LV. 15
GP 3

【問題】盾娘的疑問

樓主 GaryLin hero130619
GP10 BP-
嗨大家好 問題多的我又來了
想問問
Q1 關於艾維卡的夢魘 各位盾娘大大是如何閃避9.5血的誘惑追蹤彈呢
以前的我可能就直接斷招 當然我知道有些人不care斷不斷 但不是瞬發壓制的職業都會不喜歡
所以目前我就不斷招 但是我自己試過 誘惑彈是不行用完美或是蹲防 甚至偏移躲掉的
而且身為沒有閃避技的玩命職業(ex 絕命)
我的閃法一直都是兩次盾衝(SP技跟耗耐那兩個)繞圓圈躲避追蹤彈
有其他解法嗎? 還是都直接給他按到爆

Q2 勞拉的0耐追蹤紅彈如何應對
首先 之前有在廣場聊天室看到有其他盾娘大大在問  但是我也只是瞥到 沒多注意此事
我自己一開始拓荒的閃法就是蹲防(我以為他一人一顆 而前期第一個禮拜也都剛好沒中第2顆過)
但是第2顆是機率性的 有時候會有第2顆襲來
我通常先蹲防 然後起身馬上偏移 不過這樣成功率也大概8成而已
有時候球就是剛好飛很慢 但大多數我的經驗都是蹲防擊退後一定要馬上偏移 這樣剛好擋掉第2顆
想問問盾娘大大們有其他方式嗎?

Q3 關於勞拉的3連

如同影片3:45那招3連  我自己是覺得最後的上鉤+3發地彈真的很難 很難抓時機
影片中也出現不少這招的失誤
所以後來我是採用擋 擋 偏移 的方式 因為偏移時間允許較寬 直接把上鉤+3地彈全部擋下
但是我發現盾娘有時候一樣會被吃偏移
相較於一般攻擊後接偏移的情況
完美防禦後要接偏移有高機率會被吃掉(站著發呆)
又或是在破心第2腳要出去的時候(身體縮進去的時候)偏移 也會被吃掉
前者吃掉機會較後者大 10次可能有4 5次  破心被吃偏移的情況較少 可能10次有2次
我在想是不是
(1)延遲、封包遺失的問題 導致指令有輸入但是沒有及時上傳的關係
(2)偏移後又按到攻擊鍵(可能同時) 導致系統判定攻擊指令 但是這不太合理 照我的經驗
不管有沒有按其他動作 攻擊鍵連點等 偏移都是最優先的指令
依照技能的特性也是如此 取消當前動作 實行偏移

所以再後來 我乾脆就如同影片5:59那邊一樣 直接最後就蹲防
前陣子打起來都沒事擋的掉  但是這幾天我發現蹲防會扣血(擊退的同時扣血)
我在猜是被地彈打到 但是上鉤跟3地彈幾乎同時出來 地彈跑的速度也快
而且一般來說  蹲防擊退時間內到停下是無敵的 不應該扣血
影片裏面也是沒扣血
我剛剛打了兩場 每次都被扣血 覺得不合理
會不會又是延遲的問題? 因為我的一個小壞習慣就是遇到很奇怪的判定會按F1 出來的有慢到
但是我開ping 8.8.8.8就沒有延遲呀~~ 大家也都4格UP
會是伺服器的錯? 結算慢得要死到現在都還沒修好QQ

話比較多 看完的先說謝謝(跪




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"注意,圖有點多"




> Q1 關於艾維卡的夢魘 各位盾娘大大是如何閃避8.5血的誘惑追蹤彈呢
不斷招的話可用猛擊躲。


> Q2 勞拉的0耐追蹤紅彈如何應對
直接抓完美防禦*3。
偏移第一顆後面兩顆用完美。
重防擊退後抓最後一顆完美。
偏移

這招主要問題是出在團戰時球的數量跟順序會變,除非拉遠不然不好抓,但拉遠又容易錯過另外一招輸出的機會。

所以打團時只能看情況隨機應變,不然就直接第三選項,團戰出現的位置不好預判不好追加攻擊。

> Q3 關於勞拉的3連
感謝MOㄐㄐ已解答


那招格檔時機就是毫秒的差別,只能自己預判延遲防禦的時機,韓版後續改版移除普通防禦後照理不需要做這麼精密的預判了,因為整段都會是完美防禦。

(感謝MOGG幫忙製作對比圖)


另外重防吃傷類似的問題已經算老BUG了,這遊戲太多垃圾判定的例子,盾娘本身格檔系統很精密,更容易遇到這種垃圾判定只能祈禱後面更新能改善。(格檔類別可以粗略參考不同角色擋下攻擊時的聲音

上一幀有擋到。

下一幀就破防。
遇到這種情況只能..


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