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【心得】我不是教你玩槍玲,我是教你用槍玲打王/從基礎到進階的槍玲攻略-Ver.1.2

樓主 TianJiSoul

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攻略修訂紀錄
修訂版次:Ver.1.2
修訂日期:2024/4/9
修訂原因:關於自動瞄準的殲風問題,補充在4.5節,修訂內容不是很多,上一版修訂內容我就保留下來不做更動。

修訂版次:Ver.1.1
修訂日期:2024/1/12
修訂原因:感謝米粉指正文章中關於「殲風」的技能說明和實際使用狀況。
以下修訂內容我會以紫色進行標示

初版攻略日期:2024/1/9

目錄
壹、前言
貳、基礎輸出迴圈
參、技能說明
肆、進階操作思路
伍、結語


壹、前言


大家好我是TriteSoul,這篇攻略文主要是提供想玩槍玲的朋友們一點基礎的操作思路,有大量我自己玩了很多年的經驗,我說的不一定是最好的,絕對不會讓你變成solo高手,也絕對不會讓你場場48%打第一海放其他隊友,所以已經會玩的有自己玩法的可以來指教一下我,那還不會玩的就看看也不吃虧。

有人提醒我剛接觸瑪英的玩家很多術語或基本觀念不懂,可能會連攻略都看不懂,所以我也講一些通用觀念。

普通攻擊為左鍵(S)
通常普通攻擊大家都說S、左鍵或是普攻,可是有些老玩家?我印象中也有人說過叫做輕攻擊
重擊為右鍵(D)
重擊就是重擊,以前相對輕攻擊就是重攻擊
BOSS也有普通攻擊和重擊,但是這部分不是攻略內容,下面也會提到相關的說明。

主動技能是可以放在快捷鍵的,沒有放在快捷鍵的技能就會在技能轉盤裡
轉盤在村莊是看不到技能的
圖為快捷鍵欄位示意圖

最右邊那格是轉盤,Z代表他的使用按鍵(可以在操作設定進行更改),X代表的是轉下一個技能的按鍵,玲可以不用把技能拖到快捷鍵欄位使用,在基礎輸出迴圈中的解答十三中介紹。

我把整篇濃縮成兩句話,看完可以上一頁了
ㄧ、現在版本就是轉飛燕擊然後炸花就對了。
二、知道招來的當下要用連風或殲風。


貳、基礎輸出迴圈


原本這章要放後面的,可是技能說明我覺得很多人不想看,但是那才是教學文的意義吧,所以第二章算是第三章的精簡版,有些內容會重複。

在技能說明有提到SP技的使用時機,我以一個多年貓雕(現在叫神秘的騎士勳章)使用者的經驗,槍玲在正常上花迴圈搭配飛燕擊輸出情況下SP還是會慢慢增長的,除非你都上不到花?

2.1 第一招-起手式

首先要會快速突風,長按重擊聽到玲或是看到腳抬起來,即可放開按鍵,正常情況下不會出現集氣條。
快速突風是讓你比較容易戳到BOSS並且得到延續砍擊的狀態,相當於2S的動作,可以接續1S+2D進行行雲流水的上花,這裡不是烙成語,3SDD(三次左鍵+兩次右鍵)就是這個名字。

圖為延續砍擊

2.2 第二招-就是第二招

通常上花時間應該會在BOSS出招的空檔,不是的話可以冷靜下來思考一下BOSS現在在幹嘛,再進行動作。
上花結束後,使用殲風得到延續砍擊的狀態,同時可以順便閃避BOSS下一次攻擊,此時有兩個選擇,
一、再突風一次進行2.1節之動作
二、因為有延續砍擊的狀態,所以直接進行3SDD上花

剛開場的情況,突風3SDD只會有3朵花。
通常建議是使用選擇一,這樣應該會有7顆真花,請直接進行開花。

選擇二是BOSS身上已經有四朵花的情況下,有時候離BOSS真的很近會戳歪阿,
所以直接進行3SDD搭配延續砍擊是比較妥當的上花選擇。

不管是選擇一或選擇二,7真花請直接開花,超過7顆也直接開花(TAB、抓取鍵)。
圖為7真花示意圖

2.3 第三招-反覆動作

正常情況下BOSS沒有打你就是前兩點反覆動作,即可打完整場戰役
什麼這麼簡單嗎?沒錯啦槍玲就是這麼簡單。

2.4 其他

好吧實際上打副本確實沒有這麼簡單,所以下面說一些常遇到的狀況。

狀況一
作者怎麼我都不能快速突風?還有我快速突風怎麼都戳不到BOSS拿不到Buff怎麼辦?

解答一
多練練多熟悉角色就可以快速突風了
戳不到BOSS就戳不到別緊張,還是可以揮3SDD去上花,只是可能沒辦法得到4朵花,剛開場頂多拿到2朵花,這時候可以使用第二招*兩次,可以得到2+3+3朵花;或是使用殲擊槍(2SDD)+行雲流水(3SDD),組合2+3+2朵花,7花後請直接開花。
槍玲是隨時根據情況調整操作的職業,這也是我百玩不膩的原因之一。

狀況二
首先前面說的是BOSS沒有打你,可是BOSS打你怎麼辦,剛開始玩槍玲的玩家一定會在不正確的時機使用殲風,不正確的時機不是不能用,而是會覺得明明招好像閃過去了,作者是不是在騙我,怎麼我後跳還中招了?

解答二(修訂內容)
如果殲風還受傷,原因為殲風動作結束,角色落地僵直而吃到BOSS的招式,解決方法請往下拉到殲風的介紹,說明殲風的各種時機。

狀況三
作者殲風用了怎麼我角色沒有後跳還滑出去了?怎麼辦我要幹嘛我會不會吃招?

解答三(修訂內容)
沒有,會滑出去代表成功閃過BOSS的攻擊,這個情況叫做穿敵應該是閃招緊張連敲兩下空白剛好觸發的狀況。
穿敵有一個蹲下的動作,此時按一下S就相當於揮了2S,觸碰到BOSS(有傷害)的殲風是會得到延續砍擊的。
所以此時BOSS的目標不是你,就可以根據攻速、BOSS的位移、閃過攻擊的空檔時機去決定要2SDD或3SDD或4SDD。

狀況四(續狀況三)
作者我看不懂你說什麼攻速、位移那是什麼,我怎麼知道我要用什麼?而且我穿過去要照你說的按普攻重擊上花,怎麼還是被打了?

解答四
穿敵到BOSS後面的時候BOSS的動作會跑到其他隊友旁邊,或是因為穿越過去了,BOSS無腦往前衝,你揮來揮去也是打不到,請重新回到第一招進行上花。

玲攻擊位移是很長的,可以在BOSS攻擊其他隊友時空揮往BOSS方向移動,製造出BOSS雖然在攻擊,可是對你來說一樣是空檔的情況,可以增加自己的輸出時間。

可是穿敵完可能沒有空檔時機,BOSS會轉頭打你,熟悉BOSS動作可以再度殲風進行穿敵,直到BOSS攻擊階段結束,再進行上花;或是用連風快速離開BOSS的攻擊範圍。

狀況五
作者怎麼我殲風後跳一直吃招,剛剛狀況二叫我看下面解說,可是我不想看耶,看了也看不懂阿。

解答五
如果殲風真的一直學不會就別勉強了,換個職業吧
殲風是很重要的技能,用的好是拿來提升輸出的,如果想提升生存率,先學習用連風閃避招式也是個好選擇,將殲風當作拿延續砍擊的Buff的招式,或許有一些招式閃不掉,但還是可以感受炸花的快感。

狀況六
作者怎麼我突風用不出來,一直往前揮一刀,還可以再揮第二下會往上揮,這招有用嗎?他好像也可以拿延續砍擊耶。

解答六
往前揮一刀叫做連風斬、往上揮的叫做虎視鷹揚,連風斬沒什麼用,虎視鷹揚的延續砍擊相當於殲風的延續砍擊,什麼意思呢?

當使用殲風得到延續砍擊的時候,使用突風可以把延續砍擊變為真延續砍擊,此時可以多上2朵花,更詳細的說明一樣在第三章會介紹。

在殲風又使用虎視鷹揚的時候,是不會將延續砍擊變為真延續砍擊的,更何況虎視鷹揚動作結束後是不能上花的,那他到底什麼時候用?

這裡會牽扯到第四章的思路,使用時機是當BOSS出震波可是好像又不會打到你的時候(意思是不能穿敵上花),進行以下操作:
虎視鷹揚(拿延續砍擊)→突風(轉為真延續砍擊)→上花

虎視鷹揚也可以搭配飛燕擊去使用,但是那是第四章我要說的內容。
圖為真延續砍擊

狀況七
作者你第二招不是有跟我說直接揮普攻,怎麼我揮一揮就被BOSS打了,怎麼辦?

解答七
所以解答四告訴你BOSS不是看你,才可以揮普攻,最好前面幾下就不要揮到BOSS身上,降低自己被中斷招式的風險,最後一個D在碰到BOSS就好了,你說這樣沒輸出?不會好嗎槍玲輸出根本不在這些S和D上面。

狀況八
作者你怎麼都不說4SDD,我一直不小心多揮一下可以上花嗎?

解答八
在解答三有說過是要看情況決定2SDD、3SDD、4SDD,3SDD和4SDD傷害差不了多少,一樣基礎都是上2朵花,能趕緊上完接下一套動作不好嗎?

狀況九
作者你說7真花直接開花,可是我都上不了真花怎麼辦?

解答九
蛤?槍玲100%真花不是基本要求嗎?
槍玲上真花是要用手放出來的(怎麼放?氣功嗎?)
提供學習方法,在揮第二下D的時候,按住不放,玲會有一個集氣的聲音和特效,如下圖所示:
圖為未成功之上真花之動作

幾次之後熟悉這個集氣的時機,在感覺這個時機的瞬間放開右鍵,就會看到下圖角色周圍的花瓣(此時玲會喊很大聲):
圖為成功上真花之動作及花瓣

我知道100%真花有點難啦,所以主動技能介紹會教你怎麼得到7真花。

狀況十
作者你前言不是說要用飛燕擊嗎?怎麼都沒提到?

解答十
得益於現在有神祕騎士勳章和堅決的、果斷的回SP功能附魔,槍玲SP越來越多了,飛燕擊的上花規則不再這說,能用就用的意思真的就是能用就用,最好是能在拿真延續砍擊的情況下轉滿三圈,實際情況就像解答三說的,根據上花狀況去搭配飛燕擊使用。

狀況十一
作者我還是上不了7真花怎麼辦?我可以直接開花(炸花)嗎?

解答十一
當然不行阿,藍花又沒傷害,除非沒耐要炸10藍花,不然沒有7顆真花的炸花,是沒有價值的。

狀況十二
作者有人跟我說百花亂舞可以擋BOSS招式不用閃招耶?你怎麼都不用?

解答十二
阿對對對不用閃招,可是就沒SP輸出了,看你要怎麼選,原因放在技能說明,不想看就跳過吧。

狀況十三
作者怎麼我開了百花亂舞中間多一排技能,我要怎麼用這些技能?這樣我快捷欄位的道具是不是就不能按了?

解答十三
以下圖解
圖為開啟百花亂舞之後的技能欄位

數字1~5代表按哪一個鍵就可以用相對應的技能,在這個情況下快捷鍵欄位是無法使用的,不僅是原本的1~5不能用、6~0一樣不能用,特別的地方是轉盤是亮的,意思是Z可以用。

要關掉按鍵請參考下圖中的設定畫面:
圖為技能欄 開啟/關閉示意圖

那為什麼我還是要丟到快捷鍵欄位呢?以前槍玲在使用快捷欄是有bug的,有時候會發生按了1~5的按鍵,使用的卻是快捷鍵欄位上的道具/技能,現在有沒有改善我不清楚,要不要用這個功能見仁見智,這遊戲的操作設定我沒有多說,槍玲要空揮轉視角,基本上還是自己用的習慣就好了。

我自己是有需要有開到百花亂舞的狀況下,會順手按下關閉(T),再正常進行操作。

狀況十四
作者怎麼我好像一直喘氣,槍玲是不是沒什麼回耐力的招式?

解答十四
先說正常迴圈輸出不會缺耐,什麼叫做正常迴圈,上面三招搭配飛燕擊輸出,就是正常迴圈,使用飛燕擊是不會消耗耐力的。

炸1朵花有10點耐力,炸10朵花可以回滿耐力,真的因為下面原因沒耐力,就炸10花回滿,那什麼情況會缺耐力呢?

原因一:最常見的是BOSS其實打不到你,可是你連風跳來跳去一直以為自己會被打,根本沒幹嘛就沒耐力了。
對應方式一:認清BOSS招式在作閃避,這次沒閃到還有下一次,一個副本不會只打一次,打久了就知道有些招式可以不用閃的,不僅不用多消耗耐力,還能當作輸出時間,輸出=上花=回耐。

原因二:BOSS大量的Debuff扣耐力招式,根本什麼都沒做就沒耐力了。
對應方式二:這題比較簡單,熟悉BOSS扣耐招式,盡量不被打到,真的被打到就發呆等Debuff時間結束。

原因三:很多時候BOSS不是追你而是滿世界的追隊友亂跑,這種時候很多槍玲玩家都會連風連風連風,跳過去想趕緊打王。
對應方式三:想法很正確,現實很殘酷,用跳的過去不僅虧了空揮的時間,還缺了耐力,請靜下心來觀察自己的耐力條足不足以支撐你的操作,不行的話就用走的靠近王在開始輸出。

狀況十五
作者你怎麼想的到這麼多問題的阿?這麼多問題還算是基礎輸出迴圈嗎?作者你哪這麼多問題?

解答十五
我也覺得我很厲害坐在電腦前就可以想出這些問題,而且這些都很基本,反正我放在其他裡面,不想看可以看前三招就好了。
欸最好就不要這麼多問題,槍玲很簡單好嗎?

2.5 第二章總結

在這個篇章中講述了大量實際操作狀況和空揮時機,我通篇都在說空揮卻從沒有提到空揮到底是在幹嘛,還有重複說到使用飛燕擊,卻一直說能用就用,真的嗎?

空揮走位閃王貪刀已經算是進階的操作技巧了,飛燕擊甚至是滅花斬要用好也有很多訣竅,這些都算是很進階的內容,在進階的篇章中才會提到我到底都怎麼打本的。

我盡量在第二章寫一些我打快速常常看到的狀況,其中有王身上掛著滿開的狀態不炸,一定要上滿10藍花 or 10真花然後再用一殲去斷招,跳來跳去花上了沒滿開還是把他炸了,但這些都不在我的狀況和解答中,這些都是不該出現的錯誤,請各位別再這麼做了。

槍玲的一些技巧和一些職業可能會有共通性,沒有玩槍玲還看到這裡也是挺辛苦的,下面的內容其他職業是用不到的不用再看了。


參、技能說明


這遊戲我剛開始玩的時候完全不會用主動技,尤其是槍玲SP累積超慢,主動技的傷害也很感人,所以我一直認為被動技能的操作比使用主動技能重要很多。
輸出要打的好是都很重要,被動技能的輸出手法要有一點天賦和時間去磨練,主動技能要對王熟悉和要能抓準施放時機,所以請各位好好磨練上真花的技術。

不用Sp的是被動技能,需要Sp的是主動技能,誰贊成誰反對?

3.1 主動技能說明及建議使用時機

因為主動技能比較少我才先寫的

3.1.1 一殲

需求100 Sp,遠程炸花技能,傷害很低,請不要以為用了比較痛,建議使用時機:
一、搭配10花(不用全部真花)使用可以中斷Boss動作(簡稱斷招、退王)。
二、上完花後沒有炸花可以閃避後使用一殲,再接續上花。

3.1.2 三連殲

需求125 Sp,按下去就戳三下,戳的過程為霸體判定(下方說明),可以把三顆藍花變成真花,戳到一半或是戳完中間過程按重擊會有位移效果,使用追加的位移不消耗SP,位移過程為閃避判定(下方說明),位移有戳到BOSS可以再把1朵藍花轉為真花,建議使用時機:
一、請搭配落花規則服用,7朵花以上裡面有3真花時,四下都成功轉化即可馬上炸花。
二、BOSS剩下一點血沒辦法打滿一組花的時候蹭一點傷害。
三、可以100%上真花的進階操作者請不要浪費Sp。

3.1.3 花蝶舞

需求200 Sp,按下去轉六下,轉的過程為霸體判定,將6藍花轉為6真花,攻擊距離非常短,所以通常轉不到六下,建議使用時機:
一、一樣搭配落花規則服用,可是要有轉不滿的心理準備,轉完直接炸花。
二、一樣是剩一點血的時候使用,這招傷害比三連殲高,所以時空扭曲、絕命戰轉場會掉花的時候也可以用。

3.1.4 飛燕擊


3.1.4.1 技能說明

需求500 Sp,轉到一下會給10 Sp,所以480 Sp就可以用,CD好Sp夠就用,轉三下依序消耗是250 Sp-125 Sp-125 Sp,全部轉到有4真花,搭配延續/真延續砍擊會有5朵/6朵真花,揮的第一下有閃避判定,第一下揮完瞬間被打到可能會被中斷動作,第二、三下有霸體判定,下面要介紹的是霸體判定。

3.1.4.2 霸體判定說明

這遊戲很多時候為了貪刀/拼輸出/不想被BOSS弄倒翻滾等等原因,反正不管怎樣大家都不閃招,那不想閃就用霸體擋住。
霸體判定是在重擊或使用SP技能的中途受到boss傷害不會被中斷的一種判定,槍玲身輕體柔易推倒?所有招式的霸體時機都很短,這部分在被動招式會接續說明。
注意不是所有boss招式都可以硬吃,例如巴羅爾的回身砍就是強制擊倒的判定,所以貪刀用技能扛boss招式前請先熟悉哪一招能不能扛。

3.1.5 滅花斬

需求750 Sp,用途是炸花,有四次傷害判定,如果BOSS被你推走就沒了哦,有集氣過程,過程中有閃避判定,要戳出去的瞬間會受傷,所以這個瞬間會被斷招,戳出去時有霸體判定,建議使用時機:
一、一樣10花可以中斷Boss動作,可是集氣可能會讓錯過斷招時機。
二、當Sp量很多而飛燕擊又在CD(冷卻時間、Cool Down Time)的時候就適合用了。

3.1.6 百花亂舞


3.1.6.1 技能說明

需求1000 Sp,點滿技能後每秒消耗17 Sp,我不會去記他,因為不重要,各位還是當沒這個技能吧,開啟動作有閃避判定,開啟時所有SP技皆為0 CD狀態
面對Boss的普通攻擊可以使用Sp吸收傷害、重擊還是會受傷,但隨著這遊戲一路改版之後,現在新出的BOSS大部分百花亂舞都無法吸收傷害,所以我建議是將此技能作為輸出技能使用,而不是想著吸收傷害。

3.1.6.2 開啟狀態之技能變更及SP消耗減免


招式名稱 技能變更內容 SP消耗量
一殲 降低20%傷害 50
三連殲 降低20%傷害、可以多追加一次位移,共兩次位移 75
花蝶舞 降低20%傷害 100
飛燕擊
降低20%傷害 150、50、50
滅花斬 1.消耗所有SP 值換取比例傷害
2.滿SP值的滅花斬(1250 SP)相當於原本滅花斬(750 SP)兩倍的傷害量
3.不需要任何一朵花即可中斷BOSS之招式
所有SP值

題外話:
槍玲所有招式都會爆擊,所以滿SP的百花亂舞+滅花斬可以打出瞬間最高傷害。
我沒有說百花亂舞+滅花斬一定要搭配7真花/10真花去炸,不要以為這樣比較痛。
開了百花亂舞+滅花斬會消耗所有SP值,會中斷自己飛燕擊的節奏,從而降低輸出

3.1.7 樓蘭斷花

需求750 Sp,壓制時間很短又沒傷害,不是壓制團不用比用更好,使用時機就該用的時候用。

3.2 被動技能說明

上花操作及閃避操作拿Buff狀態(延續砍擊真延續砍擊)分開說明

3.2.1 被動技能


3.2.1.1 1SD-天擊(不能上花)

可以將小怪、玩家浮空(沒錯是打PVP用的,可是我不會打PVP,就留給有緣人補充),Boss不能浮空所以別傻傻的對Boss使用。

以前槍玲大部分被動技能都無法擊退小怪(現在除了奧魯特城的騎士以外應該都可以)、甚至更久遠以前的困難副本有強力小怪,就要依靠浮空將小怪挑在空中打到死,不然身為一個英雄(少女)可是會被小怪打死的哦。

3.2.1.2
2SDD-波震、殲擊槍(1朵花)
3SDD-飛流、行雲流水(2朵花)
4SDD-狂蝶、狂蝶幻舞(2朵花)
落花


殲擊槍、行雲流水、狂蝶幻舞技能等級皆要C以上才可上真花。
這個滿重要的,我發現有些玩家會先去點重擊精通、爆擊精通或是SP技,但其實這些被動技更重要。
獲得延續砍擊可在基礎上多上一顆花,由2SDD、3SDD、4SDD所能上的花就會變為2朵、3朵、3朵。
獲得真延續砍擊則在基礎上多上兩顆花,三個上花動作依序變為3朵、4朵、4朵。

以下表格統整上花數量
上花數量 2SDD 3SDD 4SDD 飛燕擊(轉滿三圈)
Buff狀態 1 2 2 4
延續砍擊 2 3 3 5
真延續砍擊 3 4 4 6


這裡延續前面說的霸體判定,我沒有把普通攻擊的招式名稱放上來,玲在普通攻擊的時候是完全沒有霸體的,千萬不能被BOSS碰到,真的會一碰就倒。
有列出來的技能名稱皆為重擊,揮舞過程皆為霸體判定時機,兩個重擊間隔一樣是沒有霸體的,就是説動作會被中斷。
這邊要說的是槍玲的重擊霸體判定並不是說BOSS普通的招式都可以擋,到底什麼招可以吃什麼會被中斷我也是靠經驗再打,沒辦法詳細說明。

落花規則:
一、1朵花不論真花或藍花,皆可回10點耐力,10朵花一樣不論真花或藍花都可以回滿耐力條。
二、7真花即有滿開狀態,建議7真花就直接開花。
三、上花過程中若無法直接上7真花進入滿開狀態,可以上完花之後使用上述之主動技使用方法轉為滿開狀態。
四、在7-10朵花中只要有7真花,多餘的藍花自動會轉為真花,簡單來說滿開狀態就會使藍花自動變為真花。
五、舉例若7朵花中有4真花、3藍花,可再上3朵真花,此時達成7真花之滿開狀態,原本3藍花自動轉為真花,總共就有10真花之滿開狀態。
圖為7花、8花、9花、10花滿開示意圖

3.2.2 拿真延續、延續砍擊之被動技能

以下虎視鷹揚及殲風所得之延續砍擊(Buff)不得重複獲取,搭配突風才可轉為真延續砍擊

3.2.2.1 方向鍵+閃避鍵(空白鍵)-連風

是一個閃避判定時間很短的動作,遇到多段傷害或是需要格擋判定的招式就很容易受傷,同時他也無法獲得延續砍擊的Buff。
尤其是現在每隻BOSS都一堆震波,常常閃了一個震波閃不掉第二個,所以想要長大請學會用殲風。

3.2.2.2 連風+D或1D(快按快放)-連風斬

突風操作失誤會出現的東西,實際上這招是在不適合殲風的時候搭配虎視鷹揚進行Buff之獲取。

3.2.2.3 連風斬+D-虎視鷹揚

同上述說明,此招所得之Buff狀態與殲風相同,用法在基礎輸出迴圈篇章已有說明。

3.2.2.4 閃避鍵(空白鍵)-殲風(修訂內容)


3.2.4.1 技能說明

槍玲核心被動技能沒有之一,用途有三個,拿延續砍擊Buff狀態、拿穿敵狀態、進行彈開時機的判定。
延續砍擊Buff狀態部分在基礎輸出迴圈已經有介紹過了這邊就不再加以說明了。

穿狀態意思是使用殲風閃避時,角色後跳在空中時受到攻擊,BOSS的招式會被彈開,而不會受到傷害,還能拿到穿敵Buff,這段時間給他一個名字「彈開時機」。

彈開時機中,獲得穿敵狀態的瞬間可以直接按下閃避鍵進行穿敵,但在將要落地前才獲得穿敵狀態,此時角色會落地進入僵直狀態,連打閃避鍵也無法觸發穿敵,若遭遇持續性、多重傷害無法將後續招式彈開,落地後則會受到BOSS招式的傷害。

面對Boss招式或背對Boss招式使用殲風時受到攻擊時機不同,所以彈開時機也不同,抓不準時機還是要搭配連風進行閃避。

進階操作者可以在閃避前決定要直接雙擊閃避進行穿敵,或是只按一下閃避獲得穿敵狀態,再進行後續的操作。

殲風是很強大的判定招式,可以彈開格檔判定不能檔的招式;例:時空1大風吹的風牆和隕石、時空2劍盾模式(3~5血、0~0.7血)扣耐扣血的debuff。

3.2.4.2 穿敵機制說明

穿敵狀態可在任意情況下雙擊閃避鍵穿越紅光以外所有Boss招式穿敵具備閃避判定,沒有觸發「彈開時機」判定的穿敵不會彈開招式,穿過震波類的招式不等於彈開,所以再次碰到震波還是會受傷穿敵後會蹲下,蹲下期間延長閃避判定,發現BOSS持續攻擊你可以快起身的時候再作殲風,進行多次穿敵

穿敵會根據招式來的方向,移動到反方向,所以如果對震波穿敵,會穿敵到震波的內側,而不是BOSS的背面,此時無法獲得延續砍擊Buff;若在遭受BOSS傷害時,殲風當下是有碰到BOSS才穿敵的,此時就可以獲得延續砍擊Buff

穿敵之動作相當於1S,熟記規則後可搭配2、3、4SDD進行穿敵後之上花動作。
圖為穿敵狀態

往下是閃避判定、格檔判定的差別說明

3.2.4.2.1 閃避判定

當BOSS是多段傷害或是有持續時機、震波擴散這種,大部分連風閃不過的招式都是這類型,閃一下再碰到還是會吃招的都是閃避判定,通常是跳出去吃到震波,或是BOSS持續傷害的招式,進行連風是沒辦法閃過傷害判定的。
如果是用殲風「彈開」招式+直接穿敵,不僅閃避後遇到相同震波(已被彈開)不會受傷,還因為穿敵蹲下延長閃避判定,達到閃過多重傷害、持續傷害類型的招式之效果。

3.2.4.2.2 格擋判定

在格檔判定的情況下,BOSS持續傷害的招式在擁有格檔判定的職業中,通常經過一個格檔音效,之後再次碰到同一震波,都不會受傷。
槍玲任何閃避動作皆無格檔判定,殲風是「彈開」招式,不能格檔的招式(紅光以外)都可以被彈開。

3.2.2.5 1D(按住)-突風

長按重擊集氣戳到Boss身上即可獲得延續砍擊效果,同基礎輸出迴圈之說明此處不在過多敘述,注意單純突風沒有搭配殲風或虎視鷹揚的buff是不會有真延續砍擊的狀態

3.2.2.6 抓取鍵(Tab)-開花

在上花結束後建議直接開花進行炸花,槍玲是可以提前操作的職業,在揮出2SDD、3SDD、4SDD的最後一下過程中,可以提前按下下一個操作,可以在動作結束前按下開花,角色會自動在上完花後進行動作,所以上完花後就只有這兩種可能,常常會看到很多槍玲上完花後不炸掉,希望看到這的各位可以想一下自己的操作方式需不需要調整。


肆、進階操作思路

在進階篇章請把操作的思維放大,當你覺得前面的內容都索然無味的時候,就可以看這裡了,這章的內容是給進階者看的,我不會做過多的解釋為什麼要這麼做,甚至敘述的方式也會比較簡略,如果你覺得我說的內容沒什麼很簡單你都會了,那代表你比我更專業,歡迎補充更多槍玲玩法讓我知道。

4.1 羽毛突風


操作方式:方向鍵(按住)+突風(先按重擊)+羽毛→連風中斷僵直動作→按住重擊待需要時放開(此時可正常操作角色移動和閃避)。
※很重要所以放這裡:羽毛步突風卡住的時候,不能進行開花動作(預設是按TAB),所以只能滿開狀態(7顆真花)下,只能進行一殲炸花→突風上花的操作。


這招原本我有考慮放在上面,可是好像很多人按不太出來,而且正常的110 RAID+115 RAID使用到的機會不算很多,很多時候直接突風就好了,多用一個羽毛步浪費自己耐力值嗎?

羽毛突風相當於最短距離的快速突風,我會再連風、殲風、穿敵等閃招結束後放開重擊,這樣可以取消閃避僵直的同時獲取延續/真延續砍擊並接續上花。

哦對了這算是只有槍玲能用的bug?說出來了大家都知道了,如果官方修正了那我也沒辦法。


4.2 開花的那一瞬間


這邊說開花,可是實際上我要說的是一殲的一些用法,雖然我說上花完瞬間直接炸花,在高難度的副本或是攻速不夠的時候,上完花不趕緊閃避是真的會受傷,一不小心還會死,為了增加輸出時間,可以在王還在攻擊時用一殲把上好的花炸掉。

操作的關鍵就在這裡,遠距離一殲炸花的瞬間,不用碰到BOSS,原地殲風可以直接獲得延續砍擊Buff,一樣是製造出王在攻擊你也在攻擊的情況,對槍玲來說不能浪費任何一點輸出的空檔。

同時我會連風搭配羽毛突風靠近王進行下一次的輸出迴圈。


4.3 飛燕擊和滅花斬的前世今生


前面說到飛燕擊和滅花斬皆有閃避判定,通常我會用來閃避BOSS每段招式的最後一下,可以給自己更多空檔,增加輸出時間,畢竟玲能輸出的時間已經很少了,同時BOSS招與招之間的空檔時機不同,增加自己的空檔時間。

在技能介紹篇章有說明,這兩招是會被BOSS傷害中斷的,使用時機要很正確,不要虧了SP又沒打出傷害。

追加一個虎視鷹揚搭配飛燕擊的使用方式,有一種狀況是做完上花的動作當下飛燕擊CD好了,此時如果只有2朵花,直接使用飛燕擊是沒辦法達成7真花滿開炸花的,這時快速使用虎視鷹揚+飛燕擊可以2+5朵花,就不用殲風之後還要靠近王在使用飛燕擊,降低輸出迴圈時間。

百花亂舞的篇章中有提到使用百花亂舞+滅花斬會中斷飛燕擊的節奏,但是有些關卡SP就是很多,有時候飛燕擊轉完再按個神祕騎士勳章、觸發銀輪效果,SP值又超過1000了,為了不要讓SP值溢出,此時我就會使用這個組合技,瞬間打出傷害再重新累積SP。

有些關卡時間就是很短,根本沒時間慢慢轉飛燕擊,所以看王已經沒多少血量,SP值又快滿了就打他一套組合技。

有些人會問我為什麼百花亂舞開了不使用飛燕擊兩套→炸花,開百花亂舞任何動作是不會累積SP的,而且還會扣SP,炸花也不會回SP,對我來說都是虧損的作法,或許短時間傷害會高一點,但是虧SP我就是不能接受,也破壞我自己的打本節奏。

4.4 空揮技巧及貪刀技巧


槍玲4個S和2個D的位移距離很長,但最後一下D的攻擊範圍不算很大,有些王浮起來一點點你就會戳空氣,非常的煩人,這種時候只有4SDD打的到,所以還是有揮4SDD的必要性。

槍玲不是反擊角,面對任何王的招式都是期望在王出招的時間你也可以出招,但是招式沒有霸體容易中斷,所以普攻走位就顯得非常重要,靠近王的那最後一下D最好是能在王出完招的瞬間靠近並且上花。

那怎麼貪刀呢?
先說普攻和重擊的部分,普攻動作前面有提過,是完全不能被碰到的,不過重擊不一樣,王並不是每下都會擊退玲的重擊,前提是要在動作階段而不是兩個動作中間吃到招,這部分有點抽象,雖然我說的是最後一下D在碰到王就好,可是實際情況是第一個D結束時受到傷害,第二個D根本打不出來就被打倒了。

從此開始嘗試各種方法貪刀,也得益於上修有提高玲的重擊霸體判定,我才知道揮刀的動作期間,和揮完的期間判定是不一樣的,有一定經驗的玩家都知道很多職業可以慢S或是慢D,玲也可以,所以當企圖貪刀,而王又朝你攻擊的時候,可以試著用慢S和慢D的操作去讓你在動作階段吃到傷害,從而達到霸體狀態還是能上花的狀況。

特別的是3SDD的最後一下是揮兩下,但第一下揮到王就可以上到花了,趕緊按殲風可以提前閃招,而2SDD和4SDD沒辦法用這種方式偷輸出時間。

我還是更期望槍玲的操作是能用普攻和重擊的位移去閃避王在向其他方向攻擊的餘波,因為裝備不夠、關卡難度過高時,生存率才等於輸出。

接著是使用SP技和突風貪刀所需要注意的內容:

為了更多的輸出空間,飛燕擊和滅花斬除了在王的最後一個動作瞬間閃避招式使用以外,我也會拿來在王出招的中途使用,這兩招的霸體時間是相對其他招式比較長的,使用時機相對寬鬆,注意的是不要在王使用具有多重傷害的招式使用就好了。

最後又說回突風,突風是強大的霸體技能,除了一定會被擊倒的招式以外他都可以硬扛,所以硬扛多重傷害一定會吃好吃滿。

在本章的第一節只有告訴你羽毛步突風的基礎用法,那節我說羽毛步突風沒事別用,會多浪費耐力,不過這節我會說羽毛步突風平常還是可以按住重擊把他扣著,有時在等待閃完招突風進去上花的過程中,明明王就沒攻擊你,卻因為各種原因受到傷害而被擊退/擊倒,被擊倒=要花時間爬起來=掉了輸出,所以當被擊倒的瞬間乾脆就放開突風去上花、或是再做閃避,這種做法有高度的死亡風險,但是在地上翻滾所掉的輸出時間是不能接受的。

突風下一節還會說到,那是要搭配殲風的使用方式,突風有一個很特別的bug,在要使用突風那段將集氣而未集氣的瞬間(也是存羽毛步的那個瞬間),被王擊退馬上放開突風是一樣可以衝出去的,看到自己衝出去不要嚇到,不是趕緊上花,就是趕緊閃後面的招式。

4.5 更深入的殲風(修訂內容)

有些招式正面面對王殲風就是閃不掉,站在不對的地方面對震波之類的閃不掉就是閃不掉,只能讓角色背對招式殲風,背對的殲風通常會直接觸發穿敵判定,有經驗的玩家可以自行選擇拿穿敵Buff或是直接穿敵都可以。

注意我不建議太依賴背對穿敵的操作,因為在王出招的瞬間並不是永遠都有背對穿敵的反應時間,所以熟悉BOSS動作做到任何時候正面穿敵,才是進步的方向。

關於上述兩段背對王殲風的操作,因為有人跟我說把攻擊時自動瞄準敵人的選項打開,所以它會自動面對王去殲風,就算背對王角色還是會自動轉過來,所以上述的殲風會失敗吃震波。

這邊我沒有深入研究,一直以來我玩槍玲要空揮走位等操作方式是會關自動瞄準敵人的選項,主要是有時候會因為這個選項導致一殲和滅花斬戳到奇怪的地方,所以如果有槍玲是長期使用攻擊時自動瞄準這個選項的玩家,希望可以分享一下有沒有跟我內文操作上有衝突的部分,我在另外進行改版補充。
圖為操作設定中的選項示意圖

若是多重震波的情況,只能吃掉當下震波的判定,其他震波擴散過來還是會吃傷害,這種情況下我通常都是會直接穿敵,前面有說過穿敵蹲下可以延長閃避判定的時機,可以觀察其他震波在第一次穿敵後向你的方向擴散,可以反覆殲風進行再次閃避。
補充說明:可不可以先連風閃招在殲風穿敵?當然可以,這是正確活用閃避技能的表現。

一樣的狀況存在於BOSS朝你方向攻擊而你穿敵閃避到王的背面,此時王會轉頭打你,一樣可以稍作觀察在進行殲風穿敵,注意穿敵的蹲下動作,在即將起身的瞬間就會受到傷害,所以不要看自己角色蹲著以為能閃避就不進行操作。

關於殲風拿了穿敵buff,但是又沒成功穿敵而導致吃了後續的招式如果吃傷害這下是即死技就別緊張死了就休息一下、也可能是被直接擊倒在地,那就爬起來當沒完全沒閃過還賺了一個buff,不管吃了傷害或是沒吃傷害,只要動作沒有被王中斷,意思就是原本想要直接穿敵卻沒成功的情況。

本來想要穿敵卻失敗的情況下,基本上就是在落地前才拿到穿敵Buff,可是王不會因為沒有成功穿敵而停止攻擊,殲風動作結束前是不能反覆殲風的,但是可以在殲風落地瞬間連風,從而閃避王後面的攻擊,接續動作可以選擇繼續連風閃避或選擇空白鍵兩下直接觸發穿敵,全套操作順序為:
殲風(未成功穿敵)→連風→連風 or 殲風(空白鍵)連按兩下

其實穿敵buff不是緊張時刻保命的,他也能拿來輸出。

穿敵+S自帶2S的功能,從這個思路出發,輸出方式為在遠處直接雙擊空白穿敵靠近王,此時處於穿敵蹲下的閃避狀態,可以看準王的動作,再空揮2S(加上穿敵就是3S)→進行3SDD上花,此時若先前沒有拿延續砍擊Buff,這種操作只會上2朵花。

為了能一次上4朵花,一定要搭配突風轉為真延續砍擊,下面我用條列式的方式說明各種穿敵可以搭配的操作方式:

一、沒殲風的延續砍擊狀態→卡好羽毛步突風→靠近王殲風拿buff→瞬間放開重擊突風→3SDD上花。
二、有殲風的延續砍擊狀態下→卡好羽毛步突風→穿敵靠近王→放開重擊突風→3SDD上花。
三、王消失、飛上天的狀態下→卡好羽毛步突風→等王出來攻擊瞬間殲風穿敵閃招→閃完同時放開重擊突風→3SDD上花。

4.6 原本沒有這節的

最後在這節說一些打王小技巧,特定BOSS或招式才有用,打一打突然想到就加在這了。

4.6.1 真落花敵小技巧

這其實也算是一個打王小技巧,這算是前前次槍玲角色平衡有一點提升的改動,我也不知道為什麼技能敘述都不寫這些東西,還是有寫在哪誰跟我說一下。

圖為落花敵、真落花敵示意圖
得到的方式:
一、在已經對小怪、BOSS上完真花、藍花的情況下,BOSS用非炸花的招式或是被隊友打死,可是你辛辛苦苦上的花沒炸怎麼行,此時會還你所有王身上的花。

二、炸花炸到一半BOSS進入無敵狀態,可能是BOSS換模式過場、隊友被即死打死進動畫、BOSS本身就有不能受傷的動作階段、炸到一半被隊友打死也行(死了就無敵了嘛),可是你花都已經炸到一半了,剩下的沒辦法炸完怎麼行,此時會還你還沒炸完剩下的花。

三、炸花剛好把王炸死,這種情況是SOLO戰役比較適合使用的方式,當你7真花滿開炸花,碰碰碰碰碰碰碰7下傷害的最後1、2下王剛好被炸死,這時候是還你全部上的花

用途:
下一次炸花的時候傷害會補償給你,看到獲得狀態後不用上花可以直接使用炸花招式-開花、一殲、滅花斬將落花敵的傷害打出去。

注意得到這個狀態要打掉才有,戰役結束在得到是沒有BOSS讓你打的,所以肯定是要在戰役中途的BOSS死掉才有效益。

傷害大概有多少我沒計算過,看偶爾飄過的數字,體感大概是真花沒爆擊的傷害全還給你(應該不包含滿開的傷害),真落花敵是唯一不會爆擊的招式,這邊留給精算傷害的玩家補充。

藍花、真花都可以累積狀態,如果你打鬥爭之塔一堆小BOSS沒機會開花,最高可以累積到9藍花+9真花,這時候如果還有一隻有身上有真花的怪死了,就會直接進化成10真花,9個藍花就沒了,但是其實平常也沒辦法這樣累積。

實際使用方式:
前面寫有三種獲得方式,所以實際使用方式也會對應前面三種:
一、現行RAID副本,有些王前面會有小怪、小BOSS,把這些能上花的小夥伴上完花後打死,讓隊友打死也可以,就可以把傷害留給後面的真BOSS,這樣意思其實是前面故意不炸花,輸出貪在BOSS上面,讓自己結算傷害高一點,雖然有點不講武德,可是槍玲有這個機制的優勢,不用白不用?類似的狀況存在於鬥爭之塔、迷惑之塔、騎士團總體戰都可以使用。

二、過場或進動畫的情況太多了,RAID副本、絕命戰、時空扭曲,一堆王都會過場掉花,看到BOSS血量過了就趕緊炸,沒滿花也趕緊炸,過了就什麼都沒了。

三、多人副本比較不容易計算炸花後王剩下多少血,但是SOLO可以,我自己最常使用就是打迷惑之塔,迷惑之塔在巴哈上有一篇文章告訴你裝備越好會越痛,我的裝備打習慣知道多少血量的王會剛好被我炸死,有時候我知道炸死不會拿到狀態,我就會用花蝶舞、三連殲、一般S、D去戳死王,讓自己迷惑之塔打快一點。

4.6.2 技能覺醒建議

跟前一章一樣,也不算正文內容,技能覺醒比較像是弄裝備的感覺一樣,有錢就全上傷害12%之類的,就像黃金手環想上就上?

槍玲能塞的覺醒石有限,招式又不能用來破部位,少數幾個能用減CD的技能,不是不常用就是SP根本不夠用,所以最後都塞傷害了,不過有一些我用減耐力,下方用表格一次說明:

主動、被動技能 可使用之覺醒石 建議使用之覺醒石
一殲 傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
三連殲 傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
花蝶舞 冷卻時間減少
傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
飛燕擊 冷卻時間減少
傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
滅花斬 冷卻時間減少
傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
樓蘭斷花 傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
波震(2SD) 傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
殲擊槍(2SDD) 耐力消耗量減少
傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
飛流(3SD) 傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
行雲流水(3SDD) 耐力消耗量減少
傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
狂蝶(4SD) 傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
狂蝶幻舞(4SDD) 耐力消耗量減少
傷害增加
特定部位破壞增加
傷害增加
虎視鷹揚 耐力消耗量減少
傷害增加
特定部位破壞增加
耐力消耗量減少
落花 傷害增加 傷害增加12%

最重要的飛燕擊不用冷卻時間減少的原因是沒SP也用不了,輸出壓力很高的副本,上花賺SP都很困難了,冷卻時間再減少也是讓技能空轉,如果有SP消耗減少,才是更好的選擇。

至於2SDD、3SDD、4SDD這幾招,以前的槍玲是只能炸10花的,根本不缺耐,所以我一直是用傷害增加,現在炸7花的生態不好好控制耐力,確實有打到沒耐的情況,但是還是可以炸10花回滿耐力,我沒有測試過使用耐力消耗量減少會不會讓輸出更流暢,高難度的副本不能輸出的空檔其實也很多,那也都是控耐的時機,想用耐力消耗量減少的夥伴我也不會說不行,挑個人喜歡的就好了。

最後是虎視鷹揚,就已經用不到這招了,偶爾要用的情況下當然是消耗耐力越少越好;落花是主要輸出技能,所以才強烈建議上傷害增加12%;其他技能用傷害增加10%就已經很不錯了,當然有錢人全用12%也可以啦。

4.6.3 無名小技巧1

有些王有消失在出現(例:卡賽兒、勞拉)、飛到天上再跳下來(例:布麗姬、塔羅斯、埃森里特)的一些招式,槍玲可以在那個瞬間上完花同時殲風穿敵,這就是4.4節提到的動作不用完全做完就可以殲風的部分。

還有什麼我想到有空就補充在這。


伍、結語

首先這篇攻略我最累的就是寫到一半發現巴哈編輯文章BUG超多,我原本邊寫邊校稿,快寫完才知道原來怎麼調整都會跑掉,最後方式就是發文後再編輯要調整的地方。

原本這篇攻略是去年年中角色改版槍玲Buff我就想寫了,順便推廣一下槍玲,可是我很忙阿每天事情很多,副本也比較少打,可是憑著一股老玩家想留下點什麼的心,我還是逼自己把剩下的部分寫完了。

整篇攻略其實能說的很有限,我也沒看過別人怎麼寫職業攻略,就只是把我平常打本的一些心得用文字拆開表達出來,所以在第二章都是用問答的方式簡單說明可以怎麼做,我提供的一些對應方式不一定是最好的,不知道怎麼辦的時候可以參考一下;第三章技能介紹落落長我比較注重於使用時機和技能說明中沒告訴你的內容和瑪英的一些機制;最後第四章技巧也沒有多高深,是我認為對瑪英要玩得夠久、對槍玲要夠熟悉、對王也要很熟悉才會有的一些觀念,看懂了不見得做的出來,還是要反覆的打本去學習,不是看我打幾個字就可以知道要怎麼做的內容。

寫完後跑去看伊菲指南,發現別人寫的圖文並茂還有GIF,快速突風、羽毛步突風、上真花技巧、穿敵的各種用法其實用GIF更淺顯易懂,但是我累了,如果有人願意把我提到的各種狀況做成GIF給我,我可以編輯文章把他加在正確的地方,沒有錯啦我就是在找義工。

或許幾年後槍玲玩法變了之後我會回來看自己寫的內容作更新再來加更多東西,或許幾年後這篇文章完全不適用了,我也會提醒各位已經是不適用當前版本的攻略,再或許幾年後我退坑了或是遊戲倒了,那也不用再更新了。

感謝各位用心看完攻略,也祝大家槍玲越玩越好,最後附上我的玲。

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LV. 43
GP 153
2 樓 都市學典 purple3369
GP2 BP-
幫補充說明,羽毛步突風可以中斷動作,比如被打到在地上滾可以馬上站起來。
或是殲風的瞬間打斷動作。
打斷動作的用途:打聖所時開場跳樓到地面後,可以馬上衝出去不用等落地動作。
或是帥帥打時空偷一些花(瞬間拿真延續)。

假日打時空時幫你補上一些常用的羽毛步突風畫面。
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LV. 47
GP 287
3 樓 聖路 a0917544106
GP9 BP-
那我來補充一些槍玲的冷門(偏門?)輸出小知識,雖然應該很多槍玲大大都早就知道了。就當作是給有興趣入門的延伸攻略吧~

1.正常的飛燕擊總消耗sp是500(250+125+125),但因為飛燕擊每打到敵人一下就會回10sp,所以其實480以上(包含480)就可以施放。(打副本時,這對於很吃輸出節奏的槍玲來說是有點影響的,3sdd後看到自己的sp在480-499之間其實就可以接著上飛燕擊,不用等到500以上)
懶人包:飛燕擊在480以上的sp就可以用,不用等到500。


2.雙重滅花斬
百花亂舞-滅花斬,正常來說百花亂舞的滅花斬放出去以後sp會歸0,但因為遊戲系統(?)的設定,實際上第一次滅花斬放出去以後,會等到滅花斬出招完以後sp才會"瞬間"歸0,這個瞬間你其實還有sp可以放其他主動技能(招式)的。 因為這個瞬間極其短暫,基本上想要接在滅花以後的招建議都是用"連按"去觸發。
又因為滅花斬本身自帶擊退,這時候如果想接其他招式大部分都打不到,能夠打到的招式很有限(飛燕第一下、一殲、滅花斬),因此這時候建議用第二次的滅花接在第一次的滅花之後(或者有上花BUFF也可以改用飛燕擊)。
但這裡有兩個細節要做說明  
a.第二次的滅花斬除了連按以外,還需要搭配方向鍵壓著才能施放出來。
假如王在前面,那就是百花亂舞-第一次滅花斬-第二次滅花斬(連點且按住任意的方向鍵)
b.百花亂舞下的滅花斬消耗的sp為0-1250(當前全部sp),因此基本上任何時機都可以施放出第二次滅花
斬。但是其他技能像是飛燕仍然需要125sp才能施放出來,因此滅花以後如果想使用滅花以外的招式做搭配,請注意sp是否能施放。
懶人包:百花亂舞-第一次滅花斬-第二次滅花斬(連按且按住朝向王的方向鍵) ,可擊退王連續兩次(隊友覺得你很棒?)

題外話,第二次滅花斬的傷害大約只有滿sp的滅花的1/5左右,因為滅花斬技能係數公式是以250sp為倍數乘上去的,詳細公式請考古....我只是靠7.8年前看到的記憶,也不知道公式有沒有改..



另外抱怨一下,槍玲打絕命或時空常常被王的換血機制霸凌,最常見的情況為,王又吃我花!!!
每次換血後原本在王身上的花都會直接消失,啊有人說你就在換血前開花就好啦!但沒七花以上開了又只有小GG般的傷害,跟被吃傷害差不多,還掉節奏。  
只能說槍玲要比其他人更注意王的血量..不然傷害一直被吃.....哭啊~~







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LV. 32
GP 85
4 樓 米阿粉 zxc7049223
GP0 BP-
先上殲風的技能說明

因為我被朋友問過很多次長槍到底有沒有格擋,我給的答案都是"沒有"。

我是Nexon接手之後才玩長槍的人,所以有經歷過的殲風是兩個時期,更久以前的我就不知道了。以3SDD被調整成2花的那個版本做區分,以前的稱舊版本,以後的稱新版本。

*- 舊版本的殲風 -*
技能說明的"迴避"只適用於起跳的那個瞬間,判定的區間大概和現在飛燕擊的第一下閃避時間一樣。超過有效區間即便你人物還在空中也不會有"迴避"效果,會受到傷害。這個版本用殲風閃避攻擊的時機要按得很準。

*- 新版本的殲風 -*
主委直接加碼到幾乎只要人物還在空中,都具備"迴避"效果,人物一落地就會失去迴避的判定。這個版本的殲風輕鬆按基本上都閃的掉攻擊,那個有效的區間真的很久。

回到技能說明,技能說明的彈開攻擊指的是在"迴避"效果的期間受到傷害,例如砍擊、震波...,雖然我不知道這個"彈開"要不要稱作格擋,但我認為的格擋還是會有很明顯的音效提示玩家。新版本只要你人物還在空中的時候有碰到任何形式的攻擊(紅光除外),就可以拿到穿敵的狀態。

最後是關於發動穿敵。穿敵只有在殲風起跳後的一個短暫的時間內再按一次閃避(鍵鼠是空白鍵Space)才會發動,所以如果你"只按一下"閃避發動殲風,即便閃的再準也不會發動穿敵,看似直接發動穿敵是因為有多按Space,說明如下:
Space起跳 > 受到傷害 > 取得穿敵狀態(人還在空中) > 第二下Space > 發動穿敵

我的理解跟文章寫的不一樣,如果是錯的再指正我。
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LV. 40
GP 113
5 樓 TianJiSoul sun107580
GP3 BP-
※ 引述《zxc7049223 (米阿粉 )》之銘言
先上殲風的技能說明

因為我被朋友問過很多次長槍到底有沒有格擋,我給的答案都是"沒有"。

我是Nexon接手之後才玩長槍的人,所以有經歷過的殲風是兩個時期,更久以前的我就不知道了。以3SDD被調整成2花的那個版本做區分,以前的稱舊版本,以後的稱新版本。

*- 舊版本的殲風 -*
技能說明的"迴避"只適用於起跳的那個瞬間,判定的區間大概和現在飛燕擊的第一下閃避時間一樣。超過有效區間即便你人物還在空中也不會有"迴避"效果,會受到傷害。這個版本用殲風閃避攻擊的時機要按得很準。

*- 新版本的殲風 -*
主委直接加碼到幾乎只要人物還在空中,都具備"迴避"效果,人物一落地就會失去迴避的判定。這個版本的殲風輕鬆按基本上都閃的掉攻擊,那個有效的區間真的很久。

回到技能說明,技能說明的彈開攻擊指的是在"迴避"效果的期間受到傷害,例如砍擊、震波...,雖然我不知道這個"彈開"要不要稱作格擋,但我認為的格擋還是會有很明顯的音效提示玩家。新版本只要你人物還在空中的時候有碰到任何形式的攻擊(紅光除外),就可以拿到穿敵的狀態。

最後是關於發動穿敵。穿敵只有在殲風起跳後的一個短暫的時間內再按一次閃避(鍵鼠是空白鍵Space)才會發動,所以如果你"只按一下"閃避發動殲風,即便閃的再準也不會發動穿敵,看似直接發動穿敵是因為有多按Space,說明如下:
Space起跳 > 受到傷害 > 取得穿敵狀態(人還在空中) > 第二下Space > 發動穿敵

我的理解跟文章寫的不一樣,如果是錯的再指正我。

字太多了用回文的

剛剛去測試了一下,我沒想到原來是我還活在舊版

第一點、新版本的殲風只要角色留在空中,基本上都能拿狀態。

第二點、我沒想到技能說明中的「彈開」是特有的判定,關於判定那部份我會在想一下怎麼敘述。

第三點、單下殲風任何時機都不會直接穿敵,是我太習慣連敲空白鍵了,同第一點,穿敵有效觸發時間也長了很多。

第四點、沒有在正確的時機連按兩下殲風也是沒辦法穿敵的,時機大約在落地前彈開BOSS招式拿到穿敵buff的狀態,馬上就要落地進入僵直狀態,此時空白鍵連打是沒辦法直接穿敵的。

第五點(續四)、在多重傷害判定的情況下,落地前吃傷害可以拿穿敵buff,當boss持續到落地後,又沒穿敵出去,此時進入僵直狀態,就會吃到後續的招式,所以還是反應要快接著連風趕緊閃。

以上我會盡快修正殲風相關的說明,感謝指正


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LV. 27
GP 18
6 樓 琉璃琥珀 loveuu1346
GP0 BP-
好感動 到處都找不到新一點的槍琳教學
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LV. 34
GP 613
7 樓 妮雅娜絲 LitDevil
GP0 BP-
借串問一下槍玲的問題~

1. 請問突風是否有霸體或短暫無敵?
看網路上的影片好像有人會用這招躲招/擋招(?)
還是單純只是我眼殘看不出是什麼技能..... XD

2. 請問真落花的時機到底是身體發光中或發光結束後?

3. 功速會影響真落花的時機嗎?
看網路上玲的影片都感覺不出有停頓
每個人都是招式行雲流水,根本看不出什麼時候上的花,就集滿10朵了.....
一直重複看也看不出是怎麼快速打出落花的
只感覺他們好像都不需要等真落花,攻擊完全沒停過
但是打出來都是金色,完全跟我的角色長的不一樣是怎麼回事~  XD
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LV. 40
GP 145
8 樓 TianJiSoul sun107580
GP1 BP-
※ 引述《LitDevil (妮雅娜絲 )》之銘言
借串問一下槍玲的問題~

1. 請問突風是否有霸體或短暫無敵?
看網路上的影片好像有人會用這招躲招/擋招(?)
還是單純只是我眼殘看不出是什麼技能..... XD

2. 請問真落花的時機到底是身體發光中或發光結束後?

3. 功速會影響真落花的時機嗎?
看網路上玲的影片都感覺不出有停頓
每個人都是招式行雲流水,根本看不出什麼時候上的花,就集滿10朵了.....
一直重複看也看不出是怎麼快速打出落花的
只感覺他們好像都不需要等真落花,攻擊完全沒停過
但是打出來都是金色,完全跟我的角色長的不一樣是怎麼回事~  XD

1.
戳出去才有霸體,沒有無敵。

如果感覺沒受傷可能是以下操作的原因
卡羽毛步突風→連風閃招 or 殲風閃招→放開突風上花
所以整套動作下來招也閃了,突風也出去了
這部分對應到攻略文裡的4.1節

也有第二個原因啦
就是角色位移剛好BOSS招式沒有碰到你而已,沒碰到就不會受傷R

2.實際上就是發光的當下,你成功他會伴隨著動作和花瓣一起發光。

其實不管是用看影片或是文字說明都有點難,打副本的時候多感受一下時機就好了
覺得角色要發光前趕緊放開重擊鍵,就會判定為正確的時機(發光的瞬間)放開重擊鍵
然後就會成功了吧。


3.那肯定會,動作越慢你越感受不出發光的時機在哪,最主要的因素反而是裝備成長期的過程中
可能換一點裝備攻速+5點+10點之類的原因,你可能原本打的出真花的時機變得打不出來了。

資深的槍玲玩家基本上可以適應攻速的變化,如果剛接觸的就要磨練一下了,還有就是如果網路或電腦不太好打本會卡,打不出真花的機率那是大幅度上升,那我也沒辦法。

最重要的是上7真花就可以炸了,別上10花。

上真花的方式在攻略中沒有詳細說明,坦白說就是手感而已,練久了自然就會。

至於行雲流水的上花炸花,那反而是要對王很熟悉才能做到,熟悉王就能輕鬆閃招上花,這邊的熟悉是BOSS武器舉起來到什麼時候,你就知道你要連風 or 殲風,不是你知道BOSS要側砍,結果你沒辦法當下馬上閃避,RAID可以用女神拯救和特級生命藥水,可以讓人學著怎麼貪刀打王,絕命戰和時空扭曲學著保守輸出。

真的要磨練技術去Solo也是個好方法,可是槍玲Solo和多人圍毆BOSS的打法還是不太一樣的,前言就說了我不是Solo高手,只是熟悉王的招式,再應用在打本的實際狀況上而已。


1
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LV. 39
GP 31
9 樓 達首羌·布·喜首 Dd666
GP0 BP-
用心 推
這角色真的好難
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LV. 43
GP 6
10 樓 小羽 s38502099
GP1 BP-
補一些沒什麼用的小技巧

羽毛步突風是可以在變身的時候秒變的
變身後對空氣放一殲一樣可以炸到王身上的花

Sp水+百花可以一直無腦輸出 +讚
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員: