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GP 65

【討論】盾娘全攻略(轉載)

樓主 小白 W41051622
GP99 BP-
---------------------------------------以下為轉載文章-------------------------------------
盾娘全攻略:一個盾娘玩家的經驗之談

                  作者:廣東一區【天際】公會會長鮮蝦雲吞
                         公會群223967234

     2012年1月作,7月修正後再發布,原作曾發佈在17173,你也可以說是轉載。如果你對這篇攻略有什麼意見,歡迎提出以便改進。轉載請保留作者名及公會名。你覺得有用,不妨花一點時間回復一下,讓更多人受益。

    全文大概有18000字。我不知道有多少人能看完這篇攻略,但我希望你至少能把第一段看完。【第一段↓】

    我寫這篇文章的目的,是想把我對盾娘的心得分享出來,讓一些新手少走彎路,或者給一些技術不太好的玩家惡補技術。這篇文章將會從盾娘的定位、技能、技術操作、經驗技巧等方面,全方位的講解盾娘這個角色。我知道這一篇長長的攻略不少人會覺得麻煩不 ​​想看,你可以從中挑選出對自己有幫助的大點來看。如果你決定從頭看到尾,首先我將對你表示感謝,然後我建議你分幾次看,邊看邊實踐以加深理解,因為實在是太長了......為了迎合不同的人群,分為【基礎篇】【入門篇】和【進階篇】,前2者是提供給剛玩不久的新人,後者則是提供給有一定技術經驗的玩家。

【入門篇】將會講講盾娘的定位和技能,【進階篇】將會講講盾娘的一些各種各樣的技術,以及一些經驗技巧,選擇自己需要的看就可以。【基礎篇】則是一些新手玩落英必須知道的基礎中的基礎知識,以及我給新手提的幾個建議。其中不少都是說到爛的老生常談,不過為了掃盲我還是寫出來吧...因為我發現國服永遠不缺連這些基礎都不懂的人...

我在美服有個70級的盾娘,國服盾娘貌似才68…也沒啥大影響就是了,下面我所寫的,都是我自己的經驗之談,或者是從別人的帖子中學習到的東西。為了不讓你們一下子看到一大段文字,頭暈...我特意分成一小段一小段的,讓你們有一個停頓,看上去沒那麼累...

因為這篇攻略是在1月的時候寫的,當時盛行職業歧視利斯塔,同時很多人用掛。可能有些不恰當的語氣,還請見諒。

【下面是正文↓】

【基礎篇】

=======================前言======================

有沒有見過,極品裝備,滿級滿技能的人被boss打趴了一次又一次?
有沒有見過,一些難度較大的副本,總有很多科學家開船:10W一次,或者出幣?
有沒有見過,一些土豪刷副本,一死就用女神,用了一次又一次,然後唾罵:這遊戲坑錢!

你從中看到了什麼東西的缺失?

有沒有見過,在閃光隊滅團的時候,總有那麼一個人硬撐著把boss單刷完?
有沒有見過,在科技氾濫的時候,總有那麼一群人船名上寫著:手動黨?
有沒有見過,有那麼一群玩家,雖然單刷raid死了一次又一次,卻永不停息?

你從中又看到了什麼?

掛其實是一種很無聊的東西。開副本,跳圖,秒boss,結束。這種無聊的循環多來幾次你都會想吐。落英是一款動作類網絡遊戲,不是那種【升級裝備PK】什麼的泡菜網游。這遊戲玩的是技術。

但是我首先得承認,只要你裝備好,弄個1W多的防禦加上18000什麼的高傷害,除了特定boss,大部分boss都無法傷你分毫,而你可以盡情地砍他們。這說明了一個土豪是可以不需要技術的。但在土豪們真的這麼做的時候,他們又獲得了什麼?戰利品?AP?經驗?這些廉價的東西有什麼不能用錢買?

你明白一個人通過種種努力挑戰成功一個boss的興奮雀躍麼?
你明白在滅團的時候通過自身努力拯救世界的快感麼?

這種自身技術的成長帶來的快感,團隊配合成功的成就感,是錢無法買到的。
用掛的人,總有他的理由。為了虛榮,為了利益,衍生出了千萬個藉口。

我向來是很同情用掛的人的,他們因為種種原因,無法領略到這款遊戲真正的魅力。
我認識了很多志同道合的人,一起刷本,一起討論職業,一起提高技術。
我也曾花了很多時間研究一個副本,反复地挑戰,死了無數次,但卻依舊不肯放棄。
我從中獲得的,比那些土豪,那些只會用科技刷本的人,要多得多。

而且這一切都是用錢買不到的。

我衷心感謝所有熱愛這遊戲的人。

★★★★★★★★   廣東一區【天際】公會歡迎各種新老玩家★★★★★★★★★

【給新手的幾句話】

一、你應該找一個組織,可以是公會、Q群或者其他什麼的。
這個組織一定不應該有【濫用科技的人】,不能有【看不起別人的土豪】,不能有【職業歧視】,或者與這些相類似的。不然的話,這個組織就很難擁有一個公平,友好,純淨的環境,而這對於一個新人來說是很重要的。

二、   這個遊戲的任務獎勵、裝備、屬性都是有很大的區別的。不要盲目的為了完成某個收集任務花光所有積蓄,也不要盲目的追求某一套很貴的裝備。新手因為很多東西不了解,買東西之前應該多參考網上的資料,最好問一下一些老玩家,多問問一定不會吃虧的。

三、   不要打了前3船就覺得很簡單,就覺得這個遊戲可玩性不強,自己的技術很好。5船以前都算比較簡單的。多虛心問問別人,少點驕傲、自滿。

四、   遇到一個很難的本,自己過不去,應該找人幫你過,而不是找掛。過了之後,要學會自己打。

五、   自覺遠離科技,科技用多了會變手殘的。

還有...
【你應該知道的幾個重要的遊戲系統】:
①      外援系統。
前提是你有一個好友,當你單刷副本死了之後,你可以通過好友系統尋求別人的幫助。
求外援有3種做法,事先都要先跟對方溝通好。
1.           被動求外援  跟你想要求外援的好友求外援,對方應該打開他的好友列表,右鍵你的名字,選外援。
2.           主動求外援  打開好友列表,右鍵你想要求外援的人的名字,點擊邀請組隊
3.           密聊求外援  對話框裡輸入@+好友名字+空格,輸入字符,就完成了對好友的密聊。你可以點擊對話框裡,黃色的好友名字,左鍵點擊,選邀請組隊
4.           注意:有時會因為系統更新不及時的原因,你在戰役的時候有可能你的好友顯示你不在戰役,這個時候只能你邀請別人,別人無法外援你。
注意2:如果你當前隊伍人數到達開船時所選人數上限,是無法邀請別人進入組隊的,但是別人可以外援你。
注意3:不要太過依賴外援,一是麻煩了別人,二是自己的技術將會永無長進。

②      交易所
如果你不清楚自己打到的東西是否值錢,可以去交易所查查看。如果值錢,可以掛上交易所。附魔捲軸是無法上交易所的。大部分的裝備都是綁定的,交易所只能買到很貴很貴的解綁品,一般都是自己買材料製作,或者託別人製作了再解綁。

③      賞金目標和騎士宣言
在副本一開始的時候可以選擇騎士宣言,不同的宣言會有不同的經驗獎勵,當然也會在戰役中帶來不同的限制條件,比如不穿防具,不用羽毛,不喝藥水等等。

賞金目標可以按N選擇特定的副本,在第2頁查看。進入副本後屏幕右邊會顯示一些賞金目標,比如普通攻擊擊殺某boss。
無論是賞金目標還是騎士宣言,完成後都可以獲得PT,可以理解為戰役完成度。有些特定的戰役需要前 ​​一等級戰役的100PT才能打開,這個需要注意下。做PT的時候,最好是單刷,因為野隊經常會遇到一些不懂的人,這樣就浪費戰幣了。推薦找一些好友一起商量好一起刷。

④      戰幣系統
每星期一、五系統自動送50個銀幣,每40個奉獻可以換10個銀幣,每天可以換一次。在一個副本里,如果你打死了boss,或者跟boss處在同一個地圖的小boss,那麼會立刻扣幣。換言之,只要你不打死他們本次出航不扣幣。

⑤      每日
按N,會看到有些戰役的名字後面有字樣:TODAY(每日)。意思是,今天這副本將有一次機會,讓你刷完獲得該副本最大的AP量。比如你紅狼刷了100次,刷到0AP了。今天紅狼是每日,那麼今天你刷紅狼會有50AP
每天做每日,AP滾滾來

⑥      任務
主線必做,因為主線任務關係到很多技能任務。
支線選做,只做目前沒有難度的,一些太難的先放一放。
裝備任務有錢再做,新手的錢要花在刀刃上。
其他任務自己看著辦...對自己有利就做,麻煩就不做。
目前只想到這麼多...就這樣吧
反正你們玩著玩著就懂的了...有什麼不懂的問一下人就OK

★★★★★★★★   廣東一區【天際】公會歡迎所有手動玩家★★★★★★★★★

【入門篇】

>>>>【盾娘的定位】<<<<

首先我先說下,落英這個遊戲,有2個版本:XE版和原版,而國服屬於XE版,難度相對較低的一個版本。然後盾娘有2種武器,劍和錘子。其中劍的操作比錘子簡單。那麼,國服的劍盾,是其中難度最低的一個職業,很適合新人用來上手以及磨練技術。
錘子收刀慢,安全性相對較低。錘子對攻速的需求較高,而強化是攻速的最大來源。偏偏國服的強化藥水掉率低,或者說是被大量的垃圾裝備沖淡了概率以及炒作的關係,導致了國服強化藥水價格貴得非常離譜,強化的成本也大大提高了。一瓶強化藥水1000W窮人表示消費不起......考慮到大多數玩家不是土豪,我就著重說劍盾了,錘子的篇幅相對較少,但是很大一部分是通用的。而且錘子方面的資料可以從美服那邊借鑒,原版的 ​​錘子是很厲害的。

盾娘是一種攻守兼備的職業,熟練地把盾牌用好,可以把boss的輸出全扛下,為隊友和自己創造輸出的機會。也正因為他無論輸出或者生存能力都很可觀,所以也是solo各種raid的最佳人選。雖然不是最快但是容易上手。
盾娘有2種盾,小盾和巨盾。小盾可以反擊,可以完美防禦接永芳,但是重防的時候會被擊退。巨盾重防不會擊退,但是也失去了反擊和完美防禦接永芳......就耐久而言,巨盾的耐久度更高。

應對不同的boss,應該選擇不同的盾。一些經常使用普攻的boss,比如3船那幫吸血鬼,一個小盾反擊就能讓他們全部趴下,玩弄於鼓掌之間......而一些經常重擊的boss,比如36級的紅熊(暴君的挑釁),一個巨盾能把所有攻擊全防住,至少命是不會輕易丟的,再找空隙打。其中也有一些特例,比如君主、黑猩猩、黑牛、紅狗之類的,雖然經常性重擊,但實際上使用小盾打效果會更好,時間也更短。
      
    盾的不同,導致了打法的不同,甚至直接導致你boss能否挑戰成功,這點很重要。記住一句話:盾在人在,盾破人亡

        
    盾娘在組隊的時候,要明確自己的位置。由於有著其他職業不可比擬的生存力,作為一個近戰,應該貼著boss打,盡可能吸引boss的仇恨。注意不要貪刀,以保障自身安全為主。如果團滅,最後活下來的一般都是盾娘,這時候盾娘就擔任著拯救世界的任務,你可以選擇solo半殘的boss,也可以找機會救活隊友。一般死剩2個的時候就可以去救人了。由此可見,盾娘的毛是很寶貴的,不到必要時刻不要浪費。當然如果這本很簡單,那隨便用當作刷奉獻......

有人說盾娘在隊伍中就是做T的,負責拉仇恨,只要防好就可以,不需要怎麼跑位和躲。我的意見是,盾娘雖然不是主攻輸出的一個職業,在短時間輸出上肯定不及利斯塔和艾薇甚至卡魯,但是盾娘除了只會防以外,提高自己的輸出也是很有必要的。在落英的副本中,面對boss,與其防防防的站著被人打,不如邊防邊躲邊打,一邊輸出一邊拉仇恨。更何況大部分boss是不能拉仇恨的,仇恨轉移速度非常快。有的就算你拉了也沒用,因為攻擊範圍太大,boss的攻擊會把一大片的人都打到。

我個人的意見是,做一個只會防的盾娘很容易,但是一個盾娘應該學會用翻滾躲,學會跑位,學會救人的時機,學會如何在保命的同時盡力的輸出。你會發現其實盾娘的輸出並不低,一個技術好的原版的 ​​錘子打raid的時候DPS是很少墊底的,憑藉高防禦開聖靈可以頂著3SD轉,預判好位置也可以4SD砸。仇恨分散將會製造出更多的進攻機會。

   
盾娘有著非常不錯的solo優勢,目前絕大部分的raid盾娘都可以單刷。盾娘這職業的樂趣,其中很大一部分就是solo各種boss。練好solo的技術,除了會對boss的招數更加熟悉之外,組隊刷的時候也可以更加清晰的確定自己下一步應該做的動作,提高輸出和生存率。

    以上都是個人的見解,不一定正確,有錯誤歡迎指出,以便改正。


★★★★★★★★   廣東一區【天際】公會歡迎所有手動玩家★★★★★★★★★



>>>>【盾娘的技能】<<<<



技能篇裡面,著重介紹幾種盾娘的重要技能,以及在人物升級過程中的加點思路。對這部分過關的非新手盾娘可以先跳過,直接看【進階篇】。

加點的思路是:先點一些必要的、保命的技能,然後點一些攻擊類的技能,最後點一些輔助的。前期AP緊缺,像一些防禦精通之類的AP需求很大。在一個新人技術不到家的情況下,多幾百防禦頂多能讓你多挨boss兩三下,挨完該死的還是會死,死早死晚罷了...所以早期我推薦先練好技術,配合攻擊類技能提高輸出。

如果對動作類游戲上手比較快的,我推薦單刷副本,這樣經驗會比較多,除非遇到了很難的副本那個時候再組隊也不遲。難度方面建議不要選普通難度的,直接選困難。因為普通boss攻速是困難的3分之一,而困難的攻速才是正常的攻速。從新手時期開始慢慢適應攻速,對於個人技術的提升有很大幫助。

下面是一個示範性的加點表:
注意,上面這表僅僅是提供一種加點的方向。我很清楚新手的AP都是嚴重不足的,像上面那圖的配點純粹是AP無限多的情況下的理想配點。比如我說3船的時候達到怒放9,實際上AP很可能是不夠的,那麼你只需要知道,這個時期應該對怒放這個技能多加關注,這樣就可以了。我會把這樣配技能的原因說出來,讓你們知道我的想法之後,再根據自己實際情況加技能。
首先,盾娘有幾個重要的技能要特別說明一下:

1.       SP技能聖靈再生盾,俗稱修盾,大概38級左右能習得,是盾娘打持久戰的必備技能,需要2格SP。在使用技能之後,人物會敲幾下盾。敲第一下的時候盾其實已經修好的了,這時候可以一個翻滾取消下面的動作,而不需要傻傻在那裡敲敲敲然後盾牌閃閃發光的炫耀......

2.       重擊防禦,俗稱重防。點到A的時候100%減少傷害,不然你還是會掉血的。必點技能,推薦點滿。點到A只能應付前面的一些新手副本,後面一些raid盾牌的消耗度是很大的,AP充足的時候優先點滿。有些raid更是連坐火的時間都沒有,比如58的女王蜘蛛和猛獁,這時候盾牌耐久決定了你的輸出時間和存活時間。

3.       反擊,小盾招牌技能,傷害能媲美永芳或者比永芳略高,所有隻會普攻的boss在反擊面前都是渣渣。尤其是一些快速、連續普攻的boss比如血骨公爵啊,開膛手啊,親王啊,蝕骨啊....(都是吸血鬼)一個小盾就能完爆他們...哪怕是英雄級的...反擊技能對盾牌的消耗很大,一般都會配合一個A級的火。

反擊的正確使用方法是:成功防御之後,鬆開防禦鍵,按D。反擊的方向是固定的,就是攻擊來的方向,這是不可操縱的。不要多餘的按了下方向鍵導致反擊成了跑D,或者按著防禦鍵不動變成了前刺...

【值得一提的是,英雄6船的紅毛和野生植物那個鐵板燒...因為普攻速度太快竟然無法反擊...速度大概在1秒3下左右,及其恐怖= =還有2船boss競技場有種急速的騷亂製造者的那個boss,發狂起來1秒砍3-4刀,那個也是很恐怖的....】

4.       怒放,出招快,收刀快,傷害高,擊倒率高,範圍接近180度,SSDDD還能邊打邊跑位,傷害係數據說超過了4SD永芳。缺點是距離較短,而且經常在第一下D的時候把怪打飛導致後面2下D打空。劍盾主要輸出技能,必點。

5.       盾衝,盾娘職業的4SP高輸出技能,在碰到boss身體的瞬間造成一次攻擊判定,之後的都不算,所以可以在撞了一下之後按防禦收招。另外這技能使用過程中是可以轉彎的,角度接近60度,用的時候注意方向。在使用過程中為無敵狀態,可以利用這一點躲開一些持續時間長的大殺招(比如克魯的黑球)傷害大概跟錘子3段蓄力的4SD相仿,前期基本上一擊去掉boss一條血,困難1、2船的boss更是秒殺。

6.       篝火,必須點到A。因為盾牌耐久是損耗得非常快的,尤其是小盾的反擊和重防。如果你剛剛學會了反擊技能,可以試試不坐火的話,能反擊幾次,我記得是4次左右盾就破了。平常要注意哪些物品能燒,哪些不能燒。比如一些蔬菜啊,南瓜啊,掃把叉子啊其實都是能燒的。

7.       防禦,人物的防禦有2種,普通防禦和完美防禦,其中完美的防禦+反擊=完美反擊,傷害幾乎是普通反擊的2倍。完美防禦幾乎不消耗體力,盾牌耐久也消耗非常小。在受到攻擊的前1秒左右按防禦鍵就能完美防禦,成功完美防禦的標誌是出現藍綠色的光芒,普通防禦的光芒是黃色的。防禦點到9以後,可以完美防禦接SSD出永芳,或者SDDD的常青。

8.       跳D,這個技能雖然不在技能列表,但是對盾娘來說非常有用。出招快,收招快,傷害不俗,範圍大,跳的時候如果情況不對還可以空中走人。但是攻擊範圍的判定比較詭異,需要多次練習掌握。而且一些個子矮的怪物比如蜘蛛和黏膠怪,很難打中。適合用來蹭刀,清小怪,游擊戰,拆房子。

這里特別說一下常青這個技能。我在上面的表中沒有提到常青,因為這個技能很特殊。SSSDDD,出招時間長,傷害不高,而且第一下D經常把怪打飛,第2下D經常打不中,第3下D那個腿一甩,時間較長,容易被打,而且只有左前方的270°左右是攻擊判定的範圍,非常雞肋。優點是多段攻擊,在面對怪堆的時候可以通過不間斷的攻擊使一個又一個敵人硬直。PK的時候引利斯塔出招不錯。而且這技能很帥,當初我就被這帥氣的3連擊騙走了很多AP......我是不建議你們點的,但是這技能真的很帥啊混蛋= =!

下面介紹每一船加點的注意事項:

1-2船:boss很簡單。戰鬥精通D是重擊精通技能的前置。重防在打完紅狼之後習得,立刻用最快的速度點到A,原因上面說過了,A才能無傷防禦重擊。20級左右學會反擊,介紹看上面。由於反擊技能對盾牌消耗很大,A級篝火是必須的技能。只要坐了篝火就能得到2個buff,一個是攻擊力增強,一個是裝備耐久自動修復。我們需要的是後一個。有了裝備修復的buff,盾能反擊很久。戰鬥意志點到9之後,被打倒在地的時候可以按迴避鍵(盾娘是防禦)消耗體力快速起身,很有用,而且AP需求相對較少。

3船:眾多吸血鬼登場。因為吸血鬼們經常使用普攻,成了小盾反擊的最佳**對象,相關技能也都向著反擊技能的更高傷害,更長持久力的方向配點。重擊精通和暴擊精通,作為每個職業的必備基礎技能,都是要點一點的。但是暴擊精通需求的AP比重擊精通要多,推薦先點重擊再點暴擊。怒放9能使出3連撞,很好用技能,早早學會多多練習。

4船:都是狼人。重擊的使用頻率開始增多,技能的加點方向基本是加強盾牌的耐久,以及增加技能的傷害為主。由於國服藥水價格非常貴,生命藥水精通成了必滿技能,順帶提下生命藥水精通的觸發方法,站定了按住喝藥的快捷鍵,在人物低頭、手從嘴邊離開瞬間鬆開快捷鍵,大概是這個點,在開船前的碼頭上練習幾次就能掌握了。盾牌大師​​A是學習巨盾大師的前置技能,要稍微注意下。重甲精通B是為了穿特技獵妖套裝。這套裝加的力量多,防禦高,價格相對比較便宜,很實惠。可以一直穿到6船。因為6船的板甲套目前價格非常昂貴,這套裝我打算一直穿到7船......

5船:各種猩猩以及一個不知名種族(變種地精?)重擊次數非常多,但是其中夾雜著如【吹箭的地精】和【大海的香氣】(賣魚佬)這種頻繁普攻的boss,小盾巨盾交叉使用,對2種盾的打法都要熟練。技能依舊向著盾牌耐久和技能傷害的方向前進。

6船:都是洞穴巨人。洞穴巨人有2大技能:黑球和2連重(豎直砸一下+環繞身子一圈)
其中黑球大多是普攻。小盾和巨盾交叉使用。6船的2本和野生植物的鐵板燒,紅毛,都是經常使用普攻的boss,多用反擊會很好對付。那個板甲精通B,對於現在的國服市場來說,實在是作用不大......唯一的用處大概就是穿上特級獵妖的頭盔了(那玩意竟然是板甲,無法理解啊...)

7船:恭喜你進入了哥布林高科技產業園。這裡的哥布林掌握了不知名的高新技術,比如風力操縱,電力操縱,火焰噴射器,毒氣,火藥製作等等。其科學規劃的士兵訓練營,更是有著各種體術培訓,比如扔矛,跳砍,掄錘子,拳套等等。巨人族將會首次亮相。而你的技能路線也幾乎跟上面一致,如果你全點完了之前的,那就點一些比較有用的輔助技能吧。敏捷是影響體力恢復速度的,生命意志這技能也經常觸發,概率挺高的。

8船之後的不需要我說了,技能都快滿了,而且這時候你已經不再是一無所知的新人了。

技能方面就說到這,記住,結合你自身實際情況,這是最重要的。

至此,【入門篇】全篇結束。下面是【進階篇】


★★★★★★★★   廣東一區【天際】公會歡迎所有手動玩家★★★★★★★★★


【進階篇】之【基礎技術操作】


進階篇講的是盾娘的技術。想成為落英的高手,或者說想讓自己不再被人說是手殘,就應該提陞技術。(不過這裡說的是基礎的嗯)
在講正文之前,我想先說幾句,什麼是技術?

舉幾個例子:
①      一個70級的盾娘,頂級裝備,技能全滿,在40秒之內把紅熊打死了,這算有技術麼?
不算。任何一個人只要有這樣的技能,有這樣的屬性,隨便都能打出40秒。這只能說明你有錢,不能說明你有技術。
②      一個60多級的盾娘,屬性技能一般,拿著個巨盾去單刷猛獁,攻擊全擋下,防了打,打了防,磨了40多分鐘,這算有技術麼?
不算。同樣道理,任何一個人拿個巨盾防了打,打了防,磨個40多分鐘猛獁總是能磨死的。這只能說明你有毅力,不能說明你有技術。
③      一個60多級的盾娘,防禦6000,傷害12500左右。拿著個巨盾去單刷猛獁。觸發了衣服的巨人卷(stone)防禦上升至9000,然後開聖靈無限體力,拿錘子3SD頂著猛獁轉轉轉,事後再猛喝中級生命甚至商城藥,這算有技術麼?
算。但是從中體現出的技術較低。其中需要判斷開聖靈的時機,掄錘子轉的時機,以及轉完之後血量大概有多少之類的判斷力。相對於一些躲開boss攻擊再打的打法,這種打法的技術含量相對較低。但是這種打法需要的時間較短,效率較高。
我舉這三個例子的目的,是想說明“技術到底是什麼”

經常有人發布了一部solo某某boss的視頻,然後下面的人在噴“那個誰,打怪還死命的喝藥水,技術弱爆了”,或者有人發了一部【極速solo某某boss】的視頻,下面的人一看這時間這麼短?碉堡了!然後就大喊“樓主碉堡了!神操作!”

我只是想對上面的這幾種情況表明一下態度,同時明確下技術的含義。
我認為落英這個遊戲,技術分2種:
1.【刷某一個副本的技術】
2.【自己本身的技術】

刷某個副本的技術,指的是對某一個boss的熟悉程度。通俗的說,就是【打法】。這種技術可以通過反复地刷某一個副本來獲得。所謂的熟能生巧,boss的AI是不變的,招式套路是固定的,當你一次又一次的打之後,再難的boss也能過。由於落英其中某些boss的攻擊套路是相似的【比如開膛手、血骨、親王的2連戳(斜砍+前刺),又比如猩猩們的3連滾,3連橫撞,3連跳】,對某一種招式的熟悉程度也作為一種技術算在這裡。

自己本身的技術,指的是玩遊戲的人,也就是你自己自身特有的技術。比如動作類游戲高手一般都具有很好的反應能力、對自己人物招式的熟悉程度、對不同情況下的應對思路等等。另外還包括了預判、收刀、走位、意識等等的,在所有副本都通用的技術。這種技術的得來來之不易,需要在日常遊戲中自己慢慢領會。

我認為一個【自己本身的技術】高超的人,絕對比一個【刷某一個副本的技術】高強的人厲害。因為一個是應付特定情況的高手,另一個是應付所有情況的高手。一個落英的高手應該同時具備這2種能力。

所以【進階篇】所要說的技術,包含了2個部分,即:
1.【特定副本的技術】
2.【自身技術】
下面我將會詳細說說怎樣培養這2種技術。

======================我是分割線====================

>>>>【特定副本的技術】<<<<

你可以通過無數次刷某一副本以獲得這技術,但是為了縮短這時間,一般可以藉鑑別人的打法,或者是一些大家都知道的一般打法。這樣比起自己開發一種新的打法,時間要更快,效果也不錯。

1.       看視頻
遇到一個新的副本,不熟悉,建議先自己單刷一次,死了也無所謂。要記住哪些地方是危險的,哪些招式是普攻,哪些是重擊,哪些招式可以躲,哪些只能防。如果覺得還是有難度,那麼應該去看一看相關的視頻。看看視頻的人是怎麼樣應對你遇到的情況的,他的跑位,輸出的時機,躲攻擊的方法等等。如果是一些大型raid,可以直接就看視頻了。

國服一更新猛獁,利斯塔被很多人說是醬油、送奉獻的、手殘。如果他們在開猛獁之前,找一找相關solo猛獁的視頻看一看,開猛獁的時候肯定不會這麼狼狽。但是很多人都不看相關的視頻預習一下,一更新就死一片...這個真的很蛋疼。不過我說的是盾娘的攻略,利斯塔就不說太多了。

2.       從【防-看-防】到【防-打-防】
(可能有點複雜,理清思路看就好...)

如果你找不到相關的視頻,就只能自己琢磨打法了。當你面對一個陌生的boss...

①      首先跑近他,引他出招,然後跑得遠遠的,看看他的招數是怎樣的,範圍如何,出招速度如何,出招後的硬直時間有多長。

②      把招式看得差不多了,就走近他,拿起盾牌防。推薦用巨盾(雖然小盾分辨輕重攻擊效果更好,但是巨盾的生存能力更高)。分出哪些是普攻,哪些是重擊,甚至哪些招數是無法防禦的,還有哪些攻擊可以用翻滾躲,哪些不能躲。

③      然後根據這些信息,繼續躲避boss的攻擊,同時計算boss出招之後的時間間隔,這段時間我可以用什麼招數打他,打完他可能出什麼招,之後我又應該怎麼樣躲開。

④      你制定的打法,一般都是有缺陷的。很可能你會因為這些缺陷掛掉。如果被打了,冷靜想一想,下一次應該怎麼樣應對,修正一下自己的打法,然後再次嘗試。

⑤      最終制定出了一個成功的打法,技能躲開/防住boss的攻擊,又能輸出。那麼就用這打法狠狠的教訓boss吧!
這是一般的應對陌生boss的思路。這個打法的製定有賴於你自己的思考方式和思考速度,每個人都不一樣的。經常自己想出一個打法,覺得還不錯的時候,一看別人的打法就會大吃一驚...這尼瑪還能這麼打?!我看raidhunter的視頻時就經常這樣......高手製定出來的打法總是那麼出其不意嗯...

這種自己開發新打法的做法,將會根據boss難度的不同、你自己的思維而耗費不同程度的時間。比如小貝,這種難度較高的boss你可能很快就死出來了,連攻擊招數都沒看全就死翹翹了。所以才會有:“土豪練技術比較容易”這種說法。因為土豪裝備很好,防禦很高,可以多挨幾下,多看boss幾招,或者是可以多實踐幾次自己的打法,從而提升自己打法完成的速度。我們這種平民只能眼睜睜的看著福叔笑嘻嘻地將修理費放進自己的錢包...

【注意】
其中的第3點:“根據這些信息,繼續躲避boss的攻擊,同時計算boss出招之後的時間間隔,這段時間我可以用什麼招數打他,打完他可能出什麼招,之後我又應該怎麼樣躲開。”

更準確的說,就是要製定一個攻擊計劃!
地球人都知道盾娘有盾,生存能力很強,但是為什麼還是有那麼多盾娘死掉呢?
其中一個死亡率很高的原因就是貪刀!這也是其他職業的一個主要死亡原因,但是盾娘尤其突出。只要你不貪刀,光拿著盾防,只要保持好體力我保證你不會被boss幾下就秒掉。但是你貪刀呢?錯誤的攻擊動作造成無防御狀態,後果不用說就是死。
為了最大限度的避免貪刀的情況,就必須做一個完善的攻擊計劃。

假設紅熊2連躲過去之後,我有2秒左右的時間,利用這個時間我能打出一套怒放或者錘子一個SD,規定好之後就不能隨意地改變,始終遵守自己定下的計劃能夠有效地避免貪刀造成死亡。試想一下原本你只能SD的,但是貪刀了打了個SDD,導致逃跑時間不足,後果不用說又是死….攻擊計劃說到底就是打法的具體化以及一個硬性規定。說到打法可能就會說“躲過去紅熊2連輸出,然後逃,躲大撲然後輸出,然後逃這樣。

但是一個攻擊計劃必須具體到時間和招數。作為一名盾娘,對於節奏和時間的掌握是很重要的。你要把輸出的時間最大化,把躲避和防禦的時間最小化,同時又要保證自己的生存。盾娘防禦的速度是很快的,幾乎是瞬發,所以不需要什麼準備時間,前面的時間都可以用來輸出或者回復體力。比如說你跑步的時候看到紅熊大撲,你體力不滿,你就沒有必要蹲在那裡等著紅熊過來,你完全可以站著不動或者繼續跑,等到他撲過來的前一瞬間在按防禦,這樣你就有充分的時間回復體力。

有的時候攻擊計劃也要靈活地變通。比如你血不多了,躲過紅熊2連之後按計劃你是要輸出的,但是這2秒的時間裡你還可以走遠一點然後喝一個藥。顯然喝藥比輸出那麼一套SD的價值更大。因為有生存才有輸出,而血不多你的死亡率就高了。再舉個例子,你在躲避攻擊的時候跑得更遠了,導致你的輸出時間從3秒降低到了2秒,那麼原本計劃的一套錘子SSSD就要隨機應變改成SSD或者SDD才夠時間,不然你下場跟貪刀沒什麼區別(還是死)

========================本分割線由漂流特約贊助==================

>>>>>【自身技術】<<<<<

這部分我要講的,是盾娘的一些通用的技術。其實不一定是盾娘,很多東西其他職業也可以藉鑑。我分了幾個小點,分別闡述。

①      快速收刀(CA)
這裡說的快速收刀,很大一部分是指錘盾。因為國服是XE版,原版的 ​​一些技巧是不適用的。我最早是在YY上看到的關於錘子的CA技巧,自己實踐過,確實有效。但是個人覺得效果不明顯...可能是我國服沒怎麼玩錘子的關係吧。國服錘子有3種收刀。

1.       攻擊時,SSSS,其中第3個S過程中收刀
一開始可能不熟練,按照我說的做你就能很輕鬆的做到,以後再弄懂就好了。
說明:首先SS,當你即將出第3個S,想要點1下鼠標左鍵的時候,狂點鼠標左鍵,同時狂按防禦鍵,你會發現第3個S在從右往左運動的過程中,突然停止運動,人物回到防御狀態。
熟練了之後,你可以SS,然後當你即將出第3個S的時候,點1下左鍵,然後人物會做出第3個S的動作,在動作還沒完成之前,點第2下S ,同時按下防禦鍵,你會發現自己回到了防御狀態。這個原理其實是和第2種收刀密切相關的,先看第2種。

2.       SSSS,其中第4個S在運動的過程中,隨時都可以按防禦鍵強制回到防御狀態。那麼,
再看回第一種收刀,其原理就很明顯了:在第3個S運動的過程中,按下S,使得系統收到了你用第4個S的信號,然後你再按空格,系統就會認為你是在第4個S過程中按下的空格,就得到了跟第4S收刀一樣的效果。
至於,運用同一原理,有沒有可能做成第2S的時候收刀呢?我試過是不行的,最多在第3個S開始沒多久的時候收刀。也有可能有人掌握了第2S收刀的技術,或者是其他收刀技術,但是我不會嗯...

3.       第3種收刀,XE版和原版的 ​​錘子都是可以用的。在用4SD,也就是SSSSD的時候,其實整個D都是可以用防禦收刀的,哪怕你是錘子蓄力的過程中。關於這個收刀,網上一些原版錘子SOLO石巨人raid的視頻裡面會有很好的體現。
嗯,沒了。我所知道的國服錘子收刀方式就只有這3種。或許你會問:這3種收刀有什麼用?其實這問題很難回答。除了 ​​第3種收刀可以實際應用,而且效果不錯之外,第1、2種收刀的效果始終不明顯。因為錘子D完之後的硬直還是很大。打小貝3SD的時候S完發現不對勁的時候倒是可以收刀防禦。

美服D完可以接翻滾和防禦,但是效果不明顯。國服因為錘子玩得少,翻滾不知道有沒有用。但是國服錘子如果0攻速的話,那是慢到爆的,慢到可能有生命危險的地步...以至於對付小怪要頻頻使用錘子的跳D,因為出招比較快,範圍也不錯...至於會不會有些特別的用途,這個我沒試過。【或許打5船黑猩猩raid的時候,面對普攻錘子可以來個SD轉一圈,黑猩猩如果接前跳,可以在這個S的時候收刀,然后防禦住攻擊?...】總之用途很微妙...

②      預判(AB)
預判,不單是盾娘,其他職業也很重要。比如利斯塔預判boss位置,可以提前準備重擊接閃;杖娘預判攻擊,可以在boss到達位置之前詠唱出一個冰槍或者魔法箭雨;鐮刀打法跟盾娘差不多,預判的重要性更是不言而喻。下面我主要說說盾娘的預判。
盾娘的攻擊慢,有節奏,通過預判boss的動作,你可以在boss到達目的地點之前揮空SSSS,然後一旦boss靠近,永芳一腳T過去,然後走人。錘子的話,可以走遠遠的,揮空SSSS,錘子慢慢蓄力,算準時間等boss過來,3段蓄力巨蕊錘轟免費大贈送~
以上2種打法,是盾娘的一種基本打法。在劍盾solo58女王蜘蛛,和錘盾solo石巨人這2個視頻當中,體現得淋漓盡致...

預先判定boss的動作,還有很多地方可以應用。比如用怒放SDDDD在boss面前邊打邊走位,也算是提前判定boss攻擊的一種體現。還有用S不斷的揮空的同時躲避攻擊,最後再一腳T過去,這個在劍盾solo女王蜘蛛的視頻裡也有體現...(那視頻還真厲害)關於預判,很多只能靠看視頻學習,還有自己的不斷練習。這種類似概念的東西,變化很多,不是兩三句就能說完的,只能慢慢培養了

③      攻擊範圍的判定
熟練的掌握自己每一招的攻擊範圍,是非常重要的。比如你solo猛獁的時候,當你躲過猛獁的2連撞之後,首先你要預判猛獁轉過來之後的位置,然後你要用永芳或者4SD砸。如果你不清楚自己T的或者砸的範圍,你就不能打中boss。

跳D的攻擊範圍,是比較難捉摸的。個人估計是跳起來,D的那一刻,你人面對的那個斜著的平面,以那個平面為基準,面向的都是攻擊範圍(很難理解?)
我截了個跳D的圖:
可以看到,那個黃色的光芒,是斜著向下的。實際的攻擊範圍絕對比那道光照射到的範圍要大得多。請想像一下,將那道光的半徑擴大4-5倍,實際上你身體面對的平面都是攻擊範圍...甚至你的正左邊和正右邊的怪都能打到,接近180度。熟練用好跳D將會令你的清小怪能力大大增強...但是這道光束的長度有限,地上的蜘蛛和黏膠打不到或者很難打到...

反擊,看上去好像是一個近身的技能,距離很短,實際上距離相當的長。我跟雙槍PK的時候,他4SD轉我,我反擊,他掛了。目測攻擊距離是雙槍轉圈直徑的3分之2...另外,地精族長,有一招懷中抱妹殺,那是普攻。蹲一會之後,會有個2連普攻橫撞。

當你防禦了第一下普攻之後,如果立刻反擊,你會發現自己的身體向前邁了一大步,結果原本打不到你的第2下普攻會狠狠的打中...如果你在防禦了一段時間(大概0.6秒)再按反擊的話,就能在反擊到族長的同時不會被第2下打中...

怒放這技能的範圍,也是非常大的。垂直你身體的,面向前方的一個平面,基本上都是攻擊範圍。假如你正對著boss,你可以貼著boss向左邊或者右邊用怒放,一邊D一邊移動,即使你撞的方向跟boss位置成90度,還是能打到boss。你慢動作看怒放會發現,每撞一次都會有個類似音爆的衝擊波...估計那個衝擊波擴散的範圍都是攻擊範圍。

最大化自己的攻擊範圍,能夠有效提高輸出能力以及生存能力,這幾乎是所有職業的必備技術。

④      動作類游戲的一般技術
上面已經提過,包括玩家自己的反應能力、對自己人物招式的熟悉程度、對不同情況下的應對思路等等,這些需要自己磨練,不再細說。並不是說不重要,只是訓練的方法太多,不能說全。我建議一些盾娘玩利斯塔也是因為利斯塔的反應需求比較高,可以很好地訓練自身技術。

⑤      意識

跟【特定副本的技術】類似,只是這裡說的是一般副本都適用的意識。因為也是屬於概念一類的東西,變化很多,這裡我只列舉幾種。

1.       如果見到一個杖娘詠唱,準備出大魔法,身為一個盾娘應該第一時間排除所有可能干擾杖娘釋放魔法的因素,第一時間想辦法把仇恨從他身上轉移。
2.       如果滅團,只有你沒死,優先救生存能力強的人,分擔仇恨,以便於再次救人。生存能力強不單是看職業,也要看技術。
3.       如果boss較長時間做一個無謂的動作,有2種可能:一是要出大招了,二是受到太多傷害了。
4.       注意與隊友保持距離。隨時提防一些本來是打隊友的技能打到自己。比如君主經常瞬移出場的時候踩死人,猛獁側撞的時候經常撞死一大片......
5.       一般場上死剩2人的時候就要考慮是不是該用組毛,如果死剩你一個的話,在boss的窮追猛打之下你是很難抽空用組毛的。該用的時候就用,不要吝嗇。
6.       看到別人被boss圍在角落快被PIA飛了,想辦法去救他,引開仇恨。可以扔閃,喝藥,或者坐火等等(你沒看錯,坐火是拉仇恨的)
7.       ..........略

意識一般要靠多多組隊來磨練,三兩句是很難說清楚的。只能說靠你的悟性了。

【但是…】
由於solo風氣氾濫,而組隊刷副本的難度又越來越低,導致了這些意識經常被人忽略。相反的則是多了個人技術的氾濫以及各種BUG刷本的應用,很難說這倒是是好事還是壞事。少了團隊合作而多了個人展示。我想落英這遊戲的初衷並不是想你們solo的速度有多快,而是組隊合作打敗boss獲得成就感。證據就是各種職業設定。艾薇,利斯塔,這種高輸出職業生存能力都不高,

盾娘卡魯​​這種生存能力高的輸出都不會很高。這就要求我們在職業上優勢互補,發揮出自己的優勢,我想這才是惡魔貓的初衷。畢竟這不是單機遊戲,是網游。你硬要把他當成單機玩我也沒意見,他也的確是一款優秀的動作類單機遊戲,但是…跟基友一起玩總是比自己一個玩要好的你說是吧=。=

    當出現一個新的、陌生的、難度高的副本的時候,solo的打法沒那麼快出現,這時候就需要一個團隊的配合了。我想惡魔貓已經註意到了solo風氣的盛行,EP10的各種大型多人副本的出現就是希望我們不要只顧著solo,要注重團隊。因為團隊遊戲的樂趣遠遠大於個人玩單機。

====================我是某把爆掉的+14象牙槍=================== =

【進階篇】之【經驗技巧】(進階技術操作)

這裡是最後的,也是壓軸的,個人總結的一些經驗技巧。

①?   跑酷— jump and fly!
我根據我自己的理解,說一下什麼是落英的跑酷。

因為落英用的是起源引擎,物理計算方面模擬非常出色。但是人物本身的技能擁有著現實不可能擁有的加速度,就造成了一種奇特的現象:當你在一個高處的邊緣,使用一種加速度非常大的技能,比如利斯塔的一閃,盾娘的跑D,你就會作一個平拋運動。但是由於初速度非常的大,導致了你空中飛行的距離非常的遠。最後,如果平行方向的速度和垂直方向的重力加速度的合速度,達到了一個很大的值時,你將會被摔死.........

利用這種現象,我們可以做出一些遊戲裡面正常情況下不可能發生的動作。你可以在一個高處飛得很遠很遠,速度很快,控制好高度之後,你將會無傷或者只受一些輕傷。這種特殊的跑位方式,最開始是從某一帖子看來的。我尊重原作者的意圖,同樣稱呼這種行為叫做:跑酷。實際上也挺貼切的。

很巧的是,盾娘的跑D加速度是所有技能裡面數一數二的(估計略低於一閃),跑D又很容易操縱,使得盾娘成為了目前所有職業裡面跑酷能力最強的一個. ..使用方法很簡單,站在高處,面向前方,國服的話向前走並按D,原版的 ​​話加速跑+D,然後你就會飛得很遠嗯

我錄了個跑酷的示範視頻,以及其中的幾個應用:
【視頻地址】

② 臨界防禦
臨界防禦這個名字,是我起的嗯。應該有人知道這個現象,但是因為之前沒有其他人討論過這個現象,我認為這個名字挺貼切的就取了...所謂的臨界防禦,指的是在boss攻擊到你之前的那一刻,甚至是同時,你按防禦了。這時候會出現一個神奇的現象:你會聽到防禦的聲音,但是很小,然後盾牌上幾乎沒有光芒發出。體力幾乎不消耗,當然也沒有受到傷害。人物幾乎沒有硬直,立刻就可以繼續攻擊boss...

我介紹這個現象的目的,是想給你們打一個預防針。如果你們出現了這種情況,不要發呆傻傻的以為BUG了...繼續砍boss就好。在下面的solo英雄蝕骨視頻裡面,出現了幾次臨界防禦,仔細觀察就能看到。
臨界防禦是個好東西,他的最大優點就是極大減少了你動作的硬直,使得你時間更充裕。不過通常人的反應時間太慢把這優點浪費了….

④      高速普攻的應對方法
我把普攻按照速度分成4種:普通普攻、快速普攻、高速普攻、超高速普攻
接下來分別舉幾個例子...

普通普攻:正常速度的普攻,只出現一次,最容易應對。比如紅狼T了你一腳。

快速普攻:速度稍快的普攻,一般出現2次。應對方法是按一次防禦,鬆開,再按一次防禦。但是速度要有節奏,需要練習才能使出。比如君主的2連爪,普通吸血鬼的2連普攻,藍飛機(狼人種族的副官)的2連普攻砍,等等等等。

超高速普攻:比如英雄紅毛和鐵板燒,2船boss競技場裡面的急速的騷亂製造者...那種近乎開G一般存在的攻擊速度,我覺得只能算準最後一下普攻的距離,站好位置然後完美反擊了......

我想著重說明一下高速普攻...

高速普攻:速度很快,比快速普攻更快的普攻...按照速度的輕微差距我分成了2種,一種是6船的紅毛和鐵板燒的連續多次普攻,一種是英雄吸血鬼們的2-3連普攻(斜砍+前戳),比如英雄的血骨、開膛手、蝕骨、親王等等...其中第2種的速度比第1種要稍慢 ​​。

第一種的應對方法是,防禦,反擊,再防禦,再反擊。手要快,網速不能卡。反了立刻防,防了立刻反,速度要快。因為這樣才能剛剛好趕上下一次普攻。這個還算簡單。

問題是第2種,雖然第2種比第1種稍慢,2下全反也是很難做到的。除非網速很好,手的動作很快,就能比較勉強的2下全反。保險一點的方法,是第1下防,第2下反。但是因為速度比第1種的慢一點,完美防禦了第1下,第2下普攻即將打到的時候,鬆開防禦,再按防禦的時候,會發現盾牌根本不動,然後第2下普攻就打過來了,第2下成了黃光的普通防禦。這時候再反擊,也只能是普通反擊,傷害比起完美反擊差了一大截,而且盾牌耐久也消耗得很厲害。

在一次單刷英雄蝕骨的每日時,偶然發現了應對這種高速普攻的方法。可能有人發現了,但是我沒有看過相關的文章,於是我就在這裡發表一下了。應對的方法中,應用了【取消角色多餘動作】的方法,這裡插入一下我對這東西的說明...

==========================插入線====================== =============

【取消角色多餘動作】
如果你用SSSS,你會發現人物會有一個甩劍的動作。怒放SSDDD,D完有個把盾放在身前的動作。我把這種攻擊之後沒有任何作用的動作稱為角色多餘動作。

這動作的壞處有2個:
1.延長了人物攻擊之後的硬直時間
2.在做這個動作的時候,體力是不會恢復的。不信的話你可以SSSS然後放著不管,看著體力條。
為了取消這動作,就有了收刀。一般用防禦收刀,翻滾也可以。劍盾收刀的速度是非常快的。一般打怪時候,D完都會下意識的按防禦,不知不覺就把多餘的動作給取消掉了。
除了防禦,翻滾,有時跑步也能取消一些動作。

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你看懂了嗎?其實防禦是有一個多餘的動作的,但是持續時間很短,一般不怎麼被人注意到。但是在對付英雄吸血鬼們這種高速普攻的時候,其弊端就出現了。所以,其應對的方法就是:取消防禦後的多餘動作。

因為不能怎麼大範圍的離開原來的位置,不然下一個普攻就打不到自己了,一般我會選擇用方向鍵取消這動作,任意一個方向走一步都可以。具體的操作如下:

【完美防禦→方向鍵小幅度移動→完美防禦/完美反擊】

我錄了一個solo英雄蝕骨的視頻。因為蝕骨用斜砍+前刺的概率很高,很適合示範上面所說的。但是他的2連普攻和3連普攻(斜砍+前刺+拍2下)的前2招相似度很高,我只刷了幾次沒能夠精確的判定出...如果2連的話刺的位置是盾牌中央,3連的話刺的是偏左邊或者偏右邊。這個一旦判定錯誤就中招,一中招就一半血沒了,所以我不敢冒險,很多攻擊機會都浪費了...

【視頻地址】
【英雄親王前2個boss的示範動作參考】

⑤      關於巨盾被擊退
玩國服的時候,拿巨盾防禦有時會被擊退,很多人都遇到過了。最近才知道,是因為在短時間內先後遭遇了普攻和重擊的緣故。估計盾牌受到普攻的時候,默認變成了小盾模式,之後遭遇重擊,時間太短模式轉換不過來,就被擊退了.........
這巨盾擊退經常害死人...打蜘蛛女王raid的時候,一堆小蜘蛛圍著你普攻,然後女王一個重擊你就擊退了,再來一個重擊你就飛了嗯.. .

⑥      說說國服的職業歧視
我建議盾娘都去玩玩利斯塔...可以訓練一下反應力,走位能力。還可以體驗一下利斯塔為什麼老是死。同是近戰卻是兩種打法,一個見招拆招,一個全數閃避。利斯塔靠走位躲避,有時滑步頂;盾娘則是防禦和走位相結合。就難度而言,滑步和走位難度比防 ​​禦要高一點。0.3秒的把握一旦出錯基本上不死也是半殘。

記得某人說過:利斯塔的玩家只有2種人,神人和*..不存在中手,因為躲不過攻擊就是死。想想是很有道理的。就利斯塔而言,5船的難度跟1-4船比起來,算是高了一個梯度。國服利斯塔玩家,如果不玩外服,只靠內測時的技術的話,恐怕一時難以適應,同時為了戰役的勝利,一些人開船時專門T利斯塔,使得眾多利斯塔鬱悶不已。我建議利斯塔們迅速練起自身的技術,尤其是滑步,這是基本功。如果連生存都不能保障,更別提輸出了。

相比起美服的原版利斯塔,國服的顯然難度降低了很多,以至於我幾個玩原版利斯塔的朋友都說國服雙槍很無敵,一拿雙槍只要傷害足夠基本上就是無腦轉轉轉轉轉...某朋友進船打黑牛,遭到同船其他人的排擠,但還是開船了。最後2個盾娘死得比他還多,戰役結束他DPS第一

一個技術好的利斯塔,尤其是雙槍,那種邊打邊走位還能邊滑步的職業,生存率是絕對比一個手殘的盾娘要高的。在歧視利斯塔的同時也有人開始鄙視一些手殘盾娘,拿著個巨盾死命的防防防,最後體力沒了就被秒,連走位回體力都不會。我只能說你們也太怕死了。奉送一句名言:想打中別人,就要先做好被別人打中的覺悟。

⑦      變身技能
最後,小談一下盾娘變身技能的取捨,即選PLD還是選DK。一般盾娘都是選PLD的嗯,作為美服的一個DK盾娘,想說一下自己的感受。

在一般的普通副本,變身DK搞死boss是挺爽的,因為傷害比PLD高了很多(至少四位數,詳細不清楚),輸出很高。前期挺好的。但是後期,solo一些大型raid的時候,出現了一些弊端。因為我自己裝備不是很好,防禦就7000左右,雷神泰坦什麼的打一下就很大的一段,solo的時候容錯率很低。雷神院長發狂之後,一個2變的PLD可以在變身時間之內3SD轉死,因為防禦高,有2變的護盾,頂著轉很快就沒了。但是我只能和平常打法差不多,慢慢得磨。最終時間比起別人差了幾分鐘,也累很多。

這個遊戲玩到了後期,基本上就跟單機差不多,是不斷地solo各種raid和挑戰自我。我現在是比較後悔選了DK的......但是如果我防禦能上到8000-9000,比起同等級的PLD可能又會快那麼幾分鐘,畢竟傷害高了,防禦到了一定地步也可以不管了。我國服是打算選PLD的,畢竟DK玩過了,玩玩PLD也沒什麼不好,算彌補下身為一個盾娘不能選加防禦的PLD的遺憾。

【本應如此…】
但是據說國服是有防禦上限的,超過了這個上限再高的防御也是一樣效果。雖然只是聽朋友說起沒看過相關帖子,但估計是存在的。於是這就很尷尬了。你選PLD防禦雖然高了但是有上限,傷害卻沒有DK高。所以DK組隊時輸出更高因為時間更充裕,而PLD單刷的時候更好因為血多防禦高生存優勢很大。你可以頂著轉比DK防打防要好很多。
有人叫我說下陣營技能的加點。因為我變身等級普遍不高,所以沒什麼發言權。別的帖子應該有專門研究陣營技能的比如http://bbs.duowan.com/thread-26770517-1-1.html

總的來說,PLD防禦高生存好但是輸出不行需要裝備上的傷害支持,DK傷害高但是防禦差在裝備上需要防禦支持。技能方面無論是PLD還是DK加屬性加攻擊加防禦的技能都是必點的,DK的體力光環也是必點的,光彈的話有人說好有人說不好,我只能說看個人喜好。其他我就說不清了。

⑧      羽毛滑步相關
這篇帖子是在2012年1月的時候寫的,當時還沒有羽毛滑步這玩意所以我也沒說,但是這玩意最近都普及了,就稍微說幾句。相關的帖子更詳細,找一找就有了。

方法是羽毛和跑D同時按然後用防禦或者翻滾取消。
具體操作是按著方向鍵——羽毛和D幾乎同時——防禦或者翻滾
需要注意的是羽毛要略先於D按,大概0.1秒
利用羽毛滑步後接防禦取消硬直可以做出原版盾娘的盾衝效果,甚至比盾衝還厲害,因為出招時間更短距離更遠,這幾乎是逆天的存在。

另一種用副武器做的效果沒羽毛滑步好,就不說了。
網上能找到羽毛滑步的宏,那玩意做成宏簡直就是神器啊,太逆天了…
利用羽毛滑步你可以迅速地走位,躲避攻擊,甚至跑副本速度也會加快,總之用處多多。之前因為XE沒有蹲防動作導致無法做出連續盾衝的缺陷現在完全被彌補過去甚至超過了。這玩意實在太過強大以至於成了BUG一般的存在…但是TC不說我們就當不知道是吧,用就是了...

快速變身什麼的網上都有,具體就是先把副武器設置成自動瞄準,就是有讀條。然後按變身的同時讀條(變身要略先於讀條)具體的請去查閱相關資料。

至此,【進階篇】全篇結束。同時,全文結束。

★★★★★★★★   廣東一區【天際】公會歡迎所有手動玩家★★★★★★★★★

尾聲:這篇18000多字的東西我不知道有多少人能看到這裡,如果你是從頭看到這裡的,那麼我向你表示崇高的敬意。如果你是從開頭直接拉到這裡的,那麼我想說:你起碼看看【進階篇】的第2部分吧...






---------------------------------------以上為轉載文章-------------------------------------

以上希望盾娘看看  台服人總是有錯誤觀念  大概7成認為  盾娘傷害低

可是這個觀念大錯特錯   我從台服開放以來  在討論區看到的  都是沒有基本概念

只要你說盾娘傷害低  我就BP送你

連盾娘自己也都說自己傷害低  我照樣BP送你
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2 樓 Aros love61701
GP0 BP-
盾娘真的算是很好上手的職業
玩到後來我只靠 SSDDD 跟防預再吃飯,也是因為這樣我玩到感覺有點單調
基本上只要不貪刀 跟 看清王的攻擊動作 作出適時的防禦都打得很好

我本身是選擇光騎 有小花錢 武器是+10夢旅
幾次跟3位公會的人+路人 打泰坦 托爾
輸出可以常常前2名..
泰坦是最容易貼著打的
基本上不要再正面的時候被他丟矛都不會死

托爾則是避免原地放電 跟 被卡到牆角 就可以
還有托爾的帶電衝只要防到第一下就可以繼續打他了
常常看見有人帶電衝 重頭防禦到尾.. 這是沒意義的

再來於連擊傷害加成  盾娘防禦成功 連擊數並不會扣
可以繼續持數輸出
我爆擊精通+重擊精通都是滿
打泰坦 SSDDD 在連擊加成的情況下3下D都可以達1200~1400的傷害
正因為盾娘是全職內唯一可以貼著王打的角色 所已其實輸出並不會很低...
善用的好其實傷害也是很可觀的

台服70劍盾路過~~~
目前跑去玩小號  玩凱   盾娘目前冷凍中-.-

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