
GP 510
4 樓 ~冰璃~ death2004
GP0 BP-
整體改版來說增加很多新鮮感

不過我還是覺得不夠多呢....(真挑

在想新的章節 劇情 場景和構圖大綱會有很多困難
所以開發出新的後續是每個網路遊戲都會碰到的突破點
畢竟不像單機遊戲 只要把完整的故事寫完 打完最後的王就可以收工了
為了營收劇情勢必會像劍聖大和一樣 他們的冒險將會沒完沒了
直到公司倒掉的那一天

不過我覺得在開發後續劇情之餘
是不是也可以在玩家互動上多下點功夫
像是角色的表情 動作 甚至是新的舞步 當然也可以來個雙人舞步
例如:A方對B方做出邀舞的動作 然後B回饋 AB就可以跳個短暫的雙人舞(如果在吟遊詩人周圍邀舞還會有不一樣的BUFF
火堆旁邀舞也能有其他效果

不然這麼帥帥美美角色 不多做一些動作真的超級可惜~~~

然後再來就是組合舞蹈的套路
像是塔塔VS伊菲 赫克VS玲 薇拉VS菲歐娜 凱VS卡魯
然後把組合再重新拼一次
讓每個人的跳舞組合都有8個不同的舞步(自己對自己的就可以用鏡象)

攻擊模組也可以依據手持武器的不同
來做出該項武器材料主人的特殊攻擊套路
例如地精鉈刀-猛烈的縱砍(1刀)
突擊者-能像格里斯貝恩那樣的四刀連斬
塔塔和薇拉可以用一樣的
凱叔伊菲可以像他一樣噴光彈
柱魯則會有壓制技 壓在地上搗年糕
拳魯就捏捏捏~~~
盾姐則是搭配盾做出美國隊長般的攻擊技
玲可以有壓制技用突擊者鉤鐮刀攀到對方身上做部位破壞
A姐配合左手使用4~8段的爪技
諸如此類的....

雖然題外話
不過滿想知道各位若是與主線劇情無關的改版
會想要新增怎樣的東西呢??

18X以上的當然是不行啦~
15X的應該是可以吧(?

第1名應該是新增副本挑戰模式
玩家必須單挑萬碎老佛爺 死小孩畢戴 國防布林
挑戰成功則成功率+0.5趴
失敗者成功率-0.5啪

難度嘛....
大概就像是面對死亡之握或是加摩爾吧
0
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LV. 17
GP 127
5 樓 桑瑞達 zunreada
GP2 BP-
※ 引述《cadzenofo (肥肥森)》之銘言
> 對這遊戲是有愛,但...官方只是稍作修改後,就當成一個新的章節發佈。
> 例如 : 怪物
> 只是換了個外觀,場景換一下,攻擊動作跟狼人、木乃伊士兵差不多。
> 剛開始玩的時候,覺得這遊戲需要些微的技術,玩的同時還可以訓練玩家的反應跟隊伍合作觀念,但...現在看來看去,似乎這些樂趣都漸漸消失。
> 我個人認為,一個遊戲要耐玩,難度的拿捏很重要,有沒有用心,從這裡就看得出來。
> 舉個例子
> 影片中的玩家,整條路上都是用衝的,有沒有小怪,都沒差別,幾乎可以說,小怪形同虛設,形同虛設就算了,打人還不痛,完全感覺不到威脅。
> 以下腦補
> 遊戲中加入"重傷"、"骨折" 要素
> 被攻擊至重傷,將無法回復hp至最大值,所以有可能只剩下5分之1的血量。
> 破裝後,再被大傷害攻擊,將有可能骨折,骨折時,雖然還是可以砍人,但所有的行動力都會下降,而且人物看起來就是快死快死,苟延殘喘的樣子。
> 出航身上的藥水回復到以前戰幣時代的設定,只能攜帶少數。
首先,不知道有沒有人PO過這個...

https://www.youtube.com/watch?v=0-uKSXTWj4U
這...根本艾瑞莎...
可是看到0:31,我笑了...這是菲歐娜沒錯XD

回歸正題,說到腦補,我也來腦補一下XD
我覺得會玩到無聊的原因真的出在戰鬥本身
因為開發者的聚焦比起小怪好像更章節重後期的Boss
不過我覺得問題倒不在於角色的傷害狀態
因為諸如「劇毒的」「灼熱的」等帶屬性的小怪
只要稍為強化,就會成為很棘手的存在
反而是怪物的攻擊模式
除了遠程攻擊地會主動保持距離
幾乎都是一窩蜂湧上來,然後無腦猛打
就算某些有盾的小怪,也只是隨機盾檔
奧魯特城的士兵,看似有方陣式的防禦模式
其實也只是在編輯場景時,預先安排好他們的位置和動作
一旦打散了,他們並不會再主動編排(至少沒看過,也沒有因此前進受阻)
而阻擋玩家進攻的方式,也只有透過清場解封印

https://www.youtube.com/watch?v=NpPkmAYORro
這是惡魔獵人4的小怪,Bianco Angelo和Alto Angelo
Bianco Angelo(白色持長槍)單獨出現的時候,就只是普通小怪
只會接近猛攻,但是他會常駐防禦,幾乎都要破盾才能讓他真正損傷
不過要逐一擊破不是難事
但是當一群Bianco Angelo中出現一隻精英怪Alto Angelo(金色持刀)
情勢就完全不一樣了
Alto Angelo會指揮作戰,同時進行猛攻或防守(0:08)
甚至還會用合體技產生巨大傷害(0:17)
讓玩家更難對付(影片中是高手示範快速擊破的技巧)

試想一下,奧魯特城的士兵如果有類似的攻擊模式
劍盾站第一線檔住路
後方的弩兵按節奏同時射擊
當玩家接近盾牌時,後排雙劍兵同時向前攻擊
雙劍兵攻擊完後,劍盾兵立刻往前走,重新架盾
如果玩家打破防線,
視剩餘兵種和玩家的數量
採取包圍或保護弩兵的方式繼續擺出陣勢
或數量較少時採分散的游擊戰鬥
另外就可以取消關卡封印,
也就是突破盾牌陣線就可以無視小怪前進
讓玩家爭取過關時間獎勵

另外在新月島中
讓人眼花撩亂的叢林場景裡,其實可以加入陷阱
像是冰山谷的壓壓樂(?)和斷橋
配合現有的逃亡者AI,把玩家引到陷阱
畢竟叢林部落的戰士就是利用游擊戰術以寡擊眾


總而言之,小怪缺乏互動性
只會笨笨地衝過來,傻傻地挨揍
讓小怪的存在感低落到只剩下集SP的價值
是還滿浪費的啦~

-----

順帶一提,瑪英的3D引擎Source engine
代表作也是第一個遊戲「戰慄時空2」
裡頭的NPC其實就配備相當厲害的AI系統
NPC不會像舊版CS的BOT
看到敵人就只會一直開槍,直到一方倒地
而是會運用地形掩蔽,
視敵人和自身武器差異變換進攻方式
例如:遇到狙擊手會嘗試躲避,然後接近
遇到龜起來的敵人會丟擲手榴彈等







2
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LV. 10
GP 325
6 樓 焯藍 lulu1215
GP2 BP-
就大家的問題更新Q & A
2
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LV. 3
GP 9
7 樓 印城 Kennylfonet
GP1 BP-
請問 90裝主材料有分6個部位 那副材料也有分嘛 還是都一樣? 看上面好像只有說主材料 沒說副材料
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LV. 8
GP 137
8 樓 小傑的說xD kevintsoi831
GP0 BP-
現在都主要是在優化舊角色

加上控制技能. 日後 玲跟赫克還有機會推出第二武器

我在擔心薇拉會不會再有優化/修改

畢竟她已經有兩種武器,控制技能兩邊也有..

當然還有被無視的凱XDD
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LV. 17
GP 65
9 樓 kilik2000 kilik2000
GP0 BP-
換言之 , 玩家在副本中所得到的材料數值能力都不一樣
當中以橘色能力為最高 , 紫色為中等 , 藍色為最低
材料掉落率亦跟能力值成反比




材落掉落率與能力值成反比?

意思是裝備好的人該死嗎?
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LV. 21
GP 100
10 樓 龍騰淵 tinpcc123
GP0 BP-
關於C1 , 256獎章橘色主材料箱子

我有個小問題


時間                      可開出物品
---------------------------------------------------------------
EP0    =>    未實裝獎章換箱子

EP1    =>    版甲系列 頭/上/下/鞋/手/武器/大盾/小盾   後面2種,開到真的會哭暈在廁所...

EP2*   =>    只開的出 頭/上/下/鞋/手/武器   

我想問的是:  EP2是以後是  一種箱子開版/重甲全部12種材料
                                   還是  拆成2種主材料箱子?

如果是前者,那....EP3/4的皮布甲就是超級人品物了

有沒有韓版考察團能幫忙解惑一下阿
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LV. 30
GP 149
11 樓 夜逸 risk8109
GP0 BP-
最貴的應該就是橘色武器主材料了吧

不知道橘色跟紫色的掉落率

有沒有韓版玩家可以提供一下的

個人預測機率應該是 橘色1% 紫色5% 藍色20%
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LV. 26
GP 47
12 樓 NO包 kkk2399
GP0 BP-
※ 引述《lulu1215 (焯藍)》之銘言

> 6. 其他變動內容

> -  60 ~ 80 的裝備及武器 材料掉落率提升

> _____________________________________________________________
> Q & A  (持續新增)

> Q. 70~80等副本掉寶率會提升多少?
> A. 這些機率的東西官方當然不會公布 ,
> 但經過韓國玩家進行50場S2 RAID大概得出的結果 :
> 80裝備材料 掉寶率比更新前提升只少10倍以上,
> 以全場8位玩家總計 , 每2場就有1個80等材料

關於掉寶率

想問現在有在玩韓版的玩家

4皇紅狗庫魯跟S2那些人品物

真的有高到隨便打都有嗎??

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LV. 10
GP 59
13 樓 兔果子 ominouscat13
GP0 BP-
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未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
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