LV. 23
GP 3k

【情報】✿20200731開發者筆記✿ |瑪格梅爾競技場|英雄實時情感|

樓主 米粒 ely1995zx
GP51 BP-
瑪英正式成為塔防遊戲的一份子,
可喜可賀,可喜可賀!





( 事實上,我們在 9 月也有更新要推出唷!)


不期不待不受傷害,
真是屢試不爽啊 QQ

51
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LV. 19
GP 448
2 樓 幻之擊墜王 gamerman0083
GP10 BP-
拿boss來虐對手其實可以是有趣的玩法
塔防遊戲其實不是問題
我亦會說我自己最愛的線上遊戲
其實是當年黑橘代理的3D動作塔防 - 暴能特區
但台服倒了後開了韓服賬又被鎖後就沒玩了

問題反而是在如何善用遊戲本身的優點 (動作、物理)
從而開發新的玩法

這次開發者搞boss角色塔防
單看現時可見的圖片,我會覺得是兩難問題

如果是類似LOL的那種半俯視式平A+技能玩法
那我可能直接去玩LOL甚至暴雪英霸會更好

若是選擇用回瑪英原有的操作方式
問題就是:BOSS的絕大部份攻擊動作都太長
不論是前搖、整組攻擊所需時間、跟後搖
真的不適合用於人數對等下的PVP模式

可以想像一下
對面用妮潘開4連砍
而你就用馬夏剛按了大鎚揮兩次+紅光的技能組
身旁隊友在用蕾G剛準備開地板魔法球
整個畫面會是怎樣...

重點是:原廠在處理PVP平衡跟Bug的往績...嗯...

所以這模式我覺得是看看就好
除非獎勵超優渥否則下場可能比3v3更慘烈...

要開發新PVP玩法並無不可
如果真要動到BOSS這一塊
可以開個埃拉赫甚至騎士團變種
Boss由玩家控制, 1個boss面對多個其他玩家操作的一般角色
勝負可以是限時擊倒boss,否則boss贏
這樣可能會更有效地吸引玩家去嘗鮮
當然,boss如果有蓋聯會更好 (X


10
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LV. 11
GP 13
3 樓 BLRootBear BannyArcana6
GP1 BP-
韓服實際影片

看起來好像只有兩招可用,地圖意外的小
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