LV. 25
GP 149

【心得】凱全技能分析&加點順序

樓主 森梵 omom1985
GP22 BP-

作者標示-非商業性

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聲明以下為個人使用心得,無絕對好與壞
歡迎各位分享討論與指教

以下篇幅較長,請耐心閱讀,可使用CTRL+F搜尋幫助查詢
先分析一下常用的三個範圍技

連鎖箭 箭雨 多重狙擊
消耗SP 約2/3格(未滿1格) 約5/4格(1格多) 約7/3格(2格多)
攻擊範圍 瞄準:長弓最遠距離
折射攻擊無限距離
瞄準:長弓最遠距離
圓形攻擊範圍
瞄準:長弓最遠距離
單獨瞄準各物件
出招速度 一般
視使用者瞄準出招速度
瞄準時可緩慢移動
略慢
出招後約1秒延遲傷害
瞄準時可緩慢移動
略慢
需等待瞄準所有物件
瞄準時不可移動
攻擊數量 1~7 圓形範圍內所有物件 1~7
冷卻時間 3秒 5秒 30秒
技能效果 瞄準單一物件
折射攻擊其他物件
可貫穿所有可破壞場景
會被不可破壞場景阻擋
技能有擊倒物件效果
可攻擊所有可破壞場景
技能有擊倒物件效果
A級以上(含A級)
可對BOSS瞄準多個部位
使用方式 選取技能會出現瞄準線
瞄準要目標物件按左鍵
選取技能會出現紅圈攻擊範圍
移動視角決定攻擊位置
決定位置後按左鍵施放
選取技能會出現瞄準線
長按左鍵瞄準目標物件
放開左鍵施放技能
總合分析 在單刷時
能更能表現出速度優勢
打BOSS時
可在多重狙擊冷卻時用
範圍內無限制怪物數量
清眾多雜魚好用技能
但怪物數量不多
使用連鎖箭、踢技比較有效率
點到A級之後
打王是強力的攻擊技
不過點到A級之前
實用性不如連鎖箭

凱的攻擊技能都需要SP
而普攻是累積SP的方法
所以技能順序為普攻→技能→生存
除了最前面四個技能之外
之後的順序可以視個人情況加點
因為本人很少被怪摸到,除了偶爾發生意外的時候,所以生存排在最後
以下編排加點順序由上往下,且按等級可學到的順序

布甲專精、皮甲專精、重甲專精、板甲專精、弓箭專精、負重專精(視情況)
別懷疑,這些是第一個優先,因為影響可使用的裝備
視使用的裝備決定點多少,不用點多
首推重甲、板甲
強化裝備可減輕重量,真的穿不上再點負重吧!
快換裝之前再升至需求即可,不用一開始就點滿(感謝ning0110(極寧靜)補充)

戰鬥精通-被動技(點滿)
增加普攻傷害,凱最常使用普攻,所以點滿

連鎖箭-SP技(點滿)
最常用的SP技能,在對付複數怪或王都是很好用的攻擊技
CD短,耗費SP一般,在學到多重狙擊前是很重要的輸出技

-------------------------------↓在多重狙擊點滿(LV52)前有多的AP點的技能↓-----------------------------------
腳踢、旋踢-SP技(不點orE級)
限定短弓使用,消耗SP少,近距離範圍技,但凱很少近距離攻擊
不過此招在清理血少數量稍多的怪,如:蜘蛛
或是怪接近時收尾刀,還蠻好用的,戰鬥節奏感覺較快
所以就邊際效益來說,點到E級增加10%攻擊即可
視個人使用習慣可不點

頭部射擊-被動技(E級)
這個技能除了長弓普攻之外,技能也受到此被動技影響
除了提升傷害,也能增加擊倒機率
因為邊際效益先升到E級,之後再點滿

物理暴擊精通-被動技(E級)
注意此技能說明,不適用於普通攻擊與伊菲的箭類魔法上(感謝冰霜落焰指教)
所以只影響所有的SP技能(感謝冰霜落焰指教)
依邊際效益先點到E級,有10%機率發動即可

戰鬥呼吸-被動技(視個人情況)(C級)
增加戰鬥時回復體力的速度
等級維持在在使用短弓連續攻擊的情況下體力不會耗盡即可
若開始常組隊,點到可以連續使用長弓即可
點到C級就很夠用,不需要點太高(感謝ning0110(極寧靜)補充)

重擊精通-被動技(點滿)
此招影響所有SP技能的攻擊力
包括腳踢、旋踢、連鎖箭、多重狙擊、箭雨…等

頭部射擊-被動技(點滿)
除了長弓普攻之外
SP技也都吃這招的效果,如連鎖箭、箭雨、多重狙擊、致命射擊
技巧純熟後能招招中頭,傷害會明顯提升

物理暴擊精通-被動技(點滿)
個人排在重擊精通及頭部射擊之後點滿
是因為個人比較不喜歡機率性輸出的效果
而且普攻不受此技能影響(感謝冰霜落焰指教)
不過每個人習慣不同,所以視個人習慣改變三個技能的順序
-------------------------------↑在多重狙擊點滿(LV52)前有多的AP點的技能-------------------------------------

多重狙擊-SP技(點滿)
技能提升能增加瞄準數量,就多幾發的傷害
此技能在點到A級的時候,可以瞄準王多個部位攻擊
個人覺得打王是很暴力的技能
所以學到的時候就優先點滿
沒有達A級之前,效益不如連鎖箭

致命射擊-SP技(點滿)
雖然這招耗的SP不多,且威力強大
不過有發動條件,限定攻擊部分可騎的BOSS,並在BOSS被擊倒時
後期大部分的王都能騎
而且頭部射擊、多重狙擊、重擊精通皆滿的情況下
BOSS被擊倒的機率增加,這招才有較多出場時機
所以排在後面才點滿,增加傷害及發動的距離

力量增強-被動技(點滿)
力量影響攻擊力,包括普攻及技能,故點滿
不過性價比不高,所以等攻擊技能皆滿時再來點(感謝ning0110(極寧靜)補充)

戰鬥意志-被動技(9級)
我會優先點戰鬥意志
是因為還沒遇到被秒的情況
所以選擇被擊倒能立刻恢復戰鬥狀態
脫離危險範圍

生命意志-被動技(點滿)
之後不曉得會不會遇到被秒的情況
點滿可以減少被秒的機率
活著才能有傷害

意志增強-被動技(點滿)
增加暴擊及意志發動機率不明
但不無小補,故排後面點滿

防禦增強-被動技(點滿)
但個人覺得還是練習技巧別被打到
所以排在最最後
點滿是預防意外發生時,有較大的存活率

皮膚增強-被動技(點滿)
被破甲之後才會有效果
點滿理由同上預防萬一

鋼絲閃避-主動技
終極閃招,個人覺得F級很夠用(感謝ning0110(極寧靜)指教)
F級大約是長弓攻擊距離再遠一點
點高增加作用距離
初期F級就很好用,到後期打泰坦點高才有用處(感謝ning0110(極寧靜)指教)

穿心箭-SP技
後期打托爾時,再點滿
攻擊效益比多重狙擊優秀(感謝ning0110(極寧靜)指教)

-----------------------------------------------↓個人喜好,無順序↓----------------------------------------------------
營火-輔助技
加BUFF,個人只拿來解稱號
獨樂樂、眾樂樂皆可
看個人需求

敏捷增強-被動技
敏捷效果對凱來說
感覺不明

鷹眼-被動技
個人習慣瞄頭射擊
而且感覺擊倒的僵直時間比打中弱點的僵直時間長

多重箭-SP牽制技
個人覺得F級10秒已經可以做很多事
---------------------------------------------↑個人喜好,無順序↑------------------------------------------------------
------------------------------------------------------↓不點↓---------------------------------------------------------------
變身-SP技
限定次數,不實用(感謝ning0110(極寧靜)指教)

藥水專精-被動技
弓手會用神閃根本不易死
加上性價比不高
(感謝ning0110(極寧靜)指教)

擴散箭-SP技
有點像是初階版多重狙擊
不過要集氣時間
加上可被其他技能替代,故不點

冥想精通-被動技
投資報酬率極差

特殊攻擊-主動技(消耗20%血)
被圍可用踢技或閃避脫逃

箭雨-SP技
消耗SP略多,清雜魚F級就夠用
加上一秒延遲,時間和距離沒算好就會噴血

體力增強-被動技、智力增強-被動技
無用、無用、無用、無用、無用、無用
投資效益極差
------------------------------------------------------↑不點↑---------------------------------------------------------------

以上,感謝各位!!
      
22
-
LV. 5
GP 125
2 樓 極寧靜 ning0110
GP4 BP13
變身-SP技 限定次數,不實用   
不實用,,我笑了
那你以後就別變身啊
變身不實用的啊~

鋼絲閃避 F級
我又笑了
請問一下你打到泰坦沒有?
F級去打泰坦吧
一是有用跟沒用一樣
不然就是要用時才發覺不夠距離

穿心箭-SP技
可被多重狙擊取代,而且出招慢
SP消耗多,不實用
不實用?你打托爾
多重狙擊痛還是穿心箭痛?
出一次多重
狙擊就可以出3-5次穿心

好奇想問一下你打到托爾泰坦沒有?





  
4
13
LV. 13
GP 100
4 樓 匣x翊 s0981155281
GP0 BP-
麻煩請打弓凱好嗎

你有想過 槍凱進來看

沒點一個技能的心情嗎

沒有 因為你只想到你自己
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