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【心得】淺談【時空扭曲:墮落騎士大廳】墮落者埃森里特的幾件事

樓主 佩卡

請大家多多諒解

araoy0321
GP50 BP-
大家好,我是鸚鵡螺佩卡(゚∀゚)
是一個十年基本都只玩薇拉的老玩家。
如果想找我一起玩,實況傳送門:【Twitch】佩卡
關於我的各項社群傳送門: 【LinkTree】佩卡


前言
先上人權證明。



相比於第一個時空扭曲,我在埃森里特的學習曲線比較短一點,
主因我認為是因為這副本的平均幀數比起塔羅斯好很多。
其次是我主觀感受上,埃森里特相較於塔羅斯沒有那麼迅捷。
大部分的招式還算有足夠的時間判斷是哪一招,
然後那種起手超像的招式也沒有非常多、非常讓我覺得混淆。


摘要
埃森里特的機制相對來說多一點,所以這張表格也變的很長
其中應對 Boss 壓力最大的,我認為是 3-5 血及最後 5% 的劍盾,
架盾照光跟架盾後的盾襲真的不是那麼好提防,除非你被害妄想。
而七血以前會因為隊友而產生的不確定性因素,也算是稍微棘手。


修裝時機
時機一、十進九血俄羅斯輪盤快速衝到場地中間圓圈修裝
時機二、八進七血進動畫之前(可以用一般修裝道具即可)。 PS: 隊長會被強制中斷動作
時機三、七進六血王進入無敵後馬上蹲下用高級修裝道具。 PS: 王起跳正前方有判定,會被打斷
時機四、六進五血的巨劍波,確定躲到巨劍後的安全區域內可以用高級修裝道具敲滿四下。
時機五、四進三血進動畫後仍然可以按道具(可以使用一般修裝道具即可)。 PS: 隊長進動畫前就按修裝也會被打斷,建議進動畫後才按


目錄
章節一、【長矛(場地一)】滿到×9剩一半
章節二、【雙斧(場地一)】×9剩一半到×7
章節三、【雙斧(場地二)】×7到×6
章節四、【無頭巨劍】×6到×5
章節五、【劍盾】×5到×3
章節六、【長矛(俄羅斯輪盤)】×3到×2
章節七、【雙斧(切換武器模式)】×2到7%左右
章節八、【劍盾(切換武器模式)】低於7%

※以下招式名稱,被頓號隔開的每個部分都代表一個攻擊判定※

章節一、【長矛(場地一)】滿到×9剩一半(0:00:26-0:15:02)
長矛(場地一)機制招:俄羅斯輪盤 (固定發生在王 90% 血量時)
王進 90% 血量時身上會亮紅光並進入無法被攻擊的狀態,這時候要快點往場地中間移動
如果移動的夠快的話,這時機點是可以修理裝備的。
外圍紅色縮圈我碰到的幾次都是直接死,到底是必死還是傷害很高不確定。
至於怎麼躲射進來的長矛只能說各憑本事,我到今天也都還沒找到好方法(´゚д゚`)


長矛(場地一)招式1-1:轉身劈、反手劈、地面波(有一種額外派生技)
王會有一個明顯的轉身動作,劈完兩刀後奔跑並且掃出地面波。
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


派生技,1-1結束後起跳並落地砸出一個圓形波。
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】不會出現。


長矛(場地一)招式2-1:反手劈、正手劈、轉身劈(有一種格外派生技)
王會把長矛反手放到左肩膀上,接著往前劈兩刀,接一個轉身劈。
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


派生技,2-1轉身劈結束後起跳並落地往前劈,扇形範圍都有判定。
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


王會先下劈接著轉身劈,然後往前丟出旋轉矛,接著會把矛插到一小段距離外
要注意插矛的位置也是有判定的,如果王面向你的角度記得要躲一下。
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


派生技,3-1結束後,王會從長矛上再往前跳並且劈一下。
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


長矛(場地一)招式4-1:正劈(有一種額外派生技)
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


長矛(場地一)招式4-2:正劈、反手劈
派生技,就4-1後多一個反手劈
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


長矛(場地一)招式5-1:蹲、前衝戳(有一種額外派生技)
蹲?蹲也有算判定喔
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


長矛(場地一)招式5-2:蹲、前衝戳、再次衝戳
派生技,就是5-1再多戳一下。
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


長矛(場地一)招式6:插地、起掉落地後圓形波
這招推測應該是距離王有一定距離才會出,還需要更多的實測才能確定。
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


長矛(場地一)招式7:反手持矛並後跳轉身劈
你不說我還以為是殲風
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


以下推測是遠距招。

長矛(場地一)招式8:蓄力起跳後落地扇形波(含多重爆炸判定)
起手王會蹲低、把矛拋到空中,接住矛以後會再有一點蹲的動作並且起跳。
跟長矛(場地一)招式11有點像。
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】不會出現。

因為團戰影片看不到我說的把矛丟到空中,所以我有補錄一個遠距離看這招的。


長矛(場地一)招式9-1:扛矛衝刺、前劈(有一種額外派生技)
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


長矛(場地一)招式9-2:扛矛衝刺、前劈、轉身劈
派生技,9-1完以後多劈一下
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


王起手會有一個用左手指向目標的動作,這是最明顯的,接著就會蹲低並開始衝刺。
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】也會出現。


這招是俗稱的遠距懲罰招,如果大家都貼著王就不會出。
王會把矛丟到空中並且接住後插地版,插地板的時候會以隨機順序在每個隊友腳下出現小圈
接著舉矛引爆這些小圈,會以小圈的位置為中心點,炸出四個向外擴散的小波。
這四個小波會相對角度是12點、3點、6點、9點,或者說是東南西北這樣的方向。
這招在【長矛(俄羅斯輪盤)】不會出現。

因為團戰影片看不到我說的把矛丟到空中,所以我有補錄一個遠距離看這招的。


章節二、【雙斧(場地一)】×9剩一半到×7(0:15:02-0:28:29)
雙斧(場地一)招式1:四連劈
王會把兩把斧頭合併,抬起腳後接著連續四次轉身劈,四次都有判定。
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】也會出現。


雙斧(場地一)招式2:轉身劈、轉身劈、跳劈
起手跟招式1「應該」是一樣的,都會把斧頭合併抬起腳,區別方法式這招的轉身劈動作比較慢
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】不出現。


起跳的動作非常大非常好判斷,用起跳識別即可。
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】也會出現。


派生技,跟3-1的開頭都一樣,差別是落地以後會有兩個一樣的圓形波就結束。
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】不出現。


招式起手有一個右手斧頭敲左手斧頭的動作,算是蠻好識別的,記得有兩次波就好。
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】不出現。


雙斧(場地一)招式5:轉身劈、咆哮波、轉身扇形波
王會先把雙斧都放到胸前,並且往兩側甩下(沒有判定),接著轉身劈。
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】也會出現。


雙斧(場地一)招式6:正手劈、雙斧插地+前方龍捲
起手有一個很明顯的甩右手斧頭的動作,前方龍捲風是大概45°左右的範圍都會有判定。
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】不出現。


起手王會把雙斧舉過肩又放回腰際(雙斧維持水平),我通常透過這個判斷
吸人龍捲的部分,比較外圍的地方不會有判定,但是靠近王一定程度就會有判定
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】不會出現。


雙斧(場地一)招式8-1:衝刺、前劈、轉身掃龍捲(有一種額外派生技會在場地二用)
起手王會把雙斧放在面前,接著蹲下後開始衝刺。推測是遠距招。
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】也會出現。

以下的是在場地二的:


雙斧(場地一)招式9:爆快回身劈
瑪英 Boss 祖傳側劈,一樣 fxxking 快。
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】不會出現。


算是這階段的遠距懲罰招,所有隊友都有份的那種。
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】也會出現。


雙斧(場地一)招式11-1:擲斧(右)、龍捲、地波、擲斧(左)、龍捲、地波(有一種額外派生技)
起手時王會高舉右手的斧頭並且往後拉,接著依序丟出兩隻手的斧頭,
兩個斧頭落地後都會有地板波。通常發生在目標距離王較遠的時候。
到底有幾個地波還要確認一下,好像不是兩個?
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】也會出現。
(因為剛好有個在場地二的片段,所以直接用了,動作都一樣)


派生技,11-1丟完兩個斧頭後,王會再往前衝刺並且朝目標打出約180°的扇形波。
通常發生在目標距離王較遠的時候。
到底有幾個地波還要確認一下,好像不是兩個?
這招在【雙斧(場地二)】也會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】也會出現。
(因為剛好有個在場地二的片段,所以直接用了,動作都一樣)


章節三、【雙斧(場地二)】×7到×6(0:28:29-0:37:40)
這個章節只針對章節二沒有的招式補充。
雙斧(場地二)招式1:正手劈、往前衝刺
起手跟雙斧(場地一)招式6非常類似,幾乎可以歸類成派生技。
但因為不同階段,所以我還是拆開寫。
影片剛好兩招接在一起,往後看可以看到龍捲的。


起手是王會高舉雙手的斧頭敲一個大約 45° 的扇形波,接著轉大概 90° 敲一個約 90° 的扇形波,
然後會面像主要攻擊對象再敲一個約 180° 的波,然後把雙斧合併旋轉+吸人龍捲(這段沒判定)
龍捲結束後把雙斧插地在王的身邊會有一個圓形範圍都有傷害判定
而【爆炸龍捲、地板波】被框起來是因為這個不是必定出的,而是看是否有玩家有王的 Debuff
這個 Debuff 是雙斧階段如果有被王砍到的話就會掛在身上(但不是每一刀都有)
有 Debuff 的玩家所在位置就會出現爆炸龍捲(向外衝)跟以該玩家為圓心的地板波
也就是說如果多個玩家都有 Debuff ,那就會有多個龍捲、多個地板波。
因此這招是有可能害到隊友的,同理,你可以用這招害隊友
同時這招結束會清除所有隊員身上的 Debuff 。


我通常叫這招打蛋器
通常我的頓號都代表一個判定,但這招比較不同,因為龍捲應該是有多重判定
這招在每個頓號的地方王都是會轉頭追目標的,所以建議這招是大家都不要穿王
或者有默契:你會讓王轉頭,我會吃個花開富貴


這招是雙斧(場地一)招式8-1的派生技,起手王會把雙斧放在面前,接著蹲下後開始衝刺。
通常發生在目標距離王較遠的時候。
這招在【雙斧(場地一)】不會出現。
這招在【雙斧(切換武器模式)】不會出現。


章節四、【無頭巨劍】×6到×5(0:37:40-0:47:37)
這招是×7轉×6(雙斧進到無頭巨劍)的時候會開的
王一進到6血馬上按高級修理裝備是可以在紅波碰到牆邊之前修好裝備躲波的
但如果你在王的正面有可能會被打斷(影片中就有被打斷)
或者你位置不在牆邊的話有可能會吃到地板紅圈波


這招是×6轉×5(無頭巨劍進到劍盾)的時候會開的
巨劍波的部分要提一下,地面上的黃色範圍僅供參考,實際還是要看插地板的巨劍位置。
確認巨劍在角色跟王的連線上就可以安心修裝備了,用高級修理可以敲滿四下。
而 QTE 的部分,不管前兩次有沒有按到,第三次按到會觸發回血及SP的 Buff :完美的迴避。
如果第三下沒有按到就會強制 -9,000 血,血量不足九千會扣到剩 1 。
前兩次有按到或沒按到主要是影響第三次的判定條寬度,沒按到的話會變的很窄很窄。
至於前兩次有或沒按到會不會影響 Buff 回血量我不確定,通常沒空看(゚∀。)


這個階段王只要有紅色爆炸都會出隨機點人頭的紅色飛球,
如果你貼著王基本上飛球打不到你,如果是中遠距的話就要記得躲一下。
以下內容不會特別標註飛球,就是有紅色爆炸的地方都會出。
認真說無頭巨劍這個階段很無聊很單調,節奏對了就可以無腦過,
但節奏錯了有可能連吃N個判定(゚∀。)


這階段最主要出現的招式


無頭巨劍招式1-2:紅色爆炸、正劈、反手劈
派生技,1-1結束後很快的補一刀


無頭巨劍招式1-3:紅色爆炸、正劈、轉身前戳
派生技,1-1結束後轉身前戳


這招跟無頭巨劍招式3的起手蠻像的,但是共通點只有第一個爆炸,
要說是派生也可以,但我是覺得比較像兩個剛好起手很像的招。


無頭巨劍招式3:舉劍紅色爆炸+紅球
跟招式2起手很像,都會有舉劍、咆哮的動作


無頭巨劍招式4:轉身劈


王起手會有一個很大的動作把劍往右後方拉,接著開始三連轉身劈


章節五、【劍盾】×5到×3(0:48:59-1:10:21)
※:這章節的所有招式在章節八、【劍盾(切換武器模式)】低於7%也都會出
故章節八、【劍盾(切換武器模式)】低於7%不會重複列出下列招式,只會寫兩個機制招。

劍盾機制招:處決
因為已經針對處決寫過文章了,所以這邊就不特別放了。

劍盾招式1-1:架盾、紅色詛咒波、蓄力劍氣(有一種額外派生技)
看到這招我就生氣(╬゚д゚)
架盾的動作一出現就有判定,幾乎沒有反應時間,
想躲掉架盾的判定唯二的方法就是不要貼著王、被害妄想症提前防禦/閃避。
詛咒波的傷害很低,個位數而已,但會在你身上掛一個詛咒的 Debuff
這個 Debuff 會讓玩家大幅扣耐(好像也會扣 sp ?)
比起詛咒波的傷害,這個扣耐的效果更致命。


遠距派生技,如果王的攻擊目標距離王超過一定距離才會出。
兩個盾襲都是全身判定,站在王的任何角度都會吃,
而轉身踢不管你在哪都踢的到你,跟舊版阿卡莉的 R 一樣


劍盾招式2-1:蓄力前戳、轉身劈、敲盾+地板小波(有一種額外派生技)
王會把劍往前指、往後拉到肩膀高度,同時劍身會出現蓄力特效


派生技,跟2-1的差別是轉身劈完以後敲盾前有沒有蓄力。
有蓄力的話就是2-2,沒蓄力的話就是2-1


劍盾招式3-1:下劈、蓄力橫劈劍氣波、盾襲(有一種額外派生技)
王會側身往後拉、把劍向天上指並且舉高過頭,接著往下劈砍。


派生技,跟3-1差不多應對方式,不過3-2的橫劈比較快,而且多了一次盾襲。


劍盾招式4:蓄力劍氣波
王起手會小舉劍又放下,並且劍身會出現蓄力特效,接著往前掃出劍氣波


劍盾招式5:快速甩劍
起手跟劍盾招式4完全相同,但沒有蓄力特效,用相同動作馬上甩劍(沒有劍氣波)


這招要出的時候畫面會有輕微的震動,王會把盾跟劍都往下擺、頭仰天,接著就會有範圍爆炸
範圍爆炸附帶詛咒效果,跟架盾的紅波一樣,會讓玩家大幅扣耐。


劍盾招式7:轉身劈
少數劍盾起手是往盾牌側轉身的招式,大部分的招式都是先動持劍那隻手(右手)
這招是先動持盾的那隻手(左手)


劍盾招式8-1:單劍氣波、雙劍氣波、三劍氣波(有一個額外派生技)
王會把劍舉超過頭,劍身會出現蓄力的粉紅色特效,動作跟特效跟處決有一點點像。


派生技,跟8-1的劍氣波都完全一樣,而後面的轉身劈跟盾襲位移非常遠,
即便你離王有段距離也要提防一下,如果王的目標是你通常都打的到。


起手會有一個很明顯的雙手持盾的動作,接著把盾架到地面同時會有輻射狀地板小波
接著王會隨機點最多四個隊員,在腳下出現粉紅圈(沒有判定)、接著插劍(有判定)
插劍完以後以粉紅圈為圓心,會同時出現向外擴散的地板紅圈。
因為每次隊友所在的位置不同,所以每次都會是不同距離跟方向的地板紅圈,
如果隊友們都到處亂跑,那就只能隨機應變。也就是說你可以這樣陷害隊友。
這邊強烈建議所有人看到王出這招一定、務必、拜託、求你們了直接貼王
無關職業,遠程近戰都一樣,只是要下盾到出圈中間幾秒的時間貼王就好,
而且遠程職業這個時候貼王也比較安全,不然圈有可能直接出現在你腳下。
所有人貼王讓王把劍都插在一起,所有人都在圈內,就只需要躲插劍的判定就好。
不然四圈可以有四個判定喔(゚∀。)


王的劍會有蓄力的粉紅色特效,接著劍往天上指,然後出大量的追蹤紅球
根據過去的經驗,應該是每個玩家通通有獎而且是每個玩家兩個球。
但我不是很確定,還希望各位大佬補充


章節六、【長矛(俄羅斯輪盤)】×3到×2(1:10:21-1:20:38)
這個階段基本上跟章節一、【長矛(場地一)】滿到×9剩一半的招式完全重疊。
不過有一些招式場地一會有,這個階段不會有,等於是場地一的閹割版。
所以這階段容許我只放上影片跟招式編號,不特別描述招式
這個階段全程都會有場地隨機矛射到對面,所以才叫俄羅斯輪盤。
極度建議壓著牆打,因為這樣就只需要提防對面跟前面,在中間打就是360°都有矛過來。

長矛(俄羅斯輪盤)招式1-1:轉身劈、反手劈、地面波(場地一有一種額外派生技,但這階段不會出)


長矛(俄羅斯輪盤)招式2-1:反手劈、正手劈、轉身劈(有一種格外派生技)




長矛(俄羅斯輪盤)招式3-1:下劈、轉身劈、投擲旋轉矛、插矛、跳到矛上回身扇形波(有一種派生)




長矛(俄羅斯輪盤)招式4-1:正劈(有一種額外派生技)


長矛(俄羅斯輪盤)招式4-2:正劈、反手劈


長矛(俄羅斯輪盤)招式5-1:蹲、前衝戳(有一種額外派生技)


長矛(俄羅斯輪盤)招式5-2:蹲、前衝戳、再次衝戳


長矛(俄羅斯輪盤)招式6:插地、起掉落地後圓形波


長矛(俄羅斯輪盤)招式7:反手持矛並後跳轉身劈


長矛(俄羅斯輪盤)招式8-1:扛矛衝刺、前劈(有一種額外派生技)


長矛(俄羅斯輪盤)招式8-2:扛矛衝刺、前劈、轉身劈




章節七、【雙斧(切換武器模式)】×2到7%左右(1:20:38-1:32:58)
這個章節我會分兩個區塊,第一個區塊是雙斧(切換武器模式)雙斧招式,基本上跟場地一都重疊。
然後一樣的,是場地一的閹割版,場地一的雙斧模式會出的招式種類比較多。
所以這個章節也只會放上招式編號、判定跟影片,不會額外描述招式起手。
另外一個區塊是雙斧(切換武器模式)切換招式,這階段會寫起手非雙斧的招式,
然後章節八、【劍盾(切換武器模式)】低於7%的這章節的切換招式完全相同,
所以章節八不會再次重複這些招式。


雙斧(切換武器模式)雙斧招式1:四連劈


雙斧(切換武器模式)雙斧招式2:起跳劈、落地圓形波、咆哮波、起跳、轉身劈
這招有一種額外派生技,但這個階段不會出現


雙斧(切換武器模式)雙斧招式3:轉身劈、咆哮波、轉身扇形波


雙斧(切換武器模式)雙斧招式4:大龍捲+三次地板圈、多重小扇形波(360°都有)
算是這階段的遠距懲罰招,所有隊友都有份的那種。
#待補


雙斧(切換武器模式)雙斧招式5:正劈(兩把斧頭都有判定)
這招在場地一會接正面龍捲風,但到了這階段只會劈一下


雙斧(切換武器模式)雙斧招式6-1:擲斧(右)、龍捲、地波、擲斧(左)、龍捲、地波(有一種額外派生技)




雙斧(切換武器模式)雙斧招式7:衝刺、前劈、轉身掃龍捲


雙斧(切換武器模式)切換招式1-1:(劍盾)盾襲、轉身劈、(長矛)閃現戳(有一種額外派生技)
這招起手會看到很明顯的王身邊出現紅色光影然後召喚出劍盾,
然後做類似拉弓的工作。我通常用這個判斷。
然後那個(長矛)閃現戳,怎麼說呢。你看過對面8/0的趙信嗎?
但好像0/8的趙信也會閃現上來戳你菊花。


派生技,跟1-1的差別是這招的長矛戳不會先閃現而是直接戳,我靠這個判斷的。


起手王會雙手合併後拉開,並且召喚出長矛,我通常用這個動作判斷。


雙斧(切換武器模式)切換招式3:(雙斧)投擲斧頭、地板波、(長劍)閃現轉身劈(好像有兩個判定?)
起手王會舉起右手的斧頭並且投擲出去,斧頭落地的地方會有地板波。
這招是少見(好像是唯一)的單手持劍招。



章節八、【劍盾(切換武器模式)】低於7%(1:32:58-1:42:09)
這個階段的招式就是章節五、【劍盾】×5到×3的全部招式
加上章節七、【雙斧(切換武器模式)】×2到7%左右的全部切換招式
所以這邊就不佔用篇幅重複放影片,只放上兩個機制招。

這招結束後要到場地中間,因為後面場地外圍就會開始縮圈。


劍盾(切換武器模式)機制招(固定發生在縮圈結束後):全場弱化並強制HP降到1
備註:過了這招之後才會開始處決,這階段在這之前不會處決。
火力夠大的團或許能在王出這招之前直接把他摁死,就不用煩惱這招了。


後語
你猜對了,我完全抄襲我自己塔羅斯論文的格式

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佩卡

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