LV. 14
GP 66

【心得】你的明智選擇【利斯塔】

樓主 鬱de nt72
GP121 BP-

作者標示-非商業性

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利斯塔的各種稱呼:
利斯塔、莉絲塔、Lethita、Lann、塔塔、地板塔、靈骨塔、烈士塔、星爆塔、荔枝塔(感謝卡巴堤克的補充)......(韓文我不會)
搜尋solo影片以Lann稱呼為主

塔塔們共通
優勢:
1.優異的機動性
2.相較其他角色有較快的基礎攻擊速度
3.最高套用65%暴擊機率,其他角色最高套用暴擊機率為50%
4.重擊、攻擊、迴避等等動作大都可透過額外操作來減少僵直時間

劣勢:
1.不瞭解BOSS的攻擊方式、判定時間、判定範圍,就會超容易躺
2.暴擊基本要求較高,吃裝備的暴擊數值

特色:
1.隨著攻擊速度數值越高,傷害量也明顯上升
2.操作技術門檻較高
3.同樣裝備規格下,操作技術與傷害呈正比
4.堪稱幸運與走位結合而成的角色


刀塔Sword Lann
(參考   小周chou、my blue   大大們的solo影片)


主力輸出
狂怒 -  核心技能,帥稱  一閃  。所有的重擊都是為了觸發狂怒
!除了重擊暴擊可以發動狂怒外,還有強制狂怒需消耗SP 70且會有冷卻時間10秒,建議在僵直比較長的重擊無暴擊時來發動強制狂怒,EX:千針的結尾重擊、4SD雙稜斬
!戰鬥意志發動時不須暴擊可以發動狂怒
!被擊倒時不須暴擊可以透過下列操作發動狂怒
S(迴旋踢)->滑步->D(狂怒)      ,注意的是迴旋踢沒有無敵時間,時機恰當可透過滑步賺取冒險之風,使狂怒絕對暴擊,算是以傷換傷的作法
!絕對狂怒 跑D->S,不需要重擊成功攻擊也可以發動,為最快的施展狂怒方式,冷卻15秒,消耗SP 50  (感謝寧波雙六的糾正)
!強制狂怒與絕對狂怒的冷卻時間是共用的
!如果是滑鼠操作模式的,系統上預設是強制狂怒放在Tab鍵(系統顯示名稱為 狂怒強化),建議它與抓取鍵E來交換,強制狂怒以E鍵啟動,抓取鍵放在Tab鍵(很多塔塔,包含我是這麼設置的)
!隨著攻速提升,狂怒觸發時間也變短(感謝尼亞的補充)
!可以利用場地邊緣或障礙物、BOSS,來無視攻擊位移的效果
!BOSS被擊倒時或被壓制時,找出合適抵住位置,無視攻擊位移,不斷施展狂怒,極致輸出
!狂怒的位移不失為一種迴避方式,但需要瞭解BOSS的攻擊判定,找到攻擊死角,利用狂怒的位移移動到安全區域
!狂怒的攻擊位移方向調整是基本功,轉動視角與按下方向鍵靈活的使用狂怒。

     
雷霆狂怒 - 帥稱  二閃  ,為狂怒發動暴擊後施展的追加攻擊,傷害較狂怒少一些
!狂怒暴擊後的追加攻擊,刀塔的雷怒跟狂怒差不多,槍塔雷怒是穿透攻擊需特別注意
!由於傷害比狂怒低,又不像槍塔那樣有迴避狀態套用,因此不建議使用無暴擊的強制雷霆狂怒
!雷霆狂怒的攻擊位移方向調整是基本功,轉動視角與按下方向鍵靈活的使用狂怒
!面對BOSS突然性一下小範圍攻擊,可以狂怒 D + ↓ 進行閃避,雷怒 D + ↑ 進行返回攻擊
!面對追蹤彈攻擊時,可以透過狂怒與雷怒的轉角來迴避,即攻擊位移像V字形,使用方向為狂怒 D + ↓ ,滑鼠移動視角向右或向左,雷怒 D + ↑ ,這樣子就甩開追蹤彈了
!狂怒與雷怒完不執行任何動作會有轉動手腕動作,轉動手腕動作完成後走路可以迅速進入非戰鬥狀態,並利用戰鬥呼吸來回復耐力,在缺乏耐力時可以使用在方法回復耐力
狂怒後可以在動作結束前先按好方向鍵,再發動雷霆狂怒就可以控制雷霆的方向。


狂熱一擊 -  點滿到A有兩下攻擊,SP技能,由於必定暴擊必定發動狂怒,所以必定三下,狂怒不一定暴擊,雷怒不一定發動,有時總共4下
技能覺醒,傷害 或 減少SP選一個,我個人是因為SP比較吃緊,所以選擇減少SP
!按下後,施展前有拔刀的預備時間為前僵直比較長,必須確定BOSS有不短的空檔可以打,或是攻速夠快可以小空檔打完,冷卻完盡量馬上使用
!攻擊範圍大,大略跟4SD雙稜斬差不多甚至大一些,BOSS進行小範圍攻擊可以擦邊使用
!請面向BOSS方向使用,雖然攻擊特效有圍繞角色一圈白環顯示它的攻擊範圍,但其實背後有個死區根本沒有攻擊判定
!攻擊移動遇到地形有明顯高低落差,可能會中斷  狂熱一擊  攻擊,請注意地形
!狂熱一擊有傷害輸出有回復SP量,實際消耗SP量不大,不怎麼會影響  聖靈揮擊  狀態維持
!狂熱一擊不消耗耐力。

迴避技

滑步 -  最高0.63秒
!明顯有延遲的迴避技,動作到頭壓低下來後才開始套用迴避時間,正在壓低頭過程中是沒有迴避狀態的
!沒有按方向鍵,為後退動作
!聖靈揮擊使滑步動作更快完成,壓低頭過程時間會縮短,延遲減少
!狂怒與雷怒攻擊後可以馬上接著滑步,請注意自身攻擊速度與聖靈揮擊狀態開啟,狂怒與雷怒完後馬上接著滑步,迴避狀態是在哪個瞬間下開始套用,來進行極致的完美貪刀
!滑步動作完成後成站立姿勢還持續迴避時間,但馬上操作攻擊或是移動,迴避狀態會馬上消失
!滑步->千針->滑步->千針,透過千針取消僵直,操作好可以用來閃BOSS多連擊攻擊,迴避->千針->迴避,循環,千針動作會使迴避時間提早結束。也可以快速移動趕路,但是耗耐速度很快請酌量使用,如若處於 聖靈揮擊  狀態可盡情使用來快速趕路
!基本上除了紅光外大部分攻擊可以直接用滑步閃避直接性攻擊,例外是ET的武器投影、馬夏的展開翅膀轉轉轉、布麗姬的翅膀轉圈圈,這種屬於長時持續性攻擊,滑步不能直接閃避


滑步進階 -  二段滑步迴避時間固定為0.36秒
!從滑步到二段滑步中剎那間是沒有迴避狀態
!滑步進階迴避時間0.36秒剛好到動作頭升高到原本高度,滑步F級也是
!聖靈揮擊狀態時滑步到二段滑步間沒有迴避的危險剎那時間縮短
!滑步進階後僵直時間較滑步長,但後僵直時間是處於迴避狀態的時間內,在不透過千針提前取消僵直(也提前取消迴避狀態),到可以走路移動,迴避狀態與僵直狀態同時消失

攻防一體
聖靈狂怒 -  總共7下攻擊處於無敵狀態,紅光可以閃,帥稱  七閃
!第一下聖靈狂怒還沒打出去是不處於無敵狀態,BOSS攻擊在你已經按下聖靈狂怒,你要打出聖靈狂怒第一下前被K到你會受到傷害,甚至可能被擊退、擊倒會使聖靈狂怒直接中斷。第一下打出去開始套用無敵時間到打完第七下後塔塔會有轉動手腕的動作結束才結束無敵時間。
!用來在無法正常攻擊下,用聖靈狂怒既傷害又可保命
!聖靈揮擊狀態下會使聖靈狂怒更快打完,並且由於霸體效果關係,聖靈狂怒第一下絕對不會被中斷。
!塔塔唯一可以強制擊退的攻擊,僅在第一下聖靈狂怒
!在絕命戰,可透過喝藥水的緩慢效果使聖靈狂怒速度變慢來加長無敵時間
!SP消耗量大,請注意,這會影響  聖靈揮擊  狀態的維持
!聖靈狂怒的技能覺醒會比較難以抉擇,建議用C級傷害、減少SP、減少冷卻時間試試看你覺得哪個合適自己再改用B級的
!不會消耗冒險之風BUFF,但會套用冒險之風BUFF(感謝 6樓 鏡花水月 補充,詳細做法參考6樓文章內容)
!冒險之風搭配聖靈狂怒時,怕放太慢被打斷的話,建議進階滑步之後在放,僵直會比較小(感謝 9樓 四倍 補充)

狀態技能
暴擊強化 -  其他角色最高暴擊傷害倍率為195%,刀塔暴擊傷害+30%為225%的暴擊傷害倍率
!技能學習完裝備雙刀即馬上套用的狀態

狂怒強化 -  千針,增加15%暴擊機率,增加20%狂怒系列技能傷害:狂怒、雷霆狂怒、聖靈狂怒
!一開始狀態時間長短取決於千針次數,最高為10層,之後透過千針攻擊次數一次每+1秒與暴擊發動一次+2秒
!不需去理會持續時間,狀態持續時雙手會有綠色霧氣的特效,狀態消失時雙手綠色霧氣會消失
!聖靈狂暴(刀薇也可以釋放)狀態會使塔塔雙手有紅色霧氣消果會遮蓋掉綠霧不好判斷,如果有開,建議還是瞄幾眼狀態欄看有沒有維持   狂怒強化   狀態
!只要暴擊機率夠高、夠頻繁的攻擊,基本上很好維持狀態下去,大概就裝備太爛(暴擊搞不高)、太保守的打法(怕死,不了解BOSS的攻擊方式)、絕命戰(有很長的BOSS特殊動作動畫時間)等等狀況才會狂怒強化狀態消失。

冒險之風 -  滑步與被擊倒起立時閃避直接性攻擊,很少量回復耐力並且減少套用狀態的重擊耗耐量,最高疊加兩次效果,增加60%暴擊機率與突破暴擊限制35%,狀態持續11.5秒
!也就是說60%+15%千針再加角色本身暴擊數值高BOSS暴擊抵抗+25%=可以100%必定爆擊
!達到100%暴擊還需要點滿  暴擊限制提升  技能到暴擊最高套用65%
!一次滑步時面臨王快速二連擊只能賺取一次冒險之風,二階滑步另外算
!補充的耐力幫助不大,主要功用是確保在下一次  聖靈揮擊  施展之前不會耗盡耐力條
!套用狀態的重擊會減少耗耐量,若重擊沒有攻擊到BOSS,等於浪費掉一次狀態
!閃避地面擴散波無法賺取冒險之風,水桶BOSS的場地中心的火焰裝置可以賺取冒險之風
!面臨BOSS二連擊以上連擊賺取冒險之風後,需要考慮到攻擊速度、卡肉問題能不能使用效果穿插重擊  雙月斬,EX:王擺出打四連擊的預備姿勢,我前面兩下攻擊透過滑步賺取冒險之風+2,在接著後面兩次攻擊之前,如果我攻速夠快,我雙月斬(必定暴擊,冒險之風2-1=1)+狂怒(必定暴擊,冒險之風1-1=0)+雷怒(不一定暴擊)打出,並馬上滑步又賺取冒險之風。
!盡量善用冒險之風,會提高一場戰役平均暴擊機率,假若暴擊弄滿65%,操作很好的話,整場平均下來重擊成功發動狂怒機率為90%左右,暴擊發動機率為75%以上。
!冒險之風的BUFF只會被重擊消耗,不包含SP技能,在冒險之風狀態下施展聖靈狂怒、丟矛、變身的攻擊技能,能確保刀刀暴擊(感謝 6樓 鏡花水月 補充,詳細做法參考6樓文章內容)
!冒險之風二階段時,第一下重擊使用狀態後,會進入到冒險之風一階段重新計時11.5秒。

聖靈揮擊 -  增快所有動作的速度20%,持續22秒,狀態中不會消耗耐力且霸體狀態,冷卻30秒
!受到攻擊時會減少持續時間,受到一次攻擊為扣一秒(感謝 4樓 魔力F的十犬王爺 實測補充)
!若沒有持續狀態,刀塔的耐力很快到消耗耗盡,是刀塔耐力最主要來源,不然只能走路回耐了
!配合壓制團,會沒有SP開聖靈揮擊,連續狂怒喝耐力藥水也補不回來
!在不處於  聖靈揮擊  狀態,極度需要控制耐力消耗。戰鬥呼吸有兩種狀態,即戰鬥狀態與非戰鬥狀態,戰鬥狀態回耐速度較非戰鬥狀態時慢上許多,請注意刀塔的狂怒與雷怒完不要執行任何動作,讓狂怒與雷怒完執行轉動手腕動作,這個動作完成後會馬上進入非戰鬥狀態,會快速回耐。還有建議飾品附魔  心靈  卷軸這會幫助回耐,只要一個就好,效果不會疊加
!聖靈揮擊動作可以站立或走路來施展,建議走路,施展完可以馬上執行任何動作,包含滑步。


重擊:為了觸發狂怒
D殘心:於狂怒或雷怒完後使用施展速度有加快,僵直較大,範圍中等
!殘心耗耐量大且傷害小,技能覺醒會推薦用減少耗耐
!若耐力耗盡,狂怒完可以繼續  殘心  ->狂怒   重複,若循環有殘心無法發動狂怒,殘心完馬上 喘氣。
!可以蓄力到最滿為三階段,無視  狂熱一擊   的冷卻時間來發動  狂熱一擊,但一樣需要消耗SP,建議只在BOSS被擊倒時或BOSS處於特定動作無敵狀態下貼近蓄力在BOSS解除無敵狀態後使用,聖靈揮擊下可以大幅減少蓄力時間
!隨著蓄力階段提升,傷害也增加以及範圍稍微增大,最高三階段打出的傷害稍低於狂怒
!蓄力最高三階段於沒有狂怒強化狀態時,會賺取千針10下狀態,雙手紅霧,再暴擊成狂怒強化,實用性不大
!若其他重擊無觸發暴擊,再按重擊鍵會發動殘心,如果討厭原地殘心僵直長,可以不管重擊有沒有暴擊,都接強制狂怒(感謝 9樓 四倍 補充)

1SD龍昇:兩段重擊,也就是有兩次暴擊機會,快速、範圍小、傷害較低、耗耐少,優點可快速的高機率觸發狂怒。
!龍昇耗耐量小且傷害較低,傷害大約殘心兩倍多一點點,是耗耐量最少的重擊方式,技能覺醒用減少耗耐、傷害皆可,在缺耐下選擇使用它
!遇到大型BOSS,古格、無頭,你該砍的地方是他們的雙腿擇一


2SD熊頂:範圍較大些,有攻擊位移,傷害偏高些,可追加第二下重擊為2SD->S攻擊範圍更大些,且攻擊位移更長,總共兩下重擊,皆為一段攻擊,一、二下攻擊位移方向可以改變,即2SD+方向鍵->S+方向鍵。
!由於傷害偏高、耗耐量適中,技能覺醒在傷害、減少耗耐中擇一
!是第二快重擊馬上發動狂怒,不算空揮時間
!請善用空揮與重擊的攻擊位移,來拉近與BOSS之間的距離進行攻擊,並且BOSS進行攻擊,可以利用攻擊位移逃進攻擊死角

3SD鳳翔:兩段重擊,重擊中有位移可以持續改變方向,攻擊位移距離比2SD短些,但改變方向上使用可以比較靈活,攻擊範圍偏小,需貼近BOSS,建議使用方式3SD+任一方向鍵並且持續按著,在藉由轉動視角來靈活改變方向
!由於傷害中、耗耐量偏低,技能覺醒在傷害、減少耗耐中擇一
!3SD攻擊位移可以走圓弧線貼BOSS環切,藉此移動到BOSS攻擊死角
!請善用空揮與重擊的攻擊位移,來拉近與BOSS之間的距離進行攻擊,並且BOSS進行攻擊,可以利用攻擊位移逃進攻擊死角

4SD雙稜斬:攻擊範圍最大接近中距離攻擊,僵直偏長些,攻速提升僵直也變短,傷害比狂怒稍高點,可追加第二下重擊為4SD->S,攻擊範圍變更大些,傷害較低,實用性不大,打BOSS根本幾乎不用,僵直實在太長了,只有清小兵才用。
!為空揮技傷害最高的重擊,技能覺醒推薦用傷害
!理想使用情境為追BOSS不遠的距離下,用空揮來移動,再4SD砍到觸發狂怒
!請善用空揮的攻擊位移,來拉近與BOSS之間的距離進行攻擊,並且BOSS進行攻擊,可以利用空揮位移逃進攻擊死角後再利用雙稜斬的攻擊範圍大的優勢進行攻擊
!自身攻速不高情況下,假若BOSS展開七連擊,前兩下賺取冒險之風後離開危險區域,在BOSS攻擊期間空揮,4SD於BOSS結束這回攻擊時砍到觸發狂怒;若攻速夠快,就BOSS七連擊空隙間施展雙月斬,重複滑步賺取冒險之風,雙月斬暴擊,較長空隙時雙月斬接連發動狂怒
!當BOSS進行連擊追逐你時,利用空揮位移來遠離判定範圍,最後4SD+方向鍵面向BOSS進行攻擊。

雙月斬:滑步後D,兩段重擊,傷害偏高
!雖然耗耐量有點大,由於冒險之風會減少耗耐量,技能覺醒推薦使用傷害
!卡肉最嚴重的一招,解決卡肉方法為撐高攻速或遠征隊10名效果的穿透10%(感謝 4樓 魔力F的十犬王爺 補充)
!很像反擊的非反擊技能,請注意施展時機,於完整閃開BOSS攻擊後使用,即等待BOSS攻擊判定時間結束後使用
!請注意自身攻速、穿透、聖靈揮擊狀態開啟,在BOSS連擊中穿插雙月斬,避免在雙月斬施展中被攻擊以及來不及進行滑步來迴避下一次攻擊。

千針重擊:滑步->SxN遍->D
!僵直時間很長,透過發動狂怒(可強制狂怒)或滑步來減少僵直時間。
!攻擊範圍最長,屬於長且窄的重擊

跑D:跑步狀態下D
!最快發動狂怒的重擊方式,同時也是傷害最低的重擊,聖靈揮擊狀態可以盡情使用,快速打出更多狂怒
!攻擊範圍小,動作為左手拿劍往前刺
!耗耐量很高,非  聖靈揮擊  狀態下請酌量使用
!可以發動絕對狂怒,跑D->S,冷卻15秒,消耗SP50,重擊不需要命中也可以發動的方式,設定上有自動瞄準怪物,建議不按方向鍵,由於施展速度很快、SP消耗不大,每次冷卻完使用是不錯的輸出方式
!討厭原地殘心太慢,可奔跑鍵(Shift)按著不放,就算重擊鍵案到壞掉頂多只會出現跑D(感謝 9樓 四倍 補充)

個人建議的訓練順序:
1.刀塔先練好滑步與滑步進階,掌握好滑步的操作、熟知滑步的迴避套用時間開始與結束
2.熟悉各種類重擊的特性與優劣處,包含耗耐力量多寡以及僵直時間長短、位移距離與是否可以調整方向,面臨各種狀況選擇最佳觸發狂怒方式
3.熟練狂怒與雷怒的位移方向操作與施展時間、僵直時間
4.熟知狂熱一擊特性,需要多久時間才能打完、攻擊範圍多大,並養成冷卻完馬上使用的習慣,但需要判斷有足夠長的空檔可以打
5.熟練發動強制狂怒或絕對狂怒
6.最後以上統整起來,靈活操縱刀塔的走位面對BOSS邊打邊閃,如何補刀、貪刀、賺取與善用冒險之風、控耐力與控SP量,耐力足夠在聖靈揮擊發動之前不會耗盡
7.累積經驗判斷被擊倒或壓制中的BOSS哪個位置可以抵住來無視狂怒與雷怒位移
        **個人推薦拿舊六的古格來練熟刀塔操作(打太快用英雄模式與用90+12武器)嘗試四傷以下蠻合適的,推薦原因:場地會有蟲洞,狂怒、雷怒位移不會調整一不小心就會掉下去,古格有些攻擊判定時間較長,太早滑或太晚滑都會被打中



槍塔Spear Lann
(參考   B TANK、四倍惡意吸收   大大的solo影片)


主力輸出
3SD破斬 -  核心技能,俗稱 電風扇
!攻擊中有小步移動,可以調整貼的位置,瞭解BOSS的攻擊特性,貼在BOSS的攻擊死角
!請注意貼的位置,尤其是小體型的BOSS,會因為範圍判定而重擊段數沒有全打到,例如:克萊雅、母湯、馬夏等等,需要去注意貼在比較大截面積的位置,你可以觀察到塔塔破斬一輪動作,是塔塔的左側轉一圈再右側轉一圈的交互重複轉,這左轉與右轉傷害是分開算,也就是說一個小型BOSS在塔塔左前方是吃不到右轉傷害的。
!SP獲取效率極低,但聖靈揮擊狀態時破斬 傷害效率最高,須酌量SP與傷害,沒有SP就無法開啟  聖靈揮擊狀態,但一直賺SP反而失去良好輸出,可是聖靈揮擊狀態下破斬傷害效率很高
!遇到擊倒的BOSS最好以最佳狀態(聖靈揮擊、狼牙開啟等等)來轉
!極度卡肉,加速、聖靈揮擊、狼牙、穿透力、裝備規格高、變身騎士、遠征隊10名穿透力10%之下可以獲得極高的傷害效率
!盡量以狂怒開始SD破斬,再狂怒->雷怒閃避收尾方式來做破斬的頭與尾
!有種情形用空揮開始是有利的,如果BOSS追逐你進行小範圍攻擊,可以利用空揮走位遠離BOSS攻擊範圍判定,在BOSS攻擊結束後直接用破斬貼上去
!狂怒完後->SD破斬,若沒變騎士,請注意這普攻一下會卡肉並且傷害很低會使傷害效率降低,可以S + ↓ 普攻一下往後砍,不砍到BOSS,D + ↑ 施展破斬(我發現B TANK有這樣的習慣...),請不要小看這普攻一下,有攻擊位移,可以←或→稍微改變貼的位置。
!轉的時間越長,耗耐速度越快。

狂怒 -   貢獻第二多傷害,也是最主要SP來源
!用來  狂怒  接  破斬  省略空揮普攻且賺SP又賺傷害,破斬要結束盡量以狂怒->雷怒方式來結束這回合攻擊並且閃避BOSS攻擊,若處於很缺SP時,建議狂怒->破斬->狂怒->破斬 循環快速賺取SP並盡量能在輸出時間常駐 聖靈揮擊,若不缺SP,就一直轉。
!無法使用破斬時主要輸出技能,即無法貼近BOSS。在BOSS攻擊期間,穿插攻擊,翻滾(必要時接嗜血宣言兩下)->狂怒->雷怒(套用迴避狀態),在破斬良好使用時機之前先賺取足夠SP,SP主要是為了聖靈揮擊。
!即使可以持續破斬,但極度缺乏SP下,可以破斬(暴擊)->狂怒->破斬(暴擊)->破斬,來達到賺取SP又兼顧傷害的效果,在這邊不建議雷怒,在於雷怒是穿透性攻擊,會改變你貼近BOSS的位置,除非你想改變貼近位置,建議還是在BOSS攻擊期間翻滾->狂怒->雷怒穿插攻擊來賺取SP,破斬能轉盡量轉,但只能轉一下下,還不如狂怒的傷害。
!狂怒的位移不失為一種迴避方式,但需要瞭解BOSS的攻擊判定範圍
!被擊退時戰鬥意志發動可以發動狂怒,發動戰鬥意志->視當的時機D狂怒->SD破斬
!雖然傷害主軸是破斬,但狂怒可以省略破斬的空揮,更帶來不低傷害以及賺取SP量,槍塔對暴擊數值有不低的要求。

迴避技:無

攻防一體
槍術移動(翻滾) -  迴避時間最高0.52秒,翻滾攻擊時還處於迴避狀態,但嗜血宣言或狂怒動作回馬上取消迴避狀態
!主要的觸發狂怒方式
!可觸發暴擊並發動狂怒,盡量以發動  狂怒 接續SD指令施展破斬而非普攻三下施展破斬
!若翻滾攻擊無暴擊可接續S發動嗜血宣言兩下,總共有三下來發動一次暴擊接續狂怒
!延遲極短的迴避技,動作開始馬上套用迴避狀態,到呈現站立姿勢,迴避狀態才結束
!嗜血宣言或狂怒動作執行即迴避狀態消失
!可透過 嗜血宣言 動作第一下揮擊來取消僵直接連 翻滾來快速趕路,極度耗耐力,作法跟刀塔的滑步千針類似
!靈活性較滑步差,無法應對高速的連擊,但翻滾的距離較長,遇到高速連擊逃離判定範圍
!翻滾只有前方小範圍有攻擊判定,動作是塔塔雙手執雙槍向前伸直,跳躍,然後雙手著陸之前
!翻滾可馬上終止破斬、旋風轉擊 動作
!在BOSS進行有節奏性攻擊時,以翻滾->狂怒->翻滾->狂怒循環來進行穿插攻擊
!雖然很難應付閃開高速連擊,瞭解BOSS攻擊方式,在BOSS結尾攻擊時翻滾攻擊->狂怒->SD破斬,盡量爭取破斬轉轉轉的時間。

    
雷霆狂怒 -  處於迴避狀態且屬於穿透性攻擊,不能閃紅光
!槍塔的雷怒是穿透攻擊,碰到BOSS身體會穿過去而不會被BOSS抵住,小心因場地關係而墜落,同時可以穿越到大型BOSS背後是不錯的貼近施展  破斬  的好位置。
!雷霆狂怒施展中就套用迴避時間到攻擊結束手腕轉動結束,請注意狂怒->雷怒之間延遲,雷怒施展延遲跟攻速有關,攻速越快就越快發動雷怒,就越快套用迴避狀態,注意BOSS的攻擊,如何恰當時機用雷怒進行攻防一體的閃避。
!狂怒後不要按住任一鍵,包含方向鍵,這會使角色狂怒完後走動而無法發動雷怒閃避,狂怒完後一樣會有轉動手腕動作,在這個動作結束之前可以接連發動  雷怒  ,但是轉動手腕動作會因方向鍵走動而馬上取消,這也導致  雷怒  無法發動,在發動雷怒D前一瞬間或同時間按下方向鍵可以控制雷怒攻擊方向
!強制狂怒(消耗SP70,冷卻10秒)主要用在發動  雷怒  上來當保命手段,對於BOSS的短暫性攻擊,破斬->狂怒->雷怒(閃避攻擊)->破斬,來發揮極致的積極攻擊,需要預判BOSS攻擊方式(猜得準)
!強制狂怒與絕對狂怒的冷卻時間是共用的
!如果是滑鼠操作模式的,系統上預設是強制狂怒放在Tab鍵(系統顯示名稱為 狂怒強化),建議它與抓取鍵E來交換,強制狂怒以E鍵啟動,抓取鍵放在Tab鍵(很多塔塔,包含我是這麼設置的)
!可以利用場地邊緣或障礙物來無視穿透效果,但不可用BOSS抵住
!雖然是最好的攻防一體技能,但施展前必須狂怒,如若來不及,建議還是馬上用翻滾閃開,觸發狂怒再持續破斬。


聖靈狂怒 -  可以說槍塔的雷霆狂怒7下
!跟刀塔同,可以閃紅光
!用來在無法正常攻擊下,用聖靈狂怒既輸出傷害又可保命
!塔塔唯一可以強制擊退的攻擊,僅在第一下聖靈狂怒
!絕命戰可透過藥水緩滯效果來加長無敵時間
!SP消耗量大,請注意,這會影響  聖靈揮擊  狀態的維持
!聖靈狂怒的技能覺醒會比較難以抉擇,建議用C級傷害、減少SP、減少冷卻時間試試看你覺得哪個合適自己再改用B級的。

狀態技能
嗜血宣言 -  對施展特定目標的傷害增加20%持續120秒
!嗜血宣言為必須常駐狀態
!嗜血宣言動作執行時為兩下攻擊可以發動暴擊,要成功施加狀態必須第二下打出去,也就是第一下暴擊並馬上發動狂怒是不會成功施加狀態的
!效果期間,BOSS身上某個位置會有紅黑色的十字傷痕特效
!必須處於  翻滾   動作期間按下S才能使用,翻滾完後成站立姿勢馬上按S是不會動作的
!除了施加狀態功用外,主要是增加翻滾後多兩次暴擊機會來施展狂怒,賺SP或是狂怒接連破斬
!在打妮潘跟巴羅爾的時候要特別留意。妮潘:肥蟲跟妮潘是分開的;巴羅爾:下馬狀態、上馬狀態是分開的。(詳細內容做法參考 9樓 四倍 的文章內容)

血性釋放 -  扣除7%血量,施展時回復所有耐力,增加暴擊機率22%增加攻擊力900維持14秒
!維持狀態達到一定攻擊次數時會逐漸回復原本扣除的7%血量,但不一定7%血量全回來
!持續狀態時的特效為雙槍附著白色光芒
!每回合攻擊前須施展,常駐狀態,施展方式為站立與走路,建議走路方式
!站立姿勢施展血性釋放這個動作時變身騎士會取消變身動畫
!重要的回耐技能
!降低了槍塔的裝備對暴擊數值的要求,可以稍微挪到攻擊速度數值上
!血性釋放的最大補回來的吸血量為HP 7%-1(感謝 4樓 魔力F的十犬王爺 補充)
!血性釋放在瀕死HP為1是個保命方法,當剩餘血量不足滿血7%時,放血性釋放之後可以吸血回到7%-1的HP,是唯一吸的比扣的多的時刻(感謝 5樓 YES倒著念是四葉 補充,詳細做法可參考5樓文章內容)



快速血性釋放 -  效果同血性釋放可回復耐力,為3SD、4SD進行時施展需消耗SP
!通常使用在 非 聖靈揮擊狀態下  用來回復耐力來持續3SD攻擊
!不要過度使用,有SP優先使用  聖靈揮擊  並盡量常駐

加速 -  最高疊加10層,每一層攻擊速度數值+1,最高為+10,持續時間10秒
!透過一次攻擊成功疊加一層,+10加速狀態可以持續3SD、4SD攻擊,
!受到攻擊後,Buff馬上消失

聖靈揮擊 -  增快所有動作的速度20%,持續22秒,狀態中不會消耗耐力且霸體狀態,冷卻30秒
!槍塔最優先SP消耗的技能,盡量維持,尤其是進行長時間  破斬  前
!受到攻擊時會減少持續時間,受到一次攻擊為扣一秒(感謝 4樓 魔力F的十犬王爺 實測補充)
!聖靈揮擊動作可以站立或走路來施展,建議走路,無法與血性釋放同時施展

重擊:為了觸發狂怒
1SD沉默之鷹:三段重擊,攻擊範圍小,需要注意的是他的攻擊範圍是塔塔的右側垂直一條,槍塔1SD正面面前是沒有攻擊判定的,遇到中小型BOSS需要注意,例如母湯、克萊雅、馬夏
!用來翻滾+嗜血宣言共三下沒有觸發暴擊之後選擇重擊方式
!由於槍塔不缺耐,技能覺醒都用傷害

2SD音速打擊:一段重擊,攻擊範圍較大,實用性不太大,主要是1SD沉默之鷹無法正常使用下,即BOSS不在塔塔右側前方。
!彌補1SD攻擊範圍判定奇異的缺陷,但攻擊段數只有一下
!兼顧快速與較大範圍的重擊方式,旋風轉擊雖然更大,但要空揮太久了
!由於槍塔不缺耐,技能覺醒都用傷害

4SD旋風轉擊 - 用來擦邊並適當時機接續狂怒->破斬  持續輸出,俗稱 戰鬥陀螺
!清小兵很好用
!機動性良好,可以讓槍塔移動到更好的貼BOSS位置,聖靈揮擊狀態下使旋風轉擊的移動速度大幅提升
!BOSS連擊期間空揮,4SD開始轉,BOSS攻擊結束時4SD靠近觸發暴擊,透過狂怒的攻擊位移移動到恰好的貼王位置後SD發動  破斬
!傷害效率低於破斬很多,主要用來調整破斬貼的位置,以及無法貼王狀態下來攻擊使用
!轉的時間越長,耗耐速度越快
!在BOSS進行小範圍攻擊,不好貼近破斬時,4SD擦邊攻擊使用
!在狂怒完後若貼近不理想位置可以狂怒->SSD旋風轉擊->到達貼近位置->狂怒->SD破斬,但是一律建議用狂怒來直接貼好最佳攻擊位置
!是不錯的狂怒觸發方式,跟翻滾攻擊比啟動時間很長(要空揮),但可以持續性攻擊到有一次暴擊接著觸發狂怒
!在BOSS進行連續攻擊時可以嘗試機動性攻擊,4SD旋風轉擊->D狂怒-D雷怒->SSD旋風轉擊->D狂怒......這樣重複,靠走位與雷怒的迴避狀態套用進行探索BOSS攻擊邊緣的極致攻擊,直到BOSS結束這回合攻擊後,用狂怒接續SD破斬。

跑D:跟刀塔的跑D一模一樣
!可以發動絕對狂怒,跑D->S,冷卻15秒,消耗SP50,重擊不需要命中也可以發動的方式,會因為狂怒而往前一段距離,想要爭取多點破斬(轉)的時間,可以翻滾->跑D->S絕對狂怒->破斬,一下子縮短很長距離
!連續跑D->狂怒是快速賺取SP方式,但考慮到翻滾一下沒觸發還可以再補兩下,建議翻滾->狂怒來賺取SP。

個人建議的訓練順序:
1.槍塔先學習會維持狀態的習慣,血性釋放、嗜血宣言,常駐狀態
2.流暢操作各種開始破斬的方式,除了空揮外其他為狂怒開始方式,跑D、1SD、2SD、4SD、翻滾、翻滾+嗜血宣言兩刀等等來觸發狂怒或雷怒開始破斬,並熟知這些開頭動作的特性與優劣處
3.熟練四種破斬收尾方式,翻滾、狂怒後翻滾、狂怒後雷怒、狂怒後強制雷怒,並熟知這些結尾的迴避狀態套用開始與結束,以及位移方向調整
3.熟悉BOSS的動作,判斷BOSS什麼動作下才可以安全破斬,判斷能長時間破斬前施展聖靈揮擊
4.熟練BOSS進行激烈的攻擊不能破斬的時候如何以狂怒、雷怒為主來傷害輸出,並熟練狂怒與雷怒的位移操作
5.累積經驗預判BOSS的攻擊,可以用雷怒來進行完美的攻防一體
6.用破斬的小步位移貼在BOSS下一次攻擊死角
7.在BOSS攻擊中無法靠近時用旋風轉擊的擦邊攻擊
        **個人推薦拿舊六魯神來練熟槍塔操作(打太快用英雄模式與用90+12武器)嘗試四傷以下蠻合適的,推薦原因:魯神有較長的時間在發呆,攻擊預備動作很明顯,由於魯神很會閃來閃去,各種破斬開始與結尾動作全都有機會可以練到。


刀塔與槍塔的沒什麼好講的技能

就壓制技,瞭解一下他的攻擊範圍,就小心空大(空大是很日常的事情)


就加攻擊力一些些,沒什麼功用

倒地之後的攻擊,刀塔可以  倒地->迴旋踢->滑步->狂怒,不需要暴擊
槍塔的倒地之後攻擊特別版本,迴旋踢完後,按D可以接2SD音速打擊 或 按S接第二下普通攻擊,也就是說倒地->S迴旋踢->SSD 就可以接續破斬


主要啟發寫這篇文章的影片,B TANK的槍塔教學影片(影片5/5發布,我5/9看到然後開始寫...)
影片的6項要求(韓文我要不懂啦,別問我影片文字更詳細內容,B TANK有給英文字幕啦)
1.維持Buff,嗜血宣言與血性釋放
2.聖靈揮擊,是槍塔最消耗SP的技能,在能夠持續破斬期間應該維持聖靈揮擊,透過狂怒賺取SP,破斬結束以狂怒結尾
3.當BOSS進行猛烈的攻擊時,無法或困難進行攻擊期間,使用聖靈狂怒
4.通過狂怒->SD破斬來省略空揮
5.在BOSS有節奏的攻擊期間,進行  [槍術移動->狂怒]  重複,在BOSS攻擊時處於槍術移動的迴避狀態,攻擊間的空隙施展狂怒
6.雷霆狂怒是最佳的攻防一體技能,狂怒完後不要執行任何動作,包含方向鍵,在適當BOSS攻擊時機在進行雷霆狂怒,並且請善用強制狂怒使雷霆狂怒成功



刀槍問題Q&A:
Q1.哪個比較好活下來?
A:刀塔會比較好生存,滑步是可以靈活使用的迴避技能,不過一次滑步的移動距離短,遇到紅光需要特別注意,不過兩者都熟練的話,槍塔的生存其實不差。
Q2.哪個傷害高?
A:如果是不會攻擊不會動的BOSS,槍塔輸出會比較高。
Q3.哪個比較吃裝備?
A:刀塔對暴擊數值要求很高,但兩者基本上三圍數值(暴擊、攻速、平衡)越高傷害表現越好,再來每個角色都嘛吃裝,追傷、攻擊力滿k、平衡90都基本要求
Q4.武器誘惑哪個武器比較長,攻擊範圍比較大?
A:刀塔依舊  無盡雙刃,槍塔以  騎士血槍  居多,雙槍騎士血槍是最長的,騎士血槍最帥(感謝歐勒搂燙斗漏的確認騎士血槍為僅次變身騎士的最長雙槍)
Q5.技能道具該用什麼?
A:還是貓雕好,槍塔的話,狼爪更合適,快還要更快!若是絕命戰求生存就魅魔的利牙或鳳凰的羽毛團。
Q6.兩者特色是?
A:刀塔為纏,邊打邊閃,在BOSS攻擊空隙中不斷穿插攻擊,靈活使用滑步應付BOSS攻勢並賺取冒險之風,BOSS露出破綻時施展狂怒;槍塔為黏,隨著BOSS越猛烈的攻擊時槍塔越謹慎保持安全距離並找出空隙槍術移動再狂怒的貪刀,當BOSS不攻擊時槍塔緊緊黏著BOSS破斬。
Q7.為什麼大家都推薦利斯塔?
A:他是你永遠的第一選擇。
Q8.什麼是卡肉、穿透力?這對傷害輸出有什麼影響?
A:卡肉是指近戰角色武器因為攻擊傷害到敵人,武器卡在敵人肉體致使攻速緩慢,穿透力則是減輕卡肉所造成攻速緩慢,攻速對輸出效率的重要性應該你也知道。
Q9.如何增強穿透力?
A:遠征隊10名,也就是10名100等角色,效果是穿透10%;變身騎士則是100%穿透等於不卡肉,攻速跟打空氣一樣。
Q10.我套用的暴擊機率怎麼算?
A:首先知道你角色的暴擊數值,減掉戰役資訊中BOSS的暴擊抵抗。我記得暴擊減BOSS暴擊抵抗是負的或是零,至少還有3%。關於最高套用暴擊機率,塔塔65%,其餘角色為50%。
Q11.所以搞滿暴擊,塔塔需要搞更多了?
A:沒有,但塔塔的傷害與操作極度吃重暴擊數值,原因在於狂怒需要暴擊才能觸發。首先刀塔有狂怒強化它增加了暴擊機率15%,基本上每個刀塔都會常駐它,所以只要搞剩餘50;槍塔則是都會血性釋放常駐,它增加暴擊機率22%,所以需要搞43。
Q12.樓主比較喜歡刀塔還是槍塔?為什麼?
A:刀塔。比起槍塔快速的連擊,我更喜歡刀塔猛烈的暴擊方式。
Q13.地板塔、靈骨塔、烈士塔這稱呼原因是?
A:沒錯,稍有不慎就是那麼容易GG,有時不是塔塔的錯,網頓、爛船、電腦爛等等原因,全角色第一專業暖地板,玩這角色關於暖地板這回事已經成了習慣。
Q14.我準備要玩塔塔了,需要準備什麼?
A:精益求精,耐心的練習,經常躺地板且輸出墊底也不放棄的毅力,這三項是練技術所必需的精神;關於裝備,大家都一樣,不是課金就是用肝去農或慢慢地農。
Q15.經常躺地板會不會被人家罵?
A:不會,經常躺地板這回事沒人罵,除了故意的與不禮貌,隊友給毛,F2謝謝是基本禮節,隊友沒辦法給毛或不給毛就公會頻、世界喇叭求毛,課金買女神以及活動給的女神用掉。故意躺的這回事大概就例如快要死了都不喝水這樣子。
Q16.我不會打這個BOSS求解,怎麼辦?
A:Raid戰役都有練習模式,練習模式中可以免費的復活與喝水,戰役完成沒有賞金與掉寶,請盡情在練習模式摸熟BOSS攻擊套路,以及什麼時機點可以安全貪刀,並且可以參考大大們的solo影片,在YT上搜尋Lann或Vindictus Lann。然後絕命戰沒有練習模式,就加入個活躍的公會,跟著公會團練習或是宣傳進練習團。

Raid戰役中打法:
不管是刀塔還是槍塔,都需要應對BOSS攻擊方式靈活對應,這邊打法只是大致上怎麼打,或者說同是刀塔或槍塔差不多這樣打,至於細節則是因應BOSS攻擊方式、自身攻速、意外、不同隊友、操作員習慣會有差異。這邊只說Raid的,絕命戰一開始沒熟練都先求保命。

刀塔:
開場千針打,雙手紅光,再重擊暴擊,雙手變綠光,成狂怒強化狀態,通常有ABC三個選擇重擊
A.直接千針重擊,但它施展後沒有接著狂怒,僵直很大
B.再滑步接雙月斬,有兩段重擊,但會卡肉嚴重些
C.有貓雕加了SP,走路呈站立,施展狂熱一擊,必定暴擊,直接三下高傷害,由於有消耗SP,所以會比較晚開啟  聖靈揮擊  。
看個人習慣,三種選擇我都看心情不一定(っ●ω●)っ

SP主要耗在  聖靈揮擊  與  狂熱一擊  上

如果你熟BOSS的攻擊方式,善用滑步閃(撞?)BOSS的攻擊來賺取冒險之風(有點像辣個拿著巨劍、以肩膀為本體的男人打法  赫克:叫我?),但冒險之風狀態最高疊加兩個,也就是說BOSS三連擊的第三下用滑步去撞沒意義,賺完兩次,在第三下的BOSS攻擊死角施展狂熱一擊,這樣子就打出4下高傷害且都暴擊
BOSS快速七連擊時,前兩下用滑步撞,離開危險區域,之後空揮4SD雙稜斬砍,狂怒->雷怒
如果攻速很高,就像 小周chou 大大那樣子跟BOSS纏在一起,幾乎BOSS每一下攻擊都用滑步去撞來賺取冒險之風,BOSS攻擊間空隙雙月斬接狂怒、雷怒,由於不是solo,有隊友吸引火力關係,賺完兩下冒險之風,可以用第二次滑步位移以及空揮位移在BOSS攻擊死角去輸出
然後一些持續性攻擊很麻煩不能撞,馬夏與布麗姬的張開翅膀轉轉轉、內貝的鎖鏈飄移

聖靈狂怒很少在用,一場戰役大概只用一次或沒有,剛好SP夠,我三種情形用到
A.聖靈揮擊狀態中且冷卻時間還有10秒以上,狂熱一擊處於冷卻,簡單來說就是你SP要溢滿不知道要怎麼消耗它,拿它來當輸出,請注意的是聖靈狂怒消耗SP量:輸出傷害其CP值比狂熱一擊低很多
B.懶得跑遠閃紅光,順便兼顧輸出
C.用第一下強制擊退來打斷BOSS特殊動作或攻擊,例如:異形有紅光噴火、雪倫的紅光放出魅惑彈再同心圓震死技、棒棒的舉棒摔角標記、艾旦團長的狂暴值舉雙劍的充電動作
聖靈狂怒放出最好先賺好冒險之風,可以七下暴擊,滑步進階後使用前僵直會比較小,注意第一下還沒打出是可能被打斷,第一下打出去才會進入無敵直到第七下轉動手腕動作完成

變身騎士後多了三個明顯優勢,1.穿透100% 2.多了主動技能 3.SP賺取效率大增
穿透可以讓你安心用雙月斬不怕卡肉
主動技能在冒險之風狀態下暴擊,傷害翻倍,請注意狀態只持續11.5秒,變身的主動技動作時間都比較長些
滿滿的SP量不用擔心沒有SP開聖靈揮擊,不怕沒耐力
然後自身攻速很高、光魯撒星星收集三顆、聖揮、變身騎士,打起來操作量真的蠻大
小體型BOSS被擊倒也是,因為不太好找個位置抵住來無效化狂怒的位移,不是左右左右一閃二閃就是前後前後一閃二閃來返,沒接到二閃返回就滑步回來雙月斬繼續砍

你說壓制團 (☍﹏⁰)
由於會缺SP導致沒耐,所以刀塔打S3快速戰役會比較常見到,槍塔大都宣傳進版壓制團較為居多,S4不能連壓,所以打S4刀塔不會像S3壓制團那麼慘

槍塔:
開場上光(血性釋放),翻滾接嗜血宣言第二下打出去成功上狀態,BOSS上有黑紅色十字傷痕特效(感覺好像病嬌,病嬌:身上有我的標記,喜歡[舔] )
初期以狂怒、雷怒為主來傷害,主要是為了高效率賺取SP來開啟聖靈揮擊
當賺夠SP後,輸出方式改以破斬為主,狂怒為輔,聖靈揮擊開啟時機需要特別注意,開了沒能一直破斬轉轉轉,就真的浪費SP

除了BOSS連擊,基本上一直貼著BOSS破斬轉轉轉,適當的時機用雷怒去閃,雷怒去閃的同時剛好移動到BOSS背後或攻擊死角,雷怒來不及就翻滾,再繼續接著破斬,由於有隊友當沙包的關係,攻擊死角不會像solo時亂飄或著不給你,破斬可以很好的貼在BOSS攻擊死角,有槌娘、赫克等等,槍塔會很舒服的一直轉一直轉,不為什麼,遇到很會擊退打斷BOSS攻擊以及擊倒機率高的隊友,槍塔就一直轉一直轉ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
對於擊倒的BOSS,槍塔就D一直壓著破斬轉,只要注意狀態都有沒有上好

槍塔會較多時間在走路上,因為要常駐血性釋放,邊走邊上光沒什麼僵直,可以直接翻滾(槍術移動)
槍塔會需要盯著時間,血性釋放14秒、嗜血宣言2分鐘,這兩個狀態一定要常駐
槍塔不像刀塔那樣子最好的輸出方式也是最好賺SP的方式,需要在破斬與狂怒之間做個平衡

遭遇BOSS猛烈的連擊,我操作槍塔有三種攻擊方式
A.試著找出空隙,翻滾(迴避,沒有觸發暴擊再接嗜血宣言兩下)->狂怒(BOSS的攻擊空隙)->雷怒(輸出兼迴避)再繼續翻滾重複,來運用攻防一體招式貪刀,狂怒沒暴擊就強制狂怒發動雷怒,不然就是繼續翻滾,請注意雷怒完接著翻滾有一瞬間沒有迴避狀態套用,剛好賺一波SP
B.4SD旋風轉擊擦邊攻擊,BOSS打完狂怒接著破斬,需要BOSS攻擊範圍沒有很大才能擦邊使用
C.SP足夠就用聖靈狂怒來打

跟著壓制團,槍塔會很吃香
只要停下攻擊,上光扣7%血就完全回復耐力條,壓制時攻擊就一直破斬轉轉轉,第一個壓制會比較好,壓完就破斬->狂怒->SD破斬->狂怒->SD破斬 重複,賺夠SP開  聖靈揮擊  ,變成一直破斬轉轉轉,搭配狼牙或變身騎士,DPS傷害效率超級高,轉得速度真的快還要更快

站立姿勢上光來秒變身騎士後,有變身動畫擠出來的無敵時間,穿透再加上SP賺取效率大大提升,基本上就開頭再重新上嗜血宣言,然後一直轉,遇到一些攻擊往往都硬抗,停下來就只是為了再開聖靈揮擊而已
由於SP溢滿,不會停下來上光,就直接快速血性釋放耗SP,遇到沒辦法硬抗的強烈攻擊時,就閃避開來,把變身的主動技能丟一丟

當BOSS跑開,隊友把他壓制或擊倒以及卡魯角力的時候,就[翻滾->S]重複,不用等嗜血宣言第二下打出,到中距離,跑D->S絕對狂怒->SD破斬,跑D不需有傷害到BOSS,絕對狂怒會縮短一段不短距離,趕路的過程記得上好狀態血性釋放、聖靈揮擊、狼牙開啟沒時間解釋了,快開電風扇
S4的戰役有韌性值這東西,使得槍塔不能跟著壓制團爽爽爽,但可以明顯知道BOSS何時會被擊倒,什麼時候可以比較長時間轉轉轉,韌性值被打到沒有會被擊倒,可以讓槍塔知道韌性值快沒有就該上好完備狀態去破斬,聖揮、狼牙、穿透啊開起來

槍塔玩起來操作量比刀塔少很多,BOSS被擊倒就D壓著一直破斬,但相較於刀塔吃預判能力,不斷調整破斬貼的位置,破斬時稍微挪動貼的位置在BOSS下次攻擊的死角,破斬要以雷怒來完美收刀,需要比BOSS攻擊來之前早先狂怒,由於BOSS不同種類攻擊的預備動作時間不一定,在BOSS要攻擊時最佳時機施展雷怒進行完美的攻防一體是很需要經驗的。
還需要清楚BOSS哪種動作完是會處於比較久還是比較短暫不攻擊的狀態,因為破斬轉個一兩秒不如狂怒傷害,還不如破斬轉到有暴擊馬上用狂怒閃開BOSS突然打一下的攻擊
簡單來說BOSS動作越忙槍塔越忙,BOSS越閒不動槍塔越輕鬆。

點滴小抱怨:
1.強制狂怒只能使用一次,可不可以兩次啊啊,槍塔想要雷怒去閃,偶爾狂怒不到
2.冒險之風可不可以最高累積三次,BOSS連擊數那麼多,然後回耐量超少 (我不要缺耐啦)
3.好卡肉好卡肉,破斬的傷害效率減一大半是卡肉問題,刀塔要用滑步去閃,雙月斬還在卡肉中QAQ
4.狂熱一擊有時莫名其妙因地形還各種原因被中止了,SP也浪費掉
5.跑D發動狂怒更快,殘心還那麼慢
6.刀塔狂怒賺取SP量比槍塔狂怒少QQ
7.跟團打,網頓怎樣的會導致殘心暴擊不能狂怒,破斬想要用狂怒結尾也有可能按不到,solo就沒這問題啊QAQ
8.血性釋放與聖靈揮擊不能同時釋放


我想要的上調:
1.槍塔  加速  技能除了增加攻速也增加了穿透力
2.冒險之風最高疊加五次,回耐量提升
3.強制狂怒第一次使用時為狂怒可以再接續雷霆狂怒,最高可以使用兩次強制狂怒
4.狂怒或雷霆狂怒接著使用殘心的施展速度大幅提升,且殘心暴擊可使用狂怒的判定時間加長

我想對官方

再問我要選什麼角色

對於勤奮拓荒新BOSS的大大們、對於還在精進自身技術的老手們(我也老手)
我們想對正在摸熟塔塔機體操作的新手們說
完。
(2020/5/25凌晨發布。
2020/5/25傍晚第一次修正+補充
寧波雙六:絕對狂怒SP50、龍昇、鳳翔確實兩段攻擊
尼亞:攻速提升,狂怒觸發時間也變短
歐勒搂燙斗漏:騎士血槍是目前最長的雙槍沒錯,僅次於變身的雙槍而已
卡巴堤克:唯一選擇荔枝塔
新增兩張梗圖。
2020/5/26傍晚第二次修正+補充
感謝   4樓 魔力F的十犬王爺、5樓 YES倒著念是四葉、6樓 鏡花水月   熱情的補充
新增刀槍問題Q&A。
2020/5/29早晨第三次修正+補充
感謝  9樓 四倍 熱情的補充
新增三張梗圖。
2020/6/9中午第四次修正+補充
新增  Raid戰役中打法  、兩張梗圖。這樣子很完全了吧(๑´ㅂ`๑)除了沒操作影片
2020/6/14晚上第五次修正+補充
感謝 鏡花水月 扳倒我1SD三段重擊的說法
感謝 兔子月老0w0/ 補充
2020/6/18晚上第六次修正+補充,穿透力藥劑被拿掉了QAQ
新增 個人建議的訓練順序

感謝GP與回覆(ノ>ω<)ノ   。)
121
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LV. 12
GP 22
2 樓 雷門亞也 t0916556298
GP12 BP-
您帥氣的選擇。

12
-
LV. 2
GP 78
3 樓 大大大聯盟 qazsdc9980
GP18 BP-

集強大與帥氣於一身
真的不要再猶豫
利斯塔 你的明智選擇
18
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LV. 29
GP 3k
4 樓 魔力F的十犬王爺 abcd12345697
GP5 BP-



沒有錯 塔塔就是帥~

順便提一些小地方

1、聖靈輝擊被打到的話是-1秒持續時間(原本官方說是2秒 但我自己測試下來都只扣1秒...)
2、雙月卡肉問題 目前解法就是稱高攻擊速度或使用穿透藥劑,不然就乖乖練10隻角色到100等,拿個10%穿透力。
3、血性釋放的吸血量為你所消耗的血量-1HP(EX:消耗700 只能吸回699)

大概就這樣 一個默默的鰻魚塔路過

5
-
LV. 35
GP 766
5 樓 YES倒著念是四葉 alan07255445
GP5 BP-
補充關於一個樓上提到的延伸知識
血性釋放的吸血量為你所消耗的血量-1HP

當剩餘血量不足滿血7%時
放血性釋放之後可以吸血回到7%-1的HP
是唯一吸的比扣的多的時刻

這個有什麼用呢?
殘血的時候搭配生命意志
只要放一下血性再隨便揮一下吸到血
運氣好一直發動生命意志
就不會躺了

沒錯 塔塔就是這麼吃運氣的職業

另外一個稍微實用一點點的應用
就是剩1滴血的時候先放血性再喝水
還是可以繼續吸7%-1的血量哦
5
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LV. 21
GP 1k
6 樓 鏡花水月 charliegau
GP9 BP-
↑攻防一體的運用

另外,刀塔只要滑步吃攻擊就能獲得冒險之風
這個冒險之風的BUFF只會被重擊消耗,不包含SP技能
只要再冒險之風狀態下丟出七閃、變身的攻擊技能 就能確保刀刀爆擊

這需要透過反覆的控耐練習與熟悉王的動作
才能確保你獲得冒險之風 同時還要有1000SP丟七閃

9
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LV. 21
GP 996
7 樓 HJ悠良 q000100
GP5 BP-
靈骨塔!靈骨塔!遊戲最佳選擇!

從鮮血中成長,不斷在死亡中吸取經驗,不斷重複一個副本熟悉BOSS攻擊方式,還要學會計算體力
很多大神都能用利斯塔,使用利斯塔一定能成為大神
5
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LV. 23
GP 196
8 樓 Preußisch Blau devilkinght
GP13 BP-

最近不停刷副本覺得有些枯燥?來玩利斯塔吧!
你覺得生活太正常, 想來些不同的快感?來玩利斯塔吧!
最近看你家女兒都看得沒感覺了?來玩利斯塔吧!
全民利斯塔 由你我做起
利斯塔, 融入你的生活, 融入你家中
利斯塔, 你的明智選擇
13
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LV. 18
GP 230
9 樓 四倍 ZXC8801280
GP8 BP-

辛苦了,人家是用愛發電,我們是用塔照亮世界

額外補充一些:


冒險之風搭配聖靈狂怒
BOSS在連擊時,怕放太慢被斷的話,建議進階滑步之後在放,僵直會比較小

如果你是跟我一樣討厭狂怒之後原地殘心的兄dei,有2種方法避免
1:奔跑鍵(shift)持續按著不放,就算右鍵案到壞掉頂多只會出現跑D
2重擊後不論是否爆擊都接強制狂怒,輕鬆簡單,我比較喜歡跟推薦,my blue大大應該也是使用這種方法

嗜血宣言
在打妮潘跟巴羅爾的時候要特別留意

妮潘:肥蟲跟妮潘是分開的,尤其4血過後,如果觸手下來,Buff不小心上在肥蟲身上,等於完全少了20%傷害
建議多注意傷害跳的數字是否跟平常打的一樣,或是看秒數來推斷是否有上到肥蟲身上

巴羅爾:切換型態(下馬、上馬)的時候都要重上一次BUFF,判斷方法跟妮潘一樣

大概就這樣
剛好我是第100個GP歐耶 ,期待槍塔上修在來回鍋~
順便收疾走,版上都沒有,罷偷賣我XD
8
-
LV. 21
GP 1k
10 樓 鏡花水月 charliegau
GP3 BP-
前D+D+D 1SD+D+D 2SD+D+D 閃D+D+D 4SD+D+D
傷害量 109356 131176 133162 136397 172803
SP獲得量 68 80 78 100 105
花費時間 1.43 1.86 2.16 2.33 2.83
每秒DPS 76473 70525 61649 58539 61061
每秒SP獲得 48 43 36 43 37
備註:由於平衡90傷害為浮動值90%~100% 因此假設狂怒傷害均為57360 雷霆狂怒傷害均為48500 (取平均後的結果)

在1SD(龍昇)跟閃D(雙月斬) 都是2Hit的情況下比較,1SD(龍昇)比較強應該不用再做比較了
於是焦點轉移到前D跟1SD(龍昇)的比較
前D是用1Hit 65%的機率去觸發狂怒
1SD(龍昇)是用2Hit 65%*2 的機率去觸發狂怒

也就是說我用20次前D 會有13次能打出狂怒
我用20次龍昇 會有20次能狂怒
傷害計算:(我數學不好我不會 但我感覺是龍昇比較高 就狂怒觸發率而言)

然後最後說一下閃D跟2SD並不是用不到
當你雷霆狂怒刷下去距離王的位置過遠的時候,1SD打不到你還是要用

幫忙補充影片
需要使用0.25倍速觀看
前D一套(前D+D+D)
龍昇一套(1SD+D+D)
熊頂一套(2SD+D+D)
雙月斬一套(閃D+D+D)
雙稜斬一套(4SD+D+D)

計算法則為:
1.對方為木樁王
2.在冒險之風拿2次的環境下測試(這樣才會打出來必爆)
3.開始攻擊後>最後一下雷霆狂怒傷害數字出來結束
3
-
LV. 19
GP 108
11 樓 兔子月老0w0/ tonyyueh901
GP3 BP-
這裡是手跟不上腦手殘型還有沒事又空大的利斯塔\030/
補充一下 狂怒後可以在動作結束前先按好方向鍵 再發動雷霆狂怒就可以控制雷霆的方向
好像是沒看到這條 如果有就是我老人眼花030

最重要的是
諸君 聽我說 利斯塔天下第一

順便說一下 我特愛狂信者 可是穿這套疾走一次都不觸發=_=
魯的時裝特別容易觸發 不知道是不是迷信(? 大概是有墊肩的關係吧
3
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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
板務人員:

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