LV. 17
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【心得】追傷與血量調整後 你的傷害相對上修?下修?

樓主 forden iamjustplay
GP26 BP-

在不久後 BOSS的血量提升至110% 而玩家的追傷突破也會提升
這邊略為說明常見的裝備階段傷害提升多少 能否追上BOSS的血量
有鑒於一般玩家都是在全身+15追之後才考慮突破
+15之前僅套用遠征突破500
+15之後以遠征絕命突破拿滿的1300突破為基準

武器強化 防具強化 突破相關 原追傷 原突破 改版後追傷 改版後突破 傷害提升至
?%
13 13 遠征 4000 500 4800 500 113.9%
14 13 遠征 4500 500 5100 500 109.6%
15 13 遠征 5000 500 5400 500 105.9%
15 14 遠征 5500 500 5900 500 105.5%
15 15 遠征 6000 500 6400 500 105.2%
15 15 無突 6000 1300 6400 1300 105.1%
15 15 武器滿突 6000 3300 6400 4380 111.7%
15 15 武防滿突 6000 4050 6400 5470 113.4%
15 15 武器滿突90% 6000 3300 6400 4072 109.0%
15 15 防具滿突90% 6000 2050 6400 2281 106.5%
15 15 武防滿突90% 6000 4050 6400 5053 109.9%
16 15 無突 6750 1300 6750 1300 100.0%
16 15 武器滿突 6750 3300 6750 4380 106.3%
16 15 武防滿突 6750 4050 6750 5470 107.9%
16 15 武防滿突90% 6750 4050 6750 5053 104.3%
17 15 無突 7500 1300 7350 1300 98.4%
17 15 武器滿突 7500 3300 7350 4380 104.5%
17 15 武防滿突 7500 4050 7350 5470 106.1%

總結

相對於BOSS血量提升為110%
第一大宗 系統裝4000 114%無疑是分身福音 尤其95前四副本血量還沒提升
第二大宗 +15無突破   105% 算是最主流的一波玩家了 N社逼你突破 武器滿突後就能超越110%
+16+17歐洲人 天選之人本身起點就高 比別人省一筆錢 看個人是否追求極限 自行調整心態吧


g=900+10000+j+z*(6.25+j/2400)
g是適用傷害,j是突破,z是追傷
傷害提升%=改版後g/改版前的g

因為兩邊環境不同
將公式就台服常見狀況調整套入
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2 樓 forden iamjustplay
GP1 BP-
9/22改版 已經調整追傷突破了


由於更新內容

- 裝備等級和BOSS低於5等時,攻擊力限界突破適用90%。

- 裝備等級和BOSS低於10等時,攻擊力限界突破適用80%。



增加以下幾種情況

+15 100武滿突   對105副本
+15 100防滿突   對105副本
+15 100武防滿突對105副本

+16 100武防滿突對105副本
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